Files
SHiNE-server/AGENTS.md
T

147 lines
19 KiB
Markdown

# AGENTS
## Язык проекта
- По умолчанию использовать русский язык во всех пользовательских текстах и технических пояснениях.
- Пояснения к коммитам, PR и merge-запросам писать на русском языке.
- Комментарии в коде, встроенные справки, документацию и инструкции писать по возможности на русском языке.
## Примечание
- Если внешний инструмент/интеграция требует английский формат, допускается английский, но рядом желательно дать краткое пояснение на русском.
## Структура проекта (кратко)
- Серверный код SHiNE находится в папке `SHiNE-server/`.
- Код клиентского UI SHiNE находится в папке `shine-UI/`.
- Веб-панель администратора сервера (управление Solana PDA сервера) находится в `shine-UI/`:
- точка входа `shine-UI/server-ui.html`;
- остальные файлы серверного UI — в `shine-UI/server-ui/`.
- Локальный Telegram-бот агента-кодера находится в папке `SHiNE-agent-bot-coder/` и не является кодом основного серверного приложения.
- Solana/Anchor-модуль находится в папке `shine-solana/shine/` и ведётся отдельно от основного server/UI деплоя.
## Сервис агента-кодера
- В проекте есть локальный Telegram-бот-сервис агента-кодера в папке `SHiNE-agent-bot-coder/`.
- Сервис принимает сообщения из Telegram, ведёт историю диалога, ставит задачи в очередь и вызывает Codex CLI для обработки запросов по проекту.
- Автоматически читаемые инструкции для Codex внутри сервиса держать в `SHiNE-agent-bot-coder/AGENTS.md`.
- Подробные служебные правила Telegram-обработчика, его очередь, история, systemd-запуск и особенности ответов описывать в `SHiNE-agent-bot-coder/AGENT.md`.
- Если в сообщениях пользователя встречается «агент MD» или похожая формулировка про файл инструкций Codex, считать, что имеется в виду автоматически читаемый `AGENTS.md`.
## ESP32 UI homeserver
- Для UI-скетча устройства `ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16` документ-спецификация и Arduino-скетч должны всегда оставаться синхронными.
- Актуальный документ по экранной логике, состояниям, кнопкам, полям, статусам и ограничениям UI считать источником истины для скетча.
- При изменении документа обязательно в том же наборе изменений приводить в соответствие скетч.
- При изменении скетча обязательно в том же наборе изменений обновлять документ, если поменялись экраны, тексты, переходы, статусы, кнопки, поля или поведение.
- Для нового ESP32 UI-прототипа homeserver использовать русский язык как основной и отдельно следить, чтобы текст реально отображался на устройстве, а не только логически присутствовал в коде.
## Solana-модуль
- В проекте есть отдельный Solana/Anchor-модуль в папке `shine-solana/shine/`.
- Модуль логически связан с SHiNE, но не должен автоматически подключаться к сборке или деплою основного сервера без отдельного решения.
- В Solana-модуле действуют локальные инструкции `shine-solana/shine/AGENTS.md`; при изменениях внутри модуля сначала читать их.
- В git добавлять исходники, lock-файлы, настройки проекта и документацию Solana-модуля, но не добавлять локальные ключи, `.git`, `.idea`, `.gradle`, `target`, `node_modules`, `test-ledger`, логи, временные run-отчёты и `.env`-конфиги.
- Для Solana deploy/push использовать правила из локального `shine-solana/shine/AGENTS.md`; не смешивать deploy Solana-модуля со скриптами основного server/UI deploy из `deploy/scripts/`.
- Для регистрации пользователей в Solana (программа `shine_users`) единая актуальная инструкция по деплою/инициализации, адресам программ, и куда их прописывать в UI/сервере находится в:
- `docs/Инициализация_Solana_регистрации/README.md`
- Этот файл считать основной справкой (single source of truth) по деплою и первичной инициализации Solana-регистрации в текущем проекте.
- Актуальная архитектурная справка по устройству Solana-программ, PDA-счетам, ролям DAO и движению средств находится в:
- `docs/Solana_Architecture/README.md`
- Документ формата пользовательской PDA-записи `shine_users` находится в:
- `shine-solana/shine/doc/formats/shine-user-pda-format-v.1.0.md`
## Документация блокчейна
- Актуальная документация по форматам блокчейна находится в `docs/Blockchain/README.md`.
- Это точка входа (оглавление), рядом расположены детальные файлы по форматам, типам каналов и командным сообщениям.
- При любом изменении кода, связанного с блокчейном (формат блока, типы каналов, правила чтения/записи, команды), обязательно обновлять соответствующие документы в `docs/Blockchain/`.
- Дополнительно обязательно вести `docs/Blockchain/CHANGELOG.md`: дописывать изменения построчно с указанием даты/времени и хэша коммита, после которого внесено изменение.
- Перед любым изменением формата блокчейна обязательно заранее предупреждать пользователя, что формат будет изменён.
- Изменять формат блокчейна можно только после явного подтверждения пользователя (без подтверждения формат не менять).
- Добавление любых данных в блокчейн выполнять только через операцию `AddBlock`.
- Перед каждым `AddBlock` обязательно проверять/актуализировать текущее состояние вершины блокчейна (`last global number/hash`) и использовать его при формировании блока.
## Документация личных сообщений (DM)
- Актуальная документация по логике личных сообщений находится в `docs/Personal_Messages/Протокол_DM_v1.md`.
- Точный байтовый формат DM находится в `docs/Personal_Messages/Формат_DM_v1.md`.
- При любом изменении кода, связанного с личными сообщениями (формат подписанного DM-блока, типы DM-сообщений, правила доставки/ACK/read-receipt, роутинг по сессиям, UI-логика чатов), обязательно обновлять оба документа:
- `docs/Personal_Messages/Протокол_DM_v1.md`
- `docs/Personal_Messages/Формат_DM_v1.md`
- Логика личных сообщений в коде должна всегда соответствовать этим документам.
- Документ по личным сообщениям обязан поддерживаться в актуальном состоянии.
## Документация API сервера
- Актуальная документация по публичному JSON/WebSocket API сервера находится в `docs/API/`.
- При любом изменении серверного API/эндпоинтов/операций `op` обязательно обновлять соответствующие документы в `docs/API/`.
- Перед изменением самого серверного API обязательно явно предупредить пользователя, какие операции, поля запросов/ответов или коды ошибок будут изменены, и запросить отдельное подтверждение.
- Без явного подтверждения пользователя формат серверного API не менять; допускается только приведение документации в соответствие уже существующему коду.
- Если добавляется новая операция `op`, нужно обновить общий список операций в `docs/API/09_Operations_Index.md` или создать его, если файла ещё нет.
## Документация Figma
- Актуальная документация по переносу экранов SHiNE в Figma и обратному переносу из Figma в код находится в `docs/Figma/`.
- Точка входа: `docs/Figma/README.md`.
- Подробный рабочий регламент: `docs/Figma/TRANSFER_UI_SCREENS.md`.
- Для экранов регистрации, входа и других чувствительных UI-flow по умолчанию переносить экраны в Figma по одному, а не пачкой, если пользователь отдельно не подтвердил иной способ.
## Версионирование
- Единый файл версий проекта: `VERSION.properties` (в корне репозитория).
- Перед каждым новым коммитом обязательно увеличивать версии в `VERSION.properties`:
- `client.version` — версия клиентского UI.
- `server.version` — версия серверной части.
- Базовое правило инкремента: `+1` по последнему числовому сегменту (patch), если не оговорено иное.
- Обычные коммиты делать стандартным `git commit`; переменная `$GITEA_TOKEN` для коммитов не нужна и не используется.
## Deploy
- Все документы, инструкции, backup-правила и скрипты деплоя хранить в папке `deploy/`.
- Подробные правила для агента по деплою находятся в `deploy/AGENTS.md`; перед любым deploy читать этот файл.
- Production-серверы SHiNE: `shineup.me` и `server2.shineup.me`.
- Тестовые/devnet серверы SHiNE: `t1.shineup.me`, `t2.shineup.me`, `t3.shineup.me`, `t4.shineup.me`.
- В deploy-документах и скриптах использовать домены, а не IP.
- По возможности все справки, комментарии и примечания в конфигах/документах писать на русском языке.
