SHA256
Compare commits
192
Commits
| Author | SHA256 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
85133db483 | ||
|
|
6fc7d75e17 | ||
|
|
be321813fa | ||
|
|
d2c0ecdf62 | ||
|
|
24cca1f1c6 | ||
|
|
118be418b5 | ||
|
|
2a4c2c64c9 | ||
|
|
172f007e1e | ||
|
|
4cb98f7ca0 | ||
|
|
af12d7b954 | ||
|
|
c9cfb394d7 | ||
|
|
0d2d7b6dc5 | ||
|
|
076b43e542 | ||
|
|
cc1f78106d | ||
|
|
5a5e9c01ce | ||
|
|
0fb1147eb7 | ||
|
|
2b23aa7b95 | ||
|
|
bb92cb6b2b | ||
|
|
0730837ad7 | ||
|
|
98a2631590 | ||
|
|
faada9dcdb | ||
|
|
1b7a2a8f7c | ||
|
|
9c588bd9b5 | ||
|
|
31563fe9ed | ||
|
|
81bef1e1cc | ||
|
|
0240db59ee | ||
|
|
ab4dab34aa | ||
|
|
63f13a4c29 | ||
|
|
0a416a2f5c | ||
|
|
b0887648f7 | ||
|
|
5720f1cb50 | ||
|
|
9324da5cb7 | ||
|
|
408b0eeb39 | ||
|
|
ed83b1f906 | ||
|
|
3068c3e2b8 | ||
|
|
93c6f247f7 | ||
|
|
05a9441493 | ||
|
|
aa02e92e4d | ||
|
|
c397c28acb | ||
|
|
c93cc6c522 | ||
|
|
0cdcc77606 | ||
|
|
87eec7e5c9 | ||
|
|
44a1ba01f3 | ||
|
|
d49661fa29 | ||
|
|
71fdee0cfd | ||
|
|
1ced351ea2 | ||
|
|
c048347f2e | ||
|
|
be4f76834a | ||
|
|
23edad416c | ||
|
|
f3e4233285 | ||
|
|
84e0f039cb | ||
|
|
1f8b20a7d1 | ||
|
|
f0e1ab3af8 | ||
|
|
112ab4d5d5 | ||
|
|
8768e142e3 | ||
|
|
827d2e9c3e | ||
|
|
0f3c4a621d | ||
|
|
e60475f351 | ||
|
|
0f63f7dae6 | ||
|
|
f9a15ab192 | ||
|
|
77f5759d60 | ||
|
|
684f3237cf | ||
|
|
23e61cc182 | ||
|
|
d2f45ff67a | ||
|
|
06e12e9103 | ||
|
|
29dddeff4f | ||
|
|
017d568aea | ||
|
|
c91b52cfd2 | ||
|
|
2bd38d8d78 | ||
|
|
7d9db68d80 | ||
|
|
4b94303d67 | ||
|
|
08628704c7 | ||
|
|
f1c1132690 | ||
|
|
d2426c473c | ||
|
|
66986b804c | ||
|
|
95daa230bb | ||
|
|
365b22d778 | ||
|
|
cf2b54464e | ||
|
|
4e60c1274a | ||
|
|
2f65e63fbe | ||
|
|
b461431197 | ||
|
|
5c92b6a734 | ||
|
|
ba348dafb3 | ||
|
|
ce2d310e8c | ||
|
|
475db28095 | ||
|
|
823a41c027 | ||
|
|
2a834f1b14 | ||
|
|
c8ffb6cf29 | ||
|
|
ecc9efd434 | ||
|
|
dd35e56029 | ||
|
|
d0e7998650 | ||
|
|
fec5e49304 | ||
|
|
3b12e14e71 | ||
|
|
86eaf2139d | ||
|
|
65fad993ad | ||
|
|
55e6e477be | ||
|
|
ba5efcc152 | ||
|
|
26253564d5 | ||
|
|
92791c77a9 | ||
|
|
465792b2ab | ||
|
|
de269fd828 | ||
|
|
8c91484f37 | ||
|
|
6904ac8b7c | ||
|
|
aea6bbcb0e | ||
|
|
a788d8bcf5 | ||
|
|
cc074a941f | ||
|
|
47574100f9 | ||
|
|
7ad74942e0 | ||
|
|
ac1cc04637 | ||
|
|
722d055e2d | ||
|
|
a9a55da8e0 | ||
|
|
f2b23ace8b | ||
|
|
1f2048e270 | ||
|
|
b16a23243e | ||
|
|
653f1268a6 | ||
|
|
56db6d0add | ||
|
|
cf2152dcfc | ||
|
|
a95bd245cf | ||
|
|
92fd315505 | ||
|
|
2225c2d173 | ||
|
|
f8a76bcd7f | ||
|
|
3efa8bb7ee | ||
|
|
5c155ef503 | ||
|
|
41d199e24a | ||
|
|
e1f2b54de3 | ||
|
|
d6c5757dfa | ||
|
|
9a489801c5 | ||
|
|
9fcdcd087b | ||
|
|
af1304022e | ||
|
|
7972676eb8 | ||
|
|
bef205aec7 | ||
|
|
49fdbbf7ae | ||
|
|
dd69a52273 | ||
|
|
c681b4d684 | ||
|
|
b166013707 | ||
|
|
3e04727022 | ||
|
|
5d13112b00 | ||
|
|
373f88086e | ||
|
|
05492306c0 | ||
|
|
423d490939 | ||
|
|
7edc0ba901 | ||
|
|
0ebb71daf1 | ||
|
|
b4480d89cf | ||
|
|
ff584ba5d1 | ||
|
|
4b15cabd4f | ||
|
|
be4a2d135a | ||
|
|
69f0fdf120 | ||
|
|
e3bebff618 | ||
|
|
f19f7b0ec4 | ||
|
|
ca4cfd9d8d | ||
|
|
96d292074b | ||
|
|
0536a018c6 | ||
|
|
81d1b84a7d | ||
|
|
61c21b245e | ||
|
|
919387f581 | ||
|
|
3b8ea70d3c | ||
|
|
477ab3b580 | ||
|
|
a1da814030 | ||
|
|
19fd5611b2 | ||
|
|
556004a557 | ||
|
|
fba6d6bba0 | ||
|
|
04252e006b | ||
|
|
436e1f0c53 | ||
|
|
21030b1d51 | ||
|
|
b583a86ade | ||
|
|
3262ec9b4a | ||
|
|
0c9afea67a | ||
|
|
b83543d018 | ||
|
|
d4a0185507 | ||
|
|
42dcf6970d | ||
|
|
0b4374141e | ||
|
|
652ddc9d88 | ||
|
|
cf6a2830c8 | ||
|
|
01d9553db4 | ||
|
|
578b526f96 | ||
|
|
e3061b46f9 | ||
|
|
2559f1e66b | ||
|
|
519bce6b78 | ||
|
|
557ea96be0 | ||
|
|
9a49cc67f0 | ||
|
|
3012f0799b | ||
|
|
7a8852f64b | ||
|
|
f92e6c3cf1 | ||
|
|
72dc83daff | ||
|
|
04d9d588e8 | ||
|
|
345a21a211 | ||
|
|
3de992d251 | ||
|
|
369ef61cab | ||
|
|
e6e96c4b0d | ||
|
|
dc96033cb1 | ||
|
|
9ee6bf4380 | ||
|
|
e0f0726e68 |
+17
@@ -76,10 +76,21 @@ shine-solana/shine/scripts/**/*.env
|
||||
shine-solana/shine/scripts/**/TEMP_*.md
|
||||
|
||||
# Локальные артефакты и внешние материалы ESP32-подпроекта
|
||||
ESP32/esp32-config-tool/
|
||||
ESP32/**/.git/
|
||||
ESP32/**/.idea/
|
||||
ESP32-wallet/.idea/
|
||||
ESP32/**/.arduino-build/
|
||||
ESP32/**/official-demo/
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/
|
||||
ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/**
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/
|
||||
ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/**
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/
|
||||
ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/**
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/libraries/
|
||||
ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/libraries/**
|
||||
!ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/libraries/lv_conf.h
|
||||
ESP32/**/original-firmware/*.bin
|
||||
ESP32/**/original-firmware/*.bin.sha256
|
||||
ESP32/**/*.elf
|
||||
@@ -93,3 +104,9 @@ ESP32/**/*.a
|
||||
# Полные серверные бэкапы (тяжёлые архивы, не коммитим)
|
||||
server-backup/archive/**
|
||||
!server-backup/archive/.gitkeep
|
||||
|
||||
# Локальная дев-обвязка Claude (дев-сервер shine-UI, сессии, планы) — не коммитим
|
||||
.claude/
|
||||
# Рабочие бэкапы/превью-ассеты UI — не для репозитория
|
||||
*.bak.png
|
||||
shine-UI/assets/navbar_preview.png
|
||||
|
||||
Generated
+1
-3
@@ -2,7 +2,5 @@
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||
<mapping directory="" vcs="Git" />
|
||||
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/official-demo" vcs="Git" />
|
||||
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/tools/understand-anything-lab/upstream" vcs="Git" />
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
</project>
|
||||
@@ -24,12 +24,12 @@
|
||||
- Подробные служебные правила Telegram-обработчика, его очередь, история, systemd-запуск и особенности ответов описывать в `SHiNE-agent-bot-coder/AGENT.md`.
|
||||
- Если в сообщениях пользователя встречается «агент MD» или похожая формулировка про файл инструкций Codex, считать, что имеется в виду автоматически читаемый `AGENTS.md`.
|
||||
|
||||
## ESP32 UI сабсервера
|
||||
## ESP32 UI homeserver
|
||||
- Для UI-скетча устройства `ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16` документ-спецификация и Arduino-скетч должны всегда оставаться синхронными.
|
||||
- Актуальный документ по экранной логике, состояниям, кнопкам, полям, статусам и ограничениям UI считать источником истины для скетча.
|
||||
- При изменении документа обязательно в том же наборе изменений приводить в соответствие скетч.
|
||||
- При изменении скетча обязательно в том же наборе изменений обновлять документ, если поменялись экраны, тексты, переходы, статусы, кнопки, поля или поведение.
|
||||
- Для нового ESP32 UI-прототипа сабсервера использовать русский язык как основной и отдельно следить, чтобы текст реально отображался на устройстве, а не только логически присутствовал в коде.
|
||||
- Для нового ESP32 UI-прототипа homeserver использовать русский язык как основной и отдельно следить, чтобы текст реально отображался на устройстве, а не только логически присутствовал в коде.
|
||||
|
||||
## Solana-модуль
|
||||
- В проекте есть отдельный Solana/Anchor-модуль в папке `shine-solana/shine/`.
|
||||
@@ -56,9 +56,12 @@
|
||||
- Перед каждым `AddBlock` обязательно проверять/актуализировать текущее состояние вершины блокчейна (`last global number/hash`) и использовать его при формировании блока.
|
||||
|
||||
## Документация личных сообщений (DM)
|
||||
- Актуальная документация по логике личных сообщений находится в `Dev_Docs/Personal_Messages/README.md`.
|
||||
- При любом изменении кода, связанного с личными сообщениями (формат подписанного DM-блока, типы DM-сообщений, правила доставки/ACK/read-receipt, роутинг по сессиям, UI-логика чатов), обязательно обновлять `Dev_Docs/Personal_Messages/README.md`.
|
||||
- Логика личных сообщений в коде должна всегда соответствовать `Dev_Docs/Personal_Messages/README.md`.
|
||||
- Актуальная документация по логике личных сообщений находится в `Dev_Docs/Personal_Messages/Протокол_DM_v1.md`.
|
||||
- Точный байтовый формат DM находится в `Dev_Docs/Personal_Messages/Формат_DM_v1.md`.
|
||||
- При любом изменении кода, связанного с личными сообщениями (формат подписанного DM-блока, типы DM-сообщений, правила доставки/ACK/read-receipt, роутинг по сессиям, UI-логика чатов), обязательно обновлять оба документа:
|
||||
- `Dev_Docs/Personal_Messages/Протокол_DM_v1.md`
|
||||
- `Dev_Docs/Personal_Messages/Формат_DM_v1.md`
|
||||
- Логика личных сообщений в коде должна всегда соответствовать этим документам.
|
||||
- Документ по личным сообщениям обязан поддерживаться в актуальном состоянии.
|
||||
|
||||
## Документация API сервера
|
||||
@@ -68,10 +71,11 @@
|
||||
- Без явного подтверждения пользователя формат серверного API не менять; допускается только приведение документации в соответствие уже существующему коду.
|
||||
- Если добавляется новая операция `op`, нужно обновить общий список операций в `Dev_Docs/API/09_Operations_Index.md` или создать его, если файла ещё нет.
|
||||
|
||||
## Известная проблема (временная пометка)
|
||||
- Мнения по связям пользователя (`known_person`, `shine_confirmed`, `shine_seen`) в UI могут отображаться нестабильно.
|
||||
- Требуется отдельная доработка и финальная проверка end-to-end: запись мнения в блокчейн → обновление `connections_state` → ответ `GetUserConnectionsGraph` → отображение в UI.
|
||||
- До фикса считать эту часть функционала незавершённой и обязательно перепроверять вручную после каждого деплоя.
|
||||
## Документация Figma
|
||||
- Актуальная документация по переносу экранов SHiNE в Figma и обратному переносу из Figma в код находится в `Dev_Docs/Figma/`.
|
||||
- Точка входа: `Dev_Docs/Figma/README.md`.
|
||||
- Подробный рабочий регламент: `Dev_Docs/Figma/TRANSFER_UI_SCREENS.md`.
|
||||
- Для экранов регистрации, входа и других чувствительных UI-flow по умолчанию переносить экраны в Figma по одному, а не пачкой, если пользователь отдельно не подтвердил иной способ.
|
||||
|
||||
## Версионирование
|
||||
- Единый файл версий проекта: `VERSION.properties` (в корне репозитория).
|
||||
@@ -82,15 +86,25 @@
|
||||
- Обычные коммиты делать стандартным `git commit`; переменная `$GITEA_TOKEN` для коммитов не нужна и не используется.
|
||||
|
||||
## Deploy
|
||||
- Все документы и заметки по деплою хранить в папке `Dev_Docs/deploy/`.
|
||||
- Базовый целевой хост для деплоя по умолчанию: `player@93.170.12.154` (`shineup.me`).
|
||||
- Все документы и заметки по деплою хранить в папке `Deploy/`.
|
||||
- Production-хост SHiNE: `player@shineup.me` (`178.208.64.62`).
|
||||
- Второй production-хост SHiNE: `player@193.8.215.70` (`server2.shineup.me`).
|
||||
- Базовый путь на сервере для SHiNE: `/home/player` (проекты SHiNE размещать в `/home/player/SHiNE/...`).
|
||||
- По возможности все справки, комментарии и примечания в конфигах/документах писать на русском языке.
|
||||
- Для операций `git push` при необходимости использовать токен из переменной окружения `$GITEA_TOKEN`.
|
||||
- Для серверного деплоя использовать один gradle task: `./gradlew deployServer`.
|
||||
- Для UI деплоя использовать один gradle task: `./gradlew deployUI`.
|
||||
- Любые изменения и любой деплой на production `shineup.me` выполнять только после отдельного явного подтверждения пользователя.
|
||||
- Если пользователь пишет просто `задеплой` без уточнения production/test, по умолчанию деплоить на `server2.shineup.me`.
|
||||
- Default server deploy: `./gradlew deployServer` или `./gradlew deployServerTest2`.
|
||||
- Default UI deploy: `./gradlew deployUI` или `./gradlew deployUITest2`.
|
||||
- Production server deploy: `./gradlew deployServerProduction`.
|
||||
- Production UI deploy: `./gradlew deployUIProduction`.
|
||||
- Для локального запуска использовать `./gradlew startLocal` (или `startLocalWithBuild`).
|
||||
- Сначала предлагать локальную проверку, а деплой на сервер выполнять по запросу пользователя.
|
||||
- Для временной бесплатной загрузки аватаров в Arweave секретный JWK нельзя хранить в git и нельзя прописывать в репозиторный `application.properties`.
|
||||
- Для продовой настройки тестового Arweave-кошелька JWK-файл нужно хранить только на сервере, например: `/home/player/SHiNE/secrets/test-free-avatar-wallet.json`.
|
||||
- Для этой временной фичи на проде должны быть заданы параметры `test.freeAvatar.walletJwkPath` и `test.freeAvatar.walletAddress` через серверный override-конфиг/секреты на хосте.
|
||||
- После изменения продовых значений `test.freeAvatar.*` нужно заново выполнить серверный деплой или перезапуск сервера, чтобы настройки были перечитаны приложением.
|
||||
- При таких изменениях в git допускается коммитить только документацию и код чтения настроек, но не сам JWK, не содержимое секрета и не реальные приватные ключи.
|
||||
|
||||
## Логи звонков (установка соединения)
|
||||
- Специальный поток диагностики установки звонков идёт через `CallDeliveryReport` (клиент → сервер).
|
||||
@@ -122,17 +136,19 @@
|
||||
- После подтверждения, что фича проверена и работает корректно, соответствующий файл удалять.
|
||||
- В `Dev_Docs/Pending_Features/README.md` вести краткий регламент и поддерживать актуальность.
|
||||
|
||||
## Будущие фичи
|
||||
- Папка для задач, сознательно отложенных на будущее: `Dev_Docs/Future_Features/`.
|
||||
- Точка входа по планам: `Dev_Docs/Future_Features/README.md`.
|
||||
- Внутри планы разделены по горизонтам: `near/`, `medium/`, `far/`.
|
||||
- Если пользователь спрашивает, какие есть планы или что можно продолжить, сначала читать `Dev_Docs/Future_Features/README.md`, затем при необходимости конкретные файлы из горизонтов.
|
||||
## Будущие фичи / TODO
|
||||
- Папка для задач, сознательно отложенных на будущее: `TODO/`.
|
||||
- Точка входа по планам: `TODO/README.md`.
|
||||
- Внутри планы разделены по горизонтам: `near/`, `medium/`, `far/` и тематическим подпапкам.
|
||||
- Если пользователь спрашивает, какие есть планы или что можно продолжить, сначала читать `TODO/README.md`, затем при необходимости конкретные файлы из подпапок.
|
||||
- Файлы из этой папки не считать активными задачами и не начинать реализацию без явной просьбы пользователя.
|
||||
- Если часть кода временно отключена или закомментирована, в файле будущей фичи подробно описывать:
|
||||
- Старую папку `Dev_Docs/Future_Features/` считать выведенной из использования и больше не использовать для новых записей.
|
||||
- Если часть кода временно отключена или закомментирована, либо удалена как временная заглушка, в TODO-файле подробно описывать:
|
||||
- какие файлы и участки отключены;
|
||||
- что осталось в коде как заготовка;
|
||||
- какие документы нужно обновить при возврате;
|
||||
- с какого сценария продолжать разработку.
|
||||
- с какого сценария продолжать разработку;
|
||||
- из какого коммита брать последнюю полную реализацию.
|
||||
|
||||
## Коммуникация по новым задачам (обязательно)
|
||||
- При получении нового задания сначала кратко пересказать задачу своими словами.
|
||||
|
||||
@@ -1,255 +0,0 @@
|
||||
# DAO_запуск
|
||||
|
||||
Рабочий документ по тому, что ещё нужно сделать для первого запуска DAO-сценария SHiNE.
|
||||
|
||||
Логика документа:
|
||||
|
||||
- `этап1` — то, без чего нельзя считать сценарий первого запуска собранным даже в тестовом виде;
|
||||
- `этап2` — то, что полезно и, вероятно, потребуется дальше, но это можно делать после старта `этап1` или параллельно без блокировки первого результата.
|
||||
|
||||
Базовая среда первого прохода:
|
||||
|
||||
- сеть `Solana devnet`;
|
||||
- модель синхронизации: `server-to-server`;
|
||||
- `Solana + Arweave` используются как якорь и архив;
|
||||
- DAO понимается как стандартный governance/smart-contract контур, который управляет отдельными программами SHiNE, приносящими деньги.
|
||||
|
||||
## Краткий вывод
|
||||
|
||||
Для первого запуска DAO в тестовом виде текущего списка в целом хватает, но только если понимать запуск как:
|
||||
|
||||
- можно развернуть и проверить базовый DAO-контур;
|
||||
- можно зарегистрировать пользователей и ключевые сущности;
|
||||
- можно провести тестовую покупку билета через smart contract;
|
||||
- можно завести тестовый денежный поток в программы, управляемые DAO;
|
||||
- можно проверить опорную межсерверную синхронизацию и фиксацию состояния в архивный слой.
|
||||
|
||||
Если же под "запуском" понимать уже полностью устойчивую production-схему с ротацией ключей, восстановлением любого сервера из архива, железными устройствами подписи и полным циклом администрирования, то текущий список нужно будет ещё расширять.
|
||||
|
||||
## Этап1
|
||||
|
||||
Цель этапа: собрать минимально жизнеспособный DAO-сценарий в `devnet`, который можно пройти руками от регистрации до базовой экономики и проверки архитектуры.
|
||||
|
||||
### 1. Переписать и стабилизировать регистрацию пользователей без Anchor
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- довести `shine_users` в чистом Rust/Solana SDK до рабочего и проверенного состояния;
|
||||
- убедиться, что `shine_login_guard` и связанный сценарий регистрации совместимы с новым ABI;
|
||||
- проверить создание и чтение `user_pda`;
|
||||
- проверить update пользовательской записи и связанные экономические параметры;
|
||||
- синхронизировать сервер, UI и lazy-import с новым форматом и seed'ами.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- без стабильной пользовательской регистрации дальше нельзя строить ни DAO-сценарий, ни привязку устройств, ни платёжные сценарии.
|
||||
|
||||
### 2. Проверить полный сценарий регистрации и базовой Solana-интеграции
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- руками прогнать регистрацию нового пользователя;
|
||||
- руками прогнать создание и update server PDA там, где это требуется текущему сценарию;
|
||||
- убедиться, что сервер читает новые PDA без anchor-зависимостей и без старых discriminator'ов;
|
||||
- зафиксировать, какие именно части сценария уже подтверждены руками, а какие ещё нет.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- сейчас в проекте уже есть признаки перехода на pure Rust, но без ручной проверки это нельзя считать завершённым.
|
||||
|
||||
### 3. Создать стандартный DAO smart contract / governance-контур
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- определить и реализовать стандартный DAO-контур, который будет управлять программами SHiNE;
|
||||
- зафиксировать, какие права сразу передаются DAO, а какие временно остаются на отдельных ключах;
|
||||
- подготовить тестовую DAO-структуру в `devnet`.
|
||||
|
||||
Минимум для первого запуска:
|
||||
|
||||
- DAO существует как управляемая сущность;
|
||||
- DAO может владеть или контролировать ключевые права управления денежными программами;
|
||||
- есть понятный путь, как DAO влияет на доходные программы SHiNE.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- без этого "DAO-запуск" будет только запуском отдельных Solana-программ, но не запуском управляемой DAO-системы.
|
||||
|
||||
### 4. Доработать смарт-контракт выплат с третьей очередью
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- добавить в `shine_payments` третью очередь, о которой уже принято решение;
|
||||
- проверить совместимость с текущей моделью тикетов, выплат и DAO-управления;
|
||||
- убедиться, что логика очередей соответствует ожидаемой экономике проекта.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- по текущей постановке это нужно именно для сценария регистрации DAO и дальнейшей экономики.
|
||||
|
||||
### 5. Сделать UI для покупки билетов и просмотра очереди
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- добавить UI-сценарий покупки билетов через smart contract;
|
||||
- показать пользователю, сколько перед ним человек в очереди;
|
||||
- убедиться, что UI отражает актуальное состояние контрактной логики, а не локальные предположения.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- покупка билетов у тебя обозначена как часть DAO-сценария, а не как побочная функция;
|
||||
- без UI можно тестировать контракт вручную, но нельзя считать сценарий запуска достаточно собранным для нормальной проверки.
|
||||
|
||||
### 6. Реализовать базовую синхронизацию серверов
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- сделать обмен состоянием между серверами по модели `server-to-server`;
|
||||
- определить минимальный набор данных, который обязан синхронизироваться;
|
||||
- предусмотреть фиксацию синхронизированного состояния в `Arweave`, а `Solana` использовать как якорь и ссылочный слой;
|
||||
- описать, какой сервер считается источником истины в спорных случаях или как решается конфликт.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- без межсерверной синхронизации трудно обосновать архитектуру сети как воспроизводимую и переносимую;
|
||||
- это напрямую связано с идеей, что любой сможет поднять свой сервер.
|
||||
|
||||
### 7. Подготовить базовый сценарий архивирования и восстановления
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- описать и частично реализовать схему: серверы синхронизируются между собой, архив состояния уходит в `Arweave`, ссылка/якорь фиксируется через `Solana`;
|
||||
- определить минимальный сценарий восстановления блоков или состояния из архивного слоя;
|
||||
- подтвердить, что новый сервер может получить достаточно данных для старта.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап1`:
|
||||
|
||||
- это один из ключевых признаков независимой и воспроизводимой DAO-инфраструктуры.
|
||||
|
||||
## Этап2
|
||||
|
||||
Цель этапа: усилить безопасность, автономность и удобство системы после того, как минимальный DAO-сценарий уже запустился и проверен в `devnet`.
|
||||
|
||||
### 1. Смена ключей цифровой подписи
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- продумать и реализовать смену `root key`, `device key`, `blockchain key`;
|
||||
- описать ограничения, кто и в каком сценарии может менять каждый тип ключа;
|
||||
- продумать, как не потерять доступ и как обновлять доверие к новым ключам.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- для production это очень важно;
|
||||
- для первого тестового запуска можно временно использовать фиксированный набор ключей.
|
||||
|
||||
### 2. Полная повторная перепроверка всех сценариев
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- повторно прогнать регистрацию, DAO, выплаты, билеты, синхронизацию и архивирование после стабилизации `этап1`;
|
||||
- оформить итоговый чек-лист ручной проверки;
|
||||
- отдельно проверить пограничные сценарии и восстановление после ошибок.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- это обязательный шаг перед переходом от "собрали" к "доверяем".
|
||||
|
||||
### 3. Устройство на ESP32 как сабсервер с ключами
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- дописать прошивку, чтобы устройство могло выступать сабсервером с ключами;
|
||||
- дать ему возможность регистрироваться и подключаться к серверу;
|
||||
- определить, какие операции устройство подписывает и где хранит ключевой материал.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- это очень сильное развитие архитектуры, но оно не должно блокировать первый DAO-запуск.
|
||||
|
||||
### 4. Логин и подпись через коробочки / устройства
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- реализовать сценарий входа через устройство или хотя бы сценарий подписи сообщений и ключей через устройство;
|
||||
- определить, как это встраивается в регистрацию DAO и подтверждение действий;
|
||||
- проверить, можно ли через это безопасно регистрировать DAO или подписывать критичные команды.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- это следующий уровень безопасности и UX, но не минимальный блокер первого старта.
|
||||
|
||||
### 5. Создание тестового DAO с использованием устройств подписи
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- после готовности устройств собрать тестовый DAO-сценарий уже с аппаратным участием;
|
||||
- проверить, где устройство достаточно, а где всё ещё нужен обычный кошелёк или управляющий ключ.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- это проверка усиленной модели, а не базового старта.
|
||||
|
||||
### 6. Расписание синхронизации серверов
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- определить периодичность и правила фоновой синхронизации;
|
||||
- продумать ручной и автоматический режим;
|
||||
- решить, как часто публиковать архивные снимки и якоря.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- сначала важнее добиться самой работающей синхронизации, а потом уже делать её регулярной и автономной.
|
||||
|
||||
### 7. Полное восстановление блоков из Solana/Arweave
|
||||
|
||||
Что сделать:
|
||||
|
||||
- довести процедуру восстановления до сценария "любой может поднять свой сервер";
|
||||
- определить минимальный bootstrap-набор;
|
||||
- проверить восстановление на чистом окружении.
|
||||
|
||||
Почему это в `этап2`:
|
||||
|
||||
- для концепции сети это критично, но как полноценная задача обычно идёт после появления базового архива и первичной синхронизации.
|
||||
|
||||
## Что блокирует первый запуск сильнее всего
|
||||
|
||||
Если расставить приоритет внутри `этап1`, то самый жёсткий порядок сейчас выглядит так:
|
||||
|
||||
1. pure Rust регистрация пользователей и ручная проверка сценария;
|
||||
2. DAO/gov-контур и его права управления;
|
||||
3. доработка выплат с третьей очередью;
|
||||
4. покупка билетов через smart contract и UI-проверка очереди;
|
||||
5. межсерверная синхронизация;
|
||||
6. архивирование в `Arweave` с якорем в `Solana`;
|
||||
7. минимальное восстановление состояния новым сервером.
|
||||
|
||||
## Что уже частично похоже на готовое
|
||||
|
||||
По текущим документам и следам в проекте уже видно, что:
|
||||
|
||||
- переход `shine_users` и `shine_login_guard` на pure Rust уже начат и в значительной степени сделан;
|
||||
- архитектура DAO, `shine_users` и `shine_payments` уже описана;
|
||||
- часть Solana-структуры и PDA-форматов уже формализована;
|
||||
- тема ESP32 уже отдельно присутствует в проекте как направление.
|
||||
|
||||
Это хорошо, потому что документ получается не "с нуля", а как сборка того, что уже назрело в коде и планах.
|
||||
|
||||
## Вопросы, которые всё ещё стоит уточнить
|
||||
|
||||
1. Какой именно стандарт DAO планируется использовать в первом проходе: готовый governance-стек Solana или собственная минимальная обвязка вокруг управляющих кошельков?
|
||||
2. Третья очередь в `shine_payments` уже точно определена по смыслу, или пока есть только решение "она нужна", но без финальной экономики?
|
||||
3. Что именно считается единицей синхронизации между серверами: блоки SHiNE, агрегированные снапшоты, PDA-состояния, или смесь этих вариантов?
|
||||
4. Нужен ли для `этап1` уже полноценный автоматический recovery нового сервера, или достаточно доказать это в полу-ручном сценарии?
|
||||
5. Покупка билетов должна в первом проходе работать только через web/UI, или также нужен отдельный сценарий из серверного UI или скриптов?
|
||||
|
||||
## Рекомендуемый следующий практический шаг
|
||||
|
||||
Если идти без распыления, то следующим рабочим фокусом стоит считать:
|
||||
|
||||
1. закрыть ручную проверку pure Rust регистрации;
|
||||
2. после этого формализовать минимальный DAO-контур;
|
||||
3. затем переходить к третьей очереди выплат и к UI покупки билетов;
|
||||
4. после этого делать синхронизацию, архив и восстановление.
|
||||
@@ -1,92 +0,0 @@
|
||||
# DEBUG: тестирование сетевого соединения между двумя клиентами
|
||||
|
||||
Документ описывает временный debug-контур для проверки WebRTC соединения между двумя активными WS-сессиями.
|
||||
|
||||
## 1) Подготовка
|
||||
|
||||
|
||||
0. Убедись, что в `application.properties` включен параметр:
|
||||
`debug.tempApi.enabled=true`
|
||||
1. Создай файл `.debug-token` в корне проекта на основе `debug-token.example`.
|
||||
2. В `.debug-token` должна быть одна строка: секретный токен.
|
||||
3. Перезапусти сервер.
|
||||
|
||||
## 2) API debug
|
||||
|
||||
Базовый заголовок для всех запросов:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
-H "Authorization: Bearer <YOUR_DEBUG_TOKEN>"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.1 Получить список живых клиентов
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
curl -s \
|
||||
-H "Authorization: Bearer <YOUR_DEBUG_TOKEN>" \
|
||||
http://localhost:7070/debug/ws/clients | jq
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ответ содержит `sessionId`, `login`, `ip`, `userAgent`, и клиентскую информацию.
|
||||
|
||||
### 2.2 Запустить debug-соединение между двумя сессиями
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
curl -s -X POST \
|
||||
-H "Authorization: Bearer <YOUR_DEBUG_TOKEN>" \
|
||||
-H "Content-Type: application/json" \
|
||||
-d '{
|
||||
"initiatorSessionId": "SESSION_ID_A",
|
||||
"responderSessionId": "SESSION_ID_B",
|
||||
"clearDebugLog": false
|
||||
}' \
|
||||
http://localhost:7070/debug/ws/connect | jq
|
||||
```
|
||||
|
||||
В ответе придёт `runId`. Его используй для фильтра логов.
|
||||
|
||||
### 2.3 Читать последние N debug-логов
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
curl -s \
|
||||
-H "Authorization: Bearer <YOUR_DEBUG_TOKEN>" \
|
||||
"http://localhost:7070/debug/ws/logs?limit=200&runId=<RUN_ID>" | jq
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 3) Операционный сценарий “Codex + пользователь”
|
||||
|
||||
1. Codex поднимает сервер и сообщает пользователю ссылку на UI.
|
||||
2. Codex пишет пользователю: **«Запусти двух клиентов и скажи “продолжай”»**.
|
||||
3. Пользователь запускает два клиента (лучше под разными логинами).
|
||||
4. Пользователь пишет: **«продолжай»**.
|
||||
5. Codex:
|
||||
- вызывает `/debug/ws/clients`,
|
||||
- выбирает 2 сессии,
|
||||
- вызывает `/debug/ws/connect`,
|
||||
- получает `runId`,
|
||||
- читает `/debug/ws/logs?runId=...` и сообщает прогресс.
|
||||
6. Если соединение не удалось:
|
||||
- Codex сообщает ошибки по логам,
|
||||
- при необходимости просит перезапустить 2 клиента,
|
||||
- повторяет запуск debug-run.
|
||||
|
||||
## 4) Какие сообщения считать успехом
|
||||
|
||||
- `peer_connection_connected`
|
||||
- `debug_connection_success`
|
||||
- `signal_sent_200/210/220` без ошибок
|
||||
|
||||
## 5) Что говорить пользователю в ходе прогона (через «колонку»/чат)
|
||||
|
||||
Рекомендуемые фразы:
|
||||
|
||||
- «Сервер запущен. Запусти двух клиентов и напиши “продолжай”.»
|
||||
- «Вижу 2 активные сессии, запускаю тест соединения.»
|
||||
- «Тест запущен, runId=... Сейчас проверяю логи.»
|
||||
- «Соединение установлено / не установлено. Ниже причины и следующий шаг.»
|
||||
|
||||
## 6) Ограничения
|
||||
|
||||
- Механизм временный, не для production-эксплуатации.
|
||||
- Доступ к debug API имеет любой, кто знает токен.
|
||||
- Рекомендуется тестить между разными логинами.
|
||||
@@ -1,62 +0,0 @@
|
||||
0. ПЕРЕДЕЛАТЬ ВСЁ НА НОВЫЙ ФОРМАТ!!
|
||||
|
||||
ВЫНЕСТИ ЭТИ ТРИ ВЕЩИ В ОБЩИЙ ПАРСЕР
|
||||
* [2] type - тип соощения
|
||||
* [2] Sиbtype - субтип сообщения
|
||||
* [2] version - версия формата соощения
|
||||
|
||||
А ОСТАЛЬНОЕ В РЕАЛИЗАЦИЮ
|
||||
|
||||
|
||||
ПЕРЕДЕЛАЕМ БД
|
||||
|
||||
1. СДЕЛАЕМ ЛИНИЮ ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕХ ТИПОВ КОМУ НАДО (ЛАЙКАМ И ОТВЕТАМ НЕ НАДО)
|
||||
(НОМЕР СООБЩЕНИЯ В ЛИНИИ ХРАНИТЬ В БЛОКАХ ВРОДЕ И НЕ НАДО ТЕМ БОЛЕЕ ЕГО ПОТОМ ПЕРЕПРОВЕРЯТЬ ВСЁ РАВНО)
|
||||
А МОЖЕТ И НАДО ТК КАК ПО ОДНОМУ БЛОКУ ( ИЛИ ЧАСТИ БЛОКОВ ПОНЯТЬ КАКАЯ ЭТО ЧАСТЬ ПЕРЕПИСКИ - ВЕДЬ ГЛОБАЛ НОМЕР ВООБЩЕ НЕ ПОКАЗАТЕЛЬ)
|
||||
|
||||
В БД ПОМЕЧАТЬ ЧТО БЛОК ИЗ ЭТОЙ ЛИНИИ (ДЛЯ БЫСТРОГО ПОИСКА)
|
||||
|
||||
А УНИКАЛЬНЫЙ НОМЕР ЛИНИИ ЭТО ПО СУТИ НОМЕР СООБЩЕНИЯ СОЗДАВШЕГО ЛИНИЮ КАНАЛ (НУ И ФОРМАТ СООБЩЕНИЯ НАЧАЛА ЛИНИИ - КАНАЛА)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
3. СООТВЕТСТВЕННО удалить НАПИСАТЬ/ПЕРОВЕРИТЬ НОРМАЛЬНЫЙ SubscriptionsDAO - ТК СТАРЫЙ РАБОТАЛ НО НА ДРУГОМ ФОРМАТЕ И ТИПО КРИВО
|
||||
|
||||
и дальше:
|
||||
ЗДЕЛАТЬ ТРИ ЗАПРОСА:
|
||||
СПИСОК КАНАЛОВ НА КОГО ПОДПИСАН И ПО СКОЛЬКО СООБЩЕНИЙ И ПОСЛДНИЙ ТЕКСТ
|
||||
ДОДЕЛАТЬ И СВЯЗ ПОДПИСАН УЖЕ НЕ ТОЛЬКО НА ЧЕЛА НО И НА КАНАЛ. (И ПОЛУЧАЕТСЯ ЕСТЬ ОБЩИЙ КАНАЛЛ ПОСТОВ (НО НЕКОТОРЫЕ ПОСТЫ В НИКУДА-
|
||||
А НЕКОТОРЫЕ ПОСТЫ ОБЪЯВЛЕНИЕ КАНАЛА
|
||||
|
||||
СПИСОК СООБЩЕНИЙ В КАНАЛЕ
|
||||
|
||||
ОПСИСАНИЕ ОДНОГО СОООБЩЕНИЯ (С ИСТОРИЕЙ ДО НАЧАЛА ВЕТКИ И СО ВСЕМИ ОТВЕТАМИ НА НЕГО)
|
||||
|
||||
(НУ И В БУДУЩЕМ четвёртый ИСТОРИЮ сообщения ПО ЕДИТУ)
|
||||
|
||||
|
||||
И ПОМЯТКА
|
||||
ВСЕГДА СЧИТАЕМ ПО ПОСЛЕДНЕМУ БЛОКЧЕЙНУ ДОСТУПНОМУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ
|
||||
ХОТЯ ССЫЛКА ПО НОМЕРУ БЛОКЧЕЙНА КУДА ДОБАВИЛИ
|
||||
|
||||
ЛАЙКИ И ОТВЕТЫ ПИШЕМ НА НОМЕР СООБЩЕНИЯ ЕДИТА
|
||||
(СЧИТАЕМ ТРИГЕРОМ И НА ОРИГИНАЛЬНЫЙ СУМАРНОЕ И ОТДЕЛЬНО НА НЕГО, И НА КАЖДЫЙ ЕДИТ ОТДЕЛЬНО)
|
||||
|
||||
ОТВЕТЫ ПОКАЗЫВАЕМ ВСЕ ВРАЗ
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
Сделать возможность убрать свой лайк. (пока не надо а сложность что надо больше проверок) - хотя можно и без проверки, просто за двойной лайк или за снятие двойное лайка. Будет двойное проникновение :)) тому кто изменил код клиента и убрал проверку на клиенте - и блокчейн заблокируется и всё.
|
||||
поэтому просто на каждую реакцию добавиться убрать эту ракцию .
|
||||
- это просто
|
||||
|
||||
сделатьпотом что бы в солану_юзерс хранилось имя текущего блокчейна пользователя. Что бы потом можно было грузить именно актуальный ТО ЕСТЬ потом можно будет менять блокченый!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
сделать сессион пасворд тоже ключём подписи устройства!!
|
||||
@@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
Перечень библиотек и их краткое описание
|
||||
|
||||
shine-server-log
|
||||
Статический “сиренный” метод для максимально заметного критического лога администратору
|
||||
|
||||
shine-server-config
|
||||
Минимальный конфиг-лоадер, который один раз читает application.properties и даёт доступ к параметрам.
|
||||
|
||||
shine-server-geo
|
||||
Утилиты, которые вытаскивают IP/язык/UA из Jetty WebSocket и (опционально) резолвят гео по IP с кэшем в БД.
|
||||
|
||||
shine-server-crypto
|
||||
Базовые крипто-утилиты для SHA-256 и Ed25519 (BouncyCastle) + проверка подписи/хэша для .bch сущностей и маленький self-test.
|
||||
|
||||
shine-server-bd
|
||||
Библиотека реалезующая всю работу с БД:
|
||||
|
||||
shine-server-blockchain
|
||||
Библиотека, которая задаёт единый бинарный формат блоков (RAW+signature+hash), парсит/валидирует “тело” блока по type/version, и проверяет целостность/подпись цепочки через SHA-256 + Ed25519 с привязкой к login и предыдущим хэшам.
|
||||
|
||||
shine-server-protocol
|
||||
Библиотека JSON-протокол поверх WebSocket для взаимодействия с клиентами.
|
||||
@@ -1,209 +0,0 @@
|
||||
SHiNE — структура БД (актуальная версия)
|
||||
|
||||
Перечень таблиц и назначение
|
||||
|
||||
solana_users
|
||||
Справочник пользователей: логин + ключ устройства + (опционально) Solana-ключ.
|
||||
Базовая таблица, используется как FK почти везде.
|
||||
|
||||
active_sessions
|
||||
Активные сессии авторизации/работы клиента: секреты, тайминги, WebPush-данные, IP и информация о клиенте.
|
||||
|
||||
users_params
|
||||
Хранилище актуальных параметров пользователя.
|
||||
Для каждой пары (login, param) хранится только самая новая версия по time_ms.
|
||||
|
||||
ip_geo_cache
|
||||
Кеш геолокации по IP для снижения нагрузки на внешние сервисы.
|
||||
|
||||
blockchain_state
|
||||
Агрегированное состояние блокчейна по blockchain_name:
|
||||
лимиты, текущий размер, последний глобальный блок и состояние линий 0..7.
|
||||
|
||||
blocks
|
||||
Журнал всех блоков и сообщений.
|
||||
Содержит историю событий: тексты, реакции, ответы, связи.
|
||||
PRIMARY KEY намеренно отсутствует.
|
||||
|
||||
connections_state ⭐
|
||||
Актуальное состояние связей между пользователями
|
||||
(друг / контакт / подписка).
|
||||
Обновляется автоматически на основе событий из blocks.
|
||||
|
||||
message_stats ⭐
|
||||
Агрегированные счётчики лайков и ответов на конкретные сообщения.
|
||||
Поддерживается триггерами из blocks.
|
||||
|
||||
Таблицы подробно
|
||||
|
||||
solana_users
|
||||
login — TEXT PK — уникальный логин пользователя
|
||||
device_key — TEXT NOT NULL — публичный ключ устройства (Base64(32) / HEX(64))
|
||||
solana_key — TEXT NULL — публичный ключ Solana-аккаунта
|
||||
|
||||
active_sessions
|
||||
session_id — TEXT PK — идентификатор сессии
|
||||
login — TEXT NOT NULL, FK → solana_users(login)
|
||||
session_pwd — TEXT NOT NULL — секрет сессии
|
||||
storage_pwd — TEXT NOT NULL — секрет storage
|
||||
session_created_at_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
last_authirificated_at_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
push_endpoint — TEXT NULL
|
||||
push_p256dh_key — TEXT NULL
|
||||
push_auth_key — TEXT NULL
|
||||
client_ip — TEXT NULL
|
||||
client_info_from_client — TEXT NULL
|
||||
client_info_from_request — TEXT NULL
|
||||
user_language — TEXT NULL
|
||||
|
||||
users_params
|
||||
login — TEXT NOT NULL, FK → solana_users(login)
|
||||
param — TEXT NOT NULL
|
||||
time_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
value — TEXT NOT NULL
|
||||
device_key — TEXT NULL
|
||||
signature — TEXT NULL
|
||||
|
||||
Ограничение:
|
||||
UNIQUE(login, param)
|
||||
|
||||
Логика:
|
||||
обновление принимается только если excluded.time_ms > users_params.time_ms
|
||||
|
||||
ip_geo_cache
|
||||
ip — TEXT PK
|
||||
geo — TEXT NULL
|
||||
updated_at_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
|
||||
blockchain_state
|
||||
blockchain_name — TEXT PK
|
||||
login — TEXT NOT NULL, FK → solana_users(login)
|
||||
blockchain_key — TEXT NOT NULL
|
||||
size_limit — INTEGER NOT NULL
|
||||
file_size_bytes — INTEGER NOT NULL
|
||||
last_global_number — INTEGER NOT NULL (-1 = genesis)
|
||||
last_global_hash — TEXT NOT NULL
|
||||
updated_at_ms — INTEGER NOT NULL
|
||||
|
||||
Линии 0..7:
|
||||
для каждой линии:
|
||||
lineX_last_number
|
||||
lineX_last_hash
|
||||
|
||||
blocks
|
||||
login — TEXT NOT NULL
|
||||
bch_name — TEXT NOT NULL
|
||||
block_global_number — INTEGER NOT NULL
|
||||
block_global_pre_hash — TEXT NOT NULL
|
||||
block_line_index — INTEGER NOT NULL
|
||||
block_line_number — INTEGER NOT NULL
|
||||
block_line_pre_hash — TEXT NOT NULL
|
||||
msg_type — INTEGER NOT NULL
|
||||
msg_sub_type — INTEGER NOT NULL
|
||||
block_bytes — BLOB NULL
|
||||
|
||||
Ссылка на другой блок (nullable):
|
||||
to_login
|
||||
to_bch_name
|
||||
to_block_global_number
|
||||
to_block_hash
|
||||
|
||||
connections_state ⭐
|
||||
Текущее агрегированное состояние связей.
|
||||
|
||||
login — TEXT NOT NULL
|
||||
rel_type — INTEGER NOT NULL
|
||||
10 = FRIEND
|
||||
20 = CONTACT
|
||||
30 = FOLLOW
|
||||
to_login — TEXT NOT NULL
|
||||
to_bch_name — TEXT NOT NULL
|
||||
to_block_global_number — INTEGER NULL
|
||||
to_block_hash — TEXT NULL
|
||||
|
||||
Ограничение:
|
||||
UNIQUE(login, rel_type, to_login)
|
||||
|
||||
message_stats ⭐
|
||||
Счётчики активности по целевому сообщению.
|
||||
|
||||
to_login — TEXT NOT NULL
|
||||
to_bch_name — TEXT NOT NULL
|
||||
to_block_global_number — INTEGER NOT NULL
|
||||
to_block_hash — TEXT NOT NULL
|
||||
likes_count — INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
|
||||
replies_count — INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
|
||||
|
||||
UNIQUE:
|
||||
(to_login, to_bch_name, to_block_global_number, to_block_hash)
|
||||
|
||||
Триггеры БД (полная логика)
|
||||
|
||||
3.1 Связи пользователей
|
||||
trg_blocks_connection_state_ai
|
||||
AFTER INSERT ON blocks
|
||||
|
||||
Условие:
|
||||
msg_type = 3 (connection)
|
||||
|
||||
Добавление / обновление связи
|
||||
msg_sub_type IN (10,20,30)
|
||||
выполняется UPSERT в connections_state
|
||||
|
||||
Удаление связи
|
||||
msg_sub_type IN (11,21,31)
|
||||
удаляется соответствующая связь:
|
||||
11 → 10
|
||||
21 → 20
|
||||
31 → 30
|
||||
|
||||
Итог:
|
||||
blocks — журнал событий
|
||||
connections_state — всегда актуальное состояние
|
||||
|
||||
3.2 Подсчёт лайков ⭐
|
||||
trg_blocks_message_stats_like_ai
|
||||
AFTER INSERT ON blocks
|
||||
|
||||
Условие:
|
||||
msg_type = 2 (reaction)
|
||||
msg_sub_type = 1 (like)
|
||||
|
||||
Действие:
|
||||
определяется цель по to_bch_name, to_block_global_number, to_block_hash
|
||||
to_login вычисляется как
|
||||
substr(to_bch_name, 1, length(to_bch_name) - 3)
|
||||
выполняется UPSERT в message_stats
|
||||
likes_count += 1
|
||||
|
||||
3.3 Подсчёт ответов ⭐
|
||||
trg_blocks_message_stats_reply_ai
|
||||
AFTER INSERT ON blocks
|
||||
|
||||
Условие:
|
||||
msg_type = 1 (text)
|
||||
msg_sub_type = 2 (reply)
|
||||
|
||||
Действие:
|
||||
цель определяется аналогично лайкам
|
||||
выполняется UPSERT в message_stats
|
||||
replies_count += 1
|
||||
|
||||
Индексы (смысл)
|
||||
|
||||
idx_solana_users_login — поиск пользователя
|
||||
idx_active_sessions_login — сессии пользователя
|
||||
idx_users_params_login — параметры пользователя
|
||||
idx_ip_geo_cache_updated_at — чистка кеша
|
||||
idx_blockchain_state_login — блокчейны пользователя
|
||||
idx_blockchain_state_updated_at — обслуживание
|
||||
idx_blocks_chain_global — чтение цепочки
|
||||
idx_blocks_to_target — реакции / ответы
|
||||
idx_message_stats_target — быстрый доступ к счётчикам
|
||||
|
||||
Итоговая модель мышления
|
||||
|
||||
blocks — неизменяемый журнал событий
|
||||
connections_state — проекция связей
|
||||
message_stats — проекция активности
|
||||
всё вычисляется детерминированно через триггеры
|
||||
@@ -1,75 +0,0 @@
|
||||
# Протокол звонков (MVP)
|
||||
|
||||
Версия: browser-to-browser, runtime-only signaling.
|
||||
|
||||
## Цели
|
||||
- Технические сообщения звонка не сохраняются в БД direct_messages.
|
||||
- Первый INVITE рассылается всем активным сессиям получателя и дублируется web push.
|
||||
- Последующие сигналы идут только в конкретную sessionId и не дублируются в push.
|
||||
|
||||
## Операции API
|
||||
|
||||
### 1) CallInviteBroadcast
|
||||
Отправляет общий вызов пользователю.
|
||||
|
||||
Запрос payload:
|
||||
- `toLogin: string`
|
||||
- `callId: string`
|
||||
- `type: 100` (INVITE)
|
||||
|
||||
Поведение сервера:
|
||||
- Рассылает `IncomingCallInvite` во все активные WS-сессии `toLogin`.
|
||||
- В payload события передаёт:
|
||||
- `fromLogin`
|
||||
- `fromSessionId` (session инициатора)
|
||||
- `toLogin`
|
||||
- `callId`
|
||||
- `type=100`
|
||||
- `timeMs`
|
||||
- Отправляет web push уведомление о входящем вызове.
|
||||
|
||||
Ответ payload:
|
||||
- `callId`
|
||||
- `deliveredWsSessions`
|
||||
- `deliveredFcmSessions`
|
||||
|
||||
### 2) CallSignalToSession
|
||||
Отправляет технический сигнал в конкретную сессию.
|
||||
|
||||
Запрос payload:
|
||||
- `toLogin: string`
|
||||
- `targetSessionId: string`
|
||||
- `callId: string`
|
||||
- `type: int`
|
||||
- `data: string` (для SDP/ICE/служебных строк)
|
||||
|
||||
Поведение сервера:
|
||||
- Ищет только `targetSessionId`.
|
||||
- Проверяет, что сессия принадлежит `toLogin`.
|
||||
- Отправляет `IncomingCallSignal` только в эту сессию.
|
||||
- В БД ничего не сохраняет.
|
||||
- Push не отправляет.
|
||||
|
||||
Ответ payload:
|
||||
- `delivered: boolean`
|
||||
|
||||
## Коды type
|
||||
- `100` INVITE
|
||||
- `110` RINGING
|
||||
- `120` ACCEPT
|
||||
- `130` DECLINE_BUSY
|
||||
- `140` TIMEOUT
|
||||
- `150` HANGUP
|
||||
- `200` OFFER
|
||||
- `210` ANSWER
|
||||
- `220` ICE
|
||||
|
||||
## Правила UI/логики
|
||||
- Если уже есть активный звонок и пришел новый INVITE -> автоответ `DECLINE_BUSY` без UI.
|
||||
- После ACCEPT `callId` остаётся во всех OFFER/ANSWER/ICE сообщениях до конца звонка.
|
||||
- При параллельных звонках A<->B допускается детерминированное правило, кто создаёт OFFER.
|
||||
|
||||
## Тайминги MVP
|
||||
- Ожидание подтверждения/реакции после INVITE: до 5с (у инициатора).
|
||||
- Ожидание принятия у входящего звонка: 20с.
|
||||
- Общий лимит ожидания до соединения: 22с.
|
||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
|
||||
|
||||
Дальше делать:
|
||||
Описание форматов.
|
||||
Запросы клиент-сервер.
|
||||
Промт на клиента.
|
||||
|
||||
---
|
||||
Потом в сервак дописать синхронизацию серверов.
|
||||
@@ -1,53 +0,0 @@
|
||||
# SHiNE Deployment Servers Inventory
|
||||
|
||||
## Scope
|
||||
This folder contains all deployment-related notes and server records for SHiNE.
|
||||
|
||||
## Legacy Production Server
|
||||
- Name: `VPS-02` (legacy)
|
||||
- Access: `root@194.87.0.247`
|
||||
- Current role: old production server
|
||||
- Confirmed services:
|
||||
- `coturn` is installed and active (`systemd: active/running`)
|
||||
- `caddy` is installed (reported by project context; verify version on host if needed)
|
||||
- TURN configuration observed on host:
|
||||
- `listening-port=3478`
|
||||
- `external-ip=194.87.0.247`
|
||||
- `relay-ip=194.87.0.247`
|
||||
- auth mode: `use-auth-secret` + `static-auth-secret`
|
||||
- SHiNE deployment note:
|
||||
- This host is used as current/legacy runtime for SHiNE.
|
||||
- Gradle-based deployment is used in this project (see repository deploy tasks and scripts).
|
||||
|
||||
## Target Production Server (Migration)
|
||||
- Name: `VPS-05` (new)
|
||||
- Access: `root@45.136.124.227`
|
||||
- Planned role: new primary production server for gradual migration
|
||||
- Baseline setup done:
|
||||
- `ripgrep` installed
|
||||
- user `player` created
|
||||
- user `player` added to `sudo` group
|
||||
- deployment directory created: `/home/player/SHiNE`
|
||||
- Rule:
|
||||
- All SHiNE-related runtime files and deployments on VPS-05 should be placed under `/home/player/SHiNE`.
|
||||
|
||||
## Additional TURN Node
|
||||
- Name: `promo-node-93`
|
||||
- Access: `ubuntu@93.170.12.154` (and `player` user for SHiNE operations)
|
||||
- Role: additional TURN node for SHiNE calls
|
||||
- TURN setup:
|
||||
- `coturn` installed and active
|
||||
- `listening-port=3478`
|
||||
- `tls-listening-port=5349`
|
||||
- `use-auth-secret` + shared `static-auth-secret`
|
||||
- relay UDP port range: `49152-50152`
|
||||
- Runtime files:
|
||||
- `/etc/turnserver.conf`
|
||||
- `/home/player/SHiNE/coturn/turnserver.conf`
|
||||
- Cleanup done:
|
||||
- Disabled old reverse SSH tunnel (`reverse-ssh.service`) that exposed `0.0.0.0:1200 -> localhost:22` to `194.87.0.247`.
|
||||
|
||||
## Next Migration Steps (recommended)
|
||||
1. Install and configure runtime dependencies (JDK, Caddy, DB, TURN if required).
|
||||
2. Mirror SHiNE deployment process from VPS-02 using existing Gradle deployment flow.
|
||||
3. Move traffic gradually and validate logs/metrics before final cutover.
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
# Production-серверы SHiNE
|
||||
|
||||
## Короткий ответ
|
||||
|
||||
По текущим данным репозитория у SHiNE описаны **два production-контура**:
|
||||
|
||||
- `player@shineup.me`
|
||||
- домен `shineup.me`
|
||||
- IP `178.208.64.62`
|
||||
|
||||
и
|
||||
|
||||
- `player@193.8.215.70`
|
||||
- домен `server2.shineup.me`
|
||||
- IP `193.8.215.70`
|
||||
|
||||
## 1. Основной production-хост
|
||||
|
||||
- SSH: `player@shineup.me`
|
||||
- домен: `shineup.me`
|
||||
- IP: `178.208.64.62`
|
||||
- пользователь: `player`
|
||||
- базовый путь: `/home/player`
|
||||
|
||||
Основные каталоги:
|
||||
|
||||
- проект SHiNE: `/home/player/SHiNE`
|
||||
- серверный jar: `/home/player/SHiNE/shine-server/shine-server.jar`
|
||||
- UI: `/home/player/SHiNE/shine-ui`
|
||||
- данные: `/home/player/SHiNE/shine-server/data/`
|
||||
- логи: `/home/player/SHiNE/shine-server/logs/app.log`
|
||||
|
||||
Сервисы:
|
||||
|
||||
- `shine-server.service`
|
||||
- `caddy.service`
|
||||
|
||||
Caddy:
|
||||
|
||||
- активный конфиг: `/etc/caddy/Caddyfile`
|
||||
- UI root: `/home/player/SHiNE/shine-ui`
|
||||
- `/ws` проксируется на `127.0.0.1:7070`
|
||||
|
||||
Deploy:
|
||||
|
||||
- `./gradlew deployServerProduction`
|
||||
- `./gradlew deployUIProduction`
|
||||
|
||||
Правило:
|
||||
|
||||
- любые изменения на `shineup.me` делать только после отдельного подтверждения пользователя.
|
||||
|
||||
## 2. Второй production-сервер
|
||||
|
||||
- SSH: `player@193.8.215.70`
|
||||
- домен: `server2.shineup.me`
|
||||
- IP: `193.8.215.70`
|
||||
- пользователь: `player`
|
||||
- базовый путь: `/home/player`
|
||||
|
||||
Роль:
|
||||
|
||||
- второй production-контур SHiNE;
|
||||
- использовать как production-сервер, несмотря на исторические имена deploy-задач
|
||||
`deployServerTest2` / `deployUITest2`.
|
||||
|
||||
Основные каталоги:
|
||||
|
||||
- проект SHiNE: `/home/player/SHiNE`
|
||||
- серверный jar: `/home/player/SHiNE/shine-server/shine-server.jar`
|
||||
- UI: `/home/player/SHiNE/shine-ui`
|
||||
- данные: `/home/player/SHiNE/shine-server/data/`
|
||||
- логи: `/home/player/SHiNE/shine-server/logs/app.log`
|
||||
|
||||
## 3. Связанные публичные production-публикации на том же хосте
|
||||
|
||||
На этом же production-хосте есть отдельная публикация для `shine_payments`:
|
||||
|
||||
- каталог: `/home/player/sites/test-solana-tickets.shineup.me`
|
||||
- домены:
|
||||
- `https://test-solana-tickets.shineup.me`
|
||||
- `https://test-solana-tickets.shiningpeople.ru`
|
||||
|
||||
Это не второй production-хост SHiNE, а отдельный сайт на том же сервере.
|
||||
|
||||
## 4. Какие серверы не считать production
|
||||
|
||||
Не production:
|
||||
|
||||
- `t1.shineup.me`
|
||||
- `t2.shineup.me`
|
||||
- `t3.shineup.me`
|
||||
- `t4.shineup.me`
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
# Deploy
|
||||
|
||||
Подробности о том, где что задеплоено в SHiNE, нужно искать в папке `Deploy/`.
|
||||
|
||||
Эта папка служит краткой картой окружений:
|
||||
|
||||
- [TEST_SERVERS.md](/home/ai/work/SHiNE/SHiNE-server-sha256/Deploy/TEST_SERVERS.md) — тестовые стенды;
|
||||
- [PRODUCTION_SERVERS.md](/home/ai/work/SHiNE/SHiNE-server-sha256/Deploy/PRODUCTION_SERVERS.md) — production-контур и связанные публичные публикации.
|
||||
|
||||
Ниже краткая сводка.
|
||||
|
||||
## Основные публичные контуры
|
||||
|
||||
- Production SHiNE:
|
||||
- `player@shineup.me`
|
||||
- домен `shineup.me`
|
||||
- IP `178.208.64.62`
|
||||
- Второй production SHiNE:
|
||||
- `player@193.8.215.70`
|
||||
- домен `server2.shineup.me`
|
||||
- IP `193.8.215.70`
|
||||
## Отдельный quad-devnet стенд
|
||||
|
||||
На отдельном VPS `178.208.90.249` подняты 4 независимых test/devnet-инстанса:
|
||||
|
||||
- `t1.shineup.me`
|
||||
- `t2.shineup.me`
|
||||
- `t3.shineup.me`
|
||||
- `t4.shineup.me`
|
||||
|
||||
## Важно
|
||||
|
||||
- Production-контура SHiNE сейчас два: `shineup.me` и `server2.shineup.me`.
|
||||
- `t1..t4.shineup.me` — это отдельные тестовые/devnet-контуры, не production.
|
||||
- Любые изменения на `shineup.me` делать только после отдельного подтверждения пользователя.
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
# Тестовые серверы SHiNE
|
||||
|
||||
Этот файл описывает тестовые стенды, которые сейчас фигурируют в проекте.
|
||||
|
||||
## 1. Исторический `test2`, теперь второй production-сервер
|
||||
|
||||
- SSH: `player@193.8.215.70`
|
||||
- Домен: `server2.shineup.me`
|
||||
- IP: `193.8.215.70`
|
||||
- Назначение: второй production-контур SHiNE
|
||||
|
||||
Структура:
|
||||
|
||||
- каталог SHiNE: `/home/player/SHiNE`
|
||||
- сервер: `/home/player/SHiNE/shine-server/shine-server.jar`
|
||||
- UI: `/home/player/SHiNE/shine-ui`
|
||||
- данные: `/home/player/SHiNE/shine-server/data/`
|
||||
- логи: `/home/player/SHiNE/shine-server/logs/app.log`
|
||||
|
||||
Сервисы:
|
||||
|
||||
- `shine-server.service`
|
||||
- `caddy.service`
|
||||
|
||||
Deploy:
|
||||
|
||||
- `./gradlew deployServer`
|
||||
- `./gradlew deployServerTest2`
|
||||
- `./gradlew deployUI`
|
||||
- `./gradlew deployUITest2`
|
||||
|
||||
Примечания:
|
||||
|
||||
- этот хост больше не считать test-контуром;
|
||||
- исторические имена deploy-задач `deployServerTest2` / `deployUITest2` сохранены, но сам хост считать production;
|
||||
- задача `deployUITest2` по умолчанию выкладывает UI на `server2.shineup.me`, а не на `t2.shineup.me`;
|
||||
- при описании окружений перечислять его как второй production-сервер.
|
||||
|
||||
## 2. Отдельный quad-devnet стенд `t1..t4`
|
||||
|
||||
- VPS: `178.208.90.249`
|
||||
- пользователь: `player`
|
||||
- назначение: 4 независимых SHiNE-инстанса на Solana `devnet`
|
||||
|
||||
Домены и логины:
|
||||
|
||||
- `server_t1` -> `https://t1.shineup.me`
|
||||
- `server_t2` -> `https://t2.shineup.me`
|
||||
- `server_t3` -> `https://t3.shineup.me`
|
||||
- `server_t4` -> `https://t4.shineup.me`
|
||||
|
||||
Каталоги:
|
||||
|
||||
- `/home/player/t1/server`
|
||||
- `/home/player/t1/UI`
|
||||
- `/home/player/t2/server`
|
||||
- `/home/player/t2/UI`
|
||||
- `/home/player/t3/server`
|
||||
- `/home/player/t3/UI`
|
||||
- `/home/player/t4/server`
|
||||
- `/home/player/t4/UI`
|
||||
|
||||
Подробная памятка на самом VPS:
|
||||
|
||||
- `/home/player/Agents.md`
|
||||
|
||||
Порты и systemd:
|
||||
|
||||
- `t1` -> `7101` -> `shine-t1.service`
|
||||
- `t2` -> `7102` -> `shine-t2.service`
|
||||
- `t3` -> `7103` -> `shine-t3.service`
|
||||
- `t4` -> `7104` -> `shine-t4.service`
|
||||
|
||||
Что важно по конфигу каждого инстанса:
|
||||
|
||||
- отдельный `/home/player/tX/server/application.properties`
|
||||
- `server.port=710X`
|
||||
- `server.SHiNE.login=server_tX`
|
||||
- `db.path=data/shine.sqlite`
|
||||
- `solana.cluster=devnet`
|
||||
- `solana.rpcUrl=https://api.devnet.solana.com`
|
||||
- `server.ui.indexPath=/home/player/tX/UI/index.html`
|
||||
- `server.info.url=https://tX.shineup.me`
|
||||
|
||||
UI каждого инстанса:
|
||||
|
||||
- живёт в отдельной копии `shine-UI`;
|
||||
- использует свой `js/deploy-config.js`;
|
||||
- по умолчанию смотрит именно на свой `tX.shineup.me`.
|
||||
|
||||
Caddy на стенде:
|
||||
|
||||
- конфиг: `/etc/caddy/Caddyfile`
|
||||
- статика: `/home/player/tX/UI`
|
||||
- `/ws` проксируется на `127.0.0.1:710X`
|
||||
|
||||
Operational-нюанс:
|
||||
|
||||
- при одновременных рестартах возможны `HTTP 429` от `api.devnet.solana.com`;
|
||||
- поэтому сервисы `shine-t1..shine-t4` лучше перезапускать по одному, с паузой.
