Server-side DM dialogs state

This commit is contained in:
AidarKC
2026-08-22 18:31:32 +04:00
parent c70f18fcf4
commit 781157299f
13 changed files with 666 additions and 9 deletions
+34 -1
View File
@@ -66,11 +66,44 @@
"ok": true,
"payload": {
"login": "Alice",
"contacts": ["Bob", "Kate"]
"dialogs": [
{
"peerLogin": "Bob",
"relationFlag": "close_friend",
"lastMessageBlobB64": "U0hpTkVfRE0B...",
"lastMessageTimeMs": 1774700000123,
"unreadCount": 2,
"hasDialog": true
},
{
"peerLogin": "Kate",
"relationFlag": "contact",
"lastMessageBlobB64": "",
"lastMessageTimeMs": 0,
"unreadCount": 0,
"hasDialog": false
},
{
"peerLogin": "Mira",
"relationFlag": "none",
"lastMessageBlobB64": "U0hpTkVfRE0B...",
"lastMessageTimeMs": 1774700000555,
"unreadCount": 1,
"hasDialog": true
}
]
}
}
```
### Примечание
- `dialogs` это серверный inbox-проекционный список диалогов;
- `relationFlag` возвращается как `close_friend`, `contact` или `none`;
- если один и тот же человек есть и в `contact`, и в `close_friend`, в `dialogs` он приходит как `close_friend`.
- `lastMessageBlobB64` содержит полный signed DM block последнего контентного сообщения в base64;
- для чатов без сообщений поле `lastMessageBlobB64` пустое.
---
## 3. `GetUserConnectionsGraph`
@@ -11,6 +11,8 @@
- для DM v1 нужно использовать `SendMessagePair`, `ReceiveOutcomingMessage`, `ReceiveIncomingMessage`, `DeleteMessage`, `DeleteConversation`, `GetDirectMessages`;
- `DmSyncBatch` предназначен для межсерверной догоняющей синхронизации, не для обычного клиентского UI.
- сервер поддерживает материализованный слой диалогов `dm_dialog_state`; `read receipt` обновляет серверный watermark и `unreadCount`, а не только локальный клиентский флаг.
- в `dm_dialog_state` сервер также хранит `last_message_blob_b64` для последнего контентного DM в base64, чтобы клиент мог отрисовать список чатов без дополнительного запроса.
## 1. `UpsertPushToken`
@@ -147,6 +149,12 @@
`sourceServerLogin` необязателен. Если поле есть, сервер использует его как подсказку, чтобы не отправлять событие обратно серверу-источнику.
### Примечание
- входящий `type=3` не только сохраняется как событие прочтения, но и обновляет серверный watermark диалога;
- если подтверждение прочтения приходит не по порядку, сервер сохраняет наибольший watermark и пересчитывает `unreadCount` по фактическому состоянию сообщений;
- это нужно, чтобы разные устройства не расходились по счётчику непрочитанных.
## 5. `DeleteMessage`
Принимает один signed DM-блок `type=5` или `type=6`.
@@ -359,7 +367,7 @@
- все DM-типы `1..8` используют `SHiNE_DM`
- `GetUser` может lazy-import пользователя из Solana PDA, поэтому именно через него клиент обычно получает `clientKey` адресата для E2EE
- сервер не расшифровывает DM и не использует ciphertext как preview текста
- сервер не расшифровывает DM; в списке диалогов он отдаёт последний signed block как `lastMessageBlobB64`, а не извлекает plaintext preview
- сервер хранит последнюю применённую версию контентного сообщения по правилу `revisionTimeMs`, а при равенстве — по `reencryptedAtMs`
- если сервер уже знает tombstone удаления переписки и получает старое сообщение до этой границы, он перерассылает известный `DeleteConversation` на `access_servers` обеих сторон
- HTTP endpoints для DM-файлов сейчас отсутствуют
@@ -334,6 +334,25 @@
### 8.2. Новые методы, которые нужны
### 8.3. Серверный слой диалогов
Помимо хранения самих DM-сообщений сервер поддерживает материализованный слой состояния диалогов:
- отдельная запись на пару `owner_login` + `peer_login`;
- `relation_flag` со значениями `close_friend`, `contact`, `none`;
- `last_message_blob_b64` как последний контентный signed DM block в base64;
- `last_message_time_ms`;
- `unread_count`;
- `last_read_receipt_time_ms` как watermark последнего подтверждения прочтения.
Ключевые правила:
- `close_friend` всегда имеет приоритет над `contact`;
- если `read receipt` приходит не по порядку, сервер хранит наибольший watermark и не откатывает состояние назад;
- `unread_count` пересчитывается сервером по сообщениям диалога с учётом watermark и `read_at_ms`;
- старые исторические данные восстанавливаются из `signed_messages` при инициализации/миграции;
- UI не должен собирать inbox только из локального кеша, когда ему доступен серверный список диалогов.
## 9. Правила валидации и применения
### 9.1. Общее правило по ревизиям
@@ -252,6 +252,15 @@ ReadReceiptBody_v1_0
Различается только `messageType` и формат `body`.
### Серверное примечание
Внешний байтовый формат `type=3/4` не меняется, но сервер использует такие контейнеры как вход для обновления `dm_dialog_state`:
- `read receipt` обновляет серверный watermark диалога;
- `unreadCount` пересчитывается на сервере, а не только на клиенте;
- если подтверждение прочтения приходит в другом порядке, сервер сохраняет максимальный watermark и не откатывает счётчик назад.
- в списке диалогов сервер может отдавать последний signed block как `lastMessageBlobB64` без попытки извлечь plaintext preview.
## 9. Контент типов `5/6`
Типы: