SHA256
Compare commits
303
Commits
| Author | SHA256 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
b686b12c6a | ||
|
|
e4b903b13c | ||
|
|
72f576a70e | ||
|
|
c4f2c7be63 | ||
|
|
75b75fd223 | ||
|
|
391b18a5ac | ||
|
|
8de0f8e87c | ||
|
|
adb0b76559 | ||
|
|
b6df25c02c | ||
|
|
620186db1c | ||
|
|
21fac8046e | ||
|
|
de7c35f587 | ||
|
|
a23c979045 | ||
|
|
13da7287b1 | ||
|
|
e8398df9fc | ||
|
|
8303682bd7 | ||
|
|
8125d1a124 | ||
|
|
110ff5e12e | ||
|
|
24afcba20a | ||
|
|
d5f41d12e8 | ||
|
|
d640dd66e2 | ||
|
|
05bd9f57d6 | ||
|
|
60ab476ec7 | ||
|
|
bcae285ab3 | ||
|
|
cd67176b41 | ||
|
|
98eba54621 | ||
|
|
c530627078 | ||
|
|
f961947e1e | ||
|
|
e9e6628b21 | ||
|
|
c7684d6fe1 | ||
|
|
7d475ab403 | ||
|
|
143adcbbe4 | ||
|
|
ca8b6a33ba | ||
|
|
2f73cdb0f9 | ||
|
|
d1e06d9ef1 | ||
|
|
0ed78e2202 | ||
|
|
64818c586b | ||
|
|
578f5cad4a | ||
|
|
d2ff277b16 | ||
|
|
df4f9b3f8e | ||
|
|
be7f53a9ae | ||
|
|
6ed91a105e | ||
|
|
0db3c3af5a | ||
|
|
23748504e6 | ||
|
|
f74fecddd8 | ||
|
|
618a30c2ab | ||
|
|
b5116474c7 | ||
|
|
91e7239866 | ||
|
|
1dddb5fb3c | ||
|
|
8ddf592ffc | ||
|
|
59a1117ed3 | ||
|
|
3bb6fa1e59 | ||
|
|
5af98ac911 | ||
|
|
f197196c21 | ||
|
|
ce5595bc16 | ||
|
|
1406111f22 | ||
|
|
bfdada6792 | ||
|
|
5326ad85d8 | ||
|
|
f9dd245481 | ||
|
|
20677a9090 | ||
|
|
d54cb7507a | ||
|
|
d6b313b582 | ||
|
|
f31cdb413b | ||
|
|
69faf55b2b | ||
|
|
4d9e42205f | ||
|
|
5df69d73c7 | ||
|
|
4704f8485b | ||
|
|
809c216a5c | ||
|
|
415a40e436 | ||
|
|
d233f1d73f | ||
|
|
9a7019a2ce | ||
|
|
07b1623c5e | ||
|
|
681437acb1 | ||
|
|
a183a586cb | ||
|
|
af62b51ef5 | ||
|
|
f640451257 | ||
|
|
a56252c361 | ||
|
|
38141ea5c7 | ||
|
|
d24d1c178b | ||
|
|
93673e5786 | ||
|
|
2f3b1571e5 | ||
|
|
65703f0fc4 | ||
|
|
4e674af4ed | ||
|
|
f9c2d7c63a | ||
|
|
968d85d738 | ||
|
|
d230b61c0b | ||
|
|
59047a8d0e | ||
|
|
81493ac4be | ||
|
|
cf33f9a3bd | ||
|
|
d2f65b169c | ||
|
|
fa1f7358b7 | ||
|
|
8208bb0b9d | ||
|
|
daa516babe | ||
|
|
6c2a9836eb | ||
|
|
bd3e6a56ca | ||
|
|
ea2ee1711c | ||
|
|
2890cdd457 | ||
|
|
e4dfb43b5e | ||
|
|
febdbc059e | ||
|
|
3926d561c0 | ||
|
|
d6bc883520 | ||
|
|
b2d20671cd | ||
|
|
a72e2e7014 | ||
|
|
cf6ca1d96b | ||
|
|
9d1e49949a | ||
|
|
ea3b34e11e | ||
|
|
09dc55db0e | ||
|
|
85133db483 | ||
|
|
6fc7d75e17 | ||
|
|
be321813fa | ||
|
|
d2c0ecdf62 | ||
|
|
266a74ef79 | ||
|
|
18d27c0146 | ||
|
|
24cca1f1c6 | ||
|
|
8c4997ee2e | ||
|
|
118be418b5 | ||
|
|
2a4c2c64c9 | ||
|
|
172f007e1e | ||
|
|
4cb98f7ca0 | ||
|
|
af12d7b954 | ||
|
|
c9cfb394d7 | ||
|
|
0d2d7b6dc5 | ||
|
|
076b43e542 | ||
|
|
cc1f78106d | ||
|
|
5a5e9c01ce | ||
|
|
0fb1147eb7 | ||
|
|
2b23aa7b95 | ||
|
|
bb92cb6b2b | ||
|
|
0730837ad7 | ||
|
|
98a2631590 | ||
|
|
faada9dcdb | ||
|
|
1b7a2a8f7c | ||
|
|
9c588bd9b5 | ||
|
|
31563fe9ed | ||
|
|
81bef1e1cc | ||
|
|
0240db59ee | ||
|
|
ab4dab34aa | ||
|
|
63f13a4c29 | ||
|
|
0a416a2f5c | ||
|
|
b0887648f7 | ||
|
|
5720f1cb50 | ||
|
|
9324da5cb7 | ||
|
|
408b0eeb39 | ||
|
|
ed83b1f906 | ||
|
|
3068c3e2b8 | ||
|
|
93c6f247f7 | ||
|
|
05a9441493 | ||
|
|
aa02e92e4d | ||
|
|
c397c28acb | ||
|
|
c93cc6c522 | ||
|
|
0cdcc77606 | ||
|
|
87eec7e5c9 | ||
|
|
44a1ba01f3 | ||
|
|
d49661fa29 | ||
|
|
71fdee0cfd | ||
|
|
1ced351ea2 | ||
|
|
c048347f2e | ||
|
|
be4f76834a | ||
|
|
23edad416c | ||
|
|
f3e4233285 | ||
|
|
84e0f039cb | ||
|
|
1f8b20a7d1 | ||
|
|
f0e1ab3af8 | ||
|
|
112ab4d5d5 | ||
|
|
8768e142e3 | ||
|
|
827d2e9c3e | ||
|
|
0f3c4a621d | ||
|
|
e60475f351 | ||
|
|
0f63f7dae6 | ||
|
|
127c561a41 | ||
|
|
f9a15ab192 | ||
|
|
77f5759d60 | ||
|
|
684f3237cf | ||
|
|
23e61cc182 | ||
|
|
d2f45ff67a | ||
|
|
06e12e9103 | ||
|
|
29dddeff4f | ||
|
|
017d568aea | ||
|
|
c91b52cfd2 | ||
|
|
2bd38d8d78 | ||
|
|
7d9db68d80 | ||
|
|
4b94303d67 | ||
|
|
08628704c7 | ||
|
|
f1c1132690 | ||
|
|
d2426c473c | ||
|
|
66986b804c | ||
|
|
95daa230bb | ||
|
|
365b22d778 | ||
|
|
cf2b54464e | ||
|
|
4e60c1274a | ||
|
|
2f65e63fbe | ||
|
|
b461431197 | ||
|
|
5c92b6a734 | ||
|
|
ba348dafb3 | ||
|
|
ce2d310e8c | ||
|
|
475db28095 | ||
|
|
823a41c027 | ||
|
|
2a834f1b14 | ||
|
|
c8ffb6cf29 | ||
|
|
ecc9efd434 | ||
|
|
dd35e56029 | ||
|
|
d0e7998650 | ||
|
|
fec5e49304 | ||
|
|
3b12e14e71 | ||
|
|
86eaf2139d | ||
|
|
65fad993ad | ||
|
|
55e6e477be | ||
|
|
ba5efcc152 | ||
|
|
26253564d5 | ||
|
|
92791c77a9 | ||
|
|
465792b2ab | ||
|
|
de269fd828 | ||
|
|
8c91484f37 | ||
|
|
6904ac8b7c | ||
|
|
aea6bbcb0e | ||
|
|
a788d8bcf5 | ||
|
|
cc074a941f | ||
|
|
47574100f9 | ||
|
|
7ad74942e0 | ||
|
|
ac1cc04637 | ||
|
|
722d055e2d | ||
|
|
a9a55da8e0 | ||
|
|
f2b23ace8b | ||
|
|
1f2048e270 | ||
|
|
b16a23243e | ||
|
|
653f1268a6 | ||
|
|
56db6d0add | ||
|
|
cf2152dcfc | ||
|
|
a95bd245cf | ||
|
|
92fd315505 | ||
|
|
2225c2d173 | ||
|
|
f8a76bcd7f | ||
|
|
3efa8bb7ee | ||
|
|
5c155ef503 | ||
|
|
41d199e24a | ||
|
|
e1f2b54de3 | ||
|
|
d6c5757dfa | ||
|
|
9a489801c5 | ||
|
|
9fcdcd087b | ||
|
|
af1304022e | ||
|
|
7972676eb8 | ||
|
|
bef205aec7 | ||
|
|
49fdbbf7ae | ||
|
|
dd69a52273 | ||
|
|
c681b4d684 | ||
|
|
b166013707 | ||
|
|
3e04727022 | ||
|
|
5d13112b00 | ||
|
|
373f88086e | ||
|
|
05492306c0 | ||
|
|
423d490939 | ||
|
|
7edc0ba901 | ||
|
|
0ebb71daf1 | ||
|
|
b4480d89cf | ||
|
|
ff584ba5d1 | ||
|
|
4b15cabd4f | ||
|
|
be4a2d135a | ||
|
|
69f0fdf120 | ||
|
|
e3bebff618 | ||
|
|
f19f7b0ec4 | ||
|
|
ca4cfd9d8d | ||
|
|
96d292074b | ||
|
|
0536a018c6 | ||
|
|
81d1b84a7d | ||
|
|
61c21b245e | ||
|
|
919387f581 | ||
|
|
3b8ea70d3c | ||
|
|
477ab3b580 | ||
|
|
a1da814030 | ||
|
|
19fd5611b2 | ||
|
|
556004a557 | ||
|
|
fba6d6bba0 | ||
|
|
04252e006b | ||
|
|
436e1f0c53 | ||
|
|
21030b1d51 | ||
|
|
b583a86ade | ||
|
|
3262ec9b4a | ||
|
|
0c9afea67a | ||
|
|
b83543d018 | ||
|
|
d4a0185507 | ||
|
|
42dcf6970d | ||
|
|
0b4374141e | ||
|
|
652ddc9d88 | ||
|
|
cf6a2830c8 | ||
|
|
01d9553db4 | ||
|
|
578b526f96 | ||
|
|
e3061b46f9 | ||
|
|
2559f1e66b | ||
|
|
519bce6b78 | ||
|
|
557ea96be0 | ||
|
|
9a49cc67f0 | ||
|
|
3012f0799b | ||
|
|
7a8852f64b | ||
|
|
f92e6c3cf1 | ||
|
|
72dc83daff | ||
|
|
04d9d588e8 | ||
|
|
345a21a211 | ||
|
|
3de992d251 | ||
|
|
369ef61cab | ||
|
|
e6e96c4b0d | ||
|
|
dc96033cb1 | ||
|
|
9ee6bf4380 | ||
|
|
e0f0726e68 |
+22
-2
@@ -13,6 +13,7 @@ build/
|
||||
.kotlin
|
||||
|
||||
### IntelliJ IDEA ###
|
||||
.idea/
|
||||
.idea/modules.xml
|
||||
.idea/jarRepositories.xml
|
||||
.idea/compiler.xml
|
||||
@@ -76,10 +77,21 @@ shine-solana/shine/scripts/**/*.env
|
||||
shine-solana/shine/scripts/**/TEMP_*.md
|
||||
|
||||
# Локальные артефакты и внешние материалы ESP32-подпроекта
|
||||
ESP32/esp32-config-tool/
|
||||
ESP32/**/.git/
|
||||
ESP32/**/.idea/
|
||||
ESP32-wallet/.idea/
|
||||
ESP32/**/.arduino-build/
|
||||
ESP32/**/official-demo/
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/
|
||||
ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/**
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/
|
||||
ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/**
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/
|
||||
ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/**
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/libraries/
|
||||
ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/libraries/**
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/libraries/lv_conf.h
|
||||
ESP32/**/original-firmware/*.bin
|
||||
ESP32/**/original-firmware/*.bin.sha256
|
||||
ESP32/**/*.elf
|
||||
@@ -91,5 +103,13 @@ ESP32/**/*.d
|
||||
ESP32/**/*.a
|
||||
|
||||
# Полные серверные бэкапы (тяжёлые архивы, не коммитим)
|
||||
server-backup/archive/**
|
||||
!server-backup/archive/.gitkeep
|
||||
deploy/backup/archive/**
|
||||
!deploy/backup/archive/.gitkeep
|
||||
|
||||
# Локальная дев-обвязка AI-агентов (сессии, планы, настройки) — не коммитим
|
||||
.agents/
|
||||
.codex/
|
||||
.claude/
|
||||
# Рабочие бэкапы/превью-ассеты UI — не для репозитория
|
||||
*.bak.png
|
||||
shine-UI/assets/navbar_preview.png
|
||||
|
||||
Generated
-1
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
shine-server-server
|
||||
Generated
-10
@@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
<component name="ArtifactManager">
|
||||
<artifact type="jar" build-on-make="true" name="server:jar">
|
||||
<output-path>$PROJECT_DIR$/out/artifacts/server_jar</output-path>
|
||||
<root id="archive" name="server.jar">
|
||||
<element id="directory" name="META-INF">
|
||||
<element id="file-copy" path="$PROJECT_DIR$/META-INF/MANIFEST.MF" />
|
||||
</element>
|
||||
</root>
|
||||
</artifact>
|
||||
</component>
|
||||
Generated
-25
@@ -1,25 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="GradleMigrationSettings" migrationVersion="1" />
|
||||
<component name="GradleSettings">
|
||||
<option name="linkedExternalProjectsSettings">
|
||||
<GradleProjectSettings>
|
||||
<option name="externalProjectPath" value="$PROJECT_DIR$" />
|
||||
<option name="gradleHome" value="" />
|
||||
<option name="modules">
|
||||
<set>
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/shine-server-blockchain" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/shine-server-config" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/shine-server-crypto" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/shine-server-db" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/shine-server-geo" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/shine-server-log" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/shine-server-net-protocol" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/shine-server-net-server" />
|
||||
</set>
|
||||
</option>
|
||||
</GradleProjectSettings>
|
||||
</option>
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
Generated
-8
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||
<mapping directory="" vcs="Git" />
|
||||
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo" vcs="Git" />
|
||||
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/tools/understand-anything-lab/upstream" vcs="Git" />
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
@@ -14,83 +14,97 @@
|
||||
- Веб-панель администратора сервера (управление Solana PDA сервера) находится в `shine-UI/`:
|
||||
- точка входа `shine-UI/server-ui.html`;
|
||||
- остальные файлы серверного UI — в `shine-UI/server-ui/`.
|
||||
- Локальный Telegram-бот агента-кодера находится в папке `SHiNE-agent-bot-coder/` и не является кодом основного серверного приложения.
|
||||
- Локальный Telegram-бот агента-кодера живёт рядом с репозиторием продукта, обычно в `../SHiNE-agent-bot-coder/`, и не входит в публичный код основного приложения.
|
||||
- Solana/Anchor-модуль находится в папке `shine-solana/shine/` и ведётся отдельно от основного server/UI деплоя.
|
||||
|
||||
## Сервис агента-кодера
|
||||
- В проекте есть локальный Telegram-бот-сервис агента-кодера в папке `SHiNE-agent-bot-coder/`.
|
||||
- Локальный Telegram-бот-сервис агента-кодера находится вне этого git-репозитория, обычно в `../SHiNE-agent-bot-coder/`.
|
||||
- Сервис принимает сообщения из Telegram, ведёт историю диалога, ставит задачи в очередь и вызывает Codex CLI для обработки запросов по проекту.
|
||||
- Автоматически читаемые инструкции для Codex внутри сервиса держать в `SHiNE-agent-bot-coder/AGENTS.md`.
|
||||
- Подробные служебные правила Telegram-обработчика, его очередь, история, systemd-запуск и особенности ответов описывать в `SHiNE-agent-bot-coder/AGENT.md`.
|
||||
- Рабочая папка Codex для сервиса должна указывать на этот продуктовый репозиторий: `CODEX_WORKDIR=/home/ai/work/SHiNE/SHiNE-server-sha256/SHiNE-product`.
|
||||
- Автоматически читаемые инструкции для Codex внутри сервиса держать в `../SHiNE-agent-bot-coder/AGENTS.md`.
|
||||
- Подробные служебные правила Telegram-обработчика, его очередь, история, systemd-запуск и особенности ответов описывать в `../SHiNE-agent-bot-coder/AGENT.md`.
|
||||
- Если в сообщениях пользователя встречается «агент MD» или похожая формулировка про файл инструкций Codex, считать, что имеется в виду автоматически читаемый `AGENTS.md`.
|
||||
|
||||
## ESP32 UI сабсервера
|
||||
## ESP32 UI homeserver
|
||||
- Для UI-скетча устройства `ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16` документ-спецификация и Arduino-скетч должны всегда оставаться синхронными.
|
||||
- Актуальный документ по экранной логике, состояниям, кнопкам, полям, статусам и ограничениям UI считать источником истины для скетча.
|
||||
- При изменении документа обязательно в том же наборе изменений приводить в соответствие скетч.
|
||||
- При изменении скетча обязательно в том же наборе изменений обновлять документ, если поменялись экраны, тексты, переходы, статусы, кнопки, поля или поведение.
|
||||
- Для нового ESP32 UI-прототипа сабсервера использовать русский язык как основной и отдельно следить, чтобы текст реально отображался на устройстве, а не только логически присутствовал в коде.
|
||||
- Для нового ESP32 UI-прототипа homeserver использовать русский язык как основной и отдельно следить, чтобы текст реально отображался на устройстве, а не только логически присутствовал в коде.
|
||||
|
||||
## Solana-модуль
|
||||
- В проекте есть отдельный Solana/Anchor-модуль в папке `shine-solana/shine/`.
|
||||
- Модуль логически связан с SHiNE, но не должен автоматически подключаться к сборке или деплою основного сервера без отдельного решения.
|
||||
- В Solana-модуле действуют локальные инструкции `shine-solana/shine/AGENTS.md`; при изменениях внутри модуля сначала читать их.
|
||||
- В git добавлять исходники, lock-файлы, настройки проекта и документацию Solana-модуля, но не добавлять локальные ключи, `.git`, `.idea`, `.gradle`, `target`, `node_modules`, `test-ledger`, логи, временные run-отчёты и `.env`-конфиги.
|
||||
- Для Solana deploy/push использовать правила из локального `shine-solana/shine/AGENTS.md`; не смешивать deploy Solana-модуля с `deployServer`/`deployUI` основного проекта.
|
||||
- Для Solana deploy/push использовать правила из локального `shine-solana/shine/AGENTS.md`; не смешивать deploy Solana-модуля со скриптами основного server/UI deploy из `deploy/scripts/`.
|
||||
- Для регистрации пользователей в Solana (программа `shine_users`) единая актуальная инструкция по деплою/инициализации, адресам программ, и куда их прописывать в UI/сервере находится в:
|
||||
- `Dev_Docs/Инициализация_Solana_регистрации/README.md`
|
||||
- `docs/Инициализация_Solana_регистрации/README.md`
|
||||
- Этот файл считать основной справкой (single source of truth) по деплою и первичной инициализации Solana-регистрации в текущем проекте.
|
||||
- Актуальная архитектурная справка по устройству Solana-программ, PDA-счетам, ролям DAO и движению средств находится в:
|
||||
- `Dev_Docs/Solana_Architecture/README.md`
|
||||
- `docs/Solana_Architecture/README.md`
|
||||
- Документ формата пользовательской PDA-записи `shine_users` находится в:
|
||||
- `shine-solana/shine/doc/formats/shine-user-pda-format-v.1.0.md`
|
||||
- Актуальная документация по серверному модулю синхронизации Solana users находится в:
|
||||
- `docs/Solana/SOLANA_USERS_SYNC_MODULE_DESIGN.md`
|
||||
- При любом изменении логики серверной синхронизации `shine_users`, её таблиц PostgreSQL, checkpoint-механизма, startup/lifecycle или deploy-настроек обязательно обновлять:
|
||||
- `docs/Solana/SOLANA_USERS_SYNC_MODULE_DESIGN.md`
|
||||
- `deploy/SOLANA_USERS_SYNC_SERVER_SETUP.md`
|
||||
|
||||
## Документация блокчейна
|
||||
- Актуальная документация по форматам блокчейна находится в `Dev_Docs/Blockchain/README.md`.
|
||||
- Актуальная документация по форматам блокчейна находится в `docs/Blockchain/README.md`.
|
||||
- Это точка входа (оглавление), рядом расположены детальные файлы по форматам, типам каналов и командным сообщениям.
|
||||
- При любом изменении кода, связанного с блокчейном (формат блока, типы каналов, правила чтения/записи, команды), обязательно обновлять соответствующие документы в `Dev_Docs/Blockchain/`.
|
||||
- Дополнительно обязательно вести `Dev_Docs/Blockchain/CHANGELOG.md`: дописывать изменения построчно с указанием даты/времени и хэша коммита, после которого внесено изменение.
|
||||
- При любом изменении кода, связанного с блокчейном (формат блока, типы каналов, правила чтения/записи, команды), обязательно обновлять соответствующие документы в `docs/Blockchain/`.
|
||||
- Дополнительно обязательно вести `docs/Blockchain/CHANGELOG.md`: дописывать изменения построчно с указанием даты/времени и хэша коммита, после которого внесено изменение.
|
||||
- Перед любым изменением формата блокчейна обязательно заранее предупреждать пользователя, что формат будет изменён.
|
||||
- Изменять формат блокчейна можно только после явного подтверждения пользователя (без подтверждения формат не менять).
|
||||
- Добавление любых данных в блокчейн выполнять только через операцию `AddBlock`.
|
||||
- Перед каждым `AddBlock` обязательно проверять/актуализировать текущее состояние вершины блокчейна (`last global number/hash`) и использовать его при формировании блока.
|
||||
|
||||
## Документация личных сообщений (DM)
|
||||
- Актуальная документация по логике личных сообщений находится в `Dev_Docs/Personal_Messages/README.md`.
|
||||
- При любом изменении кода, связанного с личными сообщениями (формат подписанного DM-блока, типы DM-сообщений, правила доставки/ACK/read-receipt, роутинг по сессиям, UI-логика чатов), обязательно обновлять `Dev_Docs/Personal_Messages/README.md`.
|
||||
- Логика личных сообщений в коде должна всегда соответствовать `Dev_Docs/Personal_Messages/README.md`.
|
||||
- Актуальная документация по логике личных сообщений находится в `docs/Personal_Messages/Протокол_DM_v1.md`.
|
||||
- Точный байтовый формат DM находится в `docs/Personal_Messages/Формат_DM_v1.md`.
|
||||
- При любом изменении кода, связанного с личными сообщениями (формат подписанного DM-блока, типы DM-сообщений, правила доставки/ACK/read-receipt, роутинг по сессиям, UI-логика чатов), обязательно обновлять оба документа:
|
||||
- `docs/Personal_Messages/Протокол_DM_v1.md`
|
||||
- `docs/Personal_Messages/Формат_DM_v1.md`
|
||||
- Логика личных сообщений в коде должна всегда соответствовать этим документам.
|
||||
- Документ по личным сообщениям обязан поддерживаться в актуальном состоянии.
|
||||
|
||||
## Документация API сервера
|
||||
- Актуальная документация по публичному JSON/WebSocket API сервера находится в `Dev_Docs/API/`.
|
||||
- При любом изменении серверного API/эндпоинтов/операций `op` обязательно обновлять соответствующие документы в `Dev_Docs/API/`.
|
||||
- Актуальная документация по публичному JSON/WebSocket API сервера находится в `docs/API/`.
|
||||
- При любом изменении серверного API/эндпоинтов/операций `op` обязательно обновлять соответствующие документы в `docs/API/`.
|
||||
- Перед изменением самого серверного API обязательно явно предупредить пользователя, какие операции, поля запросов/ответов или коды ошибок будут изменены, и запросить отдельное подтверждение.
|
||||
- Без явного подтверждения пользователя формат серверного API не менять; допускается только приведение документации в соответствие уже существующему коду.
|
||||
- Если добавляется новая операция `op`, нужно обновить общий список операций в `Dev_Docs/API/09_Operations_Index.md` или создать его, если файла ещё нет.
|
||||
- Если добавляется новая операция `op`, нужно обновить общий список операций в `docs/API/09_Operations_Index.md` или создать его, если файла ещё нет.
|
||||
|
||||
## Известная проблема (временная пометка)
|
||||
- Мнения по связям пользователя (`known_person`, `shine_confirmed`, `shine_seen`) в UI могут отображаться нестабильно.
|
||||
- Требуется отдельная доработка и финальная проверка end-to-end: запись мнения в блокчейн → обновление `connections_state` → ответ `GetUserConnectionsGraph` → отображение в UI.
|
||||
- До фикса считать эту часть функционала незавершённой и обязательно перепроверять вручную после каждого деплоя.
|
||||
## Документация Figma
|
||||
- Актуальная документация по переносу экранов SHiNE в Figma и обратному переносу из Figma в код находится в `docs/Figma/`.
|
||||
- Точка входа: `docs/Figma/README.md`.
|
||||
- Подробный рабочий регламент: `docs/Figma/TRANSFER_UI_SCREENS.md`.
|
||||
- Для экранов регистрации, входа и других чувствительных UI-flow по умолчанию переносить экраны в Figma по одному, а не пачкой, если пользователь отдельно не подтвердил иной способ.
|
||||
|
||||
## Версионирование
|
||||
- Единый файл версий проекта: `VERSION.properties` (в корне репозитория).
|
||||
- Перед каждым новым коммитом обязательно увеличивать версии в `VERSION.properties`:
|
||||
- `client.version` — версия клиентского UI.
|
||||
- `server.version` — версия серверной части.
|
||||
- Базовое правило инкремента: `+1` по последнему числовому сегменту (patch), если не оговорено иное.
|
||||
- Обычные коммиты делать стандартным `git commit`; переменная `$GITEA_TOKEN` для коммитов не нужна и не используется.
|
||||
- Все правила по коммитам, merge в `main`, `git push` и обновлению `VERSION.properties` находятся в `COMMIT_AND_VERSION_RULES.md`.
|
||||
- Этот файл считать единым источником истины по правилам версионирования и коммитов для данного репозитория.
|
||||
|
||||
## Deploy
|
||||
- Все документы и заметки по деплою хранить в папке `Dev_Docs/deploy/`.
|
||||
- Базовый целевой хост для деплоя по умолчанию: `player@93.170.12.154` (`shineup.me`).
|
||||
- Базовый путь на сервере для SHiNE: `/home/player` (проекты SHiNE размещать в `/home/player/SHiNE/...`).
|
||||
- Все документы, инструкции, backup-правила и скрипты деплоя хранить в папке `deploy/`.
|
||||
- Подробные правила для агента по деплою находятся в `deploy/AGENTS.md`; перед любым deploy читать этот файл.
|
||||
- Production-серверы SHiNE: `shineup.me` и `server2.shineup.me`.
|
||||
- Тестовые/devnet серверы SHiNE: `t1.shineup.me`, `t2.shineup.me`, `t3.shineup.me`, `t4.shineup.me`.
|
||||
- В deploy-документах и скриптах использовать домены, а не IP.
|
||||
- По возможности все справки, комментарии и примечания в конфигах/документах писать на русском языке.
|
||||
- Для операций `git push` при необходимости использовать токен из переменной окружения `$GITEA_TOKEN`.
|
||||
- Для серверного деплоя использовать один gradle task: `./gradlew deployServer`.
|
||||
- Для UI деплоя использовать один gradle task: `./gradlew deployUI`.
|
||||
- Любые изменения и любой деплой на production (`shineup.me` и `server2.shineup.me`) выполнять только после отдельного явного подтверждения пользователя.
|
||||
- Перед production deploy обязательно проверить/обновить бэкап в `deploy/backup/archive/`.
|
||||
- Если пользователь пишет просто `задеплой` без уточнения production/test, уточнить целевой контур; не выбирать production автоматически.
|
||||
- Deploy выполнять shell-скриптами из `deploy/scripts/`; Gradle deploy-задачи не использовать.
|
||||
- Для локального запуска использовать `./gradlew startLocal` (или `startLocalWithBuild`).
|
||||
- Сначала предлагать локальную проверку, а деплой на сервер выполнять по запросу пользователя.
|
||||
- Для временной бесплатной загрузки аватаров в Arweave секретный JWK нельзя хранить в git и нельзя прописывать в репозиторный `application.properties`.
|
||||
- Для продовой настройки тестового Arweave-кошелька JWK-файл нужно хранить только на сервере, например: `/home/player/SHiNE/secrets/test-free-avatar-wallet.json`.
|
||||
- Для этой временной фичи на проде должны быть заданы параметры `test.freeAvatar.walletJwkPath` и `test.freeAvatar.walletAddress` через серверный override-конфиг/секреты на хосте.
|
||||
- После изменения продовых значений `test.freeAvatar.*` нужно заново выполнить серверный деплой или перезапуск сервера, чтобы настройки были перечитаны приложением.
|
||||
- При таких изменениях в git допускается коммитить только документацию и код чтения настроек, но не сам JWK, не содержимое секрета и не реальные приватные ключи.
|
||||
|
||||
## Логи звонков (установка соединения)
|
||||
- Специальный поток диагностики установки звонков идёт через `CallDeliveryReport` (клиент → сервер).
|
||||
@@ -109,30 +123,19 @@
|
||||
- `unknown_error`
|
||||
- В этих записях искать поля `reason`, `failureStage`, `pcConnectionState`, `pcIceConnectionState`, `routeLabel`, `configuredTurnHosts*`, `reachableTurnHosts*`.
|
||||
|
||||
## Недопроверенные фичи (обязательно)
|
||||
- Папка для учёта недопроверенных фич: `Dev_Docs/Pending_Features/`.
|
||||
- По каждой новой доработке, которая требует ручной проверки, добавлять отдельный markdown-файл в `Dev_Docs/Pending_Features/`.
|
||||
- Рекомендуемый формат имени файла: `YYYY-MM-DD_HHMM_<short-feature-name>.md`.
|
||||
- Имена новых файлов и краткие описания фич по возможности писать на русском языке.
|
||||
- Внутри файла обязательно указывать:
|
||||
- краткое описание фичи;
|
||||
- что именно проверять;
|
||||
- ожидаемый результат;
|
||||
- статус (например: `pending`, `in_progress`, `done`).
|
||||
- После подтверждения, что фича проверена и работает корректно, соответствующий файл удалять.
|
||||
- В `Dev_Docs/Pending_Features/README.md` вести краткий регламент и поддерживать актуальность.
|
||||
|
||||
## Будущие фичи
|
||||
- Папка для задач, сознательно отложенных на будущее: `Dev_Docs/Future_Features/`.
|
||||
- Точка входа по планам: `Dev_Docs/Future_Features/README.md`.
|
||||
- Внутри планы разделены по горизонтам: `near/`, `medium/`, `far/`.
|
||||
- Если пользователь спрашивает, какие есть планы или что можно продолжить, сначала читать `Dev_Docs/Future_Features/README.md`, затем при необходимости конкретные файлы из горизонтов.
|
||||
## Будущие фичи / TODO
|
||||
- Папка для задач, сознательно отложенных на будущее: `TODO/`.
|
||||
- Точка входа по планам: `TODO/README.md`.
|
||||
- Внутри планы разделены по горизонтам: `near/`, `medium/`, `far/` и тематическим подпапкам.
|
||||
- Если пользователь спрашивает, какие есть планы или что можно продолжить, сначала читать `TODO/README.md`, затем при необходимости конкретные файлы из подпапок.
|
||||
- Файлы из этой папки не считать активными задачами и не начинать реализацию без явной просьбы пользователя.
|
||||
- Если часть кода временно отключена или закомментирована, в файле будущей фичи подробно описывать:
|
||||
- Старую папку `docs/Future_Features/` считать выведенной из использования и больше не использовать для новых записей.
|
||||
- Если часть кода временно отключена или закомментирована, либо удалена как временная заглушка, в TODO-файле подробно описывать:
|
||||
- какие файлы и участки отключены;
|
||||
- что осталось в коде как заготовка;
|
||||
- какие документы нужно обновить при возврате;
|
||||
- с какого сценария продолжать разработку.
|
||||
- с какого сценария продолжать разработку;
|
||||
- из какого коммита брать последнюю полную реализацию.
|
||||
|
||||
## Коммуникация по новым задачам (обязательно)
|
||||
- При получении нового задания сначала кратко пересказать задачу своими словами.
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
@shine-UI/AGENTS.md
|
||||
|
||||
## Справка по подпроектам
|
||||
- При работе внутри `SHiNE-agent-bot-coder/` — читать `SHiNE-agent-bot-coder/AGENTS.md` и `SHiNE-agent-bot-coder/AGENT.md`.
|
||||
- При работе с локальным агентом-кодером — читать внешние файлы `../SHiNE-agent-bot-coder/AGENTS.md` и `../SHiNE-agent-bot-coder/AGENT.md`.
|
||||
- При работе внутри `shine-solana/shine/` — читать `shine-solana/shine/AGENTS.md`.
|
||||
- При работе внутри `shine-UI/server-ui/` — читать `shine-UI/AGENTS.md`.
|
||||
- При работе внутри `SHiNE-server/` — читать `SHiNE-server/AGENTS.md`.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
# Правила коммитов, merge и версионирования
|
||||
|
||||
Этот файл является единым источником правил для:
|
||||
- коммитов;
|
||||
- merge в `main`;
|
||||
- изменения версий в `VERSION.properties`;
|
||||
- `git push` из этого репозитория.
|
||||
|
||||
## Язык
|
||||
|
||||
- Пояснения к коммитам, PR и merge-запросам писать на русском языке.
|
||||
|
||||
## Где хранится версия
|
||||
|
||||
- Единый файл версий проекта: `VERSION.properties` в корне репозитория.
|
||||
- Основные поля:
|
||||
- `client.version` — версия клиентского UI.
|
||||
- `server.version` — версия серверной части.
|
||||
|
||||
## Базовое правило для обычных коммитов
|
||||
|
||||
- Перед каждым новым коммитом обязательно обновлять версии в `VERSION.properties`.
|
||||
- Если менялся только UI, увеличивать только `client.version`.
|
||||
- Если менялся только сервер, увеличивать только `server.version`.
|
||||
- Если менялись и UI, и сервер, увеличивать обе версии.
|
||||
- Для обычных коммитов вне `main` использовать стандартный patch-инкремент: `+1` к последнему числовому сегменту.
|
||||
- Пример: `1.2.346` → `1.2.347`.
|
||||
|
||||
## Правило для `main`
|
||||
|
||||
- Ветка `main` предназначена только для стабильных версий.
|
||||
- По умолчанию в `main` нужно не коммитить напрямую, а мержить готовые изменения из рабочей ветки.
|
||||
- Если пользователь просит сделать прямой коммит в `main`, нужно отдельно и явно предупредить, что это обход обычного стабильного процесса, и обязательно переспросить подтверждение.
|
||||
|
||||
## Версионирование при merge или прямом коммите в `main`
|
||||
|
||||
- Для попадания изменений в `main` действует отдельная схема инкремента.
|
||||
- Нужно увеличивать вторую цифру версии и обнулять третью.
|
||||
- Пример: `1.2.346` → `1.3.0`.
|
||||
- Если в наборе изменений менялся только UI, обновлять только `client.version`.
|
||||
- Если в наборе изменений менялся только сервер, обновлять только `server.version`.
|
||||
- Если соответствующая часть не менялась, её версию не трогать.
|
||||
|
||||
## Правила для git commit и git push
|
||||
|
||||
- Обычные коммиты делать стандартным `git commit`; токен для локального коммита не нужен и не используется.
|
||||
- Для операций `git push` при необходимости использовать токен из переменной окружения `$GITEA_TOKEN`.
|
||||
@@ -1,255 +0,0 @@
|
||||
# DAO_запуск
|
||||
|
||||
Рабочий документ по тому, что ещё нужно сделать для первого запуска DAO-сценария SHiNE.
|
||||
|
||||
Логика документа:
|
||||
|
||||
- `этап1` — то, без чего нельзя считать сценарий первого запуска собранным даже в тестовом виде;
|
||||
- `этап2` — то, что полезно и, вероятно, потребуется дальше, но это можно делать после старта `этап1` или параллельно без блокировки первого результата.
|
||||
|
||||
Базовая среда первого прохода:
|
||||
|
||||
- сеть `Solana devnet`;
|
||||
- модель синхронизации: `server-to-server`;
|
||||
- `Solana + Arweave` используются как якорь и архив;
|
||||
- DAO понимается как стандартный governance/smart-contract контур, который управляет отдельными программами SHiNE, приносящими деньги.
|
||||
|
||||
## Краткий вывод
|
||||
|
||||
Для первого запуска DAO в тестовом виде текущего списка в целом хватает, но только если понимать запуск как:
|
||||
|
||||
- можно развернуть и проверить базовый DAO-контур;
|
||||
- можно зарегистрировать пользователей и ключевые сущности;
|
||||
- можно провести тестовую покупку билета через smart contract;
|
||||
- можно завести тестовый денежный поток в программы, управляемые DAO;
|
||||
- можно проверить опорную межсерверную синхронизацию и фиксацию состояния в архивный слой.
|
||||
|
||||
Если же под "запуском" понимать уже полностью устойчивую production-схему с ротацией ключей, восстановлением любого сервера из архива, железными устройствами подписи и полным циклом администрирования, то текущий список нужно будет ещё расширять.
|
||||
|
||||
## Этап1
|
||||
|
||||
Цель этапа: собрать минимально жизнеспособный DAO-сценарий в `devnet`, который можно пройти руками от регистрации до базовой экономики и проверки архитектуры.
|
||||
|
||||
### 1. Переписать и стабилизировать регистрацию пользователей без Anchor
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- довести `shine_users` в чистом Rust/Solana SDK до рабочего и проверенного состояния;
|
||||
- убедиться, что `shine_login_guard` и связанный сценарий регистрации совместимы с новым ABI;
|
||||
- проверить создание и чтение `user_pda`;
|
||||
- проверить update пользовательской записи и связанные экономические параметры;
|
||||
- синхронизировать сервер, UI и lazy-import с новым форматом и seed'ами.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- без стабильной пользовательской регистрации дальше нельзя строить ни DAO-сценарий, ни привязку устройств, ни платёжные сценарии.
|
||||
|
||||
### 2. Проверить полный сценарий регистрации и базовой Solana-интеграции
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- руками прогнать регистрацию нового пользователя;
|
||||
- руками прогнать создание и update server PDA там, где это требуется текущему сценарию;
|
||||
- убедиться, что сервер читает новые PDA без anchor-зависимостей и без старых discriminator'ов;
|
||||
- зафиксировать, какие именно части сценария уже подтверждены руками, а какие ещё нет.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- сейчас в проекте уже есть признаки перехода на pure Rust, но без ручной проверки это нельзя считать завершённым.
|
||||
|
||||
### 3. Создать стандартный DAO smart contract / governance-контур
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- определить и реализовать стандартный DAO-контур, который будет управлять программами SHiNE;
|
||||
- зафиксировать, какие права сразу передаются DAO, а какие временно остаются на отдельных ключах;
|
||||
- подготовить тестовую DAO-структуру в `devnet`.
|
||||
|
||||
Минимум для первого запуска:
|
||||
|
||||
- DAO существует как управляемая сущность;
|
||||
- DAO может владеть или контролировать ключевые права управления денежными программами;
|
||||
- есть понятный путь, как DAO влияет на доходные программы SHiNE.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- без этого "DAO-запуск" будет только запуском отдельных Solana-программ, но не запуском управляемой DAO-системы.
|
||||
|
||||
### 4. Доработать смарт-контракт выплат с третьей очередью
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- добавить в `shine_payments` третью очередь, о которой уже принято решение;
|
||||
- проверить совместимость с текущей моделью тикетов, выплат и DAO-управления;
|
||||
- убедиться, что логика очередей соответствует ожидаемой экономике проекта.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- по текущей постановке это нужно именно для сценария регистрации DAO и дальнейшей экономики.
|
||||
|
||||
### 5. Сделать UI для покупки билетов и просмотра очереди
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- добавить UI-сценарий покупки билетов через smart contract;
|
||||
- показать пользователю, сколько перед ним человек в очереди;
|
||||
- убедиться, что UI отражает актуальное состояние контрактной логики, а не локальные предположения.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- покупка билетов у тебя обозначена как часть DAO-сценария, а не как побочная функция;
|
||||
- без UI можно тестировать контракт вручную, но нельзя считать сценарий запуска достаточно собранным для нормальной проверки.
|
||||
|
||||
### 6. Реализовать базовую синхронизацию серверов
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- сделать обмен состоянием между серверами по модели `server-to-server`;
|
||||
- определить минимальный набор данных, который обязан синхронизироваться;
|
||||
- предусмотреть фиксацию синхронизированного состояния в `Arweave`, а `Solana` использовать как якорь и ссылочный слой;
|
||||
- описать, какой сервер считается источником истины в спорных случаях или как решается конфликт.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- без межсерверной синхронизации трудно обосновать архитектуру сети как воспроизводимую и переносимую;
|
||||
- это напрямую связано с идеей, что любой сможет поднять свой сервер.
|
||||
|
||||
### 7. Подготовить базовый сценарий архивирования и восстановления
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- описать и частично реализовать схему: серверы синхронизируются между собой, архив состояния уходит в `Arweave`, ссылка/якорь фиксируется через `Solana`;
|
||||
- определить минимальный сценарий восстановления блоков или состояния из архивного слоя;
|
||||
- подтвердить, что новый сервер может получить достаточно данных для старта.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- это один из ключевых признаков независимой и воспроизводимой DAO-инфраструктуры.
|
||||
|
||||
## Этап2
|
||||
|
||||
Цель этапа: усилить безопасность, автономность и удобство системы после того, как минимальный DAO-сценарий уже запустился и проверен в `devnet`.
|
||||
|
||||
### 1. Смена ключей цифровой подписи
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- продумать и реализовать смену `root key`, `device key`, `blockchain key`;
|
||||
- описать ограничения, кто и в каком сценарии может менять каждый тип ключа;
|
||||
- продумать, как не потерять доступ и как обновлять доверие к новым ключам.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- для production это очень важно;
|
||||
- для первого тестового запуска можно временно использовать фиксированный набор ключей.
|
||||
|
||||
### 2. Полная повторная перепроверка всех сценариев
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- повторно прогнать регистрацию, DAO, выплаты, билеты, синхронизацию и архивирование после стабилизации `этап1`;
|
||||
- оформить итоговый чек-лист ручной проверки;
|
||||
- отдельно проверить пограничные сценарии и восстановление после ошибок.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- это обязательный шаг перед переходом от "собрали" к "доверяем".
|
||||
|
||||
### 3. Устройство на ESP32 как сабсервер с ключами
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- дописать прошивку, чтобы устройство могло выступать сабсервером с ключами;
|
||||
- дать ему возможность регистрироваться и подключаться к серверу;
|
||||
- определить, какие операции устройство подписывает и где хранит ключевой материал.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- это очень сильное развитие архитектуры, но оно не должно блокировать первый DAO-запуск.
|
||||
|
||||
### 4. Логин и подпись через коробочки / устройства
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- реализовать сценарий входа через устройство или хотя бы сценарий подписи сообщений и ключей через устройство;
|
||||
- определить, как это встраивается в регистрацию DAO и подтверждение действий;
|
||||
- проверить, можно ли через это безопасно регистрировать DAO или подписывать критичные команды.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- это следующий уровень безопасности и UX, но не минимальный блокер первого старта.
|
||||
|
||||
### 5. Создание тестового DAO с использованием устройств подписи
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- после готовности устройств собрать тестовый DAO-сценарий уже с аппаратным участием;
|
||||
- проверить, где устройство достаточно, а где всё ещё нужен обычный кошелёк или управляющий ключ.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- это проверка усиленной модели, а не базового старта.
|
||||
|
||||
### 6. Расписание синхронизации серверов
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- определить периодичность и правила фоновой синхронизации;
|
||||
- продумать ручной и автоматический режим;
|
||||
- решить, как часто публиковать архивные снимки и якоря.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- сначала важнее добиться самой работающей синхронизации, а потом уже делать её регулярной и автономной.
|
||||
|
||||
### 7. Полное восстановление блоков из Solana/Arweave
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- довести процедуру восстановления до сценария "любой может поднять свой сервер";
|
||||
- определить минимальный bootstrap-набор;
|
||||
- проверить восстановление на чистом окружении.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- для концепции сети это критично, но как полноценная задача обычно идёт после появления базового архива и первичной синхронизации.
|
||||
|
||||
## Что блокирует первый запуск сильнее всего
|
||||
|
||||
Если расставить приоритет внутри `этап1`, то самый жёсткий порядок сейчас выглядит так:
|
||||
|
||||
1. pure Rust регистрация пользователей и ручная проверка сценария;
|
||||
2. DAO/gov-контур и его права управления;
|
||||
3. доработка выплат с третьей очередью;
|
||||
4. покупка билетов через smart contract и UI-проверка очереди;
|
||||
5. межсерверная синхронизация;
|
||||
6. архивирование в `Arweave` с якорем в `Solana`;
|
||||
7. минимальное восстановление состояния новым сервером.
|
||||
|
||||
## Что уже частично похоже на готовое
|
||||
|
||||
По текущим документам и следам в проекте уже видно, что:
|
||||
|
||||
- переход `shine_users` и `shine_login_guard` на pure Rust уже начат и в значительной степени сделан;
|
||||
- архитектура DAO, `shine_users` и `shine_payments` уже описана;
|
||||
- часть Solana-структуры и PDA-форматов уже формализована;
|
||||
- тема ESP32 уже отдельно присутствует в проекте как направление.
|
||||
|
||||
Это хорошо, потому что документ получается не "с нуля", а как сборка того, что уже назрело в коде и планах.
|
||||
|
||||
## Вопросы, которые всё ещё стоит уточнить
|
||||
|
||||
1. Какой именно стандарт DAO планируется использовать в первом проходе: готовый governance-стек Solana или собственная минимальная обвязка вокруг управляющих кошельков?
|
||||
2. Третья очередь в `shine_payments` уже точно определена по смыслу, или пока есть только решение "она нужна", но без финальной экономики?
|
||||
3. Что именно считается единицей синхронизации между серверами: блоки SHiNE, агрегированные снапшоты, PDA-состояния, или смесь этих вариантов?
|
||||
4. Нужен ли для `этап1` уже полноценный автоматический recovery нового сервера, или достаточно доказать это в полу-ручном сценарии?
|
||||
5. Покупка билетов должна в первом проходе работать только через web/UI, или также нужен отдельный сценарий из серверного UI или скриптов?
|
||||
|
||||
## Рекомендуемый следующий практический шаг
|
||||
|
||||
Если идти без распыления, то следующим рабочим фокусом стоит считать:
|
||||
|
||||
1. закрыть ручную проверку pure Rust регистрации;
|
||||
2. после этого формализовать минимальный DAO-контур;
|
||||
3. затем переходить к третьей очереди выплат и к UI покупки билетов;
|
||||
4. после этого делать синхронизацию, архив и восстановление.
|
||||
@@ -1,92 +0,0 @@
|
||||
# DEBUG: тестирование сетевого соединения между двумя клиентами
|
||||
|
||||
Документ описывает временный debug-контур для проверки WebRTC соединения между двумя активными WS-сессиями.
|
||||
|
||||
## 1) Подготовка
|
||||
|
||||
|
||||
0. Убедись, что в `application.properties` включен параметр:
|
||||
`debug.tempApi.enabled=true`
|
||||
1. Создай файл `.debug-token` в корне проекта на основе `debug-token.example`.
|
||||
2. В `.debug-token` должна быть одна строка: секретный токен.
|
||||
3. Перезапусти сервер.
|
||||
|
||||
## 2) API debug
|
||||
|
||||
Базовый заголовок для всех запросов:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
-H "Authorization: Bearer <YOUR_DEBUG_TOKEN>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.1 Получить список живых клиентов
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
curl -s \
|
||||
-H "Authorization: Bearer <YOUR_DEBUG_TOKEN>" \
|
||||
http://localhost:7070/debug/ws/clients | jq
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ответ содержит `sessionId`, `login`, `ip`, `userAgent`, и клиентскую информацию.
|
||||
|
||||
### 2.2 Запустить debug-соединение между двумя сессиями
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
curl -s -X POST \
|
||||
-H "Authorization: Bearer <YOUR_DEBUG_TOKEN>" \
|
||||
-H "Content-Type: application/json" \
|
||||
-d '{
|
||||
"initiatorSessionId": "SESSION_ID_A",
|
||||
"responderSessionId": "SESSION_ID_B",
|
||||
"clearDebugLog": false
|
||||
}' \
|
||||
http://localhost:7070/debug/ws/connect | jq
|
||||
```
|
||||
|
||||
В ответе придёт `runId`. Его используй для фильтра логов.
|
||||
|
||||
### 2.3 Читать последние N debug-логов
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
curl -s \
|
||||
-H "Authorization: Bearer <YOUR_DEBUG_TOKEN>" \
|
||||
"http://localhost:7070/debug/ws/logs?limit=200&runId=<RUN_ID>" | jq
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 3) Операционный сценарий “Codex + пользователь”
|
||||
|
||||
1. Codex поднимает сервер и сообщает пользователю ссылку на UI.
|
||||
2. Codex пишет пользователю: **«Запусти двух клиентов и скажи “продолжай”»**.
|
||||
3. Пользователь запускает два клиента (лучше под разными логинами).
|
||||
4. Пользователь пишет: **«продолжай»**.
|
||||
5. Codex:
|
||||
- вызывает `/debug/ws/clients`,
|
||||
- выбирает 2 сессии,
|
||||
- вызывает `/debug/ws/connect`,
|
||||
- получает `runId`,
|
||||
- читает `/debug/ws/logs?runId=...` и сообщает прогресс.
|
||||
6. Если соединение не удалось:
|
||||
- Codex сообщает ошибки по логам,
|
||||
- при необходимости просит перезапустить 2 клиента,
|
||||
- повторяет запуск debug-run.
|
||||
|
||||
## 4) Какие сообщения считать успехом
|
||||
|
||||
- `peer_connection_connected`
|
||||
- `debug_connection_success`
|
||||
- `signal_sent_200/210/220` без ошибок
|
||||
|
||||
## 5) Что говорить пользователю в ходе прогона (через «колонку»/чат)
|
||||
|
||||
Рекомендуемые фразы:
|
||||
|
||||
- «Сервер запущен. Запусти двух клиентов и напиши “продолжай”.»
|
||||
- «Вижу 2 активные сессии, запускаю тест соединения.»
|
||||
- «Тест запущен, runId=... Сейчас проверяю логи.»
|
||||
- «Соединение установлено / не установлено. Ниже причины и следующий шаг.»
|
||||
|
||||
## 6) Ограничения
|
||||
|
||||
- Механизм временный, не для production-эксплуатации.
|
||||
- Доступ к debug API имеет любой, кто знает токен.
|
||||
- Рекомендуется тестить между разными логинами.
|
||||
@@ -1,62 +0,0 @@
|
||||
0. ПЕРЕДЕЛАТЬ ВСЁ НА НОВЫЙ ФОРМАТ!!
|
||||
|
||||
ВЫНЕСТИ ЭТИ ТРИ ВЕЩИ В ОБЩИЙ ПАРСЕР
|
||||
* [2] type - тип соощения
|
||||
* [2] Sиbtype - субтип сообщения
|
||||
* [2] version - версия формата соощения
|
||||
|
||||
А ОСТАЛЬНОЕ В РЕАЛИЗАЦИЮ
|
||||
|
||||
|
||||
ПЕРЕДЕЛАЕМ БД
|
||||
|
||||
1. СДЕЛАЕМ ЛИНИЮ ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕХ ТИПОВ КОМУ НАДО (ЛАЙКАМ И ОТВЕТАМ НЕ НАДО)
|
||||
(НОМЕР СООБЩЕНИЯ В ЛИНИИ ХРАНИТЬ В БЛОКАХ ВРОДЕ И НЕ НАДО ТЕМ БОЛЕЕ ЕГО ПОТОМ ПЕРЕПРОВЕРЯТЬ ВСЁ РАВНО)
|
||||
А МОЖЕТ И НАДО ТК КАК ПО ОДНОМУ БЛОКУ ( ИЛИ ЧАСТИ БЛОКОВ ПОНЯТЬ КАКАЯ ЭТО ЧАСТЬ ПЕРЕПИСКИ - ВЕДЬ ГЛОБАЛ НОМЕР ВООБЩЕ НЕ ПОКАЗАТЕЛЬ)
|
||||
|
||||
В БД ПОМЕЧАТЬ ЧТО БЛОК ИЗ ЭТОЙ ЛИНИИ (ДЛЯ БЫСТРОГО ПОИСКА)
|
||||
|
||||
А УНИКАЛЬНЫЙ НОМЕР ЛИНИИ ЭТО ПО СУТИ НОМЕР СООБЩЕНИЯ СОЗДАВШЕГО ЛИНИЮ КАНАЛ (НУ И ФОРМАТ СООБЩЕНИЯ НАЧАЛА ЛИНИИ - КАНАЛА)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
3. СООТВЕТСТВЕННО удалить НАПИСАТЬ/ПЕРОВЕРИТЬ НОРМАЛЬНЫЙ SubscriptionsDAO - ТК СТАРЫЙ РАБОТАЛ НО НА ДРУГОМ ФОРМАТЕ И ТИПО КРИВО
|
||||
|
||||
и дальше:
|
||||
ЗДЕЛАТЬ ТРИ ЗАПРОСА:
|
||||
СПИСОК КАНАЛОВ НА КОГО ПОДПИСАН И ПО СКОЛЬКО СООБЩЕНИЙ И ПОСЛДНИЙ ТЕКСТ
|
||||
ДОДЕЛАТЬ И СВЯЗ ПОДПИСАН УЖЕ НЕ ТОЛЬКО НА ЧЕЛА НО И НА КАНАЛ. (И ПОЛУЧАЕТСЯ ЕСТЬ ОБЩИЙ КАНАЛЛ ПОСТОВ (НО НЕКОТОРЫЕ ПОСТЫ В НИКУДА-
|
||||
А НЕКОТОРЫЕ ПОСТЫ ОБЪЯВЛЕНИЕ КАНАЛА
|
||||
|
||||
СПИСОК СООБЩЕНИЙ В КАНАЛЕ
|
||||
|
||||
ОПСИСАНИЕ ОДНОГО СОООБЩЕНИЯ (С ИСТОРИЕЙ ДО НАЧАЛА ВЕТКИ И СО ВСЕМИ ОТВЕТАМИ НА НЕГО)
|
||||
|
||||
(НУ И В БУДУЩЕМ четвёртый ИСТОРИЮ сообщения ПО ЕДИТУ)
|
||||
|
||||
|
||||
И ПОМЯТКА
|
||||
ВСЕГДА СЧИТАЕМ ПО ПОСЛЕДНЕМУ БЛОКЧЕЙНУ ДОСТУПНОМУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ
|
||||
ХОТЯ ССЫЛКА ПО НОМЕРУ БЛОКЧЕЙНА КУДА ДОБАВИЛИ
|
||||
|
||||
ЛАЙКИ И ОТВЕТЫ ПИШЕМ НА НОМЕР СООБЩЕНИЯ ЕДИТА
|
||||
(СЧИТАЕМ ТРИГЕРОМ И НА ОРИГИНАЛЬНЫЙ СУМАРНОЕ И ОТДЕЛЬНО НА НЕГО, И НА КАЖДЫЙ ЕДИТ ОТДЕЛЬНО)
|
||||
|
||||
ОТВЕТЫ ПОКАЗЫВАЕМ ВСЕ ВРАЗ
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
Сделать возможность убрать свой лайк. (пока не надо а сложность что надо больше проверок) - хотя можно и без проверки, просто за двойной лайк или за снятие двойное лайка. Будет двойное проникновение :)) тому кто изменил код клиента и убрал проверку на клиенте - и блокчейн заблокируется и всё.
|
||||
поэтому просто на каждую реакцию добавиться убрать эту ракцию .
|
||||
- это просто
|
||||
|
||||
сделатьпотом что бы в солану_юзерс хранилось имя текущего блокчейна пользователя. Что бы потом можно было грузить именно актуальный ТО ЕСТЬ потом можно будет менять блокченый!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
сделать сессион пасворд тоже ключём подписи устройства!!
|
||||
@@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
Перечень библиотек и их краткое описание
|
||||
|
||||
shine-server-log
|
||||
Статический “сиренный” метод для максимально заметного критического лога администратору
|
||||
|
||||
shine-server-config
|
||||
Минимальный конфиг-лоадер, который один раз читает application.properties и даёт доступ к параметрам.
|
||||
|
||||
shine-server-geo
|
||||
Утилиты, которые вытаскивают IP/язык/UA из Jetty WebSocket и (опционально) резолвят гео по IP с кэшем в БД.
|
||||
|
||||
shine-server-crypto
|
||||
Базовые крипто-утилиты для SHA-256 и Ed25519 (BouncyCastle) + проверка подписи/хэша для .bch сущностей и маленький self-test.
|
||||
|
||||
shine-server-bd
|
||||
Библиотека реалезующая всю работу с БД:
|
||||
|
||||
shine-server-blockchain
|
||||
Библиотека, которая задаёт единый бинарный формат блоков (RAW+signature+hash), парсит/валидирует “тело” блока по type/version, и проверяет целостность/подпись цепочки через SHA-256 + Ed25519 с привязкой к login и предыдущим хэшам.
|
||||
|
||||
shine-server-protocol
|
||||
Библиотека JSON-протокол поверх WebSocket для взаимодействия с клиентами.
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
shine-server-bd — это библиотека реалезующая всю работу с БД:
|
||||
|
||||
хранит пользователей/сессии/параметры/кэш IP→гео и данные блокчейна (состояние + блоки), предоставляя единый SqliteDbController для соединений, набор DAO под каждую таблицу (Singleton, методы с Connection для транзакций и без Connection — сами открывают/закрывают), и простые entity-модели как контейнеры данных для маппинга ResultSet↔Java.
|
||||
|
||||
Логика структуры классов (в двух словах):
|
||||
|
||||
shine.db.SqliteDbController — один вход в БД: читает db.path, при отсутствии файла создаёт БД, выдаёт новые Connection и настраивает PRAGMA.
|
||||
shine.db.DatabaseInitializer — разовая сборка схемы (таблицы + индексы).
|
||||
|
||||
|
||||
shine.db.entities.* — POJO-модели строк таблиц (без логики, только поля/геттеры/сеттеры + иногда удобные методы вроде getDeviceKeyByte()).
|
||||
shine.db.dao.* — DAO по таблицам: ActiveSessionsDAO, SolanaUsersDAO, UserParamsDAO, IpGeoCacheDAO, BlockchainStateDAO, BlocksDAO; плюс “сервисные” DAO:
|
||||
|
||||
UserCreateDAO — атомарная регистрация пользователя в транзакции (BEGIN IMMEDIATE + rollback/commit).
|
||||
// Временное решение позволяющее регистрировать новых пользователей
|
||||
// атомарно и добавляет запись и в solana_users и в BlockchainState
|
||||
|
||||
@@ -1,209 +0,0 @@
|
||||
SHiNE — структура БД (актуальная версия)
|
||||
|
||||
Перечень таблиц и назначение
|
||||
|
||||
solana_users
|
||||
Справочник пользователей: логин + ключ устройства + (опционально) Solana-ключ.
|
||||
Базовая таблица, используется как FK почти везде.
|
||||
|
||||
active_sessions
|
||||
Активные сессии авторизации/работы клиента: секреты, тайминги, WebPush-данные, IP и информация о клиенте.
|
||||
|
||||
users_params
|
||||
Хранилище актуальных параметров пользователя.
|
||||
Для каждой пары (login, param) хранится только самая новая версия по time_ms.
|
||||
|
||||
ip_geo_cache
|
||||
Кеш геолокации по IP для снижения нагрузки на внешние сервисы.
|
||||
|
||||
blockchain_state
|
||||
Агрегированное состояние блокчейна по blockchain_name:
|
||||
лимиты, текущий размер, последний глобальный блок и состояние линий 0..7.
|
||||
|
||||
blocks
|
||||
Журнал всех блоков и сообщений.
|
||||
Содержит историю событий: тексты, реакции, ответы, связи.
|
||||
PRIMARY KEY намеренно отсутствует.
|
||||
|
||||
connections_state ⭐
|
||||
Актуальное состояние связей между пользователями
|
||||
(друг / контакт / подписка).
|
||||
Обновляется автоматически на основе событий из blocks.
|
||||
|
||||
message_stats ⭐
|
||||
Агрегированные счётчики лайков и ответов на конкретные сообщения.
|
||||
Поддерживается триггерами из blocks.
|
||||
|
||||
Таблицы подробно
|
||||
|
||||
solana_users
|
||||
login — TEXT PK — уникальный логин пользователя
|
||||
device_key — TEXT NOT NULL — публичный ключ устройства (Base64(32) / HEX(64))
|
||||
solana_key — TEXT NULL — публичный ключ Solana-аккаунта
|
||||
|
||||
active_sessions
|
||||
session_id — TEXT PK — идентификатор сессии
|
||||
login — TEXT NOT NULL, FK → solana_users(login)
|
||||
session_pwd — TEXT NOT NULL — секрет сессии
|
||||
storage_pwd — TEXT NOT NULL — секрет storage
|
||||
session_created_at_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
last_authirificated_at_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
push_endpoint — TEXT NULL
|
||||
push_p256dh_key — TEXT NULL
|
||||
push_auth_key — TEXT NULL
|
||||
client_ip — TEXT NULL
|
||||
client_info_from_client — TEXT NULL
|
||||
client_info_from_request — TEXT NULL
|
||||
user_language — TEXT NULL
|
||||
|
||||
users_params
|
||||
login — TEXT NOT NULL, FK → solana_users(login)
|
||||
param — TEXT NOT NULL
|
||||
time_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
value — TEXT NOT NULL
|
||||
device_key — TEXT NULL
|
||||
signature — TEXT NULL
|
||||
|
||||
Ограничение:
|
||||
UNIQUE(login, param)
|
||||
|
||||
Логика:
|
||||
обновление принимается только если excluded.time_ms > users_params.time_ms
|
||||
|
||||
ip_geo_cache
|
||||
ip — TEXT PK
|
||||
geo — TEXT NULL
|
||||
updated_at_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
|
||||
blockchain_state
|
||||
blockchain_name — TEXT PK
|
||||
login — TEXT NOT NULL, FK → solana_users(login)
|
||||
blockchain_key — TEXT NOT NULL
|
||||
size_limit — INTEGER NOT NULL
|
||||
file_size_bytes — INTEGER NOT NULL
|
||||
last_global_number — INTEGER NOT NULL (-1 = genesis)
|
||||
last_global_hash — TEXT NOT NULL
|
||||
updated_at_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
|
||||
Линии 0..7:
|
||||
для каждой линии:
|
||||
lineX_last_number
|
||||
lineX_last_hash
|
||||
|
||||
blocks
|
||||
login — TEXT NOT NULL
|
||||
bch_name — TEXT NOT NULL
|
||||
block_global_number — INTEGER NOT NULL
|
||||
block_global_pre_hash — TEXT NOT NULL
|
||||
block_line_index — INTEGER NOT NULL
|
||||
block_line_number — INTEGER NOT NULL
|
||||
block_line_pre_hash — TEXT NOT NULL
|
||||
msg_type — INTEGER NOT NULL
|
||||
msg_sub_type — INTEGER NOT NULL
|
||||
block_bytes — BLOB NULL
|
||||
|
||||
Ссылка на другой блок (nullable):
|
||||
to_login
|
||||
to_bch_name
|
||||
to_block_global_number
|
||||
to_block_hash
|
||||
|
||||
connections_state ⭐
|
||||
Текущее агрегированное состояние связей.
|
||||
|
||||
login — TEXT NOT NULL
|
||||
rel_type — INTEGER NOT NULL
|
||||
10 = FRIEND
|
||||
20 = CONTACT
|
||||
30 = FOLLOW
|
||||
to_login — TEXT NOT NULL
|
||||
to_bch_name — TEXT NOT NULL
|
||||
to_block_global_number — INTEGER NULL
|
||||
to_block_hash — TEXT NULL
|
||||
|
||||
Ограничение:
|
||||
UNIQUE(login, rel_type, to_login)
|
||||
|
||||
message_stats ⭐
|
||||
Счётчики активности по целевому сообщению.
|
||||
|
||||
to_login — TEXT NOT NULL
|
||||
to_bch_name — TEXT NOT NULL
|
||||
to_block_global_number — INTEGER NOT NULL
|
||||
to_block_hash — TEXT NOT NULL
|
||||
likes_count — INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
|
||||
replies_count — INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
|
||||
|
||||
UNIQUE:
|
||||
(to_login, to_bch_name, to_block_global_number, to_block_hash)
|
||||
|
||||
Триггеры БД (полная логика)
|
||||
|
||||
3.1 Связи пользователей
|
||||
trg_blocks_connection_state_ai
|
||||
AFTER INSERT ON blocks
|
||||
|
||||
Условие:
|
||||
msg_type = 3 (connection)
|
||||
|
||||
Добавление / обновление связи
|
||||
msg_sub_type IN (10,20,30)
|
||||
выполняется UPSERT в connections_state
|
||||
|
||||
Удаление связи
|
||||
msg_sub_type IN (11,21,31)
|
||||
удаляется соответствующая связь:
|
||||
11 → 10
|
||||
21 → 20
|
||||
31 → 30
|
||||
|
||||
Итог:
|
||||
blocks — журнал событий
|
||||
connections_state — всегда актуальное состояние
|
||||
|
||||
3.2 Подсчёт лайков ⭐
|
||||
trg_blocks_message_stats_like_ai
|
||||
AFTER INSERT ON blocks
|
||||
|
||||
Условие:
|
||||
msg_type = 2 (reaction)
|
||||
msg_sub_type = 1 (like)
|
||||
|
||||
Действие:
|
||||
определяется цель по to_bch_name, to_block_global_number, to_block_hash
|
||||
to_login вычисляется как
|
||||
substr(to_bch_name, 1, length(to_bch_name) - 3)
|
||||
выполняется UPSERT в message_stats
|
||||
likes_count += 1
|
||||
|
||||
3.3 Подсчёт ответов ⭐
|
||||
trg_blocks_message_stats_reply_ai
|
||||
AFTER INSERT ON blocks
|
||||
|
||||
Условие:
|
||||
msg_type = 1 (text)
|
||||
msg_sub_type = 2 (reply)
|
||||
|
||||
Действие:
|
||||
цель определяется аналогично лайкам
|
||||
выполняется UPSERT в message_stats
|
||||
replies_count += 1
|
||||
|
||||
Индексы (смысл)
|
||||
|
||||
idx_solana_users_login — поиск пользователя
|
||||
idx_active_sessions_login — сессии пользователя
|
||||
idx_users_params_login — параметры пользователя
|
||||
idx_ip_geo_cache_updated_at — чистка кеша
|
||||
idx_blockchain_state_login — блокчейны пользователя
|
||||
idx_blockchain_state_updated_at — обслуживание
|
||||
idx_blocks_chain_global — чтение цепочки
|
||||
idx_blocks_to_target — реакции / ответы
|
||||
idx_message_stats_target — быстрый доступ к счётчикам
|
||||
|
||||
Итоговая модель мышления
|
||||
|
||||
blocks — неизменяемый журнал событий
|
||||
connections_state — проекция связей
|
||||
message_stats — проекция активности
|
||||
всё вычисляется детерминированно через триггеры
|
||||
@@ -1,75 +0,0 @@
|
||||
# Протокол звонков (MVP)
|
||||
|
||||
Версия: browser-to-browser, runtime-only signaling.
|
||||
|
||||
## Цели
|
||||
- Технические сообщения звонка не сохраняются в БД direct_messages.
|
||||
- Первый INVITE рассылается всем активным сессиям получателя и дублируется web push.
|
||||
- Последующие сигналы идут только в конкретную sessionId и не дублируются в push.
|
||||
|
||||
## Операции API
|
||||
|
||||
### 1) CallInviteBroadcast
|
||||
Отправляет общий вызов пользователю.
|
||||
|
||||
Запрос payload:
|
||||
- `toLogin: string`
|
||||
- `callId: string`
|
||||
- `type: 100` (INVITE)
|
||||
|
||||
Поведение сервера:
|
||||
- Рассылает `IncomingCallInvite` во все активные WS-сессии `toLogin`.
|
||||
- В payload события передаёт:
|
||||
- `fromLogin`
|
||||
- `fromSessionId` (session инициатора)
|
||||
- `toLogin`
|
||||
- `callId`
|
||||
- `type=100`
|
||||
- `timeMs`
|
||||
- Отправляет web push уведомление о входящем вызове.
|
||||
|
||||
Ответ payload:
|
||||
- `callId`
|
||||
- `deliveredWsSessions`
|
||||
- `deliveredFcmSessions`
|
||||
|
||||
### 2) CallSignalToSession
|
||||
Отправляет технический сигнал в конкретную сессию.
|
||||
|
||||
Запрос payload:
|
||||
- `toLogin: string`
|
||||
- `targetSessionId: string`
|
||||
- `callId: string`
|
||||
- `type: int`
|
||||
- `data: string` (для SDP/ICE/служебных строк)
|
||||
|
||||
Поведение сервера:
|
||||
- Ищет только `targetSessionId`.
|
||||
- Проверяет, что сессия принадлежит `toLogin`.
|
||||
- Отправляет `IncomingCallSignal` только в эту сессию.
|
||||
- В БД ничего не сохраняет.
|
||||
- Push не отправляет.
|
||||
|
||||
Ответ payload:
|
||||
- `delivered: boolean`
|
||||
|
||||
## Коды type
|
||||
- `100` INVITE
|
||||
- `110` RINGING
|
||||
- `120` ACCEPT
|
||||
- `130` DECLINE_BUSY
|
||||
- `140` TIMEOUT
|
||||
- `150` HANGUP
|
||||
- `200` OFFER
|
||||
- `210` ANSWER
|
||||
- `220` ICE
|
||||
|
||||
## Правила UI/логики
|
||||
- Если уже есть активный звонок и пришел новый INVITE -> автоответ `DECLINE_BUSY` без UI.
|
||||
- После ACCEPT `callId` остаётся во всех OFFER/ANSWER/ICE сообщениях до конца звонка.
|
||||
- При параллельных звонках A<->B допускается детерминированное правило, кто создаёт OFFER.
|
||||
|
||||
## Тайминги MVP
|
||||
- Ожидание подтверждения/реакции после INVITE: до 5с (у инициатора).
|
||||
- Ожидание принятия у входящего звонка: 20с.
|
||||
- Общий лимит ожидания до соединения: 22с.
|
||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
|
||||
|
||||
Дальше делать:
|
||||
Описание форматов.
|
||||
Запросы клиент-сервер.
|
||||
Промт на клиента.
|
||||
|
||||
---
|
||||
Потом в сервак дописать синхронизацию серверов.
|
||||
@@ -1,53 +0,0 @@
|
||||
# SHiNE Deployment Servers Inventory
|
||||
|
||||
## Scope
|
||||
This folder contains all deployment-related notes and server records for SHiNE.
|
||||
|
||||
## Legacy Production Server
|
||||
- Name: `VPS-02` (legacy)
|
||||
- Access: `root@194.87.0.247`
|
||||
- Current role: old production server
|
||||
- Confirmed services:
|
||||
- `coturn` is installed and active (`systemd: active/running`)
|
||||
- `caddy` is installed (reported by project context; verify version on host if needed)
|
||||
- TURN configuration observed on host:
|
||||
- `listening-port=3478`
|
||||
- `external-ip=194.87.0.247`
|
||||
- `relay-ip=194.87.0.247`
|
||||
- auth mode: `use-auth-secret` + `static-auth-secret`
|
||||
- SHiNE deployment note:
|
||||
- This host is used as current/legacy runtime for SHiNE.
|
||||
- Gradle-based deployment is used in this project (see repository deploy tasks and scripts).
|
||||
|
||||
## Target Production Server (Migration)
|
||||
- Name: `VPS-05` (new)
|
||||
- Access: `root@45.136.124.227`
|
||||
- Planned role: new primary production server for gradual migration
|
||||
- Baseline setup done:
|
||||
- `ripgrep` installed
|
||||
- user `player` created
|
||||
- user `player` added to `sudo` group
|
||||
- deployment directory created: `/home/player/SHiNE`
|
||||
- Rule:
|
||||
- All SHiNE-related runtime files and deployments on VPS-05 should be placed under `/home/player/SHiNE`.
|
||||
|
||||
## Additional TURN Node
|
||||
- Name: `promo-node-93`
|
||||
- Access: `ubuntu@93.170.12.154` (and `player` user for SHiNE operations)
|
||||
- Role: additional TURN node for SHiNE calls
|
||||
- TURN setup:
|
||||
- `coturn` installed and active
|
||||
- `listening-port=3478`
|
||||
- `tls-listening-port=5349`
|
||||
- `use-auth-secret` + shared `static-auth-secret`
|
||||
- relay UDP port range: `49152-50152`
|
||||
- Runtime files:
|
||||
- `/etc/turnserver.conf`
|
||||
- `/home/player/SHiNE/coturn/turnserver.conf`
|
||||
- Cleanup done:
|
||||
- Disabled old reverse SSH tunnel (`reverse-ssh.service`) that exposed `0.0.0.0:1200 -> localhost:22` to `194.87.0.247`.
|
||||
|
||||
## Next Migration Steps (recommended)
|
||||
1. Install and configure runtime dependencies (JDK, Caddy, DB, TURN if required).
|
||||
2. Mirror SHiNE deployment process from VPS-02 using existing Gradle deployment flow.
|
||||
3. Move traffic gradually and validate logs/metrics before final cutover.
|
||||
@@ -1,136 +0,0 @@
|
||||
# API для разработчиков: Управление сессиями
|
||||
|
||||
Этот файл описывает методы, которые используются уже после успешной авторизации пользователя в сессию.
|
||||
|
||||
Здесь два метода:
|
||||
|
||||
- `ListSessions` — получить список активных сессий пользователя;
|
||||
- `CloseActiveSession` — закрыть одну из активных сессий.
|
||||
|
||||
Логика раздела такая:
|
||||
|
||||
- сначала пользователь проходит `SessionLogin`;
|
||||
- после этого сервер считает соединение авторизованным;
|
||||
- уже в этом состоянии клиент может читать список сессий и управлять ими.
|
||||
|
||||
То есть это не этап создания или входа в сессию, а этап последующего контроля уже существующих активных сессий.
|
||||
|
||||
## 1. `ListSessions`
|
||||
|
||||
Доступно только после успешного `SessionLogin`.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ListSessions",
|
||||
"requestId": "list-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ListSessions",
|
||||
"requestId": "list-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"sessions": [
|
||||
{
|
||||
"sessionId": "sess_7c5e5c4b",
|
||||
"clientInfoFromClient": "Android 15; Pixel 9",
|
||||
"clientInfoFromRequest": "UA=Java-http-client/17.0.18; remote=127.0.0.1",
|
||||
"geo": "RU/Moscow",
|
||||
"lastAuthenticatedAtMs": 1774600010500
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `ListSessions`
|
||||
|
||||
- `422 / NOT_AUTHENTICATED` — запрос доступен только после успешного `SessionLogin`.
|
||||
- `501 / DB_ERROR_LIST_SESSIONS` — ошибка БД при чтении списка активных сессий.
|
||||
- `500 / INTERNAL_ERROR` — непредвиденная внутренняя ошибка сервера.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. `CloseActiveSession`
|
||||
|
||||
Доступно только после успешного `SessionLogin`.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CloseActiveSession",
|
||||
"requestId": "close-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"sessionId": "sess_7c5e5c4b"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CloseActiveSession",
|
||||
"requestId": "close-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `CloseActiveSession`
|
||||
|
||||
- `422 / NOT_AUTHENTICATED` — запрос доступен только после успешного `SessionLogin`.
|
||||
- `400 / NO_SESSION_TO_CLOSE` — сервер не смог определить, какую сессию нужно закрыть.
|
||||
- `501 / DB_ERROR` — ошибка БД при поиске сессии или её удалении.
|
||||
- `422 / SESSION_NOT_FOUND` — целевая сессия не найдена.
|
||||
- `422 / SESSION_OF_ANOTHER_USER` — нельзя закрывать сессию другого пользователя.
|
||||
- `500 / INTERNAL_ERROR` — непредвиденная внутренняя ошибка сервера.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Пример ошибки
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CloseActiveSession",
|
||||
"requestId": "close-001",
|
||||
"status": 403,
|
||||
"ok": false,
|
||||
"error": "NOT_AUTHENTICATED",
|
||||
"message": "Операция доступна только для авторизованных пользователей",
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## 4. Формат `sessionId`
|
||||
|
||||
Текущее серверное значение `sessionId` генерируется как:
|
||||
|
||||
- случайные **32 байта** (`SecureRandom`),
|
||||
- кодирование в **стандартный Base64 RFC 4648** (алфавит `A-Z a-z 0-9 + /`),
|
||||
- **без padding** `=`.
|
||||
|
||||
Практически это строка длиной около **43 символов** (для 32 байт без `=`).
|
||||
|
||||
Пример реального формата:
|
||||
|
||||
```
|
||||
K9v3nQ4u8jYk0a2p7cD4mLx1zR0sT5wV6bN8eH3fQ1M
|
||||
```
|
||||
|
||||
Важно: это **не человеко-читаемое имя**, а непрозрачный идентификатор.
|
||||
Нужно передавать его как есть, без нормализации регистра и без URL-экранирования внутри JSON.
|
||||
@@ -1,333 +0,0 @@
|
||||
# API для разработчиков: Технические запросы
|
||||
|
||||
Этот файл описывает технические WebSocket-запросы, которые нужны для служебной работы клиента с сервером. Часть операций доступна без авторизации, часть требует успешной авторизованной сессии.
|
||||
|
||||
Сейчас здесь шесть методов:
|
||||
|
||||
- `Ping` — keep-alive запрос для поддержания живого WebSocket-соединения;
|
||||
- `GetServerInfo` — запрос базовой публичной информации о сервере для выбора узла в децентрализованной сети;
|
||||
- `GetCallIceConfig` — выдача STUN/TURN конфигурации для звонков;
|
||||
- `ClientErrorLog` — отправка клиентской ошибки в серверный лог;
|
||||
- `ClientDebugLog` — отправка клиентского debug-события в серверный буфер;
|
||||
- `CallDeliveryReport` — диагностический отчёт клиента о доставке/установке звонка.
|
||||
|
||||
Логика раздела такая:
|
||||
|
||||
- `Ping` нужен для регулярной проверки, что соединение всё ещё живо;
|
||||
- `GetServerInfo` нужен до авторизации и до работы с данными, чтобы клиент понял, что сервер доступен, и показал пользователю краткую карточку этого узла.
|
||||
|
||||
Ниже сначала описаны назначение методов, затем точные форматы запросов и ответов.
|
||||
|
||||
## 1. `Ping`
|
||||
|
||||
### Назначение
|
||||
|
||||
Служебный keep-alive запрос.
|
||||
|
||||
Клиент может отправлять его периодически, чтобы:
|
||||
|
||||
- поддерживать активное WebSocket-соединение;
|
||||
- понимать, что сервер отвечает;
|
||||
- при необходимости получать текущее серверное время.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "Ping",
|
||||
"requestId": "ping-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"ts": 1774700000123
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Поле `ts` в запросе необязательно для логики сервера. Сервер его не валидирует и не использует для принятия решения.
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "Ping",
|
||||
"requestId": "ping-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"ts": 1774700000456
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `Ping`
|
||||
|
||||
- У `Ping` нет специальных прикладных ошибок.
|
||||
- Если произойдёт непредвиденная проблема, сервер вернёт общую ошибку из раздела `00`, обычно `500 / INTERNAL_ERROR`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. `GetServerInfo`
|
||||
|
||||
### Назначение
|
||||
|
||||
Запрос публичной информации о сервере.
|
||||
|
||||
Он нужен клиенту для выбора сервера в децентрализованной сети. По этому запросу клиент может:
|
||||
|
||||
- проверить, что сервер вообще доступен;
|
||||
- показать URL и версию сервера;
|
||||
- показать физический регион или адрес размещения;
|
||||
- показать описание сервера;
|
||||
- показать поле `origin` как комментарий о природе этого узла;
|
||||
- показать дополнительную текстовую информацию.
|
||||
|
||||
Этот запрос доступен без авторизации.
|
||||
|
||||
### Источник данных
|
||||
|
||||
- `version` берётся из Gradle build и подставляется в `application.properties`;
|
||||
- остальные поля читаются из настроек сервера;
|
||||
- если значение в конфиге не задано, сервер возвращает пустую строку.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "GetServerInfo",
|
||||
"requestId": "srv-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "GetServerInfo",
|
||||
"requestId": "srv-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"url": "wss://node.example.org/ws",
|
||||
"version": "1.0",
|
||||
"physicalRegion": "Грузия, Тбилиси",
|
||||
"description": "Public community SHiNE node",
|
||||
"origin": "Community-operated node",
|
||||
"extraInfo": "IPv4 + IPv6; test federation enabled"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Поля ответа
|
||||
|
||||
- `url` — публичный URL сервера.
|
||||
- `version` — версия сервера из Gradle build.
|
||||
- `physicalRegion` — физический регион или адрес размещения сервера.
|
||||
- `description` — человекочитаемое описание сервера.
|
||||
- `origin` — комментарий о том, какой это сервер.
|
||||
- `extraInfo` — любая дополнительная информация о сервере.
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `GetServerInfo`
|
||||
|
||||
- У `GetServerInfo` нет специальных прикладных ошибок при штатной работе.
|
||||
- Если произойдёт непредвиденная проблема, сервер вернёт общую ошибку из раздела `00`, обычно `500 / INTERNAL_ERROR`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. `GetCallIceConfig`
|
||||
|
||||
Доступно только после успешной авторизации.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "GetCallIceConfig",
|
||||
"requestId": "ice-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "GetCallIceConfig",
|
||||
"requestId": "ice-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"stunUrls": ["stun:stun.example.org:3478"],
|
||||
"turnUrls": ["turn:turn.example.org:3478?transport=udp"],
|
||||
"turnUsername": "user",
|
||||
"turnPassword": "password",
|
||||
"turnServers": [
|
||||
{
|
||||
"id": "primary",
|
||||
"urls": ["turn:turn.example.org:3478?transport=udp"],
|
||||
"username": "user",
|
||||
"password": "password"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"turnEnabled": true,
|
||||
"generatedAtMs": 1774700000123,
|
||||
"expiresAtMs": 1774700300123,
|
||||
"ttlSec": 300
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `GetCallIceConfig`
|
||||
|
||||
- `422 / NOT_AUTHENTICATED` — требуется авторизация.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. `ClientErrorLog`
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ClientErrorLog",
|
||||
"requestId": "err-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"kind": "global_error",
|
||||
"message": "TypeError: failed",
|
||||
"stack": "...",
|
||||
"sourceUrl": "https://shineup.me/app.js",
|
||||
"lineNumber": 10,
|
||||
"columnNumber": 20,
|
||||
"route": "#/channel-view/own-0",
|
||||
"href": "https://shineup.me/#/channel-view/own-0",
|
||||
"userAgent": "...",
|
||||
"clientTs": 1774700000123,
|
||||
"requestOp": "GetChannelMessages",
|
||||
"requestIdRef": "GetChannelMessages-123",
|
||||
"contextJson": "{\"screen\":\"channels\"}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ClientErrorLog",
|
||||
"requestId": "err-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"serverTs": 1774700000456,
|
||||
"accepted": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `ClientErrorLog`
|
||||
|
||||
- `400 / BAD_FIELDS` — обязательные поля ошибки не заполнены.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. `ClientDebugLog`
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ClientDebugLog",
|
||||
"requestId": "dbg-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"runId": "ui-run-1",
|
||||
"level": "info",
|
||||
"message": "opened channels tab",
|
||||
"details": "{\"route\":\"#/channels\"}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ClientDebugLog",
|
||||
"requestId": "dbg-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"accepted": true,
|
||||
"serverTs": 1774700000456
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `ClientDebugLog`
|
||||
|
||||
- `400 / BAD_FIELDS` — поле `message` не заполнено.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. `CallDeliveryReport`
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallDeliveryReport",
|
||||
"requestId": "call-report-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"type": "outgoing_failed",
|
||||
"value": "{\"reason\":\"ice_failed\",\"callId\":\"call-1\"}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallDeliveryReport",
|
||||
"requestId": "call-report-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"serverTs": 1774700000456,
|
||||
"accepted": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `CallDeliveryReport`
|
||||
|
||||
- `400 / BAD_FIELDS` — поле `type` не заполнено.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Короткое резюме
|
||||
|
||||
- `Ping` нужен для keep-alive и проверки, что WebSocket-соединение живо.
|
||||
- `GetServerInfo` нужен для выбора сервера в сети и показа публичной информации об узле.
|
||||
- `GetCallIceConfig` нужен для WebRTC-звонков и требует авторизации.
|
||||
- `ClientErrorLog`, `ClientDebugLog`, `CallDeliveryReport` используются для диагностики клиента и звонков.
|
||||
|
||||
|
||||
## 8. Прямое техническое сообщение в конкретную сессию
|
||||
|
||||
На текущий момент в публичном JSON API этого документа **нет отдельного RPC** для отправки произвольного технического сообщения в конкретную сессию пользователя (по `sessionId`).
|
||||
|
||||
Что уже есть в системе:
|
||||
|
||||
- сервер хранит `sessionId` активной сессии;
|
||||
- есть `ListSessions`, чтобы клиент получил список sessionId своего пользователя;
|
||||
- у сервера есть внутренний реестр активных WS-подключений по `sessionId`.
|
||||
|
||||
Чего не хватает для полноценной фичи «direct tech message by sessionId»:
|
||||
|
||||
1. отдельная API-операция (например, `SendSessionTechMessage`);
|
||||
2. правило авторизации (кто имеет право писать в чужую/свою сессию);
|
||||
3. унифицированный формат payload и события доставки;
|
||||
4. коды ошибок (`SESSION_OFFLINE`, `SESSION_NOT_FOUND`, `FORBIDDEN` и т.п.).
|
||||
|
||||
Итог: как инфраструктурная база это почти готово, но нужен отдельный RPC-слой и политика доступа.
|
||||
@@ -1,306 +0,0 @@
|
||||
# API для разработчиков: DM, push и сигналы звонков
|
||||
|
||||
Документ описывает WebSocket-операции для подписанных личных сообщений, WebPush и realtime-сигналов звонков.
|
||||
|
||||
Логика личных сообщений дополнительно описана в `Dev_Docs/Personal_Messages/README.md`; этот файл фиксирует именно публичные `op`, поля запросов и поля ответов.
|
||||
|
||||
## 1. `UpsertPushToken`
|
||||
|
||||
Требует авторизации.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "UpsertPushToken",
|
||||
"requestId": "push-upsert-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"sessionId": "SESSION_ID",
|
||||
"endpoint": "https://push.example/...",
|
||||
"p256dhKey": "BASE64",
|
||||
"authKey": "BASE64",
|
||||
"platform": "web",
|
||||
"userAgent": "Mozilla/5.0 ..."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "UpsertPushToken",
|
||||
"requestId": "push-upsert-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"tokenId": "token-1",
|
||||
"updatedAtMs": 1774700000123
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. `SendTestWebPush`
|
||||
|
||||
Требует авторизации. Если `login` передан, он должен совпадать с логином текущей сессии.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendTestWebPush",
|
||||
"requestId": "push-test-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"login": "alice",
|
||||
"sessionId": "SESSION_ID",
|
||||
"title": "Test",
|
||||
"text": "Push body"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendTestWebPush",
|
||||
"requestId": "push-test-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"targetLogin": "alice",
|
||||
"attemptedSessions": 1,
|
||||
"sessionsWithPushConfig": 1,
|
||||
"delivered": 1,
|
||||
"failed": 0,
|
||||
"sentAtMs": 1774700000123
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. `SendDirectMessage`
|
||||
|
||||
Отправляет один подписанный DM-пакет.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendDirectMessage",
|
||||
"requestId": "dm-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"blobB64": "BASE64_SIGNED_DM_PACKET"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendDirectMessage",
|
||||
"requestId": "dm-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageId": "dm-1",
|
||||
"deliveredWsSessions": 1,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 0,
|
||||
"sessionNotFound": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. `SendMessagePair` и `ReceiveOutcomingMessage`
|
||||
|
||||
`ReceiveOutcomingMessage` сейчас является алиасом `SendMessagePair` и использует тот же request/handler.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendMessagePair",
|
||||
"requestId": "dm-pair-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"incomingBlobB64": "BASE64_INCOMING_SIGNED_BLOCK",
|
||||
"outgoingBlobB64": "BASE64_OUTGOING_SIGNED_BLOCK"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendMessagePair",
|
||||
"requestId": "dm-pair-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"baseKey": "base-key",
|
||||
"incomingKey": "incoming-key",
|
||||
"outgoingKey": "outgoing-key",
|
||||
"deliveredWsSessions": 1,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. `ReceiveIncomingMessage`
|
||||
|
||||
Принимает входящий подписанный DM-блок.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ReceiveIncomingMessage",
|
||||
"requestId": "dm-in-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"incomingBlobB64": "BASE64_INCOMING_SIGNED_BLOCK"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ReceiveIncomingMessage",
|
||||
"requestId": "dm-in-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageKey": "incoming-key",
|
||||
"baseKey": "base-key",
|
||||
"deliveredWsSessions": 1,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. `AckSessionDelivery`
|
||||
|
||||
Требует авторизации. Подтверждает доставку сообщения в текущую сессию.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "AckSessionDelivery",
|
||||
"requestId": "ack-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageKey": "incoming-key"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "AckSessionDelivery",
|
||||
"requestId": "ack-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageKey": "incoming-key"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. `CallInviteBroadcast`
|
||||
|
||||
Требует авторизации. Отправляет приглашение к звонку на активные сессии пользователя `toLogin`.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallInviteBroadcast",
|
||||
"requestId": "call-invite-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"toLogin": "bob",
|
||||
"callId": "call-1",
|
||||
"type": 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallInviteBroadcast",
|
||||
"requestId": "call-invite-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"callId": "call-1",
|
||||
"deliveredWsSessions": 1,
|
||||
"deliveredFcmSessions": 0,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 8. `CallSignalToSession`
|
||||
|
||||
Требует авторизации. Отправляет сигнал звонка в конкретную сессию получателя.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallSignalToSession",
|
||||
"requestId": "call-signal-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"toLogin": "bob",
|
||||
"targetSessionId": "SESSION_ID",
|
||||
"callId": "call-1",
|
||||
"type": 101,
|
||||
"data": "{\"sdp\":\"...\"}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallSignalToSession",
|
||||
"requestId": "call-signal-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"delivered": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если целевая сессия не найдена или доставка не удалась, сервер может вернуть `404`.
|
||||
|
||||
## Типовые ошибки
|
||||
|
||||
- `422 / NOT_AUTHENTICATED` — требуется авторизация.
|
||||
- `400 / BAD_FIELDS` — не заполнены обязательные поля.
|
||||
- `404 / USER_NOT_FOUND` — пользователь не найден.
|
||||
- `404 / SESSION_NOT_FOUND` — сессия не найдена.
|
||||
- `422 / BAD_SIGNATURE` — подпись DM не прошла проверку.
|
||||
- `422 / BAD_DEVICE_KEY` — некорректный device key отправителя.
|
||||
- `422 / BAD_TIME_WINDOW` — время подписанного сообщения вне допустимого окна.
|
||||
- `422 / REPLAY` — повторное сообщение заблокировано.
|
||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
# Командные сообщения каналов
|
||||
|
||||
## 1. Общий префикс
|
||||
Командные сообщения распознаются по префиксу:
|
||||
|
||||
`/.`
|
||||
|
||||
Пример:
|
||||
- `/.desc Новый комментарий канала`
|
||||
|
||||
## 2. Поддерживаемые команды
|
||||
|
||||
### Для всех типов каналов (`0`, `1`, `100`, `200`)
|
||||
- `/.desc <text>` — смена описания канала.
|
||||
|
||||
Примечание:
|
||||
- Описание канала в чтении определяется последней командой `/.desc` в линии канала.
|
||||
- Если `/.desc` не было, используется описание из `CreateChannel`.
|
||||
|
||||
### Дополнительно для `type=200`
|
||||
- `/.add <login> <channelName>`
|
||||
- `/.remove <login> <channelName>`
|
||||
|
||||
Формат аргументов фиксирован: через пробел.
|
||||
|
||||
## 3. Текущая модель применения
|
||||
- Команды передаются как обычные `TEXT_POST` сообщения.
|
||||
- Сервер уже применяет `/.desc` при вычислении актуального описания канала.
|
||||
- Команды `/.add` и `/.remove` зарезервированы под расширенную модель участников `type=200` на уровне UI/агрегации.
|
||||
|
||||
## 4. Статус для MVP
|
||||
- В текущем UI каналы `type=100` и `type=200` не используются.
|
||||
- Соответственно, `/.add` и `/.remove` считаются запланированными и пока не участвуют в рабочем UI-сценарии.
|
||||
@@ -1,38 +0,0 @@
|
||||
# TEXT блоки (`type=1`, `version=1`)
|
||||
|
||||
TEXT-тип хранит сообщения и редактирования.
|
||||
|
||||
## Подтипы
|
||||
|
||||
1. `subType=10` — `TEXT_POST`
|
||||
- пост в линии канала;
|
||||
- содержит line-поля + текст.
|
||||
|
||||
2. `subType=11` — `TEXT_EDIT_POST`
|
||||
- редактирование поста;
|
||||
- line-поля + target на оригинальный POST + новый текст.
|
||||
|
||||
3. `subType=20` — `TEXT_REPLY`
|
||||
- ответ на сообщение;
|
||||
- target (`toBlockchainName`, `toBlockGlobalNumber`, `toBlockHash32`) + текст.
|
||||
|
||||
4. `subType=21` — `TEXT_EDIT_REPLY`
|
||||
- редактирование ответа;
|
||||
- target на исходный REPLY + новый текст.
|
||||
- допускается пустой `text` для логического удаления сообщения (без физического удаления блока).
|
||||
|
||||
5. `subType=30` — `TEXT_REPOST`
|
||||
- репост сообщения в линию канала;
|
||||
- содержит line-поля + target на оригинальное сообщение + текст комментария;
|
||||
- на текущем этапе продуктовой логики репост не редактируется (версии не накапливаются);
|
||||
- временно отключён для записи через `AddBlock` до будущей реализации репостов.
|
||||
|
||||
## Правило для edit
|
||||
|
||||
`EDIT_POST` и `EDIT_REPLY` должны ссылаться на **оригинальный** блок, а не на предыдущий edit.
|
||||
|
||||
## Пустой text в edit
|
||||
|
||||
- Для `TEXT_EDIT_POST` и `TEXT_EDIT_REPLY` допустим `textLen=0`.
|
||||
- Такой edit трактуется как логическое удаление содержимого сообщения.
|
||||
- Для удаления используется именно edit-блок; отдельного `DELETE`-подтипа нет.
|
||||
@@ -1,48 +0,0 @@
|
||||
# История изменений документации блокчейна
|
||||
|
||||
## 2026-05-24 11:40:00 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `abdce05`.
|
||||
- `TEXT_REPOST (subType=30)` оставлен как зарезервированный формат, но новые блоки репоста временно отключены на уровне `AddBlock`.
|
||||
- В `11_TEXT_Blocks.md` зафиксировано, что запись `TEXT_REPOST` временно не используется до будущей реализации.
|
||||
- В `Dev_Docs/API/04_Add_Block_to_Blockchain_API.md` добавлен код отказа `repost_disabled`.
|
||||
|
||||
## 2026-05-21 19:05:00 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `5344c42`.
|
||||
- Добавлен новый TEXT-подтип `TEXT_REPOST (subType=30)`:
|
||||
- обновлён перечень типов в `11_TEXT_Blocks.md`;
|
||||
- обновлена быстрая карта типов в `00_Blockchain_Formats_and_Block_Types.md`.
|
||||
- Уточнено API-описание поддержанных подтипов в `Dev_Docs/API/04_Add_Block_to_Blockchain_API.md`.
|
||||
- В документе `Dev_Docs/API/08_MCP_Чтение_и_дозапись_персонального_публичного_чата.md` зафиксировано, что чтение канала учитывает `TEXT_POST` и `TEXT_REPOST`.
|
||||
|
||||
## 2026-05-20 11:34:17 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `a53444b`.
|
||||
- В `13_CONNECTION_Blocks.md` добавлены новые CONNECTION подтипы:
|
||||
- `60/61` — `known_person / unknown_person` (знаю этого человека);
|
||||
- `70/71` — `shine_confirmed / shine_unconfirmed` (точно уверен, что сияющий);
|
||||
- `74/75` — `shine_seen / shine_unseen` (мало знаком, но видел сияющим).
|
||||
- Обновлён список CONNECTION-подтипов в `Dev_Docs/API/04_Add_Block_to_Blockchain_API.md`.
|
||||
|
||||
## 2026-05-19 20:30:21 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `7986184`.
|
||||
- Уточнён документ `11_TEXT_Blocks.md`: для `TEXT_EDIT_POST` и `TEXT_EDIT_REPLY` зафиксировано, что `textLen=0` допустим и трактуется как логическое удаление сообщения.
|
||||
- Явно закреплено, что отдельного `DELETE`-подтипа нет, удаление выполняется edit-блоком.
|
||||
|
||||
## 2026-05-19 00:22:46 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `c27da63a3e65`.
|
||||
- Актуализирован `README.md` как точка входа для MVP-документации по протоколу.
|
||||
- В документации явно зафиксировано, что `channelType=100` и `channelType=200` присутствуют в формате, но пока не используются в UI.
|
||||
- Актуализирован перечень REACTION-подтипов: добавлен `REACTION_UNLIKE (subType=2)`.
|
||||
- Актуализирован перечень CONNECTION-подтипов: добавлены `SPOUSE/PARENT/CHILD/SIBLING` и обратные операции.
|
||||
- В документ `02_Blockchain_Kinds_and_Lines.md` добавлены фактические серверные правила валидации line-полей.
|
||||
- Обновлён корневой `AGENTS.md`: формат блокчейна менять только после явного подтверждения пользователя и с предварительным предупреждением.
|
||||
|
||||
## 2026-05-13 00:02:32 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `f63f40f1eb2f`.
|
||||
- Добавлен текущий формат `CreateChannelBody` с полями `channelType (2 байта)` и `channelTypeVersion (2 байта)`.
|
||||
- Зафиксированы типы каналов: `0=stories`, `1=public`, `100=personal`, `200=group`.
|
||||
- Серверная уникальность имени канала изменена на `owner + type + name(slug)`.
|
||||
- Root-канал `0` переименован в `stories` на уровне API-чтения.
|
||||
- Для персонального канала (`type=100`) включена сборка парного потока при чтении (`A->B` + `B->A`, если существует).
|
||||
- Добавлена поддержка командного префикса `/.` и команды `/.desc` для актуализации описания канала при чтении.
|
||||
- Зафиксированы команды `/.add` и `/.remove` для каналов `type=200` (зарезервировано под расширение участниками).
|
||||
- В `AGENTS.md` добавлено обязательное правило актуализации документации в `Dev_Docs/Blockchain/`.
|
||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
# Документация блокчейна SHiNE (MVP)
|
||||
|
||||
Этот каталог описывает только текущий рабочий формат протокола для MVP.
|
||||
|
||||
## Основные документы
|
||||
1. [01_Common_Block_Format.md](./01_Common_Block_Format.md)
|
||||
Единый бинарный формат блока (Frame v0), подпись, базовые проверки.
|
||||
2. [02_Blockchain_Kinds_and_Lines.md](./02_Blockchain_Kinds_and_Lines.md)
|
||||
Виды цепочек и правила line-полей.
|
||||
3. [10_TECH_Blocks.md](./10_TECH_Blocks.md)
|
||||
Системные блоки (`msg_type=0`).
|
||||
4. [11_TEXT_Blocks.md](./11_TEXT_Blocks.md)
|
||||
Текстовые блоки (`msg_type=1`).
|
||||
5. [12_REACTION_Blocks.md](./12_REACTION_Blocks.md)
|
||||
Реакции (`msg_type=2`).
|
||||
6. [13_CONNECTION_Blocks.md](./13_CONNECTION_Blocks.md)
|
||||
Социальные связи (`msg_type=3`).
|
||||
7. [14_USER_PARAM_Blocks.md](./14_USER_PARAM_Blocks.md)
|
||||
Параметры пользователя (`msg_type=4`).
|
||||
8. [01_Channel_Types_and_CreateChannel.md](./01_Channel_Types_and_CreateChannel.md)
|
||||
Типы каналов и формат `CreateChannelBody`.
|
||||
9. [02_Channel_Commands.md](./02_Channel_Commands.md)
|
||||
Команды в текстовых сообщениях каналов.
|
||||
10. [CHANGELOG.md](./CHANGELOG.md)
|
||||
Журнал изменений документации.
|
||||
|
||||
## Важные ограничения MVP
|
||||
- Каналы `type=100` и `type=200` присутствуют в формате, но сейчас не используются в UI.
|
||||
- Поддерживаемый рабочий сценарий UI на текущем этапе: `stories (type=0)` и `public (type=1)`.
|
||||
|
||||
## Обязательное сопровождение
|
||||
- При любом изменении формата/правил блокчейна в коде документы этого каталога обновляются в том же наборе изменений.
|
||||
- Каждое обновление документов фиксируется в `CHANGELOG.md` с датой/временем и хэшем коммита-основания.
|
||||
@@ -1,100 +0,0 @@
|
||||
# Синхронизация блоков и DM между серверами SHiNE
|
||||
|
||||
Документ описывает архитектуру и протокол синхронизации данных между партнёрскими серверами SHiNE.
|
||||
|
||||
## 1. Зачем нужна синхронизация
|
||||
|
||||
Пользователи SHiNE могут быть «приписаны» к разным серверам.
|
||||
Когда пользователь A (на сервере X) пишет пользователю B (на сервере Y):
|
||||
|
||||
1. Сервер X принимает сообщение;
|
||||
2. Сервер X должен переслать DM-блок серверу Y;
|
||||
3. Сервер Y сохраняет блок и доставляет в активные сессии пользователя B.
|
||||
|
||||
Аналогично, блоки пользовательского блокчейна (записи `AddBlock`) должны синхронизироваться,
|
||||
чтобы любой партнёрский сервер мог отдать полную историю пользователя.
|
||||
|
||||
## 2. Список серверов синхронизации (`sync_servers`)
|
||||
|
||||
Каждый сервер регистрирует в своей Solana PDA список `sync_servers` —
|
||||
логины SHiNE-аккаунтов партнёрских серверов, с которыми он синхронизируется.
|
||||
|
||||
- Список хранится в блоке `ServerProfileBlock` внутри `user_pda` сервера.
|
||||
- Адрес каждого партнёрского сервера читается из его PDA на Solana.
|
||||
- Синхронизация двусторонняя: оба сервера должны иметь друг друга в `sync_servers`.
|
||||
|
||||
## 3. Что синхронизируется
|
||||
|
||||
### 3.1 Личные сообщения (DM)
|
||||
|
||||
- Все DM-блоки форматов типов `1/2` (текст) и `3/4` (read-receipt).
|
||||
- Сервер-отправитель: при получении пары блоков от клиента перенаправляет их серверу получателя.
|
||||
- Сервер-получатель: сохраняет блоки в `signed_messages_v2`, доставляет в активные сессии.
|
||||
- Дедупликация по уникальному `message_key = from|to|timeMs|nonce|type`.
|
||||
|
||||
### 3.2 Блоки пользовательского блокчейна
|
||||
|
||||
- Все блоки `AddBlock` пользователей, зарегистрированных на сервере или синхронизирующихся через него.
|
||||
- Синхронизируются в обе стороны между всеми партнёрами из `sync_servers`.
|
||||
- Порядок блоков сохраняется (по глобальному номеру блока и хэшу).
|
||||
- Дедупликация по глобальному номеру блока и хэшу.
|
||||
|
||||
## 4. Протокол синхронизации (целевой, не реализован)
|
||||
|
||||
### 4.1 Межсерверное соединение
|
||||
|
||||
- Серверы устанавливают постоянное WebSocket-соединение друг с другом.
|
||||
- Адрес партнёра определяется по `server_address` из его Solana PDA.
|
||||
- Аутентификация: подпись Ed25519 корневым ключом сервера (`root_key` из PDA).
|
||||
- При разрыве — переподключение с экспоненциальным backoff.
|
||||
|
||||
### 4.2 Доставка новых данных (push)
|
||||
|
||||
- При получении нового блока или DM сервер немедленно пушит его всем подключённым партнёрам.
|
||||
- Партнёр подтверждает приём (ACK). Без ACK — повтор с backoff.
|
||||
|
||||
### 4.3 Начальная синхронизация (backfill)
|
||||
|
||||
- При первом подключении к партнёру серверы обмениваются «курсорами» состояния:
|
||||
последний глобальный номер блока, последний известный DM-ключ.
|
||||
- Сервер с более полной историей досылает недостающее партнёру.
|
||||
|
||||
### 4.4 Разрешение конфликтов
|
||||
|
||||
- Блоки пользовательского блокчейна: порядок определяется глобальным номером блока.
|
||||
Конфликтующие ветки (fork) разрешаются по правилам `AddBlock` (см. `Dev_Docs/Blockchain/README.md`).
|
||||
- DM: конфликтов нет, `message_key` уникален.
|
||||
|
||||
## 5. Маршрутизация DM между серверами
|
||||
|
||||
При отправке DM от пользователя A к пользователю B:
|
||||
|
||||
1. Клиент A отправляет пару блоков на свой сервер X.
|
||||
2. Сервер X определяет, на каком сервере зарегистрирован пользователь B.
|
||||
- Сначала проверяет локально (если B зарегистрирован на X).
|
||||
- Иначе читает PDA пользователя B из Solana и смотрит `access_servers`.
|
||||
- Выбирает первый доступный сервер из `access_servers` и перенаправляет туда DM.
|
||||
3. Сервер Y (из `access_servers` B) сохраняет и доставляет блоки.
|
||||
|
||||
Кэш адресов серверов: обновляется раз в сессию (при ошибке соединения).
|
||||
|
||||
## 6. Безопасность
|
||||
|
||||
- Все блоки подписаны ключами пользователя на клиенте — сервер не может подделать содержимое.
|
||||
- Серверы не расшифровывают DM-контент (шифрование — задача следующего этапа).
|
||||
- При синхронизации каждый блок проходит валидацию подписи на принимающем сервере.
|
||||
|
||||
## 7. Статус реализации
|
||||
|
||||
| Компонент | Статус |
|
||||
|-----------|--------|
|
||||
| Регистрация серверной PDA в Solana | ✅ Реализовано |
|
||||
| Чтение `sync_servers` из PDA | Нужна реализация |
|
||||
| Межсерверный WebSocket-канал | Нужна реализация |
|
||||
| Push новых DM партнёрам | Нужна реализация |
|
||||
| Push блоков блокчейна партнёрам | Нужна реализация |
|
||||
| Backfill при первом подключении | Нужна реализация |
|
||||
| Маршрутизация DM через access_servers | Нужна реализация (заглушка) |
|
||||
|
||||
Текущая версия сервера работает без межсерверной синхронизации.
|
||||
Синхронизация — задача следующего этапа разработки.
|
||||
@@ -1,48 +0,0 @@
|
||||
# Будущие фичи
|
||||
|
||||
Эта папка хранит задачи, которые сознательно отложены и сейчас не должны попадать в активную разработку или ручную проверку без отдельной команды пользователя.
|
||||
|
||||
## Горизонты планирования
|
||||
|
||||
- `near/` - ближайшие планы: задачи, к которым можно вернуться сегодня или завтра.
|
||||
- `medium/` - среднесрочные планы: задачи на ближайшие недели или 1-2 месяца.
|
||||
- `far/` - дальнее будущее: идеи без понятного срока возврата.
|
||||
|
||||
Если пользователь спрашивает, какие есть планы, агент должен смотреть эти три папки и кратко перечислять задачи по горизонтам.
|
||||
|
||||
## Как использовать
|
||||
|
||||
1. Каждая будущая фича описывается отдельным markdown-файлом в одном из горизонтов.
|
||||
2. В файле нужно фиксировать:
|
||||
- зачем нужна фича;
|
||||
- к какому сроку или горизонту она относится;
|
||||
- что нужно сделать;
|
||||
- какие вопросы нужно уточнить перед реализацией;
|
||||
- что уже было сделано в коде, если фича частично реализована;
|
||||
- что временно отключено или закомментировано, если применимо;
|
||||
- какие документы нужно обновить при возврате к задаче;
|
||||
- с какого места продолжать разработку.
|
||||
3. Агент не должен начинать реализацию файлов из этой папки без явной просьбы пользователя.
|
||||
|
||||
## Текущие планы
|
||||
|
||||
### Ближайшие
|
||||
|
||||
- `near/2026-05-25_1106_telegram_agent_players.md` - разрешённые пользователи Telegram для агента, отдельные папки игроков, персональные истории и публикация краткого вопроса/ответа в общий канал.
|
||||
- `near/2026-05-25_1106_wallet_topup_solana_arweave.md` - пополнение Solana и Arweave через внешний сервис покупки с подсказкой и копированием адреса.
|
||||
|
||||
### Среднесрочные
|
||||
|
||||
- `medium/2026-05-24_1140_репосты_в_каналах_и_тредах.md` - репосты в каналах и тредах.
|
||||
- `medium/2026-05-25_1106_shine_balance_wallet.md` - кошелёк и пополнение баланса сияния через блокчейн.
|
||||
- `medium/2026-05-26_0029_esp32s3_file_storage.md` - ESP32S3 как личное файловое хранилище SHiNE для файлов переписок и вложений.
|
||||
- `medium/2026-06-03_подключение_других_устройств_через_qr.md` - довести подключение других устройств через QR: сейчас заготовка есть, но сценарий работает нестабильно и его нужно будет отдельно доделать.
|
||||
- `medium/2026-06-02_сессионные_саб_серверы_в_pda.md` - несколько саб-серверов пользователя как типизированные сессии в PDA с версией записи.
|
||||
|
||||
### DAO-запуск
|
||||
|
||||
- `dao_запуск/2026-06-05_esp32_hardware_wallet_device_session.md` - ESP32 как аппаратный кошелёк: постоянная device-сессия на сервере, подтверждение операций на экране, делегированные сессии для браузера/телефона.
|
||||
|
||||
### Дальнее будущее
|
||||
|
||||
- Сейчас задач нет.
|
||||
-64
@@ -1,64 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 как аппаратный кошелёк (device-сессия)
|
||||
|
||||
## Суть фичи
|
||||
|
||||
ESP32 становится аппаратным HSM (hardware security module): хранит ключи, постоянно подключён к SHiNE-серверу как device-сессия, подтверждает операции нажатием на экране. Другие устройства (браузер, телефон) взаимодействуют с ESP32 через сервер — без прямого соединения.
|
||||
|
||||
## Два ключевых сценария
|
||||
|
||||
### Сценарий 1 — Создание делегированной сессии
|
||||
1. Браузер/телефон → сервер: «хочу делегированную сессию от имени пользователя X»
|
||||
2. Сервер → ESP32 (device-сессия): «запрос на одобрение»
|
||||
3. Пользователь нажимает «Да» на сенсорном экране ESP32
|
||||
4. ESP32 → сервер: одобрено → сервер создаёт делегированную сессию для браузера
|
||||
|
||||
### Сценарий 2 — Подпись транзакции / блока
|
||||
1. Браузер (через делегированную сессию) → сервер → ESP32: «подпиши вот это»
|
||||
2. ESP32 показывает запрос на экране, пользователь подтверждает
|
||||
3. ESP32 подписывает нужным ключом → ответ через сервер → браузер
|
||||
|
||||
## Что нужно сделать
|
||||
|
||||
### ESP32 (основная работа)
|
||||
- [ ] Инициализация WiFi (SSID/пароль в NVS)
|
||||
- [ ] WebSocket-клиент (`WebSocketsClient`) — постоянное соединение с сервером
|
||||
- [ ] Авторизация на сервере: `AuthChallenge` → `CreateAuthSession` через `deviceKey` (уже есть в NVS), сохранить `sessionId` в NVS
|
||||
- [ ] Обработчик входящих WebSocket-событий: JSON-парсинг, диспетчер по типу
|
||||
- [ ] Новые UI-экраны: «Разрешить сессию?» и «Подписать?» с кнопками Да/Нет
|
||||
- [ ] Расширенное хранилище ключей в NVS (произвольные именованные ключи сверх базовых трёх)
|
||||
- [ ] Переподключение при разрыве (reconnect loop)
|
||||
|
||||
### Сервер (минимальные изменения)
|
||||
- [ ] Добавить поле `sessionType` (`USER` / `DEVICE`) в таблицу `active_sessions`
|
||||
- [ ] Новая операция `DeviceApprovalRequest` — браузер запрашивает одобрение у device-сессии
|
||||
- [ ] Новая операция `DeviceApprovalResponse` — ESP32 отвечает (одобрено/отклонено)
|
||||
- [ ] Новые операции `SignRequest` / `SignResponse` — запрос подписи и ответ
|
||||
- [ ] Роутинг: при получении запроса найти device-сессию через `ActiveConnectionsRegistry.getByLogin(login)` + фильтр по `sessionType=DEVICE`, переслать туда
|
||||
|
||||
### Клиент (отдельный этап)
|
||||
- [ ] Браузерное расширение или UI: создание делегированной сессии, отправка `SignRequest`
|
||||
|
||||
## Что уже готово (переиспользуем)
|
||||
|
||||
- **Роутинг сообщений** — `SendDirectMessage` с `TARGET_ONE_SESSION` и `CallSignalToSession` уже умеют точечно доставлять в конкретный `sessionId`. Механизм готов, нужно добавить только новые op-коды поверх него.
|
||||
- **Ed25519 на ESP32** — библиотека `<Ed25519.h>` уже используется в скетче. Подписи работают.
|
||||
- **NVS** — уже хранит логин, мастер-секрет, 3 пары ключей. Расширяется легко.
|
||||
- **`ActiveConnectionsRegistry`** — поиск по `login` и `sessionId` уже есть на сервере.
|
||||
- **Аутентификация** — схема `AuthChallenge` → `CreateAuthSession` через Ed25519 уже полностью реализована.
|
||||
|
||||
## Оценка сложности
|
||||
|
||||
| Компонент | Сложность |
|
||||
|---|---|
|
||||
| ESP32: WiFi + WebSocket-клиент + авторизация | Средняя |
|
||||
| ESP32: обработчик входящих + UI подтверждений | Средняя |
|
||||
| Сервер: флаг sessionType + 4 новых op-а + роутинг | Низкая–средняя |
|
||||
| Браузерное расширение | Высокая (отдельный этап) |
|
||||
|
||||
**Итого фазы ESP32 + сервер: ~1–1.5 недели.**
|
||||
|
||||
## С чего начинать
|
||||
|
||||
1. Серверная часть проще и быстрее — начать с добавления `sessionType` и `DeviceApprovalRequest/Response`.
|
||||
2. Затем ESP32: WiFi → WebSocket → авторизация → обработчик входящих → UI.
|
||||
3. Браузерное расширение — отдельная итерация после того как ESP32 + сервер работают.
|
||||
@@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
# Дальнее будущее
|
||||
|
||||
Сейчас в этом горизонте нет активных идей.
|
||||
|
||||
Сюда переносить задачи, у которых нет понятного срока возврата и которые не нужно учитывать в ближайшем или среднесрочном планировании.
|
||||
@@ -1,94 +0,0 @@
|
||||
# Telegram-агент для разрешённых игроков
|
||||
|
||||
- Горизонт:
|
||||
`near`
|
||||
- Ориентир:
|
||||
сегодня/завтра
|
||||
- Статус:
|
||||
`proposal`
|
||||
|
||||
## Кратко
|
||||
|
||||
Нужно расширить `SHiNE-agent-bot-coder`, чтобы агент мог принимать личные сообщения от заранее разрешённых пользователей, вести по каждому отдельную рабочую папку и историю, помогать им с обсуждениями/документами без изменения кода, а краткий результат публиковать в общий канал.
|
||||
|
||||
## Пользовательский сценарий
|
||||
|
||||
1. Разрешённый пользователь пишет агенту в личные сообщения текстом или голосом.
|
||||
2. Голосовое сообщение распознаётся так же, как сейчас распознаются voice/audio-задачи.
|
||||
3. Сервис определяет пользователя по разрешённому списку логинов.
|
||||
4. Для пользователя используется отдельная папка в `Players/`.
|
||||
5. Codex запускается с системным контекстом: от имени какого человека он работает, где лежит его папка, какие у него локальные инструкции.
|
||||
6. Агент может читать код и документацию проекта, но писать должен только в папку этого пользователя, если нет отдельного согласования на изменение общего проекта.
|
||||
7. После ответа пользователю агент отправляет в общий канал короткую сводку двумя сообщениями или двумя блоками: вопрос пользователя и полученный ответ.
|
||||
8. Команда `/new` или `New` сбрасывает только сессию этого пользователя.
|
||||
|
||||
## Предлагаемая структура
|
||||
|
||||
- `Players/`
|
||||
- `Ivan/`
|
||||
- `AGENTS.md`
|
||||
- `history/`
|
||||
- `files/`
|
||||
- `Sergey/`
|
||||
- `AGENTS.md`
|
||||
- `history/`
|
||||
- `files/`
|
||||
- `Milana/`
|
||||
- `AGENTS.md`
|
||||
- `history/`
|
||||
- `files/`
|
||||
|
||||
Имена папок можно уточнить после получения точных Telegram-логинов.
|
||||
|
||||
## Что нужно сделать
|
||||
|
||||
1. Добавить конфигурацию разрешённых Telegram-пользователей.
|
||||
2. Описать соответствие `telegram username -> имя игрока -> папка`.
|
||||
3. Создавать или использовать отдельную историю диалога для каждого игрока.
|
||||
4. Поддержать личные сообщения от разрешённых пользователей.
|
||||
5. Запретить постановку задач от неизвестных пользователей.
|
||||
6. Для групп/каналов оставить текущую логику: команды Айдара имеют приоритет.
|
||||
7. При запуске Codex для игрока добавлять отдельный системный контекст:
|
||||
- имя пользователя;
|
||||
- путь к его папке;
|
||||
- правило записи только в эту папку;
|
||||
- путь к персональному `AGENTS.md`.
|
||||
8. После ответа игроку отправлять краткую сводку в общий канал.
|
||||
9. Поддержать `/new`/`New` как сброс только персональной сессии игрока.
|
||||
10. Добавить защиту от случайного изменения общего кода в режиме игрока.
|
||||
|
||||
## Вопросы перед реализацией
|
||||
|
||||
1. Точные Telegram-логины Ивана, Сергея и Миланы.
|
||||
2. Какой общий канал использовать для сводок: текущий `@shine_writing` или отдельный чат.
|
||||
3. Нужно ли отправлять в общий канал полный текст вопроса/ответа или краткую выжимку.
|
||||
4. Нужно ли пересылать вложения игроков в общий канал или только текстовые сводки.
|
||||
5. Разрешить ли игрокам читать все документы проекта, включая технические заметки деплоя.
|
||||
6. Что делать, если пользователь просит изменить код: отказать, создать предложение в своей папке или просить подтверждение Айдара.
|
||||
7. Нужны ли русские имена папок (`Иван`, `Сергей`, `Милана`) или ASCII-имена (`Ivan`, `Sergey`, `Milana`).
|
||||
8. Нужно ли хранить истории игроков в общей папке сервиса или внутри `Players/<name>/history/`.
|
||||
|
||||
## Риски и ограничения
|
||||
|
||||
- Нужно аккуратно разделить режим Айдара и режим игрока, чтобы игроки не могли случайно запустить изменение общего кода.
|
||||
- Нужно не смешать истории разных пользователей.
|
||||
- Нужно ограничить публикацию в общий канал, чтобы не утекали личные или слишком длинные ответы.
|
||||
- Нужна проверка Telegram-идентификации: username может меняться, поэтому желательно хранить и `user_id`.
|
||||
|
||||
## Документы, которые обновить при реализации
|
||||
|
||||
- `SHiNE-agent-bot-coder/AGENTS.md`
|
||||
- `SHiNE-agent-bot-coder/AGENT.md`
|
||||
- `SHiNE-agent-bot-coder/README.md`
|
||||
- `Dev_Docs/deploy/agent-bot-coder-local-systemd.md`, если появятся новые переменные окружения или настройки сервиса.
|
||||
|
||||
## Минимальная проверка
|
||||
|
||||
1. Айдар по-прежнему может ставить задачи из `@shine_writing`.
|
||||
2. Неизвестный пользователь не ставит задачу в очередь.
|
||||
3. Разрешённый игрок пишет личное текстовое сообщение и получает ответ.
|
||||
4. Разрешённый игрок отправляет voice, оно распознаётся и обрабатывается.
|
||||
5. История одного игрока не попадает в историю другого.
|
||||
6. `/new` сбрасывает только историю текущего игрока.
|
||||
7. Сводка вопрос/ответ появляется в общем канале.
|
||||
8. В режиме игрока агент не пишет за пределы `Players/<name>/` без отдельного подтверждения.
|
||||
@@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
# Кошелёк: лимит/закрепление блокчейна Сияния
|
||||
|
||||
- статус: `pending`
|
||||
|
||||
## Кратко что сделано
|
||||
|
||||
- На экране `Кошелёк -> Блокчейн Сияния` добавлены 2 слоя данных:
|
||||
- фактическое состояние цепочки на сервере (`кол-во блоков`, `размер`, `крайний блок`, `hash`, `размер крайнего блока`);
|
||||
- закреплённое состояние в Solana PDA (`лимит`, `использовано`, `остаток`, `крайний блок`, `hash`).
|
||||
- Добавлены действия:
|
||||
- `Закрепить в Solana` — обновляет PDA до текущего состояния серверной цепочки;
|
||||
- `Увеличить лимит` — увеличивает `paid_limit_bytes` в PDA с учётом цены из economy PDA.
|
||||
- Если `rootKey`/`blockchainKey` не сохранены локально, экран запрашивает пароль, восстанавливает ключи через стандартную derivation-логику и предлагает сохранить их в зашифрованный контейнер.
|
||||
|
||||
## Что проверять вручную
|
||||
|
||||
1. Открыть `Кошелёк -> Блокчейн Сияния` под авторизованным пользователем.
|
||||
2. Проверить, что в блоке "Фактическое состояние на сервере" отображаются:
|
||||
- число блоков;
|
||||
- размер цепочки;
|
||||
- номер/хэш крайнего блока;
|
||||
- размер крайнего блока.
|
||||
3. Проверить, что в блоке "Закреплено в Solana" отображаются:
|
||||
- лимит;
|
||||
- израсходовано;
|
||||
- остаток;
|
||||
- номер/хэш крайнего закреплённого блока.
|
||||
4. Нажать `Закрепить в Solana` и убедиться, что:
|
||||
- приходит успешная транзакция;
|
||||
- после обновления Solana-показатели подтягиваются до серверных (или максимально близко по актуальному состоянию).
|
||||
5. Нажать `Увеличить лимит`, ввести значение кратное шагу, подтвердить списание и проверить:
|
||||
- лимит увеличился;
|
||||
- отображение цены/списания соответствует economy PDA.
|
||||
6. Повторить пункты 4-5 в сценарии, когда `rootKey`/`blockchainKey` не сохранены, и проверить:
|
||||
- появляется запрос пароля;
|
||||
- после ввода пароля операции выполняются;
|
||||
- предложение сохранить ключи показывается.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
- Экран корректно разделяет "фактическое состояние на сервере" и "закреплённое в Solana".
|
||||
- Обе операции (`Закрепить в Solana`, `Увеличить лимит`) выполняются без ошибок при валидных данных.
|
||||
- Восстановление ключей через пароль работает, а без нужных ключей операция не выполняется молча.
|
||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
# Озвучивание ответов агента
|
||||
|
||||
## Что сделано
|
||||
|
||||
В локальный Telegram-бот-сервис агента-кодера добавлены персональные настройки озвучивания финальных ответов:
|
||||
|
||||
- `/voice_on` включает озвучивание для текущего Telegram-пользователя;
|
||||
- `/voice_off` выключает озвучивание для текущего Telegram-пользователя;
|
||||
- `/voice_status` показывает текущее состояние;
|
||||
- если озвучивание включено, после текстового финального ответа сервис генерирует voice-файл через OpenAI TTS и отправляет его в Telegram;
|
||||
- длинные ответы делятся на несколько фрагментов озвучки.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
|
||||
1. Перезапустить `shine-agent-bot-coder`.
|
||||
2. Отправить `/voice_status` и убедиться, что по умолчанию озвучивание выключено.
|
||||
3. Отправить `/voice_on`.
|
||||
4. Дать простую задачу агенту и проверить, что пришёл полный текстовый ответ и voice-файл с тем же ответом.
|
||||
5. Отправить `/voice_off`.
|
||||
6. Дать ещё одну простую задачу и проверить, что приходит только текст.
|
||||
7. При возможности проверить второго whitelist-пользователя: его настройка должна быть независимой.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
Настройка хранится персонально по username и сохраняется после перезапуска сервиса. При включённой настройке Telegram получает текстовый ответ и дополнительное voice-сообщение с озвучкой. При выключенной настройке поведение остаётся прежним.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
# Голосовая адаптация ответов Telegram-бота
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
Добавлены персональные настройки голосовых ответов и адаптации текста перед озвучкой. Если голосовые ответы включены, сервис перед TTS может отдельно прогонять финальный текст через OpenAI-модель и отправлять более короткую голосовую версию в исходный чат, личный чат пользователя и общий чат `@shine_writing`, если эти чаты доступны и отличаются.
|
||||
|
||||
## Что проверить
|
||||
- Команды `/voice_on`, `/voice_off`, `/voice_status` для конкретного пользователя.
|
||||
- Команды `/voice_rewrite_on`, `/voice_rewrite_off`, `/voice_rewrite_status` для конкретного пользователя.
|
||||
- Команда `/status` показывает очередь, голосовые ответы и адаптацию текста перед озвучкой.
|
||||
- При включённых голосовых ответах после задачи приходит текстовый ответ и voice-ответ.
|
||||
- При включённой адаптации voice-ответ короче и без длинных технических строк.
|
||||
- При задаче из личного чата voice дополнительно появляется в общем чате `@shine_writing`.
|
||||
- При задаче из общего чата voice дополнительно появляется в личном чате пользователя, если сервис уже знает его личный chat_id.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
Текстовый ответ остаётся полным. Голосовая версия приходит отдельно, звучит короче и естественнее, а персональные настройки одного пользователя не меняют поведение других пользователей.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
# Эксперимент Understand Anything
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Добавлена изолированная лаборатория для проверки `Lum1104/Understand-Anything` без подключения к сборке, деплою и рабочему коду SHiNE.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
|
||||
- Установить Node.js 22+ и pnpm 10+.
|
||||
- Запустить `./tools/understand-anything-lab/install_codex_skills.sh`.
|
||||
- Перезапустить Codex-сессию.
|
||||
- Выполнить `/understand --language ru` в корне проекта.
|
||||
- После генерации выполнить `/understand-dashboard` и проверить, что граф открывается и помогает ориентироваться по серверным, UI, Solana и агентским папкам.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
- В проекте появляется локальная папка `.understand-anything/` с графом знаний.
|
||||
- Dashboard открывается и показывает интерактивный граф проекта.
|
||||
- Основные процессы сборки и деплоя SHiNE не меняются.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
`pending`
|
||||
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
# Центр задач Telegram-агента
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Добавлена первая версия центра задач и предложений внутри `SHiNE-agent-bot-coder`.
|
||||
|
||||
Бот хранит задачи и предложения в JSON-файле данных сервиса, умеет показывать список через `/tasks`, создавать задачи для игроков по фразе Айдара, принимать предложения игроков по префиксу `предложение:`, менять статусы и добавлять короткие напоминания после ответов.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
|
||||
- Айдар пишет `/tasks` и видит текущий список задач и предложений без уже закрытого предложения от Димы.
|
||||
- Айдар пишет `поставь задачу Милане: проверить описание SHiNE` и задача появляется в списке Миланы.
|
||||
- Милана пишет `/tasks` и видит назначенную задачу.
|
||||
- Игрок пишет `предложение: ...`, после чего предложение появляется у Айдара.
|
||||
- Айдар меняет статус фразами вида `одобрить TC-XXXX`, `доработать TC-XXXX`, `закрыть TC-XXXX`, где `TC-XXXX` - ID существующей задачи или предложения.
|
||||
- После обычного ответа бота Айдару или игроку появляется короткое напоминание, если у пользователя есть активные задачи.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
Задачи и предложения сохраняются между перезапусками сервиса, статусы меняются корректно, напоминания не мешают основному ответу Codex.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,31 +0,0 @@
|
||||
# Рестарты и voice-настройки Telegram-агента
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Добавлена первая версия безопасного рестарта Telegram-агента:
|
||||
|
||||
- `/restart` и `/restart_service` ставят отложенный рестарт после текущей задачи и до взятия следующей;
|
||||
- `/restart_hard`, `/restart_now`, `/restart_force` выполняют жёсткий рестарт сразу;
|
||||
- команды рестарта доступны только Айдару;
|
||||
- voice-ответы включены по умолчанию для новых пользователей;
|
||||
- адаптация текста перед озвучкой стала ближе к исходному ответу и не должна менять смысл;
|
||||
- скрыты отдельные команды статуса voice-функций из справки, состояние показывается через `/status`.
|
||||
|
||||
## Что проверить
|
||||
|
||||
1. Отправить `/restart` во время активной задачи игрока или Айдара.
|
||||
2. Убедиться, что активная задача завершается, после чего сервис перезапускается до следующей задачи.
|
||||
3. Отправить `/restart_hard` и убедиться, что сервис перезапускается сразу.
|
||||
4. Проверить, что игрок не может выполнить команды рестарта.
|
||||
5. Проверить `/status`: он показывает очередь и состояния голосовых функций.
|
||||
6. Проверить нового пользователя: voice-ответы должны быть включены по умолчанию.
|
||||
7. Проверить текстовый запрос пользователя с включённым voice: после текстового ответа должен прийти voice-файл.
|
||||
8. Проверить, что адаптированная озвучка не превращается в другой ответ, а только убирает длинные технические строки.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
Сервис можно обновлять без потери текущей задачи через отложенный рестарт. Жёсткий рестарт остаётся аварийной командой Айдара. Voice-ответы работают для текстовых и голосовых запросов, а голосовая версия остаётся близкой к текстовой.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
# Кнопки вкладки «Каналы»
|
||||
|
||||
## Что сделано
|
||||
|
||||
Доработана верхняя панель вкладки «Каналы»:
|
||||
- при открытии нижней кнопкой «Каналы» показывается режим «Все каналы»;
|
||||
- в режиме «Все каналы» справа доступны кнопка «Мои каналы» и иконка поиска канала;
|
||||
- в режиме «Мои каналы» доступен переход обратно во «Все каналы», а справа показывается плюсик создания канала.
|
||||
|
||||
## Что проверить
|
||||
|
||||
1. Открыть вкладку «Каналы» через нижнюю навигацию.
|
||||
2. Убедиться, что открыт режим «Все каналы», а плюсик создания канала не отображается.
|
||||
3. Нажать иконку поиска в режиме «Все каналы».
|
||||
4. Убедиться, что открывается текущий сценарий поиска каналов.
|
||||
5. Нажать «Мои каналы».
|
||||
6. Убедиться, что справа появился плюсик создания канала.
|
||||
7. Нажать «Все каналы» или стрелку назад и проверить возврат к режиму «Все каналы».
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
Кнопки верхней панели соответствуют активному режиму: поиск в «Все каналы», создание только в «Мои каналы».
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
# Длинные voice/audio в Telegram-боте агента
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
Бот теперь умеет обрабатывать длинные voice/audio аккуратнее: учитывает лимит Telegram Bot API на скачивание слишком больших файлов, поддерживает альтернативный `TELEGRAM_API_BASE_URL` для локального `telegram-bot-api`, локально пережимает длинное аудио через `ffmpeg`, режет на куски и отправляет их в OpenAI transcription последовательно.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Короткий `voice` по-прежнему распознаётся без заметной задержки.
|
||||
2. Длинный `audio/voice`, который помещается в скачивание Telegram, успешно пережимается, режется на части и даёт цельную расшифровку.
|
||||
3. Очень большой файл через обычный `https://api.telegram.org` даёт понятное сообщение про лимит Telegram.
|
||||
4. После переключения на локальный `telegram-bot-api` такой же большой файл начинает скачиваться и распознаваться.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
Бот не падает на длинных аудио, даёт либо расшифровку, либо понятное объяснение, какой именно лимит мешает и что нужно включить.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# Диагностика больших voice/audio в Telegram-боте
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
- Бот при большом voice/audio больше не отказывается заранее по метаданным Telegram. Теперь он сначала сообщает, что пробует скачать файл, затем отдельно сообщает об успешном скачивании и только после этого переходит к подготовке аудио и распознаванию через OpenAI.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
- Отправить в бота большой `voice` или `audio`, который раньше попадал под ранний отказ.
|
||||
- Проверить, что сначала приходит сообщение о попытке скачать большой файл.
|
||||
- Проверить два сценария:
|
||||
- скачивание удалось: бот пишет об успешной загрузке и продолжает распознавание;
|
||||
- скачивание не удалось: бот пишет именно о неудачном скачивании из Telegram, без ложной привязки к ошибке OpenAI.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
- Пользователь видит понятную поэтапную диагностику: попытка скачивания, результат скачивания и только потом следующий этап обработки.
|
||||
- статус:
|
||||
- pending
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
# Перенос server UI в shine-UI
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
Веб-панель управления серверной Solana PDA перенесена в `shine-UI/` как отдельные страницы.
|
||||
Новая точка входа: `shine-UI/server-ui.html`.
|
||||
Общая логика работы с PDA вынесена в единый модуль `shine-UI/js/services/shine-user-pda-service.js`.
|
||||
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Открытие `shine-UI/server-ui.html` и переходы на страницы создания и обновления PDA.
|
||||
2. Генерацию ключей из логина и пароля на странице создания.
|
||||
3. Ручной ввод base58-ключей и регистрацию серверного PDA.
|
||||
4. Загрузку существующей серверной PDA на странице обновления.
|
||||
5. Обновление `server_address` и `sync_servers` только по `root + device` без blockchain-ключа.
|
||||
6. Корректное чтение нового формата `ServerProfileBlock` через общий PDA-модуль.
|
||||
7. То, что актуальной точкой входа остаётся `shine-UI/server-ui.html`.
|
||||
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
1. Новые страницы открываются без JS-ошибок.
|
||||
2. Создание серверной PDA проходит через общий модуль и пишет актуальный формат.
|
||||
3. Обновление серверной PDA переиспользует существующую подпись LastBlockState и не требует blockchain-ключ.
|
||||
4. Клиентский UI не ломается после перевода общего PDA-слоя на новый формат.
|
||||
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
# Кнопка настройки сервера и DEVNET topup
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
На экране `entry-settings-view` добавлена кнопка `Настроить свой сервер`, открывающая `server-ui.html` в новой вкладке.
|
||||
На страницах серверного UI добавлена кнопка открытия `devnet-topup-view` в новой вкладке с автоматической передачей `wallet` из device-адреса.
|
||||
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. На странице настроек входа есть кнопка `Настроить свой сервер`.
|
||||
2. Кнопка открывает `shine-UI/server-ui.html` в новой вкладке.
|
||||
3. На страницах `create-server-pda.html` и `update-server-pda.html` есть кнопка `Открыть пополнение DEVNET`.
|
||||
4. Если device public key заполнен, новая вкладка открывает `devnet-topup-view?wallet=...` с правильным адресом.
|
||||
5. Если device-адрес не введён, серверный UI показывает понятную ошибку и не открывает пустую ссылку.
|
||||
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
1. Переход в серверный UI с клиентской страницы настроек работает.
|
||||
2. Пополнение devnet из серверного UI открывается сразу на нужный адрес.
|
||||
3. Основной клиентский UI и серверные страницы не получают JS-ошибок при загрузке.
|
||||
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
# Фикс DEVNET topup и автоподстановки пароля
|
||||
|
||||
- статус: pending
|
||||
- кратко: исправлена ширина экрана `devnet-topup-view` после успешного пополнения и отключена нежелательная автоподстановка пароля в server UI и на экранах входа/регистрации.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
- Открыть страницу пополнения DEVNET, выполнить пополнение и убедиться, что после появления `Signature` экран не расширяется по ширине.
|
||||
- Проверить, что кнопки на странице пополнения остаются аккуратными и не разъезжаются.
|
||||
- Открыть `server-ui/update-server-pda.html`, загрузить PDA и убедиться, что поле пароля остаётся пустым.
|
||||
- Проверить обычные экраны входа и регистрации: поле пароля не должно самопроизвольно заполняться длинной строкой.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
- Длинная transaction signature переносится по строкам внутри прежней ширины экрана.
|
||||
- Кнопки сохраняют компактный mobile-first layout.
|
||||
- Поля пароля пустые, пока пользователь сам ничего не вводил.
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
# Диагностика ключей server PDA и баланс device
|
||||
|
||||
- статус: pending
|
||||
- кратко: на странице обновления server PDA добавлена сверка ожидаемых ключей с уже загруженной PDA, предупреждение о неверном пароле, кнопка показа баланса device-аккаунта и уточнение, что create/update оплачиваются с deviceKey.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
- На `update-server-pda.html` загрузить существующую PDA и убедиться, что видны ожидаемые `root/blockchain/device` public key.
|
||||
- Ввести правильный пароль и нажать `Сгенерировать`: должно появиться сообщение, что ключи совпадают.
|
||||
- Ввести неверный пароль и нажать `Сгенерировать`: должно появиться сообщение, что ключи не совпали и пароль, вероятно, неверный.
|
||||
- На `create-server-pda.html` и `update-server-pda.html` нажать `Показать / обновить баланс device` и убедиться, что баланс читается по текущему `devPub`.
|
||||
- Повторить `update_user_pda` после увеличения `heap frame` и проверить, ушла ли ошибка `memory allocation failed`.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
- Пользователь видит, какие именно public key должны получиться для загруженной PDA.
|
||||
- Ошибка неправильного пароля выявляется до отправки транзакции.
|
||||
- Баланс device-кошелька читается прямо со страницы.
|
||||
- Если проблема `OOM` была только в размере heap frame/compute budget клиента, `update_user_pda` начинает проходить.
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
# Lazy-import Solana PDA: актуальный формат
|
||||
|
||||
- Краткое описание:
|
||||
Серверный Java lazy-import пользователя из `shine_users` обновлён под актуальный формат `user_pda`. Убран RPC-фильтр по размеру PDA, добавлен разбор нового `ServerProfileBlock` (`block_type = 30`) без сохранения server-only полей в `solana_users`.
|
||||
- Что проверять:
|
||||
1. Взять логин пользователя, который существует в Solana PDA, но отсутствует в локальной таблице `solana_users`.
|
||||
2. Выполнить вход этим логином через сервер.
|
||||
3. Убедиться, что lazy-import подтянул пользователя из Solana.
|
||||
4. Убедиться, что запись в `solana_users` создана с полями `login`, `blockchain_name`, `solana_key`, `blockchain_key`, `device_key`.
|
||||
5. Убедиться, что отсутствие/наличие server-полей в PDA не ломает импорт.
|
||||
- Ожидаемый результат:
|
||||
1. Пользователь успешно находится и импортируется из Solana PDA независимо от фактического размера PDA.
|
||||
2. Новый `ServerProfileBlock` не ломает парсер.
|
||||
3. В БД не появляются лишние server-only поля.
|
||||
- Статус: `pending`
|
||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
# Pure Rust `shine_users` и `shine_login_guard`
|
||||
|
||||
Статус: `pending`
|
||||
|
||||
## Что сделано
|
||||
|
||||
- `shine_login_guard` переписан без Anchor на чистый Rust/Solana SDK.
|
||||
- `shine_users` переписан без Anchor на чистый Rust/Solana SDK.
|
||||
- Для `shine_users` введён новый instruction ABI без Anchor discriminator'ов.
|
||||
- Для `shine_users` используются новые seed'ы:
|
||||
- `user_login=` для `user_pda`
|
||||
- `shine_users_economy_config` для economy PDA
|
||||
- Формат блоков PDA синхронизирован:
|
||||
- `SessionsBlock = 50`
|
||||
- `TrustedStateBlock = 70`
|
||||
- UI JS-модуль и Java lazy-import обновлены под новые seeds/ABI/коды блоков.
|
||||
|
||||
## Что проверить руками
|
||||
|
||||
1. В обычном UI выполнить регистрацию нового пользователя в Solana.
|
||||
2. Проверить, что после регистрации читается новая `user_pda`.
|
||||
3. В server UI выполнить создание server PDA.
|
||||
4. В server UI выполнить update server PDA.
|
||||
5. Проверить, что после update растёт `record_number`.
|
||||
6. Проверить, что lazy-import на сервере читает новый формат PDA без ошибок.
|
||||
7. Проверить, что старые Anchor discriminator'ы больше нигде не требуются.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
- Регистрация и update работают на новых чисто-rust программах.
|
||||
- UI не использует старый Anchor ABI.
|
||||
- Серверный Java parser читает новый формат PDA.
|
||||
- Ошибок `out of memory` и anchor-specific падений больше нет.
|
||||
@@ -1,25 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 Argon2/UI совместимость и экран результата
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
выравнивание derivation на `ESP32` с текущим `UI` по нормализации логина, совместимости `master secret`/`root.key`/`bch.key`/`dev.key`, а также правки экрана результата и progress bar.
|
||||
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. На `UI` и `ESP32` ввести один и тот же логин в разном регистре, например `Anya24`, и один и тот же непустой пароль.
|
||||
2. Убедиться, что после нормализации логина на `ESP32` и `UI` получаются одинаковые:
|
||||
`master secret`, `root`, `blockchain`, `device` в `Base58`.
|
||||
3. Проверить режим пустого пароля:
|
||||
`UI` и `ESP32` должны выдать одинаковые ключи в legacy-режиме.
|
||||
4. Проверить, что пустой логин на `ESP32` не запускает расчёт и показывает сообщение об ошибке.
|
||||
5. Проверить progress bar:
|
||||
при непустом пароле полоса должна быть видна и двигаться.
|
||||
6. Проверить экран результата:
|
||||
сначала `Login`, затем `Password`, затем `Master secret` и ключи;
|
||||
свайп вверх/вниз должен прокручивать длинный результат без артефактов.
|
||||
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
`ESP32` и `UI` считают одинаковый `master secret` и одинаковые ключи для одинаковых входных данных;
|
||||
progress bar виден;
|
||||
экран результата читаемый и корректно прокручивается.
|
||||
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
## Краткое описание
|
||||
В `SHiNE-agent-bot-coder` для личных чатов добавлен режим одного редактируемого статусного сообщения. Бот принимает запрос, обновляет это сообщение по этапам обработки и в конце превращает его в финальный текстовый ответ. При длинном ответе допускается ещё одно дополнительное текстовое сообщение с продолжением. Голосовой ответ остаётся отдельным сообщением.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
1. Отправить в личный чат короткий текстовый запрос и убедиться, что бот не шлёт цепочку промежуточных сообщений, а редактирует одно сообщение до финального ответа.
|
||||
2. Отправить в личный чат `voice` или `audio` и убедиться, что в том же сообщении последовательно видны этапы распознавания и выполнения.
|
||||
3. Проверить длинный ответ, который не помещается в один Telegram message: должно получиться не больше двух текстовых сообщений.
|
||||
4. Проверить, что `voice`-ответ приходит отдельным новым сообщением после текстового.
|
||||
5. Проверить, что в `@shine_writing` по-прежнему логируются только итоговые `вопрос -> ответ`, без промежуточных статусов.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
- В личке основная переписка стала чище: промежуточные этапы живут в одном редактируемом сообщении.
|
||||
- При длинном ответе бот не разбрасывает ответ на много сообщений.
|
||||
- Канал `@shine_writing` работает по старой схеме без лишнего шума.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
`pending`
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
## Краткое описание
|
||||
В локальный Telegram-бот `SHiNE-agent-bot-coder` добавлена команда `/settings`, которая сразу показывает текущие персональные настройки пользователя и список доступных команд для их изменения. В `/help` оставлена только ссылка на `/settings` без перечисления самих команд настроек. Также добавлен переключатель режима ответа в личке: один редактируемый статус или отдельные сообщения по этапам.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
1. Отправить `/help` и убедиться, что в справке есть `/settings`, но нет списка команд `/voice_*` и `/single_message_*`.
|
||||
2. Отправить `/settings` и проверить, что бот показывает текущие значения:
|
||||
- озвучивание финальных ответов;
|
||||
- адаптацию текста перед озвучкой;
|
||||
- режим одного редактируемого сообщения в личке.
|
||||
3. По очереди переключить:
|
||||
- `/voice_on` и `/voice_off`;
|
||||
- `/voice_rewrite_on` и `/voice_rewrite_off`;
|
||||
- `/single_message_on` и `/single_message_off`.
|
||||
4. После каждого переключения снова вызвать `/settings` и убедиться, что статус изменился и сохранился.
|
||||
5. При `/single_message_on` отправить обычный запрос в личку и проверить, что бот ведёт его через одно редактируемое сообщение.
|
||||
6. При `/single_message_off` отправить обычный запрос в личку и проверить, что бот снова шлёт отдельные сообщения по этапам и отдельный финальный ответ.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
- `/settings` стал основной точкой входа для пользовательских настроек.
|
||||
- `/help` стал короче и не дублирует список команд настроек.
|
||||
- Режим ответа в личке реально переключается персонально для пользователя и сохраняется после перезапуска сервиса.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
`pending`
|
||||
@@ -1,210 +0,0 @@
|
||||
# Shine Payments: e2e после переписи без Anchor и добавления Q3
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Нужно вручную и через вспомогательные CLI-проверки подтвердить, что программа `shine_payments` после:
|
||||
|
||||
- переписи на чистый `solana_program`;
|
||||
- отказа от `programs/common`;
|
||||
- добавления очереди `Q3`;
|
||||
- обновления HTML UI;
|
||||
|
||||
корректно работает на devnet с новым `program id`.
|
||||
|
||||
Отличие от финального боевого сценария:
|
||||
|
||||
- вместо DAO-механики используется обычный кошелёк `FUc28vNixp7F3nnkpGVt6nuJbgvJ4429v4B5wS52Df6P`, которому даны права DAO на изменение коэффициента и выдачу лимитов менеджеру.
|
||||
|
||||
## Что именно проверять
|
||||
|
||||
### 1. Подготовка окружения
|
||||
|
||||
Проверить и зафиксировать:
|
||||
|
||||
- новый keypair программы `shine_payments`;
|
||||
- новый `program id`;
|
||||
- обновление `program id` в HTML UI и связанных настройках;
|
||||
- наличие deploy authority, которой можно закрыть старый buffer/programdata, если это технически доступно;
|
||||
- адреса тестовых кошельков:
|
||||
- DAO/базовый кошелёк;
|
||||
- менеджер;
|
||||
- покупатель 1;
|
||||
- покупатель 2;
|
||||
- получатели выплат.
|
||||
|
||||
### 2. Очистка/смена старой программы
|
||||
|
||||
Проверить один из сценариев:
|
||||
|
||||
- если возможно, закрыть старый `program buffer/programdata` текущими ключами;
|
||||
- если закрытие невозможно или нецелесообразно, зафиксировать это и продолжить с новым `program id`.
|
||||
|
||||
Отдельно проверить, что старые PDA предыдущей версии не используются новой программой.
|
||||
|
||||
### 3. Деплой и init новой программы
|
||||
|
||||
Проверить:
|
||||
|
||||
- `cargo build-sbf` проходит;
|
||||
- новая программа деплоится на devnet;
|
||||
- `init` выполняется один раз на пустых PDA;
|
||||
- после `init` читаются:
|
||||
- `config`;
|
||||
- `coef_limit`;
|
||||
- `queues`;
|
||||
- `inflow_vault`.
|
||||
|
||||
Сразу после `init` запросить состояние очередей и зафиксировать, что:
|
||||
|
||||
- `Q1`, `Q2`, `Q3` пустые;
|
||||
- `tickets_total = 0`;
|
||||
- `tickets_paid = 0`;
|
||||
- все суммы равны `0`.
|
||||
|
||||
### 4. Проверка покупки билета
|
||||
|
||||
На минимальных суммах проверить:
|
||||
|
||||
1. покупку через `buy_ticket_usd`;
|
||||
2. покупку через `buy_ticket_sol`;
|
||||
3. при необходимости ещё один вызов базового `buy_ticket`.
|
||||
|
||||
После каждой покупки:
|
||||
|
||||
- запросить состояние `Q1`;
|
||||
- убедиться, что создался следующий ticket;
|
||||
- проверить рост:
|
||||
- `q1_tickets_total`;
|
||||
- `q1_sum_total_usd_cents`;
|
||||
- убедиться, что деньги покупки ушли в `dao_wallet`, а не в `inflow_vault`.
|
||||
|
||||
### 5. Проверка DAO-управления
|
||||
|
||||
Проверить:
|
||||
|
||||
1. изменение коэффициента через `update_coef_limit`;
|
||||
2. повторный запрос `coef_limit` и подтверждение нового значения;
|
||||
3. выдачу менеджеру прав через `grant_manager_limits`:
|
||||
- отдельно под `Q1`;
|
||||
- отдельно под `Q2`;
|
||||
- отдельно под `Q3`.
|
||||
|
||||
После выдачи лимитов:
|
||||
|
||||
- считать `manager_allowance_pda`;
|
||||
- убедиться, что лимиты записаны отдельно по трём очередям.
|
||||
|
||||
### 6. Проверка manager_add_ticket
|
||||
|
||||
На минимальных суммах создать менеджерские тикеты:
|
||||
|
||||
1. один ticket в `Q1`;
|
||||
2. один ticket в `Q2`;
|
||||
3. один ticket в `Q3`.
|
||||
|
||||
После каждого добавления:
|
||||
|
||||
- запросить состояние очередей;
|
||||
- проверить рост счётчиков и сумм именно у нужной очереди;
|
||||
- проверить уменьшение соответствующего manager allowance.
|
||||
|
||||
### 7. Проверка приоритета очередей
|
||||
|
||||
Подтвердить очередность `step_payout`:
|
||||
|
||||
1. сначала выплачивается `Q1`;
|
||||
2. затем `Q2`;
|
||||
3. затем `Q3`.
|
||||
|
||||
Для этого:
|
||||
|
||||
- между шагами регулярно читать `queues`;
|
||||
- фиксировать, какой именно ticket был следующим к выплате;
|
||||
- убедиться, что при наличии pending в `Q1` программа не уходит в `Q2` или `Q3`.
|
||||
|
||||
### 8. Проверка частичных выплат
|
||||
|
||||
Перед выплатами пополнять `inflow_vault` только минимально достаточными суммами.
|
||||
|
||||
Нужно проверить:
|
||||
|
||||
1. частичную серию выплат, когда часть тикетов ещё остаётся pending;
|
||||
2. дополнительную покупку билета в промежутке между выплатами;
|
||||
3. повторную проверку приоритета после появления нового билета в `Q1`.
|
||||
|
||||
После каждого `step_payout`:
|
||||
|
||||
- запрашивать состояние очередей;
|
||||
- проверять:
|
||||
- рост `tickets_paid`;
|
||||
- рост `sum_paid_usd_cents`;
|
||||
- `is_paid = true` у погашенного ticket;
|
||||
- правильный DAO multiplier:
|
||||
- `Q1 -> 1x`;
|
||||
- `Q2 -> 2x`;
|
||||
- `Q3 -> 3x`.
|
||||
|
||||
### 9. Проверка финального добора
|
||||
|
||||
После частичных выплат:
|
||||
|
||||
- купить ещё один билет;
|
||||
- допополнить `inflow_vault`;
|
||||
- выполнить оставшиеся `step_payout` до полного погашения всех трёх очередей.
|
||||
|
||||
В конце:
|
||||
|
||||
- все pending ticket должны отсутствовать;
|
||||
- все суммы paid должны совпасть с total по каждой очереди;
|
||||
- если вызвать `step_payout` на пустых очередях, доступный остаток `inflow_vault` должен уйти в `dao_wallet`.
|
||||
|
||||
### 10. Финальный возврат лампортов
|
||||
|
||||
После завершения теста вернуть все доступные остатки, которые можно вернуть текущими полномочиями, на базовый кошелёк:
|
||||
|
||||
- `FUc28vNixp7F3nnkpGVt6nuJbgvJ4429v4B5wS52Df6P`
|
||||
|
||||
Отдельно зафиксировать:
|
||||
|
||||
- что именно удалось вернуть;
|
||||
- что именно нельзя вернуть без специальной инструкции закрытия или без deploy authority.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
- `buy_ticket_usd` и `buy_ticket_sol` создают ticket без ошибок чтения state;
|
||||
- `Q3` работает наравне с `Q2`, но с третьим приоритетом;
|
||||
- DAO может менять коэффициент и выдавать лимиты;
|
||||
- менеджер может создавать билеты во все три очереди;
|
||||
- `step_payout` соблюдает порядок `Q1 -> Q2 -> Q3`;
|
||||
- DAO-множитель на выплатах равен `1x/2x/3x` для `Q1/Q2/Q3`;
|
||||
- HTML UI и on-chain программа используют один и тот же актуальный `program id`;
|
||||
- остатки средств после теста по максимуму возвращены на базовый DAO-кошелёк.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
- `done`
|
||||
|
||||
## Итог выполнения
|
||||
|
||||
- новый `shine_payments` задеплоен в devnet с `program id`:
|
||||
- `c4yTa4JT9EtQDCBX9LmWFK6T2gp4JGsuymFbom2EudW`
|
||||
- старый `shine_payments`:
|
||||
- `m48pWRGWrMj3TEHjuU4zsp5Gju4e7ZaPovk8RcVt7kR`
|
||||
- закрыт, лампорты возвращены на базовый DAO-кошелёк
|
||||
- HTML UI переведён на новый `program id`
|
||||
- подтверждены:
|
||||
- `init`
|
||||
- `buy_ticket_usd`
|
||||
- `buy_ticket_sol`
|
||||
- `grant_manager_limits`
|
||||
- `manager_add_ticket` для `Q1/Q2/Q3`
|
||||
- `change_ticket_recipient`
|
||||
- `update_coef_limit`
|
||||
- `step_payout` по порядку `Q1 -> Q2 -> Q3`
|
||||
- повторный возврат приоритета в `Q1` после новой покупки
|
||||
- итоговые агрегаты очередей:
|
||||
- `Q1 total=4, paid=4, sum_total=780, sum_paid=780`
|
||||
- `Q2 total=1, paid=1, sum_total=60, sum_paid=60`
|
||||
- `Q3 total=1, paid=1, sum_total=70, sum_paid=70`
|
||||
- временные тестовые кошельки собраны обратно в базовый DAO-кошелёк
|
||||
- в `inflow_vault` остался только rent-минимум PDA
|
||||
@@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
# Клиентская Solana-регистрация после ухода от Anchor
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Исправлен рассинхрон обычного клиентского UI с no-Anchor ABI программ:
|
||||
|
||||
- `shine_login_guard`
|
||||
- `shine_users`
|
||||
|
||||
Исправлены клиентские вызовы:
|
||||
|
||||
1. Solana-предпроверка логина в обычном UI.
|
||||
2. `init_users_economy_config` в обычном UI.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
|
||||
1. На странице регистрации проверка свободного логина не выдаёт `InvalidInstructionData`.
|
||||
2. Для свободного обычного логина отображается корректный статус без fallback-предупреждения про недоступную Solana-предпроверку.
|
||||
3. Регистрация пользователя через обычный UI проходит до конца.
|
||||
4. Страница `Solana: init регистрации` в обычном UI отправляет корректную транзакцию и не падает из-за старого Anchor discriminator.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
1. `shine_login_guard` принимает клиентский precheck.
|
||||
2. `init_users_economy_config` из обычного UI совместим с текущей программой `shine_users`.
|
||||
3. Обычный клиентский UI ведёт себя так же, как серверный UI, там где используется общий no-Anchor путь.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
- `pending`
|
||||
@@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 UI-прототип сабсервера SHiNE
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
для `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16` добавлен новый интерактивный UI-скетч сабсервера `SHiNE` с хранением данных в `NVS`, настройками `Wi-Fi`, настройками серверов, кошельком, экраном `QR/URI`, живой Solana-регистрацией и экраном входящих запросов. Логика PIN в коде сохранена, но вход по PIN во временной сборке отключён, чтобы не блокировать проверку остальных экранов. В текущей версии `Wi-Fi` подключается реально, адреса `API/RPC/WS` проверяются реально, баланс кошелька читается из `Solana RPC`, а регистрация отправляет `create_user_pda` в `shine_users`.
|
||||
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `subserver-ui` и дождаться открытия главного экрана без PIN.
|
||||
2. Проверить, что текст в заголовках, кнопках и статусах отображается читаемо; в текущей временной сборке допускается ASCII-транслитерация русского текста.
|
||||
3. Открыть `Настройки` и убедиться, что показывается пометка о временно отключённом входе по PIN.
|
||||
4. Открыть `Подключение -> Wi-Fi`, ввести `SSID` и пароль, нажать `Проверить`, дождаться реального подключения, затем перезагрузить устройство и проверить, что значения сохранились.
|
||||
5. Открыть `Подключение -> Серверы`, проверить или изменить `API/RPC/WS`, нажать `Проверить` и убедиться, что показываются реальные статусы доступности, затем перезагрузить устройство и проверить сохранение значений.
|
||||
6. Открыть `Аккаунт`, ввести логин, имя сабсервера и нажать `Сгенерировать`; проверить, что появились секрет и адрес кошелька, а после перезагрузки они не исчезают.
|
||||
7. Открыть `Кошелёк`, нажать `Проверить` и убедиться, что баланс реально читается из `Solana RPC`; затем открыть `QR и URI` и проверить, что QR-код отрисовывается и сканируется как `solana:`-ссылка.
|
||||
8. При необходимости отдельно проверить тестовые кнопки `+/- SOL`: они меняют локальный баланс для UX-сценариев, но после следующей реальной RPC-проверки баланс должен вернуться к сетевому значению.
|
||||
9. Вернуться на главный экран и проверить, что до выполнения всех условий кнопка регистрации недоступна, а после выполнения становится доступной.
|
||||
10. Выполнить регистрацию и убедиться, что статус меняется на `Сабсервер активен`, онлайн-статус становится активным, а на экране появляются краткие отпечатки `PDA/TX`.
|
||||
11. После регистрации проверить через `Solana`/UI проекта, что `user_pda` для этого логина реально создана и соответствует `device`-адресу устройства.
|
||||
12. Открыть `Запросы`, поочерёдно открыть оба демонстрационных запроса и проверить, что кнопки `Разрешить` и `Отклонить` меняют их статус.
|
||||
13. При необходимости открыть `Настройки -> Сменить PIN` и убедиться, что новый PIN сохраняется, хотя вход по PIN временно не используется на старте.
|
||||
14. Выполнить `Полный сброс` и убедиться, что все поля, секрет, баланс, онлайн и регистрация очищаются.
|
||||
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
новый `ESP32`-скетч стабильно запускается, показывает читаемый интерфейс хотя бы в ASCII-транслитерации, сохраняет данные во внутренней памяти устройства, реально подключается к `Wi-Fi`, реально проверяет `API/RPC/WS`, реально читает баланс из `Solana RPC`, рисует рабочий `QR` для `solana:`-URI и позволяет вручную пройти полный сценарий on-chain регистрации сабсервера.
|
||||
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 авто-прошивка shine_subserver_ui
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен исполняемый скрипт `flash_shine_subserver_ui.sh`, который автоматически ищет USB-порт `ESP32` и запускает заливку прошивки `shine_subserver_ui` без ручного указания `PORT`.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Подключить плату `ESP32` по USB.
|
||||
2. Перейти в папку `ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/test-device/`.
|
||||
3. Запустить `./flash_shine_subserver_ui.sh`.
|
||||
4. Убедиться, что скрипт сам показывает найденный порт и успешно запускает compile/upload.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
скрипт без ручного ввода порта находит `ESP32`, печатает найденный `/dev/ttyACM*` или `/dev/ttyUSB*` и заливает `shine_subserver_ui`.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 тест рендера текста
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен отдельный диагностический скетч `text_render_test`, который показывает один экран с несколькими вариантами вывода текста: встроенный шрифт `Arduino_GFX`, `U8g2` ASCII, `U8g2` кириллица и кнопки с подписями. Скрипт нужен для изоляции проблемы, когда на экране видны только цветные кнопки и блоки, но не видно ни одной буквы.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `text-test`.
|
||||
2. Проверить, виден ли заголовок `TEXT TEST 123`.
|
||||
3. Проверить, видны ли строки `A`, `B`, `C`, `D`.
|
||||
4. Проверить, видны ли подписи на трёх нижних кнопках: `BTN 1`, `abc123`, `Русский`.
|
||||
5. Сравнить, какой из способов вывода реально отображается, а какой нет.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
хотя бы один вариант вывода текста становится видим на экране, что позволяет локализовать проблему до конкретного шрифта или способа рендера.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 PIN-клавиатура: подписи кнопок
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
в UI-скетче `shine_subserver_ui` изменена отрисовка подписей кнопок. Вместо малого шрифта теперь используется более стабильный шрифт с явным центрированием текста внутри кнопок, чтобы на экране ввода PIN и других экранах не пропадали цифры и надписи.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Включить устройство и дождаться экрана ввода PIN.
|
||||
2. Убедиться, что на всех серых кнопках видны цифры `0-9`, `Отмена` и `OK`.
|
||||
3. Открыть другие экраны с кнопками (`Главный экран`, `Wi-Fi`, `Серверы`, `Настройки`) и убедиться, что подписи отображаются и не уезжают за границы кнопок.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
подписи кнопок стабильно видны сразу после старта, текст визуально центрирован, пустых серых кнопок без цифр и названий нет.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 папка тестовых скетчей
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлена отдельная папка `test_sketches/` с изолированными диагностическими скетчами для экрана `ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`: тест рендера текста через `Arduino_GFX`, тест геометрии кнопок и минимальный тест `LVGL`.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Запустить `./burn.sh gfx-text-test` и убедиться, что прошивается тест текста из новой папки.
|
||||
2. Запустить `./burn.sh gfx-layout-test` и проверить нижние ряды кнопок.
|
||||
3. Запустить `./burn.sh lvgl-basic-test` и проверить, что `LVGL` показывает текст и кнопки.
|
||||
4. Убедиться, что новая папка не мешает сборке `subserver-ui`.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
тестовые скетчи лежат отдельно от основного UI, шьются отдельными режимами и позволяют быстро проверять разные гипотезы по экрану без правок в `shine_subserver_ui`.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 LVGL interaction test
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен отдельный скетч `lvgl_interaction_test` на `LVGL`: экран с 9 кнопками, touch-вводом и нижней статусной строкой. При нажатии на кнопку на экране и в `Serial` показывается, какая именно кнопка нажата и сколько нажатий уже было.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `lvgl-interaction-test`.
|
||||
2. Убедиться, что виден заголовок, подзаголовок, 9 кнопок и нижняя статусная панель.
|
||||
3. Поочерёдно нажать разные кнопки.
|
||||
4. Проверить, что нижняя строка меняется на `Pressed: <button> (#N)`.
|
||||
5. Проверить, что touch устойчиво работает по всей сетке кнопок.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
`LVGL` стабильно рисует плотный экран с множеством кнопок, а нажатия корректно обрабатываются и визуально подтверждаются без глюков позиционирования.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 LVGL touch debug test
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен отдельный диагностический скетч `lvgl_touch_debug_test`, который одновременно показывает сырые координаты touch, маркер точки касания и одну большую кнопку `LVGL`. Он нужен, чтобы отделить проблему raw-touch от проблемы доставки событий в `LVGL`.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `lvgl-touch-debug-test`.
|
||||
2. Коснуться экрана в разных местах.
|
||||
3. Проверить, меняется ли текст `RAW pressed` и координаты `x/y`.
|
||||
4. Проверить, появляется ли розовый маркер точки касания.
|
||||
5. Проверить, срабатывает ли большая кнопка `Tap Here` и меняется ли строка `LVGL button clicked`.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
становится ясно, работает ли сам touch-драйвер, правильно ли приходят координаты и доходит ли нажатие до кнопки `LVGL`.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 LVGL official based test
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен отдельный скетч `lvgl_official_based_test`, который строится на максимально близкой к официальному `05_LVGL_Widgets` инициализации `display + touch + LVGL`, но вместо официального demo рисует наш компактный экран с кнопками и статусом нажатия.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `lvgl-official-based-test`.
|
||||
2. Убедиться, что экран отображается без артефактов по краям.
|
||||
3. Нажать разные кнопки и проверить, меняется ли нижняя строка `Pressed: ...`.
|
||||
4. Проверить, идут ли координаты touch в `Serial`.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
если официальный каркас инициализации действительно является рабочей базой, то на этом тесте должны заработать и touch, и кнопки, и исчезнуть визуальные артефакты, которые были в наших самодельных `LVGL`-тестах.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
# LVGL Russian font test
|
||||
|
||||
- Краткое описание: тест кастомного `LVGL`-шрифта с кириллицей на базе рабочего `LVGL + subserver touch` контура.
|
||||
- Что проверять:
|
||||
- на экране видны русские заголовки и подписи без транслита;
|
||||
- отображаются буквы `Ё/ё`;
|
||||
- видны кнопки `Статус`, `Подключение`, `Кошелёк`, `Запросы`, `Настройки`, `Регистрация`, `Разрешить`, `Отклонить`, `Назад`;
|
||||
- длинная кнопка `Проверка переноса русского текста` отображается читаемо;
|
||||
- строка `Нажато:` меняется при клике;
|
||||
- строка `Касание:` меняется при касании.
|
||||
- Ожидаемый результат: кириллица стабильно отображается на `LVGL`-экране и не ломает touch.
|
||||
- Статус: pending
|
||||
@@ -1,72 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 nav minimal test
|
||||
|
||||
- Краткое описание: минимальный UI-прототип для сабсервера на базе `LVGL + subserver touch`, с Wi-Fi flow, серверными адресами и общим экраном редактирования текста.
|
||||
- Что проверять:
|
||||
- стартует экран `HOME`;
|
||||
- на `HOME` видны реальное значение сабсервера или `subserver not set`, реальное значение логина или `login not set`, при отсутствии секрета строка `secret not set`, а также `STATUS`, верхний правый блок с процентом батареи, иконкой батареи и индикатором Wi-Fi, кнопка `SETTINGS` и нижняя подпись `SHiNE subserver (v.0.18)`;
|
||||
- строка Wi-Fi на `HOME` корректно показывает одно из состояний:
|
||||
- `Wi-Fi (not configured) not configured`
|
||||
- `Wi-Fi (<saved_ssid>) disconnected`
|
||||
- `Wi-Fi (<current_ssid>) connected`
|
||||
- пока открыт `HOME`, статус сам обновляется без перехода на другие экраны;
|
||||
- кнопка `SETTINGS` открывает `SETTINGS_MENU`;
|
||||
- свайп влево на `HOME` открывает `SETTINGS_MENU`;
|
||||
- в `SETTINGS_MENU` сначала видны только `Wi-Fi` и `Server`;
|
||||
- обе видимые карточки меню одного цвета;
|
||||
- свайп вверх показывает `Server` и `Account`;
|
||||
- свайп вниз возвращает `Wi-Fi` и `Server`;
|
||||
- свайп вправо из `SETTINGS_MENU` возвращает на `HOME`;
|
||||
- нажатие `Wi-Fi` открывает `WIFI_SCREEN`;
|
||||
- `SELECT NETWORK` запускает скан;
|
||||
- после скана показывается список доступных SSID;
|
||||
- выбор SSID открывает общий экран редактирования текста для пароля;
|
||||
- на этом экране видно старое значение, курсор стоит в конце;
|
||||
- две верхние служебные строки над полем ввода отсутствуют;
|
||||
- при вводе пароля Wi-Fi текст показывается открыто, без точек;
|
||||
- большая клавиатура реально видна на экране и занимает большую часть высоты;
|
||||
- буквы разбиты на 2 страницы;
|
||||
- режим символов тоже разбит на 2 страницы;
|
||||
- на правой странице кнопки стоят в ровных вертикальных колонках;
|
||||
- свайп влево/вправо на экране ввода переключает страницы клавиатуры;
|
||||
- при этом свайп страниц клавиатуры срабатывает только из нижней клавиатурной зоны, а не из верхней части экрана;
|
||||
- при переключении `ABC/123` и `SHIFT` уже введённый текст не пропадает;
|
||||
- при свайпе между левой и правой половиной клавиатуры уже введённый текст тоже не пропадает, в том числе для цифр, символов и заглавных букв;
|
||||
- визуальный курсор в поле ввода не показывается;
|
||||
- новые символы всегда дописываются только в конец строки;
|
||||
- основные 3 ряда клавиш и нижний служебный ряд стали выше;
|
||||
- внизу остаётся отдельная тёмная полоса с версией `SHiNE subserver (v.0.18)`, а рамка клавиатурного блока заканчивается выше неё;
|
||||
- одно непрерывное касание вызывает не более одного действия кнопки;
|
||||
- скольжение пальцем по клавиатуре не нажимает подряд несколько клавиш;
|
||||
- медленный свайп по экрану не должен превращаться в случайное нажатие кнопки;
|
||||
- `ABC/123`, `SHIFT`, `DEL`, `SAVE`, `CANCEL` работают;
|
||||
- при успехе SSID и пароль сохраняются, а `HOME` показывает `Wi-Fi connected`;
|
||||
- при ошибке показывается `Connection failed`;
|
||||
- `CLEAR SAVED WI-FI` очищает сохранённые настройки;
|
||||
- если сеть была ранее успешно сохранена, после потери связи устройство автоматически пытается переподключиться;
|
||||
- первые повторные попытки идут раз в `10` секунд, а после долгого отсутствия связи интервал увеличивается до `30` секунд;
|
||||
- нажатие `Server` открывает `SERVER_SCREEN`;
|
||||
- в `SERVER_SCREEN` видны и редактируются два значения:
|
||||
- `https://api.devnet.solana.com`
|
||||
- `https://shineup.me`
|
||||
- нажатие `SOLANA RPC` открывает общий экран редактирования;
|
||||
- нажатие `SHINE SERVER` открывает общий экран редактирования;
|
||||
- после `SAVE` новые адреса сохраняются в NVS;
|
||||
- нажатие `Account` открывает `ACCOUNT_SCREEN`;
|
||||
- `ACCOUNT_SCREEN` показывает 3 кнопки:
|
||||
- `Login (<value|not set>)`
|
||||
- `Subserver (<value|not set>)`
|
||||
- `Secret (<*****|not set>)`
|
||||
- `Login` открывает общий экран редактирования и сохраняется в NVS;
|
||||
- `Subserver` открывает промежуточный экран с `USE SUBSERVER1` и `EDIT MANUALLY`;
|
||||
- `USE SUBSERVER1` возвращает стандартное значение `subserver1`;
|
||||
- `EDIT MANUALLY` открывает общий экран редактирования и сохраняет значение в NVS;
|
||||
- `Secret` открывает экран-заглушку, где сказано, что настройка ещё не реализована;
|
||||
- `Secret` теперь открывает меню секрета с показом секрета, ручным вводом и генерацией;
|
||||
- при смене `login` сохранённый секрет сбрасывается в `not set`;
|
||||
- во время генерации секрета есть `CANCEL` и подтверждение остановки;
|
||||
- при отмене генерации старый секрет, если он был, не должен теряться;
|
||||
- свайп вправо из внутренних экранов возвращает в `SETTINGS_MENU`;
|
||||
- свайп вправо из `ACCOUNT_SUBSERVER_SCREEN` и `ACCOUNT_SECRET_SCREEN` возвращает в `ACCOUNT_SCREEN`;
|
||||
- если во время реального свайпа палец проходит по кнопке, это не должно открывать кнопку как обычный `click`.
|
||||
- Ожидаемый результат: новый скетч даёт чистый навигационный каркас и уже умеет настраивать Wi-Fi и серверные адреса на самой ESP32.
|
||||
- Статус: pending
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
# Deeplink ссылки профиля и связей
|
||||
|
||||
- краткое описание:
|
||||
Исправлена загрузка UI по прямым ссылкам вида `https://shineup.me/shine.<login>` и `https://shineup.me/shine.<login>/links` через добавление корневого `<base href="/">` в основной `index.html`.
|
||||
- что проверять:
|
||||
1. Открыть прямую ссылку на профиль в новой вкладке: `https://shineup.me/shine.<login>`.
|
||||
2. Открыть прямую ссылку на связи в новой вкладке: `https://shineup.me/shine.<login>/links`.
|
||||
3. Повторить оба сценария в состоянии гостя.
|
||||
4. Повторить оба сценария в состоянии, когда в браузере залогинен другой пользователь.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
1. Страница загружается напрямую без поломки ассетов и без ухода на неверный экран.
|
||||
2. Открывается профиль/связи именно пользователя из URL.
|
||||
3. Для гостя экран открывается в read-only режиме.
|
||||
4. Для залогиненного другого пользователя URL не подменяется на текущую сессию.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
# Недопроверенные фичи
|
||||
|
||||
Эта папка хранит список доработок, которые уже реализованы, но ещё не подтверждены ручной проверкой.
|
||||
|
||||
## Как использовать
|
||||
|
||||
1. При каждом коммите с новыми пользовательскими фичами (если нужна ручная проверка) добавить новый файл:
|
||||
- формат: `YYYY-MM-DD_HHMM_<short-feature-name>.md`
|
||||
- название `<short-feature-name>` и текст файла по возможности писать на русском языке
|
||||
2. В файле указать:
|
||||
- что сделано;
|
||||
- как проверять;
|
||||
- ожидаемый результат;
|
||||
- текущий статус (`pending` / `in_progress` / `done`).
|
||||
3. После подтверждения работоспособности — удалить файл фичи из этой папки.
|
||||
|
||||
## Важно
|
||||
|
||||
- `README.md` не удаляется.
|
||||
- Количество недопроверенных фич = число файлов `*.md` в этой папке, кроме `README.md`.
|
||||
@@ -1,269 +0,0 @@
|
||||
# Личные сообщения (DM): как это устроено
|
||||
|
||||
## Коротко (для быстрого понимания)
|
||||
|
||||
Личные сообщения в SHiNE сейчас работают как пара **подписанных клиентом блоков** в формате `SHiNE_dm2`:
|
||||
|
||||
- тип `1` — входящее сообщение для собеседника;
|
||||
- тип `2` — исходящая копия того же сообщения для автора.
|
||||
|
||||
Оба блока отправляются вместе одной операцией (`SendMessagePair` / `ReceiveOutcomingMessage`) и либо сохраняются оба, либо не сохраняются вовсе.
|
||||
Дальше сервер доставляет их по активным сессиям целевого логина событием `SignedMessageArrived`, а клиент подтверждает доставку на конкретную сессию через `AckSessionDelivery`.
|
||||
|
||||
Подтверждение прочтения также идёт парой блоков:
|
||||
|
||||
- тип `3` — «прочитано» для исходящего сообщения автора;
|
||||
- тип `4` — зеркальная копия для второй стороны.
|
||||
|
||||
UI чата строится на этих типах: текстовые сообщения (1/2), read-receipt (3/4), непрочитанные, галочки и история.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Подробно
|
||||
|
||||
## 1) Общая схема потока
|
||||
|
||||
1. Клиент формирует текст сообщения и строит **2 подписанных блока** (`type=1` и `type=2`) с одинаковыми `fromLogin/toLogin/timeMs/nonce`.
|
||||
2. Клиент отправляет оба блока в одном RPC: `SendMessagePair` (алиас: `ReceiveOutcomingMessage`).
|
||||
3. Сервер:
|
||||
- парсит оба блока;
|
||||
- валидирует пару;
|
||||
- проверяет существование `from/to` пользователей и подписи;
|
||||
- атомарно сохраняет пару в `signed_messages_v2`.
|
||||
4. Сервер доставляет блоки в активные сессии целевого логина событием `SignedMessageArrived`.
|
||||
5. Клиент, получив событие, кладёт сообщение в локальный чат и отправляет `AckSessionDelivery(messageKey)`.
|
||||
6. При открытии чата клиент отправляет read-receipt (пара `type=3/4`) для непрочитанных входящих.
|
||||
|
||||
## 2) Формат signed DM-блока (`SHiNE_dm2`)
|
||||
|
||||
Префикс: `SHiNE_dm2` (ASCII).
|
||||
|
||||
Далее поля (big-endian):
|
||||
|
||||
1. `toLoginLen` (`u8`) + `toLogin` (ASCII, 1..60);
|
||||
2. `fromLoginLen` (`u8`) + `fromLogin` (ASCII, 1..60);
|
||||
3. `timeMs` (`u64`);
|
||||
4. `nonce` (`u32`);
|
||||
5. `messageType` (`u16`);
|
||||
6. `payloadLen` (`u16`);
|
||||
7. `payloadBytes` (`1..4096`);
|
||||
8. `signature` (`64 bytes`, Ed25519).
|
||||
|
||||
Ограничения:
|
||||
|
||||
- полный пакет: до `8192` байт;
|
||||
- `messageType` сейчас допустим только `1..4`.
|
||||
|
||||
## 3) Типы DM-сообщений
|
||||
|
||||
- `1` (`TYPE_INCOMING_TEXT`) — входящий текст для получателя.
|
||||
- `2` (`TYPE_OUTGOING_COPY`) — исходящая копия в истории автора.
|
||||
- `3` (`TYPE_READ_INCOMING`) — read-receipt (входящий тип для пары квитанции).
|
||||
- `4` (`TYPE_READ_OUTGOING_COPY`) — зеркальная копия read-receipt.
|
||||
|
||||
Правило пары:
|
||||
|
||||
- первый блок должен быть нечётным (`1` или `3`);
|
||||
- второй должен быть ровно `+1` (`2` или `4`);
|
||||
- ключевые поля пары совпадают: `toLogin/fromLogin/timeMs/nonce`.
|
||||
|
||||
## 4) Ключи сообщений
|
||||
|
||||
- `baseKey = from|to|timeMs|nonce`
|
||||
- `messageKey = baseKey|messageType`
|
||||
|
||||
Эти ключи используются:
|
||||
|
||||
- для дедупликации;
|
||||
- для связи read-receipt с исходным сообщением;
|
||||
- для ACK доставки по сессии.
|
||||
|
||||
## 5) RPC и события
|
||||
|
||||
## `SendMessagePair` (алиас `ReceiveOutcomingMessage`)
|
||||
|
||||
Запрос:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendMessagePair",
|
||||
"requestId": "req-1",
|
||||
"payload": {
|
||||
"incomingBlobB64": "<base64 signed block type 1 or 3>",
|
||||
"outgoingBlobB64": "<base64 signed block type 2 or 4>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Успешный ответ:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendMessagePair",
|
||||
"requestId": "req-1",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"baseKey": "from|to|time|nonce",
|
||||
"incomingKey": "from|to|time|nonce|1",
|
||||
"outgoingKey": "from|to|time|nonce|2",
|
||||
"deliveredWsSessions": 2,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `SignedMessageArrived` (server event)
|
||||
|
||||
Событие в сессию получателя содержит:
|
||||
|
||||
- `messageKey`, `baseKey`;
|
||||
- `fromLogin`, `toLogin`, `targetLogin`;
|
||||
- `messageType`, `timeMs`, `nonce`;
|
||||
- `blobB64`;
|
||||
- `backlog` (признак догрузки из очереди).
|
||||
|
||||
## `AckSessionDelivery`
|
||||
|
||||
Запрос:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "AckSessionDelivery",
|
||||
"requestId": "ack-1",
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageKey": "from|to|time|nonce|1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ответ: `status=200`, echo `messageKey`.
|
||||
|
||||
## 6) Хранение на сервере (SQLite)
|
||||
|
||||
Основные таблицы:
|
||||
|
||||
1. `signed_messages_v2` — сами DM-блоки типов `1/2/3/4`:
|
||||
- `message_key` (PK),
|
||||
- `base_key`,
|
||||
- `target_login`,
|
||||
- `from_login`, `to_login`,
|
||||
- `time_ms`, `nonce`, `message_type`,
|
||||
- `raw_block`,
|
||||
- `source_api`, `origin_session_id`,
|
||||
- `receipt_ref_base_key`, `receipt_ref_type`.
|
||||
2. `signed_message_session_delivery` — доставка по сессиям:
|
||||
- составной PK `(message_key, session_id)`,
|
||||
- `delivered` (0/1),
|
||||
- `delivered_at_ms`, `created_at_ms`.
|
||||
|
||||
Примечание: историческая таблица `signed_direct_messages_history` в БД присутствует как legacy-слой, но текущий рабочий поток DM v2 опирается на `signed_messages_v2` + `signed_message_session_delivery`.
|
||||
|
||||
## 7) Доставка и backlog
|
||||
|
||||
- При сохранении пары сервер пытается сразу доставить в онлайн-сессии.
|
||||
- Для офлайн/недоступных сессий остаётся pending-запись доставки в таблице `signed_message_session_delivery`.
|
||||
- При подключении сессии сервер автоматически вызывает `dispatchPendingForSession`:
|
||||
- для новой сессии регистрирует все существующие сообщения адресата как «недоставленные»;
|
||||
- отправляет **все** pending через WebSocket событием `SignedMessageArrived(backlog=true)`;
|
||||
- лимита на количество сообщений нет — передаётся вся история без ограничений.
|
||||
- Клиент дедублирует входящие через `knownMessageKeys`: если `messageKey` уже есть локально — игнорирует.
|
||||
- После получения клиент отправляет `AckSessionDelivery`, чтобы отметить `delivered=1` в таблице доставки.
|
||||
|
||||
## 8) Read-receipt логика
|
||||
|
||||
Когда клиент открывает чат:
|
||||
|
||||
1. ищет входящие `messageType=1` без `readReceiptSent`;
|
||||
2. для каждого отправляет read-receipt как пару `type=3/4`;
|
||||
3. после успешной отправки помечает `readReceiptSent`.
|
||||
|
||||
Сервер для read-receipt хранит ссылку на исходное сообщение:
|
||||
|
||||
- `receipt_ref_base_key`;
|
||||
- `receipt_ref_type`.
|
||||
|
||||
Есть уникальность, чтобы не плодить дубликаты receipt на один и тот же `baseKey` для одного `target_login`.
|
||||
|
||||
## 9) Логика UI-клиента
|
||||
|
||||
### Хранилище сообщений
|
||||
|
||||
- In-memory: `state.chats[chatId]` — массив сообщений по каждому диалогу.
|
||||
- Персистентно: IndexedDB база `shine-ui-messages-v1`, object store `messages`, ключ `messageKey`.
|
||||
- `chatId` для `type=1` — `fromLogin`, для `type=2` — `toLogin`.
|
||||
|
||||
### Жизненный цикл при старте/подключении
|
||||
|
||||
1. `hydrateMessagesFromStore()` — читает все сообщения из IndexedDB в `state.chats` (до WebSocket-соединения).
|
||||
2. После установки WebSocket-сессии сервер присылает backlog (`SignedMessageArrived(backlog=true)`) для всех недоставленных сообщений.
|
||||
3. Клиент дедублирует через `knownMessageKeys` — уже имеющиеся в IndexedDB игнорируются.
|
||||
4. Новые сообщения в реальном времени приходят теми же WebSocket-событиями.
|
||||
|
||||
### Очистка при выходе и смене пользователя
|
||||
|
||||
- При любом логауте (`terminateCurrentSession`) IndexedDB с сообщениями **удаляется полностью**.
|
||||
- При входе нового пользователя через QR — IndexedDB удаляется явно до вызова `terminateCurrentSession`.
|
||||
- При входе нового пользователя через логин/пароль — IndexedDB удаляется в `registration-keys-view.js` прямо перед `authorizeSession()`.
|
||||
- Это гарантирует: при любом способе входа старые сообщения предыдущего пользователя не попадут к следующему.
|
||||
|
||||
### UI-поведение
|
||||
|
||||
- непрочитанные считаются по `from='in' && unread=true`;
|
||||
- доставка/прочтение исходящих:
|
||||
- `firstTick` — сообщение принято сервером,
|
||||
- `secondTick` — пришло подтверждение прочтения;
|
||||
- при открытии диалога UI автопрокручивает ленту в самый низ;
|
||||
- после отправки нового сообщения UI сразу прокручивает ленту вниз.
|
||||
|
||||
## 10) Синхронизация личных сообщений между серверами
|
||||
|
||||
Когда пользователи зарегистрированы на разных серверах SHiNE, серверы должны синхронизировать DM между собой.
|
||||
|
||||
### Общий принцип
|
||||
|
||||
- Сервер A получает DM-блок, адресованный пользователю на сервере B.
|
||||
- Сервер A пересылает этот блок серверу B (межсерверный relay).
|
||||
- Сервер B сохраняет блок и доставляет его в активные сессии получателя.
|
||||
- Серверы, между которыми идёт синхронизация, задаются списком `sync_servers` в PDA пользователя-сервера.
|
||||
|
||||
### Что синхронизируется
|
||||
|
||||
- Все DM-блоки типов `1/2` (текстовые сообщения) и `3/4` (read-receipt).
|
||||
- Синхронизация двусторонняя: оба сервера должны уметь принимать и пересылать блоки.
|
||||
|
||||
### Идемпотентность
|
||||
|
||||
- Блоки имеют уникальный `message_key` (`from|to|timeMs|nonce|type`).
|
||||
- Повторная доставка одного и того же блока безопасна — дедупликация происходит по `message_key`.
|
||||
|
||||
### Статус реализации
|
||||
|
||||
Межсерверная синхронизация DM **пока не реализована**. Текущая версия работает только в рамках одного сервера. Это задача для следующего этапа.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 11) Инварианты (обязательно соблюдать при доработках)
|
||||
|
||||
1. Пара блоков (1/2 или 3/4) должна оставаться атомарной.
|
||||
2. `messageKey`/`baseKey` формат должен быть совместим с текущей логикой дедупликации и receipt.
|
||||
3. Доставка должна оставаться **по сессиям** с явным `AckSessionDelivery`.
|
||||
4. Read-receipt не должен отправляться многократно на один и тот же `baseKey`.
|
||||
5. Любые изменения DM-логики в коде должны сразу отражаться в этом документе.
|
||||
|
||||
## 12) Ключевые файлы реализации
|
||||
|
||||
- UI:
|
||||
- `shine-UI/js/services/auth-service.js`
|
||||
- `shine-UI/js/app.js`
|
||||
- `shine-UI/js/state.js`
|
||||
- `shine-UI/js/pages/chat-view.js`
|
||||
- Сервер:
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/SignedMessageBlock.java`
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/SignedMessagesCore.java`
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/Net_SendMessagePair_Handler.java`
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/SignedMessagesRealtime.java`
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/Net_AckSessionDelivery_Handler.java`
|
||||
- БД:
|
||||
- `shine-server-db/src/main/java/shine/db/DatabaseInitializer.java`
|
||||
- `shine-server-db/src/main/java/shine/db/dao/SignedMessagesV2DAO.java`
|
||||
@@ -1,42 +0,0 @@
|
||||
# TODO: доработка персональных сообщений для агентов
|
||||
|
||||
Статус: отложено.
|
||||
|
||||
## Что хотели сделать
|
||||
|
||||
Добавить упрощённую маршрутизацию персональных сообщений через служебную инструкцию в начале текстового payload (внутри подписанного DM-блока), чтобы:
|
||||
|
||||
- отличать сообщения человеку от сообщений агенту;
|
||||
- отличать сообщения от человека и от агента;
|
||||
- скрывать в обычном UI сообщения, адресованные агенту (`target=agent`);
|
||||
- поддержать сценарий «сообщения самому себе между своими клиентами/устройствами», где один клиент/агент пишет другому в рамках одного логина.
|
||||
|
||||
## Базовая идея формата (черновик)
|
||||
|
||||
Пример префикса:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
@shine:pm:v1 {"target":"agent","agentId":"assistant","author":"human"}
|
||||
Текст сообщения...