|
||||
|
||||
## 3. Что проверять первым делом
|
||||
|
||||
Для любого test-контура полезны такие быстрые проверки:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
curl -I https://server2.shineup.me
|
||||
curl -I https://t1.shineup.me
|
||||
curl -I https://t2.shineup.me
|
||||
curl -I https://t3.shineup.me
|
||||
curl -I https://t4.shineup.me
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для quad-devnet VPS:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo systemctl --no-pager --full status caddy shine-t1 shine-t2 shine-t3 shine-t4
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для второго production-контура:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo systemctl --no-pager --full status shine-server caddy
|
||||
```
|
||||
@@ -1,136 +0,0 @@
|
||||
# API для разработчиков: Управление сессиями
|
||||
|
||||
Этот файл описывает методы, которые используются уже после успешной авторизации пользователя в сессию.
|
||||
|
||||
Здесь два метода:
|
||||
|
||||
- `ListSessions` — получить список активных сессий пользователя;
|
||||
- `CloseActiveSession` — закрыть одну из активных сессий.
|
||||
|
||||
Логика раздела такая:
|
||||
|
||||
- сначала пользователь проходит `SessionLogin`;
|
||||
- после этого сервер считает соединение авторизованным;
|
||||
- уже в этом состоянии клиент может читать список сессий и управлять ими.
|
||||
|
||||
То есть это не этап создания или входа в сессию, а этап последующего контроля уже существующих активных сессий.
|
||||
|
||||
## 1. `ListSessions`
|
||||
|
||||
Доступно только после успешного `SessionLogin`.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ListSessions",
|
||||
"requestId": "list-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ListSessions",
|
||||
"requestId": "list-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"sessions": [
|
||||
{
|
||||
"sessionId": "sess_7c5e5c4b",
|
||||
"clientInfoFromClient": "Android 15; Pixel 9",
|
||||
"clientInfoFromRequest": "UA=Java-http-client/17.0.18; remote=127.0.0.1",
|
||||
"geo": "RU/Moscow",
|
||||
"lastAuthenticatedAtMs": 1774600010500
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `ListSessions`
|
||||
|
||||
- `422 / NOT_AUTHENTICATED` — запрос доступен только после успешного `SessionLogin`.
|
||||
- `501 / DB_ERROR_LIST_SESSIONS` — ошибка БД при чтении списка активных сессий.
|
||||
- `500 / INTERNAL_ERROR` — непредвиденная внутренняя ошибка сервера.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. `CloseActiveSession`
|
||||
|
||||
Доступно только после успешного `SessionLogin`.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CloseActiveSession",
|
||||
"requestId": "close-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"sessionId": "sess_7c5e5c4b"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CloseActiveSession",
|
||||
"requestId": "close-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `CloseActiveSession`
|
||||
|
||||
- `422 / NOT_AUTHENTICATED` — запрос доступен только после успешного `SessionLogin`.
|
||||
- `400 / NO_SESSION_TO_CLOSE` — сервер не смог определить, какую сессию нужно закрыть.
|
||||
- `501 / DB_ERROR` — ошибка БД при поиске сессии или её удалении.
|
||||
- `422 / SESSION_NOT_FOUND` — целевая сессия не найдена.
|
||||
- `422 / SESSION_OF_ANOTHER_USER` — нельзя закрывать сессию другого пользователя.
|
||||
- `500 / INTERNAL_ERROR` — непредвиденная внутренняя ошибка сервера.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Пример ошибки
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CloseActiveSession",
|
||||
"requestId": "close-001",
|
||||
"status": 403,
|
||||
"ok": false,
|
||||
"error": "NOT_AUTHENTICATED",
|
||||
"message": "Операция доступна только для авторизованных пользователей",
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## 4. Формат `sessionId`
|
||||
|
||||
Текущее серверное значение `sessionId` генерируется как:
|
||||
|
||||
- случайные **32 байта** (`SecureRandom`),
|
||||
- кодирование в **стандартный Base64 RFC 4648** (алфавит `A-Z a-z 0-9 + /`),
|
||||
- **без padding** `=`.
|
||||
|
||||
Практически это строка длиной около **43 символов** (для 32 байт без `=`).
|
||||
|
||||
Пример реального формата:
|
||||
|
||||
```
|
||||
K9v3nQ4u8jYk0a2p7cD4mLx1zR0sT5wV6bN8eH3fQ1M
|
||||
```
|
||||
|
||||
Важно: это **не человеко-читаемое имя**, а непрозрачный идентификатор.
|
||||
Нужно передавать его как есть, без нормализации регистра и без URL-экранирования внутри JSON.
|
||||
@@ -1,333 +0,0 @@
|
||||
# API для разработчиков: Технические запросы
|
||||
|
||||
Этот файл описывает технические WebSocket-запросы, которые нужны для служебной работы клиента с сервером. Часть операций доступна без авторизации, часть требует успешной авторизованной сессии.
|
||||
|
||||
Сейчас здесь шесть методов:
|
||||
|
||||
- `Ping` — keep-alive запрос для поддержания живого WebSocket-соединения;
|
||||
- `GetServerInfo` — запрос базовой публичной информации о сервере для выбора узла в децентрализованной сети;
|
||||
- `GetCallIceConfig` — выдача STUN/TURN конфигурации для звонков;
|
||||
- `ClientErrorLog` — отправка клиентской ошибки в серверный лог;
|
||||
- `ClientDebugLog` — отправка клиентского debug-события в серверный буфер;
|
||||
- `CallDeliveryReport` — диагностический отчёт клиента о доставке/установке звонка.
|
||||
|
||||
Логика раздела такая:
|
||||
|
||||
- `Ping` нужен для регулярной проверки, что соединение всё ещё живо;
|
||||
- `GetServerInfo` нужен до авторизации и до работы с данными, чтобы клиент понял, что сервер доступен, и показал пользователю краткую карточку этого узла.
|
||||
|
||||
Ниже сначала описаны назначение методов, затем точные форматы запросов и ответов.
|
||||
|
||||
## 1. `Ping`
|
||||
|
||||
### Назначение
|
||||
|
||||
Служебный keep-alive запрос.
|
||||
|
||||
Клиент может отправлять его периодически, чтобы:
|
||||
|
||||
- поддерживать активное WebSocket-соединение;
|
||||
- понимать, что сервер отвечает;
|
||||
- при необходимости получать текущее серверное время.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "Ping",
|
||||
"requestId": "ping-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"ts": 1774700000123
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Поле `ts` в запросе необязательно для логики сервера. Сервер его не валидирует и не использует для принятия решения.
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "Ping",
|
||||
"requestId": "ping-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"ts": 1774700000456
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `Ping`
|
||||
|
||||
- У `Ping` нет специальных прикладных ошибок.
|
||||
- Если произойдёт непредвиденная проблема, сервер вернёт общую ошибку из раздела `00`, обычно `500 / INTERNAL_ERROR`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. `GetServerInfo`
|
||||
|
||||
### Назначение
|
||||
|
||||
Запрос публичной информации о сервере.
|
||||
|
||||
Он нужен клиенту для выбора сервера в децентрализованной сети. По этому запросу клиент может:
|
||||
|
||||
- проверить, что сервер вообще доступен;
|
||||
- показать URL и версию сервера;
|
||||
- показать физический регион или адрес размещения;
|
||||
- показать описание сервера;
|
||||
- показать поле `origin` как комментарий о природе этого узла;
|
||||
- показать дополнительную текстовую информацию.
|
||||
|
||||
Этот запрос доступен без авторизации.
|
||||
|
||||
### Источник данных
|
||||
|
||||
- `version` берётся из Gradle build и подставляется в `application.properties`;
|
||||
- остальные поля читаются из настроек сервера;
|
||||
- если значение в конфиге не задано, сервер возвращает пустую строку.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "GetServerInfo",
|
||||
"requestId": "srv-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "GetServerInfo",
|
||||
"requestId": "srv-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"url": "wss://node.example.org/ws",
|
||||
"version": "1.0",
|
||||
"physicalRegion": "Грузия, Тбилиси",
|
||||
"description": "Public community SHiNE node",
|
||||
"origin": "Community-operated node",
|
||||
"extraInfo": "IPv4 + IPv6; test federation enabled"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Поля ответа
|
||||
|
||||
- `url` — публичный URL сервера.
|
||||
- `version` — версия сервера из Gradle build.
|
||||
- `physicalRegion` — физический регион или адрес размещения сервера.
|
||||
- `description` — человекочитаемое описание сервера.
|
||||
- `origin` — комментарий о том, какой это сервер.
|
||||
- `extraInfo` — любая дополнительная информация о сервере.
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `GetServerInfo`
|
||||
|
||||
- У `GetServerInfo` нет специальных прикладных ошибок при штатной работе.
|
||||
- Если произойдёт непредвиденная проблема, сервер вернёт общую ошибку из раздела `00`, обычно `500 / INTERNAL_ERROR`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. `GetCallIceConfig`
|
||||
|
||||
Доступно только после успешной авторизации.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "GetCallIceConfig",
|
||||
"requestId": "ice-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "GetCallIceConfig",
|
||||
"requestId": "ice-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"stunUrls": ["stun:stun.example.org:3478"],
|
||||
"turnUrls": ["turn:turn.example.org:3478?transport=udp"],
|
||||
"turnUsername": "user",
|
||||
"turnPassword": "password",
|
||||
"turnServers": [
|
||||
{
|
||||
"id": "primary",
|
||||
"urls": ["turn:turn.example.org:3478?transport=udp"],
|
||||
"username": "user",
|
||||
"password": "password"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"turnEnabled": true,
|
||||
"generatedAtMs": 1774700000123,
|
||||
"expiresAtMs": 1774700300123,
|
||||
"ttlSec": 300
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `GetCallIceConfig`
|
||||
|
||||
- `422 / NOT_AUTHENTICATED` — требуется авторизация.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. `ClientErrorLog`
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ClientErrorLog",
|
||||
"requestId": "err-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"kind": "global_error",
|
||||
"message": "TypeError: failed",
|
||||
"stack": "...",
|
||||
"sourceUrl": "https://shineup.me/app.js",
|
||||
"lineNumber": 10,
|
||||
"columnNumber": 20,
|
||||
"route": "#/channel-view/own-0",
|
||||
"href": "https://shineup.me/#/channel-view/own-0",
|
||||
"userAgent": "...",
|
||||
"clientTs": 1774700000123,
|
||||
"requestOp": "GetChannelMessages",
|
||||
"requestIdRef": "GetChannelMessages-123",
|
||||
"contextJson": "{\"screen\":\"channels\"}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ClientErrorLog",
|
||||
"requestId": "err-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"serverTs": 1774700000456,
|
||||
"accepted": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `ClientErrorLog`
|
||||
|
||||
- `400 / BAD_FIELDS` — обязательные поля ошибки не заполнены.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. `ClientDebugLog`
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ClientDebugLog",
|
||||
"requestId": "dbg-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"runId": "ui-run-1",
|
||||
"level": "info",
|
||||
"message": "opened channels tab",
|
||||
"details": "{\"route\":\"#/channels\"}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ClientDebugLog",
|
||||
"requestId": "dbg-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"accepted": true,
|
||||
"serverTs": 1774700000456
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `ClientDebugLog`
|
||||
|
||||
- `400 / BAD_FIELDS` — поле `message` не заполнено.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. `CallDeliveryReport`
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallDeliveryReport",
|
||||
"requestId": "call-report-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"type": "outgoing_failed",
|
||||
"value": "{\"reason\":\"ice_failed\",\"callId\":\"call-1\"}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallDeliveryReport",
|
||||
"requestId": "call-report-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"serverTs": 1774700000456,
|
||||
"accepted": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Специфические коды ошибок `CallDeliveryReport`
|
||||
|
||||
- `400 / BAD_FIELDS` — поле `type` не заполнено.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Короткое резюме
|
||||
|
||||
- `Ping` нужен для keep-alive и проверки, что WebSocket-соединение живо.
|
||||
- `GetServerInfo` нужен для выбора сервера в сети и показа публичной информации об узле.
|
||||
- `GetCallIceConfig` нужен для WebRTC-звонков и требует авторизации.
|
||||
- `ClientErrorLog`, `ClientDebugLog`, `CallDeliveryReport` используются для диагностики клиента и звонков.
|
||||
|
||||
|
||||
## 8. Прямое техническое сообщение в конкретную сессию
|
||||
|
||||
На текущий момент в публичном JSON API этого документа **нет отдельного RPC** для отправки произвольного технического сообщения в конкретную сессию пользователя (по `sessionId`).
|
||||
|
||||
Что уже есть в системе:
|
||||
|
||||
- сервер хранит `sessionId` активной сессии;
|
||||
- есть `ListSessions`, чтобы клиент получил список sessionId своего пользователя;
|
||||
- у сервера есть внутренний реестр активных WS-подключений по `sessionId`.
|
||||
|
||||
Чего не хватает для полноценной фичи «direct tech message by sessionId»:
|
||||
|
||||
1. отдельная API-операция (например, `SendSessionTechMessage`);
|
||||
2. правило авторизации (кто имеет право писать в чужую/свою сессию);
|
||||
3. унифицированный формат payload и события доставки;
|
||||
4. коды ошибок (`SESSION_OFFLINE`, `SESSION_NOT_FOUND`, `FORBIDDEN` и т.п.).
|
||||
|
||||
Итог: как инфраструктурная база это почти готово, но нужен отдельный RPC-слой и политика доступа.
|
||||
@@ -1,306 +0,0 @@
|
||||
# API для разработчиков: DM, push и сигналы звонков
|
||||
|
||||
Документ описывает WebSocket-операции для подписанных личных сообщений, WebPush и realtime-сигналов звонков.
|
||||
|
||||
Логика личных сообщений дополнительно описана в `Dev_Docs/Personal_Messages/README.md`; этот файл фиксирует именно публичные `op`, поля запросов и поля ответов.
|
||||
|
||||
## 1. `UpsertPushToken`
|
||||
|
||||
Требует авторизации.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "UpsertPushToken",
|
||||
"requestId": "push-upsert-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"sessionId": "SESSION_ID",
|
||||
"endpoint": "https://push.example/...",
|
||||
"p256dhKey": "BASE64",
|
||||
"authKey": "BASE64",
|
||||
"platform": "web",
|
||||
"userAgent": "Mozilla/5.0 ..."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "UpsertPushToken",
|
||||
"requestId": "push-upsert-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"tokenId": "token-1",
|
||||
"updatedAtMs": 1774700000123
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. `SendTestWebPush`
|
||||
|
||||
Требует авторизации. Если `login` передан, он должен совпадать с логином текущей сессии.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendTestWebPush",
|
||||
"requestId": "push-test-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"login": "alice",
|
||||
"sessionId": "SESSION_ID",
|
||||
"title": "Test",
|
||||
"text": "Push body"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendTestWebPush",
|
||||
"requestId": "push-test-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"targetLogin": "alice",
|
||||
"attemptedSessions": 1,
|
||||
"sessionsWithPushConfig": 1,
|
||||
"delivered": 1,
|
||||
"failed": 0,
|
||||
"sentAtMs": 1774700000123
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. `SendDirectMessage`
|
||||
|
||||
Отправляет один подписанный DM-пакет.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendDirectMessage",
|
||||
"requestId": "dm-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"blobB64": "BASE64_SIGNED_DM_PACKET"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendDirectMessage",
|
||||
"requestId": "dm-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageId": "dm-1",
|
||||
"deliveredWsSessions": 1,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 0,
|
||||
"sessionNotFound": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. `SendMessagePair` и `ReceiveOutcomingMessage`
|
||||
|
||||
`ReceiveOutcomingMessage` сейчас является алиасом `SendMessagePair` и использует тот же request/handler.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendMessagePair",
|
||||
"requestId": "dm-pair-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"incomingBlobB64": "BASE64_INCOMING_SIGNED_BLOCK",
|
||||
"outgoingBlobB64": "BASE64_OUTGOING_SIGNED_BLOCK"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendMessagePair",
|
||||
"requestId": "dm-pair-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"baseKey": "base-key",
|
||||
"incomingKey": "incoming-key",
|
||||
"outgoingKey": "outgoing-key",
|
||||
"deliveredWsSessions": 1,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. `ReceiveIncomingMessage`
|
||||
|
||||
Принимает входящий подписанный DM-блок.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ReceiveIncomingMessage",
|
||||
"requestId": "dm-in-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"incomingBlobB64": "BASE64_INCOMING_SIGNED_BLOCK"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "ReceiveIncomingMessage",
|
||||
"requestId": "dm-in-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageKey": "incoming-key",
|
||||
"baseKey": "base-key",
|
||||
"deliveredWsSessions": 1,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. `AckSessionDelivery`
|
||||
|
||||
Требует авторизации. Подтверждает доставку сообщения в текущую сессию.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "AckSessionDelivery",
|
||||
"requestId": "ack-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageKey": "incoming-key"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "AckSessionDelivery",
|
||||
"requestId": "ack-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageKey": "incoming-key"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. `CallInviteBroadcast`
|
||||
|
||||
Требует авторизации. Отправляет приглашение к звонку на активные сессии пользователя `toLogin`.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallInviteBroadcast",
|
||||
"requestId": "call-invite-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"toLogin": "bob",
|
||||
"callId": "call-1",
|
||||
"type": 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallInviteBroadcast",
|
||||
"requestId": "call-invite-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"callId": "call-1",
|
||||
"deliveredWsSessions": 1,
|
||||
"deliveredFcmSessions": 0,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 8. `CallSignalToSession`
|
||||
|
||||
Требует авторизации. Отправляет сигнал звонка в конкретную сессию получателя.
