Доработать граф связей

This commit is contained in:
AidarKC
2026-09-11 00:43:39 +03:00
parent 4991a146d5
commit ea0098d705
3 changed files with 616 additions and 316 deletions
+1 -1
View File
@@ -1,2 +1,2 @@
client.version=1.12.13
client.version=1.12.14
server.version=1.10.4
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+39 -4
View File
@@ -222,9 +222,10 @@ function hash01(str) {
* @param {Function} [opts.onCenterTap] - тап по центральному узлу (node) => void
* @param {Function} [opts.onNodeTap] - тап по периферийному узлу (node) => void (вызывается ДО центрирования)
* @param {Function} [opts.onNodeLongPress] - долгое нажатие (node, screenPoint) => void
* @param {Function} [opts.onNodeMoveEnd] - ручное перемещение периферийного узла (node, {x,y}) => void
* @returns {{ destroy: Function, recenter: Function, setModel: Function, getFocusNode: Function }}
*/
export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeLongPress, onNodeHover, onDiveChange } = {}) {
export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeLongPress, onNodeMoveEnd, onNodeHover, onDiveChange } = {}) {
// Слои DOM
const edgesSvg = document.createElementNS(SVGNS, 'svg');
edgesSvg.setAttribute('class', 'fg-edges');
@@ -1467,6 +1468,10 @@ export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeL
let camStartY = 0;
let moved = false;
let downNodeEl = null;
let downNode = null;
let nodeDragActive = false;
let nodeDragStartX = 0;
let nodeDragStartY = 0;
let longTimer = 0;
let longFired = false;
const activePointers = new Map(); // id → {x, y}: для щипкового зума двумя пальцами
@@ -1595,7 +1600,10 @@ export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeL
longFired = false;
downNodeEl = ev.target instanceof Element ? ev.target.closest('.fg-node') : null;
if (downNodeEl) { downNodeEl.classList.add('is-pressed'); haptic(6); } // тактильный «клик» вдавливания
const downNode = nodeFromEvent(ev);
downNode = nodeFromEvent(ev);
nodeDragActive = false;
nodeDragStartX = Number(downNode?.x) || 0;
nodeDragStartY = Number(downNode?.y) || 0;
// касание пальцем по узлу = «наведение» (превью ветки), как ховер мышью; мышь обслуживают over/out
if (downNode && ev.pointerType !== 'mouse' && typeof onNodeHover === 'function') onNodeHover(downNode, true);
if (downNode && typeof onNodeLongPress === 'function') {
@@ -1646,13 +1654,29 @@ export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeL
if (!moved && Math.hypot(dx, dy) > PAN_THRESHOLD) {
moved = true;
if (longTimer) { window.clearTimeout(longTimer); longTimer = 0; }
if (downNodeEl) downNodeEl.classList.remove('is-pressed'); // это свайп, а не нажатие
if (downNodeEl) downNodeEl.classList.remove('is-pressed'); // это drag/pan, а не нажатие
// Не центральный аватар перетаскивается сам. Пустой фон или центральный узел продолжают панорамировать карту.
nodeDragActive = Boolean(downNode && !downNode.isFocus);
if (nodeDragActive && cssBloom) endCssBloom();
// палец «съехал» с узла — снимаем временный ховер-превью (касанием), если он был
if (ev.pointerType !== 'mouse' && typeof onNodeHover === 'function') onNodeHover(null, false);
camTargetX = null; camTargetY = null; // свайп отменяет доводчик камеры (приоритет жеста)
cancelTween(); // жест прерывает анимацию центрирования
dragging = true;
}
if (moved && nodeDragActive && downNode) {
// dx/dy приходят в экранных пикселях, координаты узла живут в world-space — делим на текущий zoom.
const nx = nodeDragStartX + dx / Math.max(0.001, zoom);
const ny = nodeDragStartY + dy / Math.max(0.001, zoom);
downNode.x = nx; downNode.y = ny;
downNode.tx = nx; downNode.ty = ny;
downNode.bfx = nx; downNode.bfy = ny;
downNode.vx = 0; downNode.vy = 0;
downNode.fixedLayout = true;
renderNodes();
renderEdges();
return;
}
if (moved) {
const newCamX = camStartX + dx;
const newCamY = camStartY + dy;
@@ -1683,14 +1707,23 @@ export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeL
try { stage.releasePointerCapture(ev.pointerId); } catch { /* не было захвата — ок */ }
const wasMoved = moved;
const wasLong = longFired;
const movedNode = nodeDragActive ? downNode : null;
pointerId = null;
dragging = false;
nodeDragActive = false;
// касание: убрали палец — снимаем временный ховер-превью (фиксацию ниже делает тап через onNodeTap)
if (ev.pointerType !== 'mouse' && typeof onNodeHover === 'function') onNodeHover(null, false);
if (wasMoved || wasLong) {
if (wasMoved && movedNode) {
// Передаём окончательную world-позицию наружу, чтобы ручная правка пережила следующий setModel/history render.
if (typeof onNodeMoveEnd === 'function') onNodeMoveEnd(movedNode, { x: movedNode.x, y: movedNode.y });
renderEdges();
} else if (wasMoved) {
// после pan даём физике чуть устаканиться и уснуть
if (wasMoved) wake();
wake();
}
downNode = null;
return;
}
// это был тап
@@ -1706,6 +1739,7 @@ export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeL
}
if (tapNode.isFocus) {
if (typeof onCenterTap === 'function') onCenterTap(tapNode);
downNode = null;
return;
}
if (typeof onNodeTap === 'function') {
@@ -1716,6 +1750,7 @@ export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeL
// нет внешнего обработчика — внутреннее перецентрирование (фолбэк)
startRecenterTween(tapNode.id);
}
downNode = null;
}
function onResize() {