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пример ответа агента:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
@shine:pm:v1 {"target":"user","author":"agent","agentId":"assistant","agentLabel":"My Bot"}
|
||||
Ответ агента...
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Почему отложено
|
||||
|
||||
- нужно отдельно согласовать финальный формат инструкции;
|
||||
- нужно определить строгие правила UI-фильтрации и fallback;
|
||||
- нужно определить, нужен ли позднее отдельный серверный роутинг для agent-сессий.
|
||||
|
||||
## Что сделать при возвращении к задаче
|
||||
|
||||
1. Зафиксировать окончательный формат префикса и JSON-полей.
|
||||
2. Описать правила парсинга/валидации (включая битые/неполные префиксы).
|
||||
3. Добавить UI-логику показа/скрытия agent-сообщений.
|
||||
4. Добавить маркировку «ответ агента» в диалоге.
|
||||
5. Продумать режим self-chat (между своими клиентами/агентом) в рамках одного логина.
|
||||
@@ -1,59 +0,0 @@
|
||||
# Деплой SHiNE (шаблон)
|
||||
|
||||
Этот раздел хранит актуальные инструкции по деплою.
|
||||
|
||||
## Базовый сервер
|
||||
|
||||
- SSH: `player@shineup.me`
|
||||
- Домен: `shineup.me`
|
||||
- Базовый путь: `/home/player`
|
||||
|
||||
Для всех рабочих инструкций и скриптов использовать доменное имя `shineup.me`, а не фиксированный IP:
|
||||
|
||||
- актуальный IP должен браться через DNS-резолв на момент подключения;
|
||||
- ручное дублирование IP в документации и deploy-скриптах не поддерживать.
|
||||
|
||||
## Локальные команды
|
||||
|
||||
- Деплой сервера: `./gradlew deployServer`
|
||||
- Деплой UI: `./gradlew deployUI`
|
||||
- Локальный запуск: `./gradlew startLocal`
|
||||
|
||||
## UI-деплой и Caddy (обязательно)
|
||||
|
||||
- Целевая директория UI-деплоя: `/home/player/SHiNE/shine-ui`.
|
||||
- `Caddyfile` на сервере должен смотреть в ту же директорию через `root * /home/player/SHiNE/shine-ui`.
|
||||
- В `deploy_shine-PWA.sh` добавлена проверка: скрипт ищет блок `shineup.me { ... }` (или значение `EXPECTED_CADDY_SITE`) и проверяет `root` внутри этого блока.
|
||||
- Если `root` внутри целевого блока не совпадает, деплой прерывается с ошибкой.
|
||||
- Для ручного обхода проверки (только осознанно): `ALLOW_CADDY_MISMATCH=1 ./gradlew deployUI`.
|
||||
- При необходимости можно явно переопределить путь деплоя:
|
||||
- `REMOTE_UI_DIR=/нужный/путь ./gradlew deployUI`
|
||||
- `EXPECTED_CADDY_UI_ROOT=/нужный/путь ./gradlew deployUI`
|
||||
- `EXPECTED_CADDY_SITE=example.com ./gradlew deployUI`
|
||||
|
||||
## Временные тестовые сайты Solana tickets
|
||||
|
||||
- Для HTML UI программы `shine_payments` используется отдельный временный тестовый сайт.
|
||||
- Основной каталог публикации:
|
||||
- `/home/player/sites/test-solana-tickets.shineup.me`
|
||||
- Рабочие домены:
|
||||
- `https://test-solana-tickets.shineup.me`
|
||||
- `https://test-solana-tickets.shiningpeople.ru`
|
||||
- Назначение:
|
||||
- ручная проверка сценариев покупки билетов;
|
||||
- проверка DAO-инструментов и лимитов менеджеров;
|
||||
- проверка ручного добавления билетов и `step_payout`.
|
||||
- Эти сайты не считать основным UI SHiNE; это отдельная тестовая публикация под Solana-часть.
|
||||
|
||||
### Важно для локального UI (history-router / Ctrl+F5)
|
||||
|
||||
- Локальный UI **обязательно** поднимать только через `./gradlew startLocal`.
|
||||
- Эта задача запускает `scripts/local_spa_server.py`, который делает SPA fallback: любой неизвестный путь (`/m/...`, `/channel/...`) возвращает `index.html`.
|
||||
- Это обязательно для корректной работы `Ctrl+F5` на внутренних роутов без `404`.
|
||||
- Рабочий URL выводится задачей в консоль в формате: `http://localhost:<WEB_PORT>/?localWsPort=<WS_PORT>`.
|
||||
|
||||
## Обязательные правила
|
||||
|
||||
1. Перед серверным деплоем проверить локально.
|
||||
2. При нестандартном деплое (другой хост, другая структура, ручные шаги) обязательно уточнить у пользователя, нужно ли обновить этот шаблон.
|
||||
3. Если деплой-процесс изменился, этот файл и файлы в `servers/` обновлять в том же коммите.
|
||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
# Сервер `93.170.12.154` — резервный
|
||||
|
||||
- Пользователь: `player`
|
||||
- Каталог SHiNE: `/home/player/SHiNE`
|
||||
- UI исходник (после rsync): `/home/player/SHiNE/SHiNE-UI`
|
||||
- UI публикация для Caddy: `/var/www/shine-ui`
|
||||
- Сервер: `/home/player/SHiNE/SHiNE-server/shine-server.jar`
|
||||
- Данные: `/home/player/SHiNE/SHiNE-server/data/`
|
||||
- `shine.sqlite`
|
||||
- `*.bch`
|
||||
- Логи сервера: `/home/player/SHiNE/SHiNE-server/logs/app.log`
|
||||
|
||||
## Сервисы
|
||||
|
||||
- `shine-server.service` (systemd)
|
||||
- `caddy.service` (systemd)
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
- Резервный сервер для SHiNE.
|
||||
- Основной прод-сервер: `shineup.me` (подключение через `player@shineup.me`, IP определяется через DNS).
|
||||
|
||||
## Caddy
|
||||
|
||||
- Конфиг: `/etc/caddy/Caddyfile`
|
||||
- Настройки:
|
||||
- `no-store/no-cache` заголовки;
|
||||
- `try_files {path} /index.html` (SPA fallback);
|
||||
- `reverse_proxy /ws* -> 127.0.0.1:7070`.
|
||||
@@ -1,35 +0,0 @@
|
||||
# Сервер `shineup.me` — основной
|
||||
|
||||
- SSH: `player@shineup.me`
|
||||
- Определение IP: через DNS-резолв домена `shineup.me` на момент подключения
|
||||
- Пользователь: `player`
|
||||
- Базовый путь: `/home/player`
|
||||
- Каталог SHiNE: `/home/player/SHiNE`
|
||||
- UI публикация: `/home/player/SHiNE/shine-ui`
|
||||
- Сервер: `/home/player/SHiNE/shine-server/shine-server.jar`
|
||||
- Данные: `/home/player/SHiNE/shine-server/data/`
|
||||
- Логи сервера: `/home/player/SHiNE/shine-server/logs/app.log`
|
||||
|
||||
## Сервисы
|
||||
|
||||
- `shine-server.service` (systemd)
|
||||
- `caddy.service` (systemd)
|
||||
|
||||
## Caddy
|
||||
|
||||
- Активный конфиг (через systemd `ExecStart`): `/home/player/SHiNE/caddy/Caddyfile`
|
||||
- Для UI:
|
||||
- `root * /home/player/SHiNE/shine-ui`
|
||||
- `try_files {path} /index.html` (SPA fallback)
|
||||
- no-cache заголовки
|
||||
- `reverse_proxy /ws* -> 127.0.0.1:7070`
|
||||
|
||||
## Дополнительно
|
||||
|
||||
- Для отдельной админки `shine_payments` используется каталог:
|
||||
- `/home/player/sites/test-solana-tickets.shineup.me`
|
||||
- Эта публикация используется как временный тестовый сайт для сценариев покупки билетов и выплат `shine_payments`.
|
||||
- Домены этой публикации:
|
||||
- `https://test-solana-tickets.shineup.me`
|
||||
- `https://test-solana-tickets.shiningpeople.ru`
|
||||
- Для всех deploy-скриптов и инструкций использовать именно `player@shineup.me`, без жёсткой фиксации IP.
|
||||
@@ -1,98 +0,0 @@
|
||||
# Деплой и инициализация Solana-регистрации (две обязательные программы)
|
||||
|
||||
## Коротко
|
||||
|
||||
Для рабочей регистрации пользователя нужны **обе** программы:
|
||||
|
||||
1. `shine_users` — хранение и обновление `user_pda`, economy-конфиг, логика регистрации.
|
||||
2. `shine_login_guard` — проверка/классификация логина (CPI из `shine_users`).
|
||||
|
||||
Если задеплоена только одна из них — регистрация неработоспособна.
|
||||
|
||||
## Актуальные адреса (devnet)
|
||||
|
||||
- `shine_users` (регистрация пользователей):
|
||||
`FZS1YctoeEhCkZ5VTjsysUFAXR8CqxYztcLboXcg2Rpm`
|
||||
- `shine_login_guard`:
|
||||
`3xkopA7cXagxzMFrKdv3NCBfV6BKiRJCk69kr27M2sRo`
|
||||
- `shine_payments`:
|
||||
`c4yTa4JT9EtQDCBX9LmWFK6T2gp4JGsuymFbom2EudW`
|
||||
|
||||
## Подтверждение деплоя
|
||||
|
||||
- Сеть: `https://api.devnet.solana.com`
|
||||
- `shine_users`:
|
||||
- `Program ID`: `FZS1YctoeEhCkZ5VTjsysUFAXR8CqxYztcLboXcg2Rpm`
|
||||
- TX deploy: `5VzfpSirFCRqPUZfvAt3eADY9KnowW79PKZ1pCQAa2DJGiztj4dUYYXrSQNmWEhPVu6mPSDfcuHzFyEVmoKLa9DM`
|
||||
- `shine_login_guard`:
|
||||
- `Program ID`: `3xkopA7cXagxzMFrKdv3NCBfV6BKiRJCk69kr27M2sRo`
|
||||
- TX deploy: `5iptngPYrLLjPE3Xby24zyNW3edVUnBNLBx785vjojMoq5JNLFNQvLNAm3jNYHbpf2B36qtbpTNzcvUNyRDqm1Mf`
|
||||
|
||||
## Порядок деплоя (devnet)
|
||||
|
||||
1. Убедиться, что CLI смотрит в devnet и у кошелька есть SOL.
|
||||
2. Собрать и задеплоить `shine_login_guard`.
|
||||
3. Собрать и задеплоить `shine_users`.
|
||||
4. Проверить, что адреса совпадают между:
|
||||
- `Anchor.toml`
|
||||
- `declare_id!` в `programs/*/src/lib.rs`
|
||||
- UI/серверными константами.
|
||||
5. Выполнить `init_users_economy_config` (один раз на программу `shine_users`).
|
||||
|
||||
Пример команд:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd shine-solana/shine
|
||||
solana config get
|
||||
solana balance
|
||||
|
||||
anchor build -p shine_login_guard
|
||||
anchor deploy -p shine_login_guard
|
||||
|
||||
anchor build -p shine_users
|
||||
anchor deploy -p shine_users
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Куда вписаны адреса в проекте
|
||||
|
||||
### UI
|
||||
|
||||
- Общие Solana-константы:
|
||||
- `shine-UI/js/solana-programs.js`
|
||||
- Страница инициализации:
|
||||
- `shine-UI/js/pages/solana-users-init-view.js`
|
||||
- Переход на страницу:
|
||||
- `shine-UI/js/pages/developer-settings-view.js`
|
||||
|
||||
### Сервер
|
||||
|
||||
- Серверные константы Solana:
|
||||
- `shine-server-config/src/main/java/utils/config/SolanaProgramsConfig.java`
|
||||
|
||||
## Как запустить инициализацию economy PDA
|
||||
|
||||
1. Открыть UI.
|
||||
2. Перейти: `Профиль -> Настройки -> Настройки разработчика -> Solana: init регистрации`.
|
||||
3. Подключить кошелёк (Phantom, devnet).
|
||||
4. Нажать `Запустить init_users_economy_config`.
|
||||
5. Дождаться статуса `Успешно`.
|
||||
|
||||
Страница сама вычисляет PDA `users_economy_config` по seed:
|
||||
|
||||
- seed: `shine_users_economy_config`
|
||||
- program: `FZS1YctoeEhCkZ5VTjsysUFAXR8CqxYztcLboXcg2Rpm`
|
||||
|
||||
## Кто оплачивает create/update user_pda
|
||||
|
||||
- И обычная регистрация `create_user_pda`, и последующее `update_user_pda` оплачиваются с `deviceKey`.
|
||||
- В UI это означает, что Solana fee payer всегда берётся из `device`-ключа пользователя/сервера.
|
||||
- `rootKey` нужен для подписи unsigned PDA-записи, но не оплачивает транзакцию.
|
||||
- Для server UI это особенно важно: перед `create` и `update` нужно пополнять именно Solana-адрес `deviceKey`.
|
||||
|
||||
## Важно
|
||||
|
||||
- `init_users_economy_config` выполняется один раз на программу.
|
||||
Если PDA уже создан, повторный вызов вернёт ошибку "already initialized" (это нормальное поведение).
|
||||
- Серверные приватные ключи для Solana не используются как отдельный backend-wallet: в UI/server UI транзакцию оплачивает именно `deviceKey`, а содержимое записи подписывает `rootKey`.
|
||||
- `shine_users` внутри `create_user_pda` требует корректный адрес `shine_login_guard` для CPI-классификации логина.
|
||||
Несовпадение адреса приведёт к ошибке регистрации.
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
# AGENTS for ESP32
|
||||
|
||||
## Язык UI
|
||||
|
||||
- Для ESP32-скетчей и экранного UI использовать английский язык.
|
||||
- Русский текст на экране ESP32 пока не поддерживается корректно: шрифтовой путь для кириллицы не считается рабочим.
|
||||
- Если меняется UI-скетч, все пользовательские строки на экране должны оставаться английскими, пока ограничение не снято отдельной задачей.
|
||||
|
||||
## Синхронизация со спецификацией
|
||||
|
||||
- При изменении экранов, кнопок, переходов, статусов или текстов обязательно обновлять соответствующую спецификацию в `ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/reference/`.
|
||||
|
||||
## Сборка ESP32
|
||||
|
||||
- Основной способ проверки и прошивки скетчей для `ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16` - `main-device/burn.sh`.
|
||||
- Не собирать эти скетчи напрямую через `arduino-cli compile` без `burn.sh`, потому что скрипт добавляет нужные локальные библиотеки и конфиги из `official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/libraries`.
|
||||
- Если сборка падает по `lv_conf.h` или `TouchDrvCSTXXX.hpp`, сначала проверять именно `burn.sh` и его `--library` пути, а не считать, что файл пропал из репозитория.
|
||||
|
||||
## Диагностика ESP32
|
||||
|
||||
- Последнюю сохранённую ошибку или диагностическую запись читать с устройства через USB serial monitor на `115200`.
|
||||
- Базовая команда:
|
||||
`arduino-cli monitor -p /dev/ttyACM0 --config baudrate=115200`
|
||||
- После подключения отправлять одну из команд:
|
||||
`last_error`, `last_diag` или `reg_diag`
|
||||
- Для очистки сохранённой диагностики использовать:
|
||||
`clear_error` или `clear_diag`
|
||||
- При падениях в ветках регистрации и обновления PDA сначала читать именно `last_error`: запись хранится в NVS и может пережить перезагрузку устройства.
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ ls -l /dev/ttyACM0
|
||||
|
||||
- `official-demo/` — официальный repo Waveshare (примеры+библиотеки)
|
||||
- `original-firmware/` — backup/restore заводской прошивки
|
||||
- `test-device/` — прошивки и `burn.sh`
|
||||
- `main-device/` — прошивки и `burn.sh`
|
||||
- `reference/` — заметки и ссылки
|
||||
|
||||
## 4) Бэкап перед любыми экспериментами
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/original-firmware
|
||||
Главный скрипт:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/test-device
|
||||
cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/main-device
|
||||
./burn.sh <mode>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ ls -l /dev/ttyACM0
|
||||
|
||||
- `official-demo/` — официальный repo Waveshare (примеры+библиотеки)
|
||||
- `original-firmware/` — backup/restore заводской прошивки
|
||||
- `test-device/` — прошивки и `burn.sh`
|
||||
- `main-device/` — прошивки и `burn.sh`
|
||||
- `reference/` — заметки и ссылки
|
||||
|
||||
## 4) Бэкап перед любыми экспериментами
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/original-firmware
|
||||
Главный скрипт:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/test-device
|
||||
cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/main-device
|
||||
./burn.sh <mode>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,9 @@
|
||||
|
||||
- `official-demo/` — официальный репозиторий примеров Waveshare
|
||||
- `original-firmware/` — резервная копия заводской прошивки
|
||||
- `test-device/` — скрипты быстрой проверки устройства
|
||||
- `main-device/` — скрипты быстрой проверки устройства и основной скетч `shine_homeserver_main/`
|
||||
- `reference/` — локальные заметки по документации и железу
|
||||
- `main-device/shine_homeserver_main/` — основной рабочий скетч ESP32-проекта `SHiNE`
|
||||
|
||||
Примечание по git:
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +21,8 @@
|
||||
1. Сделать backup текущей прошивки:
|
||||
- `cd original-firmware && ./backup_factory.sh`
|
||||
2. Залить тест экрана/тача:
|
||||
- `cd ../test-device && ./burn.sh widgets`
|
||||
- `cd ../main-device && ./burn.sh widgets`
|
||||
3. Залить тест динамика:
|
||||
- `cd ../test-device && ./burn.sh audio`
|
||||
- `cd ../main-device && ./burn.sh audio`
|
||||
4. Залить основной UI:
|
||||
- `cd ../main-device && ./burn.sh shine-homeserver-main`
|
||||
|
||||
+17
-7
@@ -1,6 +1,10 @@
|
||||
# Test Device
|
||||
# Main Device
|
||||
|
||||
Скрипт заливает официальные Arduino-примеры для быстрой проверки платы.
|
||||
Основной скетч homeserver и старые тестовые скетчи для быстрой проверки платы.
|
||||
`burn.sh` теперь:
|
||||
- сам пытается найти USB-порт ESP32;
|
||||
- сначала делает быструю инкрементальную сборку;
|
||||
- если быстрая сборка не удалась, автоматически повторяет полную `clean`-сборку.
|
||||
|
||||
Для режимов `widgets`, `audio` и `hello` рядом должен лежать локальный checkout `official-demo/` из официального репозитория Waveshare. В основной git он не добавляется, потому что это большой внешний набор примеров, библиотек, прошивок и артефактов.
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +14,10 @@
|
||||
- `hello` — базовый тест экрана (пример `01_HelloWorld`)
|
||||
- `simple` — простой кастомный тест: экран + touch + запись/проигрывание + наклон (IMU)
|
||||
- `argon2` — генерация masterSecret через Argon2id с SD-картой как памятью (тест скорости)
|
||||
- `subserver-ui` — основной UI-прототип сабсервера SHiNE: NVS, PIN, Wi-Fi, серверы, кошелёк, QR, запросы
|
||||
- `homeserver-ui` — совместимый алиас, указывает на `shine_homeserver_main/`
|
||||
- `shine-homeserver-main` — основной скетч проекта `SHiNE` для ESP32, текущая рабочая версия UI
|
||||
- `shine-homeserver-ui-main` — старое имя основного скетча, оставлено как совместимый алиас
|
||||
- `legacy-homeserver-ui` — старый UI-прототип `shine_homeserver_ui/`, оставлен как тестовый и не является основным
|
||||
- `text-test` — диагностический экран рендера текста: default font, U8g2 ASCII, U8g2 кириллица, кнопки с подписями
|
||||
- `gfx-text-test` — тот же тест рендера текста, но уже внутри новой папки `test_sketches/`
|
||||
- `gfx-layout-test` — тест геометрии и нижних рядов кнопок
|
||||
@@ -18,9 +25,9 @@
|
||||
- `lvgl-interaction-test` — экран на `LVGL` с большим числом кнопок и сообщением о нажатой кнопке
|
||||
- `lvgl-touch-debug-test` — точечная диагностика touch: сырые координаты, маркер точки и большая тест-кнопка `LVGL`
|
||||
- `lvgl-official-based-test` — наш минимальный экран, но на максимально близкой к официальному `LVGL_Widgets` инициализации
|
||||
- `lvgl-subserver-touch-test` — гибрид: `LVGL`-интерфейс, но display/touch init и raw touch-read взяты из `shine_subserver_ui`; подтверждено на устройстве, touch работает, зелёных линий по краям нет
|
||||
- `lvgl-subserver-touch-test` — старый гибридный тест: `LVGL`-интерфейс, но display/touch init и raw touch-read взяты из старого `shine_homeserver_ui`; подтверждено на устройстве, touch работает, зелёных линий по краям нет
|
||||
- `lvgl-russian-font-test` — тест кастомного `LVGL`-шрифта с кириллицей: русские кнопки, длинные подписи и статусы
|
||||
- `lvgl-nav-minimal-test` — новый минимальный UI-каркас сабсервера: `HOME`, `SETTINGS_MENU`, `Wi-Fi`, `Server`, `Account`, свайпы, крупные кнопки и реальная настройка Wi-Fi с сохранением в NVS
|
||||
- `lvgl-nav-minimal-test` — старое имя основного скетча, теперь ведёт на `shine_homeserver_main/` для совместимости
|
||||
|
||||
Запуск:
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +35,10 @@
|
||||
- `./burn.sh audio`
|
||||
- `./burn.sh hello`
|
||||
- `./burn.sh simple`
|
||||
- `./burn.sh subserver-ui`
|
||||
- `./burn.sh homeserver-ui`
|
||||
- `./burn.sh shine-homeserver-main`
|
||||
- `./burn.sh shine-homeserver-ui-main`
|
||||
- `./burn.sh legacy-homeserver-ui`
|
||||
- `./burn.sh text-test`
|
||||
- `./burn.sh gfx-text-test`
|
||||
- `./burn.sh gfx-layout-test`
|
||||
@@ -39,4 +49,4 @@
|
||||
- `./burn.sh lvgl-subserver-touch-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-russian-font-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-nav-minimal-test`
|
||||
- `./flash_shine_subserver_ui.sh` - автоматически находит USB-порт и заливает `shine_subserver_ui`
|
||||
- `./flash_shine_homeserver_main.sh` - автоматически находит USB-порт и заливает `shine_homeserver_main`
|
||||
+3
-3
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
* legacy(empty password):
|
||||
* secret = SHA256(base64(SHA256(password)) + "master.secret")
|
||||
* keyPair_i = Ed25519(SHA256(base64(secret) + "|" + suffix_i))
|
||||
* suffixes = ["root.key", "bch.key", "dev.key"]
|
||||
* suffixes = ["root.key", "blockchain.key", "client.key"]
|
||||
*
|
||||
* Плата: Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16
|
||||
* SD : SDMMC 1-bit CLK=GPIO2, CMD=GPIO1, D0=GPIO3
|
||||
@@ -116,8 +116,8 @@ static bool gKbNums = false;
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
struct KeyPair { uint8_t pub[32]; uint8_t priv[32]; };
|
||||
static KeyPair gKeys[3];
|
||||
static const char * KEY_SUFFIXES[3] = {"root.key", "bch.key", "dev.key"};
|
||||
static const char * KEY_LABELS[3] = {"root.key", "bch.key", "dev.key"};
|
||||
static const char * KEY_SUFFIXES[3] = {"root.key", "blockchain.key", "client.key"};
|
||||
static const char * KEY_LABELS[3] = {"root.key", "blockchain.key", "client.key"};
|
||||
static uint32_t gElapsedSec = 0;
|
||||
|
||||
// Base58 представления (43-44 символа для 32 байт + \0)
|
||||
+48
-14
@@ -5,18 +5,39 @@ ROOT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
|
||||
BOARD_DIR="$(cd "${ROOT_DIR}/.." && pwd)"
|
||||
DEMO_BASE="${BOARD_DIR}/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5"
|
||||
MODE="${1:-widgets}"
|
||||
PORT="${PORT:-/dev/ttyACM0}"
|
||||
PORT="${PORT:-}"
|
||||
FQBN="${FQBN:-esp32:esp32:esp32s3:USBMode=hwcdc,CDCOnBoot=cdc,UploadSpeed=921600,CPUFreq=240,FlashMode=dio,FlashSize=16M,PartitionScheme=app3M_fat9M_16MB,PSRAM=opi}"
|
||||
BUILD_DIR="${BUILD_DIR:-${ROOT_DIR}/.arduino-build/build-${MODE}}"
|
||||
OUT_DIR="${OUT_DIR:-${ROOT_DIR}/.arduino-build/out-${MODE}}"
|
||||
|
||||
detect_port() {
|
||||
local detected
|
||||
detected="$(arduino-cli board list 2>/dev/null | awk '/\/dev\/tty(ACM|USB)/ {print $1; exit}')"
|
||||
if [[ -n "${detected}" ]]; then
|
||||
echo "${detected}"
|
||||
return 0
|
||||
fi
|
||||
|
||||
for candidate in /dev/ttyACM* /dev/ttyUSB*; do
|
||||
if [[ -e "${candidate}" ]]; then
|
||||
echo "${candidate}"
|
||||
return 0
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "${MODE}" in
|
||||
hello) SKETCH_DIR="${DEMO_BASE}/examples/01_HelloWorld" ;;
|
||||
widgets) SKETCH_DIR="${DEMO_BASE}/examples/05_LVGL_Widgets" ;;
|
||||
audio) SKETCH_DIR="${DEMO_BASE}/examples/07_ES8311" ;;
|
||||
simple) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/simple_av_test" ;;
|
||||
argon2) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/argon2_sd_test" ;;
|
||||
subserver-ui) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_subserver_ui" ;;
|
||||
homeserver-ui) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_main" ;;
|
||||
shine-homeserver-main) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_main" ;;
|
||||
shine-homeserver-ui-main) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_main" ;;
|
||||
legacy-homeserver-ui) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_ui" ;;
|
||||
text-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/text_render_test" ;;
|
||||
gfx-text-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/gfx_text_render_test" ;;
|
||||
gfx-layout-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/gfx_button_layout_test" ;;
|
||||
@@ -26,14 +47,21 @@ case "${MODE}" in
|
||||
lvgl-official-based-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/lvgl_official_based_test" ;;
|
||||
lvgl-subserver-touch-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/lvgl_subserver_touch_test" ;;
|
||||
lvgl-russian-font-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/lvgl_russian_font_test" ;;
|
||||
lvgl-nav-minimal-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/lvgl_nav_minimal_test" ;;
|
||||
lvgl-nav-minimal-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_main" ;;
|
||||
*)
|
||||
echo "Unknown mode: ${MODE}" >&2
|
||||
echo "Use one of: hello, widgets, audio, simple, argon2, subserver-ui, text-test, gfx-text-test, gfx-layout-test, lvgl-basic-test, lvgl-interaction-test, lvgl-touch-debug-test, lvgl-official-based-test, lvgl-subserver-touch-test, lvgl-russian-font-test, lvgl-nav-minimal-test" >&2
|
||||
echo "Use one of: hello, widgets, audio, simple, argon2, homeserver-ui, shine-homeserver-main, shine-homeserver-ui-main, legacy-homeserver-ui, text-test, gfx-text-test, gfx-layout-test, lvgl-basic-test, lvgl-interaction-test, lvgl-touch-debug-test, lvgl-official-based-test, lvgl-subserver-touch-test, lvgl-russian-font-test" >&2
|
||||
exit 2
|
||||
;;
|
||||
esac
|
||||
|
||||
if [[ -z "${PORT}" ]]; then
|
||||
if ! PORT="$(detect_port)"; then
|
||||
echo "Failed to auto-detect ESP32 port. Set PORT=/dev/ttyACM0 ./burn.sh ${MODE}" >&2
|
||||
exit 3
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "== Mode: ${MODE}"
|
||||
echo "== Sketch: ${SKETCH_DIR}"
|
||||
echo "== Port: ${PORT}"
|
||||
@@ -41,17 +69,23 @@ echo "== FQBN: ${FQBN}"
|
||||
|
||||
mkdir -p "${BUILD_DIR}" "${OUT_DIR}"
|
||||
|
||||
arduino-cli compile \
|
||||
--clean \
|
||||
--fqbn "${FQBN}" \
|
||||
--build-path "${BUILD_DIR}" \
|
||||
--output-dir "${OUT_DIR}" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/GFX_Library_for_Arduino" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/SensorLib" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/XPowersLib" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/lvgl" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/Mylibrary" \
|
||||
compile_args=(
|
||||
--fqbn "${FQBN}"
|
||||
--build-path "${BUILD_DIR}"
|
||||
--output-dir "${OUT_DIR}"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/GFX_Library_for_Arduino"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/SensorLib"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/XPowersLib"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/lvgl"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/Mylibrary"
|
||||
"${SKETCH_DIR}"
|
||||
)
|
||||
|
||||
echo "== Compile: fast incremental build"
|
||||
if ! arduino-cli compile "${compile_args[@]}"; then
|
||||
echo "== Compile: fast build failed, retrying clean build"
|
||||
arduino-cli compile --clean "${compile_args[@]}"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
arduino-cli upload \
|
||||
-p "${PORT}" \
|
||||
+2
-2
@@ -43,9 +43,9 @@ fi
|
||||
if [[ -z "${PORT}" ]]; then
|
||||
echo "Не удалось автоматически найти USB-порт ESP32." >&2
|
||||
echo "Подключите плату и проверьте 'arduino-cli board list'." >&2
|
||||
echo "Либо укажите порт вручную: PORT=/dev/ttyACM0 ./flash_shine_subserver_ui.sh" >&2
|
||||
echo "Либо укажите порт вручную: PORT=/dev/ttyACM0 ./flash_shine_homeserver_main.sh" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "== Найден порт: ${PORT}"
|
||||
PORT="${PORT}" "${ROOT_DIR}/burn.sh" subserver-ui
|
||||
PORT="${PORT}" "${ROOT_DIR}/burn.sh" shine-homeserver-main
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# SHiNE Homeserver UI Main
|
||||
|
||||
Это основной рабочий скетч ESP32-проекта `SHiNE`.