|
||||
|
||||
### Запрос
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallSignalToSession",
|
||||
"requestId": "call-signal-001",
|
||||
"payload": {
|
||||
"toLogin": "bob",
|
||||
"targetSessionId": "SESSION_ID",
|
||||
"callId": "call-1",
|
||||
"type": 101,
|
||||
"data": "{\"sdp\":\"...\"}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Успешный ответ
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "CallSignalToSession",
|
||||
"requestId": "call-signal-001",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"delivered": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если целевая сессия не найдена или доставка не удалась, сервер может вернуть `404`.
|
||||
|
||||
## Типовые ошибки
|
||||
|
||||
- `422 / NOT_AUTHENTICATED` — требуется авторизация.
|
||||
- `400 / BAD_FIELDS` — не заполнены обязательные поля.
|
||||
- `404 / USER_NOT_FOUND` — пользователь не найден.
|
||||
- `404 / SESSION_NOT_FOUND` — сессия не найдена.
|
||||
- `422 / BAD_SIGNATURE` — подпись DM не прошла проверку.
|
||||
- `422 / BAD_DEVICE_KEY` — некорректный device key отправителя.
|
||||
- `422 / BAD_TIME_WINDOW` — время подписанного сообщения вне допустимого окна.
|
||||
- `422 / REPLAY` — повторное сообщение заблокировано.
|
||||
@@ -1,48 +0,0 @@
|
||||
# История изменений документации блокчейна
|
||||
|
||||
## 2026-05-24 11:40:00 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `abdce05`.
|
||||
- `TEXT_REPOST (subType=30)` оставлен как зарезервированный формат, но новые блоки репоста временно отключены на уровне `AddBlock`.
|
||||
- В `11_TEXT_Blocks.md` зафиксировано, что запись `TEXT_REPOST` временно не используется до будущей реализации.
|
||||
- В `Dev_Docs/API/04_Add_Block_to_Blockchain_API.md` добавлен код отказа `repost_disabled`.
|
||||
|
||||
## 2026-05-21 19:05:00 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `5344c42`.
|
||||
- Добавлен новый TEXT-подтип `TEXT_REPOST (subType=30)`:
|
||||
- обновлён перечень типов в `11_TEXT_Blocks.md`;
|
||||
- обновлена быстрая карта типов в `00_Blockchain_Formats_and_Block_Types.md`.
|
||||
- Уточнено API-описание поддержанных подтипов в `Dev_Docs/API/04_Add_Block_to_Blockchain_API.md`.
|
||||
- В документе `Dev_Docs/API/08_MCP_Чтение_и_дозапись_персонального_публичного_чата.md` зафиксировано, что чтение канала учитывает `TEXT_POST` и `TEXT_REPOST`.
|
||||
|
||||
## 2026-05-20 11:34:17 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `a53444b`.
|
||||
- В `13_CONNECTION_Blocks.md` добавлены новые CONNECTION подтипы:
|
||||
- `60/61` — `known_person / unknown_person` (знаю этого человека);
|
||||
- `70/71` — `shine_confirmed / shine_unconfirmed` (точно уверен, что сияющий);
|
||||
- `74/75` — `shine_seen / shine_unseen` (мало знаком, но видел сияющим).
|
||||
- Обновлён список CONNECTION-подтипов в `Dev_Docs/API/04_Add_Block_to_Blockchain_API.md`.
|
||||
|
||||
## 2026-05-19 20:30:21 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `7986184`.
|
||||
- Уточнён документ `11_TEXT_Blocks.md`: для `TEXT_EDIT_POST` и `TEXT_EDIT_REPLY` зафиксировано, что `textLen=0` допустим и трактуется как логическое удаление сообщения.
|
||||
- Явно закреплено, что отдельного `DELETE`-подтипа нет, удаление выполняется edit-блоком.
|
||||
|
||||
## 2026-05-19 00:22:46 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `c27da63a3e65`.
|
||||
- Актуализирован `README.md` как точка входа для MVP-документации по протоколу.
|
||||
- В документации явно зафиксировано, что `channelType=100` и `channelType=200` присутствуют в формате, но пока не используются в UI.
|
||||
- Актуализирован перечень REACTION-подтипов: добавлен `REACTION_UNLIKE (subType=2)`.
|
||||
- Актуализирован перечень CONNECTION-подтипов: добавлены `SPOUSE/PARENT/CHILD/SIBLING` и обратные операции.
|
||||
- В документ `02_Blockchain_Kinds_and_Lines.md` добавлены фактические серверные правила валидации line-полей.
|
||||
- Обновлён корневой `AGENTS.md`: формат блокчейна менять только после явного подтверждения пользователя и с предварительным предупреждением.
|
||||
|
||||
## 2026-05-13 00:02:32 +0300
|
||||
- Базовый коммит-ориентир: `f63f40f1eb2f`.
|
||||
- Добавлен текущий формат `CreateChannelBody` с полями `channelType (2 байта)` и `channelTypeVersion (2 байта)`.
|
||||
- Зафиксированы типы каналов: `0=stories`, `1=public`, `100=personal`, `200=group`.
|
||||
- Серверная уникальность имени канала изменена на `owner + type + name(slug)`.
|
||||
- Root-канал `0` переименован в `stories` на уровне API-чтения.
|
||||
- Для персонального канала (`type=100`) включена сборка парного потока при чтении (`A->B` + `B->A`, если существует).
|
||||
- Добавлена поддержка командного префикса `/.` и команды `/.desc` для актуализации описания канала при чтении.
|
||||
- Зафиксированы команды `/.add` и `/.remove` для каналов `type=200` (зарезервировано под расширение участниками).
|
||||
- В `AGENTS.md` добавлено обязательное правило актуализации документации в `Dev_Docs/Blockchain/`.
|
||||
@@ -1,100 +0,0 @@
|
||||
# Синхронизация блоков и DM между серверами SHiNE
|
||||
|
||||
Документ описывает архитектуру и протокол синхронизации данных между партнёрскими серверами SHiNE.
|
||||
|
||||
## 1. Зачем нужна синхронизация
|
||||
|
||||
Пользователи SHiNE могут быть «приписаны» к разным серверам.
|
||||
Когда пользователь A (на сервере X) пишет пользователю B (на сервере Y):
|
||||
|
||||
1. Сервер X принимает сообщение;
|
||||
2. Сервер X должен переслать DM-блок серверу Y;
|
||||
3. Сервер Y сохраняет блок и доставляет в активные сессии пользователя B.
|
||||
|
||||
Аналогично, блоки пользовательского блокчейна (записи `AddBlock`) должны синхронизироваться,
|
||||
чтобы любой партнёрский сервер мог отдать полную историю пользователя.
|
||||
|
||||
## 2. Список серверов синхронизации (`sync_servers`)
|
||||
|
||||
Каждый сервер регистрирует в своей Solana PDA список `sync_servers` —
|
||||
логины SHiNE-аккаунтов партнёрских серверов, с которыми он синхронизируется.
|
||||
|
||||
- Список хранится в блоке `ServerProfileBlock` внутри `user_pda` сервера.
|
||||
- Адрес каждого партнёрского сервера читается из его PDA на Solana.
|
||||
- Синхронизация двусторонняя: оба сервера должны иметь друг друга в `sync_servers`.
|
||||
|
||||
## 3. Что синхронизируется
|
||||
|
||||
### 3.1 Личные сообщения (DM)
|
||||
|
||||
- Все DM-блоки форматов типов `1/2` (текст) и `3/4` (read-receipt).
|
||||
- Сервер-отправитель: при получении пары блоков от клиента перенаправляет их серверу получателя.
|
||||
- Сервер-получатель: сохраняет блоки в `signed_messages_v2`, доставляет в активные сессии.
|
||||
- Дедупликация по уникальному `message_key = from|to|timeMs|nonce|type`.
|
||||
|
||||
### 3.2 Блоки пользовательского блокчейна
|
||||
|
||||
- Все блоки `AddBlock` пользователей, зарегистрированных на сервере или синхронизирующихся через него.
|
||||
- Синхронизируются в обе стороны между всеми партнёрами из `sync_servers`.
|
||||
- Порядок блоков сохраняется (по глобальному номеру блока и хэшу).
|
||||
- Дедупликация по глобальному номеру блока и хэшу.
|
||||
|
||||
## 4. Протокол синхронизации (целевой, не реализован)
|
||||
|
||||
### 4.1 Межсерверное соединение
|
||||
|
||||
- Серверы устанавливают постоянное WebSocket-соединение друг с другом.
|
||||
- Адрес партнёра определяется по `server_address` из его Solana PDA.
|
||||
- Аутентификация: подпись Ed25519 корневым ключом сервера (`root_key` из PDA).
|
||||
- При разрыве — переподключение с экспоненциальным backoff.
|
||||
|
||||
### 4.2 Доставка новых данных (push)
|
||||
|
||||
- При получении нового блока или DM сервер немедленно пушит его всем подключённым партнёрам.
|
||||
- Партнёр подтверждает приём (ACK). Без ACK — повтор с backoff.
|
||||
|
||||
### 4.3 Начальная синхронизация (backfill)
|
||||
|
||||
- При первом подключении к партнёру серверы обмениваются «курсорами» состояния:
|
||||
последний глобальный номер блока, последний известный DM-ключ.
|
||||
- Сервер с более полной историей досылает недостающее партнёру.
|
||||
|
||||
### 4.4 Разрешение конфликтов
|
||||
|
||||
- Блоки пользовательского блокчейна: порядок определяется глобальным номером блока.
|
||||
Конфликтующие ветки (fork) разрешаются по правилам `AddBlock` (см. `Dev_Docs/Blockchain/README.md`).
|
||||
- DM: конфликтов нет, `message_key` уникален.
|
||||
|
||||
## 5. Маршрутизация DM между серверами
|
||||
|
||||
При отправке DM от пользователя A к пользователю B:
|
||||
|
||||
1. Клиент A отправляет пару блоков на свой сервер X.
|
||||
2. Сервер X определяет, на каком сервере зарегистрирован пользователь B.
|
||||
- Сначала проверяет локально (если B зарегистрирован на X).
|
||||
- Иначе читает PDA пользователя B из Solana и смотрит `access_servers`.
|
||||
- Выбирает первый доступный сервер из `access_servers` и перенаправляет туда DM.
|
||||
3. Сервер Y (из `access_servers` B) сохраняет и доставляет блоки.
|
||||
|
||||
Кэш адресов серверов: обновляется раз в сессию (при ошибке соединения).
|
||||
|
||||
## 6. Безопасность
|
||||
|
||||
- Все блоки подписаны ключами пользователя на клиенте — сервер не может подделать содержимое.
|
||||
- Серверы не расшифровывают DM-контент (шифрование — задача следующего этапа).
|
||||
- При синхронизации каждый блок проходит валидацию подписи на принимающем сервере.
|
||||
|
||||
## 7. Статус реализации
|
||||
|
||||
| Компонент | Статус |
|
||||
|-----------|--------|
|
||||
| Регистрация серверной PDA в Solana | ✅ Реализовано |
|
||||
| Чтение `sync_servers` из PDA | Нужна реализация |
|
||||
| Межсерверный WebSocket-канал | Нужна реализация |
|
||||
| Push новых DM партнёрам | Нужна реализация |
|
||||
| Push блоков блокчейна партнёрам | Нужна реализация |
|
||||
| Backfill при первом подключении | Нужна реализация |
|
||||
| Маршрутизация DM через access_servers | Нужна реализация (заглушка) |
|
||||
|
||||
Текущая версия сервера работает без межсерверной синхронизации.
|
||||
Синхронизация — задача следующего этапа разработки.
|
||||
@@ -1,48 +0,0 @@
|
||||
# Будущие фичи
|
||||
|
||||
Эта папка хранит задачи, которые сознательно отложены и сейчас не должны попадать в активную разработку или ручную проверку без отдельной команды пользователя.
|
||||
|
||||
## Горизонты планирования
|
||||
|
||||
- `near/` - ближайшие планы: задачи, к которым можно вернуться сегодня или завтра.
|
||||
- `medium/` - среднесрочные планы: задачи на ближайшие недели или 1-2 месяца.
|
||||
- `far/` - дальнее будущее: идеи без понятного срока возврата.
|
||||
|
||||
Если пользователь спрашивает, какие есть планы, агент должен смотреть эти три папки и кратко перечислять задачи по горизонтам.
|
||||
|
||||
## Как использовать
|
||||
|
||||
1. Каждая будущая фича описывается отдельным markdown-файлом в одном из горизонтов.
|
||||
2. В файле нужно фиксировать:
|
||||
- зачем нужна фича;
|
||||
- к какому сроку или горизонту она относится;
|
||||
- что нужно сделать;
|
||||
- какие вопросы нужно уточнить перед реализацией;
|
||||
- что уже было сделано в коде, если фича частично реализована;
|
||||
- что временно отключено или закомментировано, если применимо;
|
||||
- какие документы нужно обновить при возврате к задаче;
|
||||
- с какого места продолжать разработку.
|
||||
3. Агент не должен начинать реализацию файлов из этой папки без явной просьбы пользователя.
|
||||
|
||||
## Текущие планы
|
||||
|
||||
### Ближайшие
|
||||
|
||||
- `near/2026-05-25_1106_telegram_agent_players.md` - разрешённые пользователи Telegram для агента, отдельные папки игроков, персональные истории и публикация краткого вопроса/ответа в общий канал.
|
||||
- `near/2026-05-25_1106_wallet_topup_solana_arweave.md` - пополнение Solana и Arweave через внешний сервис покупки с подсказкой и копированием адреса.
|
||||
|
||||
### Среднесрочные
|
||||
|
||||
- `medium/2026-05-24_1140_репосты_в_каналах_и_тредах.md` - репосты в каналах и тредах.
|
||||
- `medium/2026-05-25_1106_shine_balance_wallet.md` - кошелёк и пополнение баланса сияния через блокчейн.
|
||||
- `medium/2026-05-26_0029_esp32s3_file_storage.md` - ESP32S3 как личное файловое хранилище SHiNE для файлов переписок и вложений.
|
||||
- `medium/2026-06-03_подключение_других_устройств_через_qr.md` - довести подключение других устройств через QR: сейчас заготовка есть, но сценарий работает нестабильно и его нужно будет отдельно доделать.
|
||||
- `medium/2026-06-02_сессионные_саб_серверы_в_pda.md` - несколько саб-серверов пользователя как типизированные сессии в PDA с версией записи.
|
||||
|
||||
### DAO-запуск
|
||||
|
||||
- `dao_запуск/2026-06-05_esp32_hardware_wallet_device_session.md` - ESP32 как аппаратный кошелёк: постоянная device-сессия на сервере, подтверждение операций на экране, делегированные сессии для браузера/телефона.
|
||||
|
||||
### Дальнее будущее
|
||||
|
||||
- Сейчас задач нет.
|
||||
@@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
# Дальнее будущее
|
||||
|
||||
Сейчас в этом горизонте нет активных идей.
|
||||
|
||||
Сюда переносить задачи, у которых нет понятного срока возврата и которые не нужно учитывать в ближайшем или среднесрочном планировании.
|
||||
@@ -1,94 +0,0 @@
|
||||
# Telegram-агент для разрешённых игроков
|
||||
|
||||
- Горизонт:
|
||||
`near`
|
||||
- Ориентир:
|
||||
сегодня/завтра
|
||||
- Статус:
|
||||
`proposal`
|
||||
|
||||
## Кратко
|
||||
|
||||
Нужно расширить `SHiNE-agent-bot-coder`, чтобы агент мог принимать личные сообщения от заранее разрешённых пользователей, вести по каждому отдельную рабочую папку и историю, помогать им с обсуждениями/документами без изменения кода, а краткий результат публиковать в общий канал.