- Для операций `git push` при необходимости использовать токен из переменной окружения `$GITEA_TOKEN`.
- Любые изменения и любой деплой на production (`shineup.me` и `server2.shineup.me`) выполнять только после отдельного явного подтверждения пользователя.
- Перед production deploy обязательно проверить/обновить бэкап в `deploy/backup/archive/`.
- Если пользователь пишет просто `задеплой` без уточнения production/test, уточнить целевой контур; не выбирать production автоматически.
- Deploy выполнять shell-скриптами из `deploy/scripts/`; Gradle deploy-задачи не использовать.
- Для локального запуска использовать `./gradlew startLocal` (или `startLocalWithBuild`).
- Сначала предлагать локальную проверку, а деплой на сервер выполнять по запросу пользователя.
- Для временной бесплатной загрузки аватаров в Arweave секретный JWK нельзя хранить в git и нельзя прописывать в репозиторный `application.properties`.
- Для продовой настройки тестового Arweave-кошелька JWK-файл нужно хранить только на сервере, например: `/home/player/SHiNE/secrets/test-free-avatar-wallet.json`.
- Для этой временной фичи на проде должны быть заданы параметры `test.freeAvatar.walletJwkPath` и `test.freeAvatar.walletAddress` через серверный override-конфиг/секреты на хосте.
- После изменения продовых значений `test.freeAvatar.*` нужно заново выполнить серверный деплой или перезапуск сервера, чтобы настройки были перечитаны приложением.
- При таких изменениях в git допускается коммитить только документацию и код чтения настроек, но не сам JWK, не содержимое секрета и не реальные приватные ключи.
## Логи звонков (установка соединения)
- Специальный поток диагностики установки звонков идёт через `CallDeliveryReport` (клиент → сервер).
- На проде специальный файл для звонков:
- `/home/player/SHiNE/shine-server/logs/call-delivery-events.log`
- Общий серверный лог (и ротации) на проде:
- `/home/player/SHiNE/shine-server/logs/app.log`
- `/home/player/SHiNE/shine-server/logs/app.YYYY-MM-DD.log`
- Для анализа причин недозвона в первую очередь фильтровать записи по ключам:
- `CallDeliveryReport`
- `call_connected`
- `outgoing_failed`
- `incoming_failed`
- `call_busy`
- `call_declined`
- `unknown_error`
- В этих записях искать поля `reason`, `failureStage`, `pcConnectionState`, `pcIceConnectionState`, `routeLabel`, `configuredTurnHosts*`, `reachableTurnHosts*`.
## Будущие фичи / TODO
- Папка для задач, сознательно отложенных на будущее: `TODO/`.
- Точка входа по планам: `TODO/README.md`.
- Внутри планы разделены по горизонтам: `near/`, `medium/`, `far/` и тематическим подпапкам.
- Если пользователь спрашивает, какие есть планы или что можно продолжить, сначала читать `TODO/README.md`, затем при необходимости конкретные файлы из подпапок.
- Файлы из этой папки не считать активными задачами и не начинать реализацию без явной просьбы пользователя.
- Старую папку `docs/Future_Features/` считать выведенной из использования и больше не использовать для новых записей.
- Если часть кода временно отключена или закомментирована, либо удалена как временная заглушка, в TODO-файле подробно описывать:
- какие файлы и участки отключены;
- что осталось в коде как заготовка;
- какие документы нужно обновить при возврате;
- с какого сценария продолжать разработку;
- из какого коммита брать последнюю полную реализацию.
## Коммуникация по новым задачам (обязательно)
- При получении нового задания сначала кратко пересказать задачу своими словами.
- До начала реализации задать недостающие уточняющие вопросы (если они есть).
- Если есть уместные идеи/улучшения — кратко предложить их; если полезных идей нет, ничего дополнительно не предлагать.
- Добавлять краткую оценку фичи (насколько это полезно/удачно по мнению исполнителя).
- После этого обязательно запросить подтверждение от пользователя, что задача понята верно, и только после подтверждения переходить к реализации.
- Если вопросов нет, явно написать в формате: «Я всё понял, начинаю делать?» и ждать подтверждения.
- Без подтверждения пользователя реализацию не начинать.