|
||||
|
||||
Текущая каноническая точка запуска:
|
||||
|
||||
- `./burn.sh shine-homeserver-main`
|
||||
- `./burn.sh homeserver-ui`
|
||||
|
||||
Историческое имя этого скетча:
|
||||
|
||||
- `lvgl-nav-minimal-test`
|
||||
|
||||
Прежние тестовые варианты для этой платы остаются в `main-device/test_sketches/` и должны восприниматься как старые диагностические сборки, а не как основной UI.
|
||||
+7723
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+15
-2
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#include "shine_secret_generation.h"
|
||||
|
||||
#include <SD_MMC.h>
|
||||
#include <Preferences.h>
|
||||
#include <mbedtls/sha256.h>
|
||||
#include <mbedtls/base64.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
@@ -80,6 +79,19 @@ static void setMessage(const char *message) {
|
||||
snprintf(gMessage, sizeof(gMessage), "%s", message ? message : "");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void sha256calc(const uint8_t *in, size_t len, uint8_t *out32);
|
||||
|
||||
static void finishSecretFromBytes(const uint8_t secret32[32], const char *message) {
|
||||
memcpy(gSecret, secret32, 32);
|
||||
shineSecretBase58Encode(gSecret, 32, gSecretB58, sizeof(gSecretB58));
|
||||
gDone = true;
|
||||
gRunning = false;
|
||||
gError = false;
|
||||
gInitDone = false;
|
||||
gDoneBlocks = TOTAL_FILLS;
|
||||
setMessage(message ? message : "Secret generated");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void b2_compress(B2State *S, const uint8_t *blk) {
|
||||
uint64_t m[16], v[16];
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) m[i] = ((const uint64_t *)blk)[i];
|
||||
@@ -449,7 +461,6 @@ bool shineSecretInitSd(String &error) {
|
||||
|
||||
bool shineSecretStart(const char *normalizedLogin, const char *password, String &error) {
|
||||
error = "";
|
||||
if (!shineSecretInitSd(error)) return false;
|
||||
if (!normalizedLogin || !*normalizedLogin) {
|
||||
error = "login not set";
|
||||
return false;
|
||||
@@ -463,6 +474,8 @@ bool shineSecretStart(const char *normalizedLogin, const char *password, String
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!shineSecretInitSd(error)) return false;
|
||||
|
||||
if (gSdFile) gSdFile.close();
|
||||
SD_MMC.remove(SD_MEM_FILE);
|
||||
gSdFile = SD_MMC.open(SD_MEM_FILE, "w+");
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
# SHiNE Homeserver UI Legacy
|
||||
|
||||
Это старый тестовый вариант UI для ESP32-платы `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
|
||||
Не использовать как основной скетч проекта.
|
||||
Основной рабочий скетч сейчас лежит в `../shine_homeserver_main/`.
|
||||
+57
-54
@@ -97,7 +97,7 @@ enum ActionId {
|
||||
ACT_VERIFY_SERVERS,
|
||||
ACT_SET_TEST_SERVERS,
|
||||
ACT_EDIT_LOGIN,
|
||||
ACT_EDIT_SUBSERVER,
|
||||
ACT_EDIT_HOMESERVER,
|
||||
ACT_GENERATE_SECRET,
|
||||
ACT_CLEAR_ACCOUNT,
|
||||
ACT_SHOW_QR,
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ enum EditTarget {
|
||||
EDIT_SSID,
|
||||
EDIT_WIFI_PASSWORD,
|
||||
EDIT_LOGIN,
|
||||
EDIT_SUBSERVER,
|
||||
EDIT_HOMESERVER,
|
||||
EDIT_API,
|
||||
EDIT_RPC,
|
||||
EDIT_WS,
|
||||
@@ -174,7 +174,7 @@ struct AppData {
|
||||
String wifiSsid;
|
||||
String wifiPassword;
|
||||
String login;
|
||||
String subserverName;
|
||||
String homeserverName;
|
||||
String secret;
|
||||
String walletAddress;
|
||||
String userPdaAddress;
|
||||
@@ -224,12 +224,14 @@ static int16_t gTouchLastY = 0;
|
||||
struct DerivedKeyState {
|
||||
bool ready;
|
||||
uint8_t masterSecret[32];
|
||||
uint8_t recoveryPub[32];
|
||||
uint8_t recoverySk[64];
|
||||
uint8_t rootPub[32];
|
||||
uint8_t rootSk[64];
|
||||
uint8_t blockchainPub[32];
|
||||
uint8_t blockchainSk[64];
|
||||
uint8_t devicePub[32];
|
||||
uint8_t deviceSk[64];
|
||||
uint8_t clientPub[32];
|
||||
uint8_t clientSk[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
static DerivedKeyState gDerivedKeys = {};
|
||||
@@ -237,16 +239,16 @@ static DerivedKeyState gDerivedKeys = {};
|
||||
static const char *kSystemProgramId = "11111111111111111111111111111111";
|
||||
static const char *kEd25519ProgramId = "Ed25519SigVerify111111111111111111111111111";
|
||||
static const char *kSysvarInstructionsId = "Sysvar1nstructions1111111111111111111111111";
|
||||
static const char *kShineUsersProgramId = "FZS1YctoeEhCkZ5VTjsysUFAXR8CqxYztcLboXcg2Rpm";
|
||||
static const char *kShineLoginGuardProgramId = "3xkopA7cXagxzMFrKdv3NCBfV6BKiRJCk69kr27M2sRo";
|
||||
static const char *kShinePaymentsProgramId = "c4yTa4JT9EtQDCBX9LmWFK6T2gp4JGsuymFbom2EudW";
|
||||
static const char *kShineUsersProgramId = "SHiNEPr1APdAgNBteUyBXcNovaHctpSjUu8oH2ZJdN6";
|
||||
static const char *kShineLoginGuardProgramId = "SHiGxGsXGioQYCYhchQ5R7KWoxN5UjFAFsucPf6sfnh";
|
||||
static const char *kShinePaymentsProgramId = "SHiPmXbM9Fs9khzRUW3TGKsS2W84aqaXTxs3ZkajW9v";
|
||||
static const char *kUsersSeedPrefix = "user_login=";
|
||||
static const char *kUsersEconomyConfigSeed = "shine_users_economy_config";
|
||||
static const char *kPaymentsInflowSeed = "shine_payments_inflow_vault";
|
||||
static const char *kProgramDerivedAddressMarker = "ProgramDerivedAddress";
|
||||
static const char *kLastBlockPrefix = "SHiNE_LAST_BLOCK";
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeRootKey = 1;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeDeviceKey = 2;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeClientKey = 2;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeBlockchainRegistry = 3;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeServerProfile = 30;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeAccessServers = 40;
|
||||
@@ -551,7 +553,7 @@ static bool canRegister() {
|
||||
|
||||
static String registrationSummary() {
|
||||
if (gData.registered) {
|
||||
return "Сабсервер активен";
|
||||
return "Homeserver активен";
|
||||
}
|
||||
if (!gData.wifiReady) {
|
||||
return "Нужен Wi-Fi";
|
||||
@@ -782,19 +784,20 @@ static void pushFixed(std::vector<uint8_t> &out, const uint8_t *data, size_t len
|
||||
static bool deriveKeysFromMasterSecret(const uint8_t masterSecret[32]) {
|
||||
memset(&gDerivedKeys, 0, sizeof(gDerivedKeys));
|
||||
memcpy(gDerivedKeys.masterSecret, masterSecret, 32);
|
||||
String secretB64 = base64Encode(masterSecret, 32);
|
||||
if (secretB64.length() == 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
const char *suffixes[3] = {"root.key", "bch.key", "dev.key"};
|
||||
uint8_t *pubs[3] = {gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.blockchainPub, gDerivedKeys.devicePub};
|
||||
uint8_t *sks[3] = {gDerivedKeys.rootSk, gDerivedKeys.blockchainSk, gDerivedKeys.deviceSk};
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
String material = secretB64 + "|" + suffixes[i];
|
||||
const char *prefix = "SHiNE-key";
|
||||
const char *suffixes[4] = {"recovery.key", "root.key", "blockchain.key", "client.key"};
|
||||
uint8_t *pubs[4] = {gDerivedKeys.recoveryPub, gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.blockchainPub, gDerivedKeys.clientPub};
|
||||
uint8_t *sks[4] = {gDerivedKeys.recoverySk, gDerivedKeys.rootSk, gDerivedKeys.blockchainSk, gDerivedKeys.clientSk};
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
std::vector<uint8_t> material;
|
||||
material.reserve(strlen(prefix) + 1 + 32 + 1 + strlen(suffixes[i]));
|
||||
material.insert(material.end(), prefix, prefix + strlen(prefix));
|
||||
material.push_back(0);
|
||||
material.insert(material.end(), masterSecret, masterSecret + 32);
|
||||
material.push_back(0);
|
||||
material.insert(material.end(), suffixes[i], suffixes[i] + strlen(suffixes[i]));
|
||||
uint8_t seed[32];
|
||||
if (!sha256String(material, seed)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
sha256Raw(material.data(), material.size(), seed);
|
||||
if (crypto_sign_seed_keypair(pubs[i], sks[i], seed) != 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -822,7 +825,7 @@ static bool restoreDerivedKeysFromSecret() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
gData.secretReady = true;
|
||||
gData.walletAddress = bytesToBase58(gDerivedKeys.devicePub, 32);
|
||||
gData.walletAddress = bytesToBase58(gDerivedKeys.clientPub, 32);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -835,7 +838,7 @@ static bool deriveFreshSecretAndWallet() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
gData.secret = bytesToBase58(secret, sizeof(secret));
|
||||
gData.walletAddress = bytesToBase58(gDerivedKeys.devicePub, 32);
|
||||
gData.walletAddress = bytesToBase58(gDerivedKeys.clientPub, 32);
|
||||
gData.secretReady = true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -889,7 +892,7 @@ static std::vector<uint8_t> buildUnsignedCreateRecord(
|
||||
const String &blockchainName,
|
||||
const String &serverAddress,
|
||||
const uint8_t rootPub[32],
|
||||
const uint8_t devicePub[32],
|
||||
const uint8_t clientPub[32],
|
||||
const uint8_t blockchainPub[32],
|
||||
const uint8_t lastBlockSignature[64],
|
||||
uint64_t createdAtMs) {
|
||||
@@ -911,9 +914,9 @@ static std::vector<uint8_t> buildUnsignedCreateRecord(
|
||||
out.push_back(0);
|
||||
pushFixed(out, rootPub, 32);
|
||||
|
||||
out.push_back(kBlockTypeDeviceKey);
|
||||
out.push_back(kBlockTypeClientKey);
|
||||
out.push_back(0);
|
||||
pushFixed(out, devicePub, 32);
|
||||
pushFixed(out, clientPub, 32);
|
||||
|
||||
out.push_back(kBlockTypeBlockchainRegistry);
|
||||
out.push_back(0);
|
||||
@@ -960,7 +963,7 @@ static std::vector<uint8_t> buildCreateInstructionData(
|
||||
const String &blockchainName,
|
||||
const String &serverAddress,
|
||||
const uint8_t rootPub[32],
|
||||
const uint8_t devicePub[32],
|
||||
const uint8_t clientPub[32],
|
||||
const uint8_t blockchainPub[32],
|
||||
const uint8_t lastBlockSignature[64],
|
||||
const uint8_t rootSignature[64],
|
||||
@@ -972,7 +975,7 @@ static std::vector<uint8_t> buildCreateInstructionData(
|
||||
pushFixed(out, rootPub, 32);
|
||||
pushU64LE(out, createdAtMs);
|
||||
pushU64LE(out, 0);
|
||||
pushFixed(out, devicePub, 32);
|
||||
pushFixed(out, clientPub, 32);
|
||||
pushFixed(out, blockchainPub, 32);
|
||||
pushStrU8(out, blockchainName);
|
||||
pushU64LE(out, 0);
|
||||
@@ -1079,7 +1082,7 @@ static bool pdaAlreadyExists(const String &login, String &pdaAddress, String &me
|
||||
|
||||
static std::vector<uint8_t> buildLegacyMessage(
|
||||
const uint8_t recentBlockhash[32],
|
||||
const uint8_t devicePub[32],
|
||||
const uint8_t clientPub[32],
|
||||
const uint8_t userPda[32],
|
||||
const uint8_t inflowVault[32],
|
||||
const uint8_t economyConfig[32],
|
||||
@@ -1098,7 +1101,7 @@ static std::vector<uint8_t> buildLegacyMessage(
|
||||
base58ToFixed32(kShineLoginGuardProgramId, loginGuardProgram);
|
||||
|
||||
std::vector<std::vector<uint8_t>> accountKeys;
|
||||
accountKeys.emplace_back(devicePub, devicePub + 32);
|
||||
accountKeys.emplace_back(clientPub, clientPub + 32);
|
||||
accountKeys.emplace_back(userPda, userPda + 32);
|
||||
accountKeys.emplace_back(inflowVault, inflowVault + 32);
|
||||
accountKeys.emplace_back(systemProgram, systemProgram + 32);
|
||||
@@ -1179,7 +1182,7 @@ static bool awaitTransactionConfirmation(const String &signatureB58, String &mes
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
static bool registerHomeserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
messageOut = "";
|
||||
if (!gDerivedKeys.ready) {
|
||||
if (!restoreDerivedKeysFromSecret()) {
|
||||
@@ -1244,7 +1247,7 @@ static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
uint64_t createdAtMs = (uint64_t)millis() + 1704067200000ULL;
|
||||
std::vector<uint8_t> unsignedRecord = buildUnsignedCreateRecord(
|
||||
gData.login, blockchainName, gData.wsUrl,
|
||||
gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.devicePub, gDerivedKeys.blockchainPub,
|
||||
gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.clientPub, gDerivedKeys.blockchainPub,
|
||||
lastBlockSignature, createdAtMs);
|
||||
uint8_t unsignedHash[32];
|
||||
uint8_t rootSignature[64];
|
||||
@@ -1256,7 +1259,7 @@ static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
|
||||
std::vector<uint8_t> createData = buildCreateInstructionData(
|
||||
gData.login, blockchainName, gData.wsUrl,
|
||||
gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.devicePub, gDerivedKeys.blockchainPub,
|
||||
gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.clientPub, gDerivedKeys.blockchainPub,
|
||||
lastBlockSignature, rootSignature, createdAtMs);
|
||||
std::vector<uint8_t> edRootData = buildEd25519InstructionData(rootSignature, gDerivedKeys.rootPub, unsignedHash);
|
||||
std::vector<uint8_t> edBchData = buildEd25519InstructionData(lastBlockSignature, gDerivedKeys.blockchainPub, lastBlockHash);
|
||||
@@ -1269,7 +1272,7 @@ static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
|
||||
std::vector<uint8_t> message = buildLegacyMessage(
|
||||
recentBlockhash,
|
||||
gDerivedKeys.devicePub,
|
||||
gDerivedKeys.clientPub,
|
||||
userPda,
|
||||
inflowVault,
|
||||
economyConfig,
|
||||
@@ -1277,7 +1280,7 @@ static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
edBchData,
|
||||
createData);
|
||||
uint8_t txSignature[64];
|
||||
if (!signMessageEd25519(message, gDerivedKeys.deviceSk, txSignature)) {
|
||||
if (!signMessageEd25519(message, gDerivedKeys.clientSk, txSignature)) {
|
||||
messageOut = "Не удалось подписать Solana-транзакцию";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -1311,7 +1314,7 @@ static String defaultApiUrl() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static String defaultRpcUrl() {
|
||||
return "https://api.devnet.solana.com";
|
||||
return "https://api.mainnet-beta.solana.com";
|
||||
}
|
||||
|
||||
static String defaultWsUrl() {
|
||||
@@ -1656,7 +1659,7 @@ static bool refreshWalletBalance(String &messageOut) {
|
||||
static void seedRequests() {
|
||||
gRequests[0].type = "Вход в сессию";
|
||||
gRequests[0].actor = "Chrome / aidarkc";
|
||||
gRequests[0].details = "Клиент просит подключиться к сабсерверу и открыть сессию без ввода пароля.";
|
||||
gRequests[0].details = "Клиент просит подключиться к homeserverу и открыть сессию без ввода пароля.";
|
||||
gRequests[0].status = "Ожидает";
|
||||
|
||||
gRequests[1].type = "Подпись сообщения";
|
||||
@@ -1670,7 +1673,7 @@ static void loadDefaults() {
|
||||
gData.wifiSsid = "";
|
||||
gData.wifiPassword = "";
|
||||
gData.login = "";
|
||||
gData.subserverName = "subserver1";
|
||||
gData.homeserverName = "homeserver1";
|
||||
gData.secret = "";
|
||||
gData.walletAddress = "";
|
||||
gData.userPdaAddress = "";
|
||||
@@ -1692,7 +1695,7 @@ static void saveData() {
|
||||
gPrefs.putString("wifi_ssid", gData.wifiSsid);
|
||||
gPrefs.putString("wifi_pass", gData.wifiPassword);
|
||||
gPrefs.putString("login", gData.login);
|
||||
gPrefs.putString("subserver", gData.subserverName);
|
||||
gPrefs.putString("homeserver", gData.homeserverName);
|
||||
gPrefs.putString("secret", gData.secret);
|
||||
gPrefs.putString("wallet", gData.walletAddress);
|
||||
gPrefs.putString("user_pda", gData.userPdaAddress);
|
||||
@@ -1714,7 +1717,7 @@ static void loadData() {
|
||||
gData.wifiSsid = gPrefs.getString("wifi_ssid", gData.wifiSsid);
|
||||
gData.wifiPassword = gPrefs.getString("wifi_pass", gData.wifiPassword);
|
||||
gData.login = gPrefs.getString("login", gData.login);
|
||||
gData.subserverName = gPrefs.getString("subserver", gData.subserverName);
|
||||
gData.homeserverName = gPrefs.getString("homeserver", gData.homeserverName);
|
||||
gData.secret = gPrefs.getString("secret", gData.secret);
|
||||
gData.walletAddress = gPrefs.getString("wallet", gData.walletAddress);
|
||||
gData.userPdaAddress = gPrefs.getString("user_pda", gData.userPdaAddress);
|
||||
@@ -1758,8 +1761,8 @@ static void generateSecretAndWallet() {
|
||||
gData.registrationSignature = "";
|
||||
gData.registered = false;
|
||||
gData.online = false;
|
||||
if (gData.subserverName.length() == 0) {
|
||||
gData.subserverName = "subserver1";
|
||||
if (gData.homeserverName.length() == 0) {
|
||||
gData.homeserverName = "homeserver1";
|
||||
}
|
||||
saveData();
|
||||
}
|
||||
@@ -1815,7 +1818,7 @@ static String editTargetLabel() {
|
||||
case EDIT_SSID: return "SSID";
|
||||
case EDIT_WIFI_PASSWORD: return "Пароль Wi-Fi";
|
||||
case EDIT_LOGIN: return "Логин";
|
||||
case EDIT_SUBSERVER: return "Имя сабсервера";
|
||||
case EDIT_HOMESERVER: return "Имя homeserver";
|
||||
case EDIT_API: return "API URL";
|
||||
case EDIT_RPC: return "RPC URL";
|
||||
case EDIT_WS: return "WS URL";
|
||||
@@ -1846,7 +1849,7 @@ static void drawHomeScreen() {
|
||||
drawPanel(20, 92, 440, 98, C_PANEL, C_BORDER, 16);
|
||||
drawText(36, 122, registrationSummary(), canRegister() || gData.registered ? C_ACCENT : C_WARN, (const uint8_t *)FONT_HEAD);
|
||||
drawText(36, 152, "Логин: " + (gData.login.length() ? gData.login : "не задан"), C_TEXT, (const uint8_t *)FONT_BODY);
|
||||
drawText(36, 174, "Сабсервер: " + gData.subserverName, C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_BODY);
|
||||
drawText(36, 174, "Homeserver: " + gData.homeserverName, C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_BODY);
|
||||
|
||||
drawPanel(20, 204, 210, 82, C_CARD, C_BORDER, 12);
|
||||
drawText(34, 232, "Wi-Fi", C_TEXT, (const uint8_t *)FONT_BODY);
|
||||
@@ -1871,7 +1874,7 @@ static void drawStatusScreen() {
|
||||
drawTopBar("Статус");
|
||||
drawPanel(20, 92, 440, 286, C_PANEL, C_BORDER, 16);
|
||||
drawText(36, 122, "Логин: " + (gData.login.length() ? gData.login : "не задан"), C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 148, "Сабсервер: " + gData.subserverName, C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 148, "Homeserver: " + gData.homeserverName, C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 174, "Секрет: " + boolText(gData.secretReady, "сохранён", "не задан"), gData.secretReady ? C_ACCENT : C_WARN);
|
||||
drawText(36, 200, "Отпечаток: " + (gData.secretReady ? shortenValue(gData.secret) : "-"), C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_SMALL);
|
||||
drawText(36, 226, "Wi-Fi: " + boolText(gData.wifiReady, "готов", "не готов"), gData.wifiReady ? C_ACCENT : C_WARN);
|
||||
@@ -1947,13 +1950,13 @@ static void drawAccountScreen() {
|
||||
drawTopBar("Аккаунт");
|
||||
drawPanel(20, 92, 440, 188, C_PANEL, C_BORDER, 16);
|
||||
drawText(36, 122, "Логин: " + (gData.login.length() ? gData.login : "не задан"), C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 152, "Сабсервер: " + gData.subserverName, C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 152, "Homeserver: " + gData.homeserverName, C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 182, "Секрет: " + boolText(gData.secretReady, "сохранён", "не задан"), gData.secretReady ? C_ACCENT : C_WARN);
|
||||
drawText(36, 212, "Кошелёк: " + (gData.walletAddress.length() ? shortenValue(gData.walletAddress, 10, 8) : "не создан"), C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_SMALL);
|
||||
drawText(36, 236, "Регистрация: " + boolText(gData.registered, "выполнена", "не выполнена"), gData.registered ? C_ACCENT : C_WARN);
|
||||
drawText(36, 260, "PDA: " + registrationDetailsShort(), C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_SMALL);
|
||||
addButton(20, 300, 212, 48, ACT_EDIT_LOGIN, "Изменить логин");
|
||||
addButton(248, 300, 212, 48, ACT_EDIT_SUBSERVER, "Имя сабсервера");
|
||||
addButton(248, 300, 212, 48, ACT_EDIT_HOMESERVER, "Имя homeserver");
|
||||
addButton(20, 360, 212, 48, ACT_GENERATE_SECRET, "Сгенерировать", true, C_OK);
|
||||
addButton(248, 360, 212, 48, ACT_CLEAR_ACCOUNT, "Очистить", true, C_BUTTON2);
|
||||
addButton(20, 420, 440, 36, ACT_BACK, "Назад");
|
||||
@@ -2107,7 +2110,7 @@ static void drawConfirmScreen() {
|
||||
String text = "Выполнить действие?";
|
||||
if (gConfirmTarget == CONFIRM_REGISTER) {
|
||||
title = "Регистрация";
|
||||
text = "Отправить create_user_pda в Solana через device key этого устройства?";
|
||||
text = "Отправить create_user_pda в Solana через client key этого устройства?";
|
||||
} else if (gConfirmTarget == CONFIRM_CLEAR_ACCOUNT) {
|
||||
title = "Очистка";
|
||||
text = "Удалить секрет, кошелёк и статус регистрации?";
|
||||
@@ -2193,9 +2196,9 @@ static void applyEditValue() {
|
||||
gData.registrationSignature = "";
|
||||
gNotice = "Логин сохранён";
|
||||
break;
|
||||
case EDIT_SUBSERVER:
|
||||
gData.subserverName = value.length() ? value : "subserver1";
|
||||
gNotice = "Имя сабсервера сохранено";
|
||||
case EDIT_HOMESERVER:
|
||||
gData.homeserverName = value.length() ? value : "homeserver1";
|
||||
gNotice = "Имя homeserver сохранено";
|
||||
break;
|
||||
case EDIT_API:
|
||||
gData.apiUrl = value;
|
||||
@@ -2351,7 +2354,7 @@ static void handleAction(ActionId action) {
|
||||
}
|
||||
if (action == ACT_CONFIRM_YES) {
|
||||
if (gConfirmTarget == CONFIRM_REGISTER) {
|
||||
registerSubserverOnSolana(gNotice);
|
||||
registerHomeserverOnSolana(gNotice);
|
||||
} else if (gConfirmTarget == CONFIRM_CLEAR_ACCOUNT) {
|
||||
gData.secret = "";
|
||||
gData.walletAddress = "";
|
||||
@@ -2445,7 +2448,7 @@ static void handleAction(ActionId action) {
|
||||
gNeedRedraw = true;
|
||||
break;
|
||||
case ACT_EDIT_LOGIN: openEdit(EDIT_LOGIN, gData.login, false); break;
|
||||
case ACT_EDIT_SUBSERVER: openEdit(EDIT_SUBSERVER, gData.subserverName, false); break;
|
||||
case ACT_EDIT_HOMESERVER: openEdit(EDIT_HOMESERVER, gData.homeserverName, false); break;
|
||||
case ACT_GENERATE_SECRET:
|
||||
generateSecretAndWallet();
|
||||
gNotice = gData.secretReady ? "Секрет сгенерирован, device-кошелёк выведен из него" : "Не удалось сгенерировать секрет";
|
||||
+5
-5
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
# Test Sketches
|
||||
|
||||
Набор отдельных диагностических скетчей для `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
Набор старых отдельных диагностических скетчей для `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
|
||||
Скетчи в этой папке нужны для быстрой проверки конкретных гипотез без влияния на основной `shine_subserver_ui`.
|
||||
Скетчи в этой папке нужны для быстрой проверки конкретных гипотез и не являются основным UI проекта.
|
||||
Основной скетч сейчас лежит в `main-device/shine_homeserver_main/`.
|
||||
|
||||
## Список
|
||||
|
||||
@@ -12,9 +13,9 @@
|
||||
- `lvgl_interaction_test/` - расширенный тест `LVGL` с 9 кнопками, touch-вводом и статусом нажатия
|
||||
- `lvgl_touch_debug_test/` - диагностика touch: сырые координаты, точка касания и одна большая кнопка `LVGL`
|
||||
- `lvgl_official_based_test/` - минимальный наш экран поверх максимально близкой к официальному `05_LVGL_Widgets` инициализации
|
||||
- `lvgl_subserver_touch_test/` - гибридный тест: `LVGL`-экран с инициализацией дисплея и чтением touch из `shine_subserver_ui`; подтверждён на реальном устройстве
|
||||
- `lvgl_subserver_touch_test/` - старый гибридный тест: `LVGL`-экран с инициализацией дисплея и чтением touch из старого `shine_homeserver_ui`; подтверждён на реальном устройстве
|
||||
- `lvgl_russian_font_test/` - тест кастомного кириллического `LVGL`-шрифта с русскими кнопками, длинными строками и рабочим touch
|
||||
- `lvgl_nav_minimal_test/` - новый минимальный навигационный каркас сабсервера на рабочем `LVGL + subserver touch`, расширенный настройкой Wi-Fi и сохранением в NVS
|
||||
- `lvgl_nav_minimal_test/` - старое тестовое имя, этот скетч перенесён в `shine_homeserver_main/` и теперь является основным
|
||||
|
||||
## Запуск
|
||||
|
||||
@@ -28,4 +29,3 @@
|
||||
- `./burn.sh lvgl-official-based-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-subserver-touch-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-russian-font-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-nav-minimal-test`
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user