|
||||
|
||||
## Пользовательский сценарий
|
||||
|
||||
1. Разрешённый пользователь пишет агенту в личные сообщения текстом или голосом.
|
||||
2. Голосовое сообщение распознаётся так же, как сейчас распознаются voice/audio-задачи.
|
||||
3. Сервис определяет пользователя по разрешённому списку логинов.
|
||||
4. Для пользователя используется отдельная папка в `Players/`.
|
||||
5. Codex запускается с системным контекстом: от имени какого человека он работает, где лежит его папка, какие у него локальные инструкции.
|
||||
6. Агент может читать код и документацию проекта, но писать должен только в папку этого пользователя, если нет отдельного согласования на изменение общего проекта.
|
||||
7. После ответа пользователю агент отправляет в общий канал короткую сводку двумя сообщениями или двумя блоками: вопрос пользователя и полученный ответ.
|
||||
8. Команда `/new` или `New` сбрасывает только сессию этого пользователя.
|
||||
|
||||
## Предлагаемая структура
|
||||
|
||||
- `Players/`
|
||||
- `Ivan/`
|
||||
- `AGENTS.md`
|
||||
- `history/`
|
||||
- `files/`
|
||||
- `Sergey/`
|
||||
- `AGENTS.md`
|
||||
- `history/`
|
||||
- `files/`
|
||||
- `Milana/`
|
||||
- `AGENTS.md`
|
||||
- `history/`
|
||||
- `files/`
|
||||
|
||||
Имена папок можно уточнить после получения точных Telegram-логинов.
|
||||
|
||||
## Что нужно сделать
|
||||
|
||||
1. Добавить конфигурацию разрешённых Telegram-пользователей.
|
||||
2. Описать соответствие `telegram username -> имя игрока -> папка`.
|
||||
3. Создавать или использовать отдельную историю диалога для каждого игрока.
|
||||
4. Поддержать личные сообщения от разрешённых пользователей.
|
||||
5. Запретить постановку задач от неизвестных пользователей.
|
||||
6. Для групп/каналов оставить текущую логику: команды Айдара имеют приоритет.
|
||||
7. При запуске Codex для игрока добавлять отдельный системный контекст:
|
||||
- имя пользователя;
|
||||
- путь к его папке;
|
||||
- правило записи только в эту папку;
|
||||
- путь к персональному `AGENTS.md`.
|
||||
8. После ответа игроку отправлять краткую сводку в общий канал.
|
||||
9. Поддержать `/new`/`New` как сброс только персональной сессии игрока.
|
||||
10. Добавить защиту от случайного изменения общего кода в режиме игрока.
|
||||
|
||||
## Вопросы перед реализацией
|
||||
|
||||
1. Точные Telegram-логины Ивана, Сергея и Миланы.
|
||||
2. Какой общий канал использовать для сводок: текущий `@shine_writing` или отдельный чат.
|
||||
3. Нужно ли отправлять в общий канал полный текст вопроса/ответа или краткую выжимку.
|
||||
4. Нужно ли пересылать вложения игроков в общий канал или только текстовые сводки.
|
||||
5. Разрешить ли игрокам читать все документы проекта, включая технические заметки деплоя.
|
||||
6. Что делать, если пользователь просит изменить код: отказать, создать предложение в своей папке или просить подтверждение Айдара.
|
||||
7. Нужны ли русские имена папок (`Иван`, `Сергей`, `Милана`) или ASCII-имена (`Ivan`, `Sergey`, `Milana`).
|
||||
8. Нужно ли хранить истории игроков в общей папке сервиса или внутри `Players/<name>/history/`.
|
||||
|
||||
## Риски и ограничения
|
||||
|
||||
- Нужно аккуратно разделить режим Айдара и режим игрока, чтобы игроки не могли случайно запустить изменение общего кода.
|
||||
- Нужно не смешать истории разных пользователей.
|
||||
- Нужно ограничить публикацию в общий канал, чтобы не утекали личные или слишком длинные ответы.
|
||||
- Нужна проверка Telegram-идентификации: username может меняться, поэтому желательно хранить и `user_id`.
|
||||
|
||||
## Документы, которые обновить при реализации
|
||||
|
||||
- `SHiNE-agent-bot-coder/AGENTS.md`
|
||||
- `SHiNE-agent-bot-coder/AGENT.md`
|
||||
- `SHiNE-agent-bot-coder/README.md`
|
||||
- `Dev_Docs/deploy/agent-bot-coder-local-systemd.md`, если появятся новые переменные окружения или настройки сервиса.
|
||||
|
||||
## Минимальная проверка
|
||||
|
||||
1. Айдар по-прежнему может ставить задачи из `@shine_writing`.
|
||||
2. Неизвестный пользователь не ставит задачу в очередь.
|
||||
3. Разрешённый игрок пишет личное текстовое сообщение и получает ответ.
|
||||
4. Разрешённый игрок отправляет voice, оно распознаётся и обрабатывается.
|
||||
5. История одного игрока не попадает в историю другого.
|
||||
6. `/new` сбрасывает только историю текущего игрока.
|
||||
7. Сводка вопрос/ответ появляется в общем канале.
|
||||
8. В режиме игрока агент не пишет за пределы `Players/<name>/` без отдельного подтверждения.
|
||||
@@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
# Кошелёк: лимит/закрепление блокчейна Сияния
|
||||
|
||||
- статус: `pending`
|
||||
|
||||
## Кратко что сделано
|
||||
|
||||
- На экране `Кошелёк -> Блокчейн Сияния` добавлены 2 слоя данных:
|
||||
- фактическое состояние цепочки на сервере (`кол-во блоков`, `размер`, `крайний блок`, `hash`, `размер крайнего блока`);
|
||||
- закреплённое состояние в Solana PDA (`лимит`, `использовано`, `остаток`, `крайний блок`, `hash`).
|
||||
- Добавлены действия:
|
||||
- `Закрепить в Solana` — обновляет PDA до текущего состояния серверной цепочки;
|
||||
- `Увеличить лимит` — увеличивает `paid_limit_bytes` в PDA с учётом цены из economy PDA.
|
||||
- Если `rootKey`/`blockchainKey` не сохранены локально, экран запрашивает пароль, восстанавливает ключи через стандартную derivation-логику и предлагает сохранить их в зашифрованный контейнер.
|
||||
|
||||
## Что проверять вручную
|
||||
|
||||
1. Открыть `Кошелёк -> Блокчейн Сияния` под авторизованным пользователем.
|
||||
2. Проверить, что в блоке "Фактическое состояние на сервере" отображаются:
|
||||
- число блоков;
|
||||
- размер цепочки;
|
||||
- номер/хэш крайнего блока;
|
||||
- размер крайнего блока.
|
||||
3. Проверить, что в блоке "Закреплено в Solana" отображаются:
|
||||
- лимит;
|
||||
- израсходовано;
|
||||
- остаток;
|
||||
- номер/хэш крайнего закреплённого блока.
|
||||
4. Нажать `Закрепить в Solana` и убедиться, что:
|
||||
- приходит успешная транзакция;
|
||||
- после обновления Solana-показатели подтягиваются до серверных (или максимально близко по актуальному состоянию).
|
||||
5. Нажать `Увеличить лимит`, ввести значение кратное шагу, подтвердить списание и проверить:
|
||||
- лимит увеличился;
|
||||
- отображение цены/списания соответствует economy PDA.
|
||||
6. Повторить пункты 4-5 в сценарии, когда `rootKey`/`blockchainKey` не сохранены, и проверить:
|
||||
- появляется запрос пароля;
|
||||
- после ввода пароля операции выполняются;
|
||||
- предложение сохранить ключи показывается.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
- Экран корректно разделяет "фактическое состояние на сервере" и "закреплённое в Solana".
|
||||
- Обе операции (`Закрепить в Solana`, `Увеличить лимит`) выполняются без ошибок при валидных данных.
|
||||
- Восстановление ключей через пароль работает, а без нужных ключей операция не выполняется молча.
|
||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
# Озвучивание ответов агента
|
||||
|
||||
## Что сделано
|
||||
|
||||
В локальный Telegram-бот-сервис агента-кодера добавлены персональные настройки озвучивания финальных ответов:
|
||||
|
||||
- `/voice_on` включает озвучивание для текущего Telegram-пользователя;
|
||||
- `/voice_off` выключает озвучивание для текущего Telegram-пользователя;
|
||||
- `/voice_status` показывает текущее состояние;
|
||||
- если озвучивание включено, после текстового финального ответа сервис генерирует voice-файл через OpenAI TTS и отправляет его в Telegram;
|
||||
- длинные ответы делятся на несколько фрагментов озвучки.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
|
||||
1. Перезапустить `shine-agent-bot-coder`.
|
||||
2. Отправить `/voice_status` и убедиться, что по умолчанию озвучивание выключено.
|
||||
3. Отправить `/voice_on`.
|
||||
4. Дать простую задачу агенту и проверить, что пришёл полный текстовый ответ и voice-файл с тем же ответом.
|
||||
5. Отправить `/voice_off`.
|
||||
6. Дать ещё одну простую задачу и проверить, что приходит только текст.
|
||||
7. При возможности проверить второго whitelist-пользователя: его настройка должна быть независимой.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
Настройка хранится персонально по username и сохраняется после перезапуска сервиса. При включённой настройке Telegram получает текстовый ответ и дополнительное voice-сообщение с озвучкой. При выключенной настройке поведение остаётся прежним.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
# Голосовая адаптация ответов Telegram-бота
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
Добавлены персональные настройки голосовых ответов и адаптации текста перед озвучкой. Если голосовые ответы включены, сервис перед TTS может отдельно прогонять финальный текст через OpenAI-модель и отправлять более короткую голосовую версию в исходный чат, личный чат пользователя и общий чат `@shine_writing`, если эти чаты доступны и отличаются.
|
||||
|
||||
## Что проверить
|
||||
- Команды `/voice_on`, `/voice_off`, `/voice_status` для конкретного пользователя.
|
||||
- Команды `/voice_rewrite_on`, `/voice_rewrite_off`, `/voice_rewrite_status` для конкретного пользователя.
|
||||
- Команда `/status` показывает очередь, голосовые ответы и адаптацию текста перед озвучкой.
|
||||
- При включённых голосовых ответах после задачи приходит текстовый ответ и voice-ответ.
|
||||
- При включённой адаптации voice-ответ короче и без длинных технических строк.
|
||||
- При задаче из личного чата voice дополнительно появляется в общем чате `@shine_writing`.
|
||||
- При задаче из общего чата voice дополнительно появляется в личном чате пользователя, если сервис уже знает его личный chat_id.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
Текстовый ответ остаётся полным. Голосовая версия приходит отдельно, звучит короче и естественнее, а персональные настройки одного пользователя не меняют поведение других пользователей.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
# Эксперимент Understand Anything
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Добавлена изолированная лаборатория для проверки `Lum1104/Understand-Anything` без подключения к сборке, деплою и рабочему коду SHiNE.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
|
||||
- Установить Node.js 22+ и pnpm 10+.
|
||||
- Запустить `./tools/understand-anything-lab/install_codex_skills.sh`.
|
||||
- Перезапустить Codex-сессию.
|
||||
- Выполнить `/understand --language ru` в корне проекта.
|
||||
- После генерации выполнить `/understand-dashboard` и проверить, что граф открывается и помогает ориентироваться по серверным, UI, Solana и агентским папкам.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
- В проекте появляется локальная папка `.understand-anything/` с графом знаний.
|
||||
- Dashboard открывается и показывает интерактивный граф проекта.
|
||||
- Основные процессы сборки и деплоя SHiNE не меняются.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
`pending`
|
||||
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
# Центр задач Telegram-агента
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Добавлена первая версия центра задач и предложений внутри `SHiNE-agent-bot-coder`.
|
||||
|
||||
Бот хранит задачи и предложения в JSON-файле данных сервиса, умеет показывать список через `/tasks`, создавать задачи для игроков по фразе Айдара, принимать предложения игроков по префиксу `предложение:`, менять статусы и добавлять короткие напоминания после ответов.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
|
||||
- Айдар пишет `/tasks` и видит текущий список задач и предложений без уже закрытого предложения от Димы.
|
||||
- Айдар пишет `поставь задачу Милане: проверить описание SHiNE` и задача появляется в списке Миланы.
|
||||
- Милана пишет `/tasks` и видит назначенную задачу.
|
||||
- Игрок пишет `предложение: ...`, после чего предложение появляется у Айдара.
|
||||
- Айдар меняет статус фразами вида `одобрить TC-XXXX`, `доработать TC-XXXX`, `закрыть TC-XXXX`, где `TC-XXXX` - ID существующей задачи или предложения.
|
||||
- После обычного ответа бота Айдару или игроку появляется короткое напоминание, если у пользователя есть активные задачи.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
Задачи и предложения сохраняются между перезапусками сервиса, статусы меняются корректно, напоминания не мешают основному ответу Codex.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,31 +0,0 @@
|
||||
# Рестарты и voice-настройки Telegram-агента
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Добавлена первая версия безопасного рестарта Telegram-агента:
|
||||
|
||||
- `/restart` и `/restart_service` ставят отложенный рестарт после текущей задачи и до взятия следующей;
|
||||
- `/restart_hard`, `/restart_now`, `/restart_force` выполняют жёсткий рестарт сразу;
|
||||
- команды рестарта доступны только Айдару;
|
||||
- voice-ответы включены по умолчанию для новых пользователей;
|
||||
- адаптация текста перед озвучкой стала ближе к исходному ответу и не должна менять смысл;
|
||||
- скрыты отдельные команды статуса voice-функций из справки, состояние показывается через `/status`.
|
||||
|
||||
## Что проверить
|
||||
|
||||
1. Отправить `/restart` во время активной задачи игрока или Айдара.
|
||||
2. Убедиться, что активная задача завершается, после чего сервис перезапускается до следующей задачи.
|
||||
3. Отправить `/restart_hard` и убедиться, что сервис перезапускается сразу.
|
||||
4. Проверить, что игрок не может выполнить команды рестарта.
|
||||
5. Проверить `/status`: он показывает очередь и состояния голосовых функций.
|
||||
6. Проверить нового пользователя: voice-ответы должны быть включены по умолчанию.
|
||||
7. Проверить текстовый запрос пользователя с включённым voice: после текстового ответа должен прийти voice-файл.
|
||||
8. Проверить, что адаптированная озвучка не превращается в другой ответ, а только убирает длинные технические строки.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
Сервис можно обновлять без потери текущей задачи через отложенный рестарт. Жёсткий рестарт остаётся аварийной командой Айдара. Voice-ответы работают для текстовых и голосовых запросов, а голосовая версия остаётся близкой к текстовой.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
# Кнопки вкладки «Каналы»
|
||||
|
||||
## Что сделано
|
||||
|
||||
Доработана верхняя панель вкладки «Каналы»:
|
||||
- при открытии нижней кнопкой «Каналы» показывается режим «Все каналы»;
|
||||
- в режиме «Все каналы» справа доступны кнопка «Мои каналы» и иконка поиска канала;
|
||||
- в режиме «Мои каналы» доступен переход обратно во «Все каналы», а справа показывается плюсик создания канала.
|
||||
|
||||
## Что проверить
|
||||
|
||||
1. Открыть вкладку «Каналы» через нижнюю навигацию.
|
||||
2. Убедиться, что открыт режим «Все каналы», а плюсик создания канала не отображается.
|
||||
3. Нажать иконку поиска в режиме «Все каналы».
|
||||
4. Убедиться, что открывается текущий сценарий поиска каналов.
|
||||
5. Нажать «Мои каналы».
|
||||
6. Убедиться, что справа появился плюсик создания канала.
|
||||
7. Нажать «Все каналы» или стрелку назад и проверить возврат к режиму «Все каналы».
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
Кнопки верхней панели соответствуют активному режиму: поиск в «Все каналы», создание только в «Мои каналы».
