homeserver: рендейм subserver→homeserver, документ деривации ключей, запрет пустого пароля

Основное (наша работа в этой сессии):
- Переименование «subserver» → «homeserver» по всему проекту: основной ESP32-скетч
  (папка shine_subserver_ui → shine_homeserver_ui, .ino, flash-скрипт, режим burn.sh
  homeserver-ui), скетч lvgl_nav_minimal_test (ключ homeserver.key:<имя>), spec-доки
  reference/*, формат PDA (терминология session_type=100 «Homeserver пользователя»),
  константа SESSION_TYPE_HOMESERVER в JS и Rust (значение 100 не менялось, формат не затронут),
  pending/future доки, AGENTS.md, DAO-док. Сохранены отдельный lvgl_subserver_touch_test и
  историческая пометка о рендейме в DERIVATION.md.
- Новый источник истины по деривации ключей: Dev_Docs/Keys/DERIVATION.md (Argon2id-секрет из
  пароля, формула Ed25519(SHA-256(base64(secret)|suffix)), суффиксы root/bch/dev/homeserver.key,
  Solana-ключ = dev.key). Уточнены роли root (главный/master) и dev (пополняемый кошелёк) в
  Dev_Docs/Keys/README.md.
- UI: убран легаси-путь пустого пароля (derivePasswordSeed и др.), deriveMasterSecretFromPassword
  бросает ошибку на пустом пароле, register-view блокирует пустой пароль; экран пополнения
  переведён на канонический device-адрес из preGeneratedKeyBundle (удалён расходящийся
  deriveWalletFromPassword).

Включены также параллельные правки Solana-аудита №3 (были в рабочем дереве, переплетены в lib.rs):
- shine_users: defense-in-depth «строгий список аккаунтов» (require!(it.next().is_none()))
  в init/update economy config и create/update user PDA, плюс описание в doc/programs/shine_users.md;
- Dev_Docs/audit/Solana-audit-3-by-Claude-12июня2026.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AidarKC
2026-06-12 21:16:12 +04:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent cf6a2830c8
commit 42dcf6970d
32 changed files with 517 additions and 251 deletions
+2 -2
View File
@@ -24,12 +24,12 @@
- Подробные служебные правила Telegram-обработчика, его очередь, история, systemd-запуск и особенности ответов описывать в `SHiNE-agent-bot-coder/AGENT.md`.
- Если в сообщениях пользователя встречается «агент MD» или похожая формулировка про файл инструкций Codex, считать, что имеется в виду автоматически читаемый `AGENTS.md`.
## ESP32 UI сабсервера
## ESP32 UI homeserver
- Для UI-скетча устройства `ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16` документ-спецификация и Arduino-скетч должны всегда оставаться синхронными.
- Актуальный документ по экранной логике, состояниям, кнопкам, полям, статусам и ограничениям UI считать источником истины для скетча.
- При изменении документа обязательно в том же наборе изменений приводить в соответствие скетч.
- При изменении скетча обязательно в том же наборе изменений обновлять документ, если поменялись экраны, тексты, переходы, статусы, кнопки, поля или поведение.
- Для нового ESP32 UI-прототипа сабсервера использовать русский язык как основной и отдельно следить, чтобы текст реально отображался на устройстве, а не только логически присутствовал в коде.
- Для нового ESP32 UI-прототипа homeserver использовать русский язык как основной и отдельно следить, чтобы текст реально отображался на устройстве, а не только логически присутствовал в коде.
## Solana-модуль
- В проекте есть отдельный Solana/Anchor-модуль в папке `shine-solana/shine/`.