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
# Длинные voice/audio в Telegram-боте агента
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
Бот теперь умеет обрабатывать длинные voice/audio аккуратнее: учитывает лимит Telegram Bot API на скачивание слишком больших файлов, поддерживает альтернативный `TELEGRAM_API_BASE_URL` для локального `telegram-bot-api`, локально пережимает длинное аудио через `ffmpeg`, режет на куски и отправляет их в OpenAI transcription последовательно.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Короткий `voice` по-прежнему распознаётся без заметной задержки.
|
||||
2. Длинный `audio/voice`, который помещается в скачивание Telegram, успешно пережимается, режется на части и даёт цельную расшифровку.
|
||||
3. Очень большой файл через обычный `https://api.telegram.org` даёт понятное сообщение про лимит Telegram.
|
||||
4. После переключения на локальный `telegram-bot-api` такой же большой файл начинает скачиваться и распознаваться.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
Бот не падает на длинных аудио, даёт либо расшифровку, либо понятное объяснение, какой именно лимит мешает и что нужно включить.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# Диагностика больших voice/audio в Telegram-боте
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
- Бот при большом voice/audio больше не отказывается заранее по метаданным Telegram. Теперь он сначала сообщает, что пробует скачать файл, затем отдельно сообщает об успешном скачивании и только после этого переходит к подготовке аудио и распознаванию через OpenAI.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
- Отправить в бота большой `voice` или `audio`, который раньше попадал под ранний отказ.
|
||||
- Проверить, что сначала приходит сообщение о попытке скачать большой файл.
|
||||
- Проверить два сценария:
|
||||
- скачивание удалось: бот пишет об успешной загрузке и продолжает распознавание;
|
||||
- скачивание не удалось: бот пишет именно о неудачном скачивании из Telegram, без ложной привязки к ошибке OpenAI.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
- Пользователь видит понятную поэтапную диагностику: попытка скачивания, результат скачивания и только потом следующий этап обработки.
|
||||
- статус:
|
||||
- pending
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
# Перенос server UI в shine-UI
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
Веб-панель управления серверной Solana PDA перенесена в `shine-UI/` как отдельные страницы.
|
||||
Новая точка входа: `shine-UI/server-ui.html`.
|
||||
Общая логика работы с PDA вынесена в единый модуль `shine-UI/js/services/shine-user-pda-service.js`.
|
||||
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Открытие `shine-UI/server-ui.html` и переходы на страницы создания и обновления PDA.
|
||||
2. Генерацию ключей из логина и пароля на странице создания.
|
||||
3. Ручной ввод base58-ключей и регистрацию серверного PDA.
|
||||
4. Загрузку существующей серверной PDA на странице обновления.
|
||||
5. Обновление `server_address` и `sync_servers` только по `root + device` без blockchain-ключа.
|
||||
6. Корректное чтение нового формата `ServerProfileBlock` через общий PDA-модуль.
|
||||
7. То, что актуальной точкой входа остаётся `shine-UI/server-ui.html`.
|
||||
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
1. Новые страницы открываются без JS-ошибок.
|
||||
2. Создание серверной PDA проходит через общий модуль и пишет актуальный формат.
|
||||
3. Обновление серверной PDA переиспользует существующую подпись LastBlockState и не требует blockchain-ключ.
|
||||
4. Клиентский UI не ломается после перевода общего PDA-слоя на новый формат.
|
||||
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
# Кнопка настройки сервера и DEVNET topup
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
На экране `entry-settings-view` добавлена кнопка `Настроить свой сервер`, открывающая `server-ui.html` в новой вкладке.
|
||||
На страницах серверного UI добавлена кнопка открытия `devnet-topup-view` в новой вкладке с автоматической передачей `wallet` из device-адреса.
|
||||
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. На странице настроек входа есть кнопка `Настроить свой сервер`.
|
||||
2. Кнопка открывает `shine-UI/server-ui.html` в новой вкладке.
|
||||
3. На страницах `create-server-pda.html` и `update-server-pda.html` есть кнопка `Открыть пополнение DEVNET`.
|
||||
4. Если device public key заполнен, новая вкладка открывает `devnet-topup-view?wallet=...` с правильным адресом.
|
||||
5. Если device-адрес не введён, серверный UI показывает понятную ошибку и не открывает пустую ссылку.
|
||||
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
1. Переход в серверный UI с клиентской страницы настроек работает.
|
||||
2. Пополнение devnet из серверного UI открывается сразу на нужный адрес.
|
||||
3. Основной клиентский UI и серверные страницы не получают JS-ошибок при загрузке.
|
||||
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
# Фикс DEVNET topup и автоподстановки пароля
|
||||
|
||||
- статус: pending
|
||||
- кратко: исправлена ширина экрана `devnet-topup-view` после успешного пополнения и отключена нежелательная автоподстановка пароля в server UI и на экранах входа/регистрации.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
- Открыть страницу пополнения DEVNET, выполнить пополнение и убедиться, что после появления `Signature` экран не расширяется по ширине.
|
||||
- Проверить, что кнопки на странице пополнения остаются аккуратными и не разъезжаются.
|
||||
- Открыть `server-ui/update-server-pda.html`, загрузить PDA и убедиться, что поле пароля остаётся пустым.
|
||||
- Проверить обычные экраны входа и регистрации: поле пароля не должно самопроизвольно заполняться длинной строкой.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
- Длинная transaction signature переносится по строкам внутри прежней ширины экрана.
|
||||
- Кнопки сохраняют компактный mobile-first layout.
|
||||
- Поля пароля пустые, пока пользователь сам ничего не вводил.
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
# Диагностика ключей server PDA и баланс device
|
||||
|
||||
- статус: pending
|
||||
- кратко: на странице обновления server PDA добавлена сверка ожидаемых ключей с уже загруженной PDA, предупреждение о неверном пароле, кнопка показа баланса device-аккаунта и уточнение, что create/update оплачиваются с deviceKey.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
- На `update-server-pda.html` загрузить существующую PDA и убедиться, что видны ожидаемые `root/blockchain/device` public key.
|
||||
- Ввести правильный пароль и нажать `Сгенерировать`: должно появиться сообщение, что ключи совпадают.
|
||||
- Ввести неверный пароль и нажать `Сгенерировать`: должно появиться сообщение, что ключи не совпали и пароль, вероятно, неверный.
|
||||
- На `create-server-pda.html` и `update-server-pda.html` нажать `Показать / обновить баланс device` и убедиться, что баланс читается по текущему `devPub`.
|
||||
- Повторить `update_user_pda` после увеличения `heap frame` и проверить, ушла ли ошибка `memory allocation failed`.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
- Пользователь видит, какие именно public key должны получиться для загруженной PDA.
|
||||
- Ошибка неправильного пароля выявляется до отправки транзакции.
|
||||
- Баланс device-кошелька читается прямо со страницы.
|
||||
- Если проблема `OOM` была только в размере heap frame/compute budget клиента, `update_user_pda` начинает проходить.
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
# Lazy-import Solana PDA: актуальный формат
|
||||
|
||||
- Краткое описание:
|
||||
Серверный Java lazy-import пользователя из `shine_users` обновлён под актуальный формат `user_pda`. Убран RPC-фильтр по размеру PDA, добавлен разбор нового `ServerProfileBlock` (`block_type = 30`) без сохранения server-only полей в `solana_users`.
|
||||
- Что проверять:
|
||||
1. Взять логин пользователя, который существует в Solana PDA, но отсутствует в локальной таблице `solana_users`.
|
||||
2. Выполнить вход этим логином через сервер.
|
||||
3. Убедиться, что lazy-import подтянул пользователя из Solana.
|
||||
4. Убедиться, что запись в `solana_users` создана с полями `login`, `blockchain_name`, `solana_key`, `blockchain_key`, `device_key`.
|
||||
5. Убедиться, что отсутствие/наличие server-полей в PDA не ломает импорт.
|
||||
- Ожидаемый результат:
|
||||
1. Пользователь успешно находится и импортируется из Solana PDA независимо от фактического размера PDA.
|
||||
2. Новый `ServerProfileBlock` не ломает парсер.
|
||||
3. В БД не появляются лишние server-only поля.
|
||||
- Статус: `pending`
|
||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
# Pure Rust `shine_users` и `shine_login_guard`
|
||||
|
||||
Статус: `pending`
|
||||
|
||||
## Что сделано
|
||||
|
||||
- `shine_login_guard` переписан без Anchor на чистый Rust/Solana SDK.
|
||||
- `shine_users` переписан без Anchor на чистый Rust/Solana SDK.
|
||||
- Для `shine_users` введён новый instruction ABI без Anchor discriminator'ов.
|
||||
- Для `shine_users` используются новые seed'ы:
|
||||
- `user_login=` для `user_pda`
|
||||
- `shine_users_economy_config` для economy PDA
|
||||
- Формат блоков PDA синхронизирован:
|
||||
- `SessionsBlock = 50`
|
||||
- `TrustedStateBlock = 70`
|
||||
- UI JS-модуль и Java lazy-import обновлены под новые seeds/ABI/коды блоков.
|
||||
|
||||
## Что проверить руками
|
||||
|
||||
1. В обычном UI выполнить регистрацию нового пользователя в Solana.
|
||||
2. Проверить, что после регистрации читается новая `user_pda`.
|
||||
3. В server UI выполнить создание server PDA.
|
||||
4. В server UI выполнить update server PDA.
|
||||
5. Проверить, что после update растёт `record_number`.
|
||||
6. Проверить, что lazy-import на сервере читает новый формат PDA без ошибок.
|
||||
7. Проверить, что старые Anchor discriminator'ы больше нигде не требуются.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
- Регистрация и update работают на новых чисто-rust программах.
|
||||
- UI не использует старый Anchor ABI.
|
||||
- Серверный Java parser читает новый формат PDA.
|
||||
- Ошибок `out of memory` и anchor-specific падений больше нет.
|
||||
@@ -1,25 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 Argon2/UI совместимость и экран результата
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
выравнивание derivation на `ESP32` с текущим `UI` по нормализации логина, совместимости `master secret`/`root.key`/`bch.key`/`dev.key`, а также правки экрана результата и progress bar.
|
||||
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. На `UI` и `ESP32` ввести один и тот же логин в разном регистре, например `Anya24`, и один и тот же непустой пароль.
|
||||
2. Убедиться, что после нормализации логина на `ESP32` и `UI` получаются одинаковые:
|
||||
`master secret`, `root`, `blockchain`, `device` в `Base58`.
|
||||
3. Проверить режим пустого пароля:
|
||||
`UI` и `ESP32` должны выдать одинаковые ключи в legacy-режиме.
|
||||
4. Проверить, что пустой логин на `ESP32` не запускает расчёт и показывает сообщение об ошибке.
|
||||
5. Проверить progress bar:
|
||||
при непустом пароле полоса должна быть видна и двигаться.
|
||||
6. Проверить экран результата:
|
||||
сначала `Login`, затем `Password`, затем `Master secret` и ключи;
|
||||
свайп вверх/вниз должен прокручивать длинный результат без артефактов.
|
||||
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
`ESP32` и `UI` считают одинаковый `master secret` и одинаковые ключи для одинаковых входных данных;
|
||||
progress bar виден;
|
||||
экран результата читаемый и корректно прокручивается.
|
||||
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
## Краткое описание
|
||||
В `SHiNE-agent-bot-coder` для личных чатов добавлен режим одного редактируемого статусного сообщения. Бот принимает запрос, обновляет это сообщение по этапам обработки и в конце превращает его в финальный текстовый ответ. При длинном ответе допускается ещё одно дополнительное текстовое сообщение с продолжением. Голосовой ответ остаётся отдельным сообщением.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
1. Отправить в личный чат короткий текстовый запрос и убедиться, что бот не шлёт цепочку промежуточных сообщений, а редактирует одно сообщение до финального ответа.
|
||||
2. Отправить в личный чат `voice` или `audio` и убедиться, что в том же сообщении последовательно видны этапы распознавания и выполнения.
|
||||
3. Проверить длинный ответ, который не помещается в один Telegram message: должно получиться не больше двух текстовых сообщений.
|
||||
4. Проверить, что `voice`-ответ приходит отдельным новым сообщением после текстового.
|
||||
5. Проверить, что в `@shine_writing` по-прежнему логируются только итоговые `вопрос -> ответ`, без промежуточных статусов.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
- В личке основная переписка стала чище: промежуточные этапы живут в одном редактируемом сообщении.
|
||||
- При длинном ответе бот не разбрасывает ответ на много сообщений.
|
||||
- Канал `@shine_writing` работает по старой схеме без лишнего шума.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
`pending`
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
## Краткое описание
|
||||
В локальный Telegram-бот `SHiNE-agent-bot-coder` добавлена команда `/settings`, которая сразу показывает текущие персональные настройки пользователя и список доступных команд для их изменения. В `/help` оставлена только ссылка на `/settings` без перечисления самих команд настроек. Также добавлен переключатель режима ответа в личке: один редактируемый статус или отдельные сообщения по этапам.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
1. Отправить `/help` и убедиться, что в справке есть `/settings`, но нет списка команд `/voice_*` и `/single_message_*`.
|
||||
2. Отправить `/settings` и проверить, что бот показывает текущие значения:
|
||||
- озвучивание финальных ответов;
|
||||
- адаптацию текста перед озвучкой;
|
||||
- режим одного редактируемого сообщения в личке.
|
||||
3. По очереди переключить:
|
||||
- `/voice_on` и `/voice_off`;
|
||||
- `/voice_rewrite_on` и `/voice_rewrite_off`;
|
||||
- `/single_message_on` и `/single_message_off`.
|
||||
4. После каждого переключения снова вызвать `/settings` и убедиться, что статус изменился и сохранился.
|
||||
5. При `/single_message_on` отправить обычный запрос в личку и проверить, что бот ведёт его через одно редактируемое сообщение.
|
||||
6. При `/single_message_off` отправить обычный запрос в личку и проверить, что бот снова шлёт отдельные сообщения по этапам и отдельный финальный ответ.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
- `/settings` стал основной точкой входа для пользовательских настроек.
|
||||
- `/help` стал короче и не дублирует список команд настроек.
|
||||
- Режим ответа в личке реально переключается персонально для пользователя и сохраняется после перезапуска сервиса.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
`pending`
|
||||
@@ -1,210 +0,0 @@
|
||||
# Shine Payments: e2e после переписи без Anchor и добавления Q3
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Нужно вручную и через вспомогательные CLI-проверки подтвердить, что программа `shine_payments` после:
|
||||
|
||||
- переписи на чистый `solana_program`;
|
||||
- отказа от `programs/common`;
|
||||
- добавления очереди `Q3`;
|
||||
- обновления HTML UI;
|
||||
|
||||
корректно работает на devnet с новым `program id`.
|
||||
|
||||
Отличие от финального боевого сценария:
|
||||
|
||||
- вместо DAO-механики используется обычный кошелёк `FUc28vNixp7F3nnkpGVt6nuJbgvJ4429v4B5wS52Df6P`, которому даны права DAO на изменение коэффициента и выдачу лимитов менеджеру.
|
||||
|
||||
## Что именно проверять
|
||||
|
||||
### 1. Подготовка окружения
|
||||
|
||||
Проверить и зафиксировать:
|
||||
|
||||
- новый keypair программы `shine_payments`;
|
||||
- новый `program id`;
|
||||
- обновление `program id` в HTML UI и связанных настройках;
|
||||
- наличие deploy authority, которой можно закрыть старый buffer/programdata, если это технически доступно;
|
||||
- адреса тестовых кошельков:
|
||||
- DAO/базовый кошелёк;
|
||||
- менеджер;
|
||||
- покупатель 1;
|
||||
- покупатель 2;
|
||||
- получатели выплат.
|
||||
|
||||
### 2. Очистка/смена старой программы
|
||||
|
||||
Проверить один из сценариев:
|
||||
|
||||
- если возможно, закрыть старый `program buffer/programdata` текущими ключами;
|
||||
- если закрытие невозможно или нецелесообразно, зафиксировать это и продолжить с новым `program id`.
|
||||
|
||||
Отдельно проверить, что старые PDA предыдущей версии не используются новой программой.
|
||||
|
||||
### 3. Деплой и init новой программы
|
||||
|
||||
Проверить:
|
||||
|
||||
- `cargo build-sbf` проходит;
|
||||
- новая программа деплоится на devnet;
|
||||
- `init` выполняется один раз на пустых PDA;
|
||||
- после `init` читаются:
|
||||
- `config`;
|
||||
- `coef_limit`;
|
||||
- `queues`;
|
||||
- `inflow_vault`.
|
||||
|
||||
Сразу после `init` запросить состояние очередей и зафиксировать, что:
|
||||
|
||||
- `Q1`, `Q2`, `Q3` пустые;
|
||||
- `tickets_total = 0`;
|
||||
- `tickets_paid = 0`;
|
||||
- все суммы равны `0`.
|
||||
|
||||
### 4. Проверка покупки билета
|
||||
|
||||
На минимальных суммах проверить:
|
||||
|
||||
1. покупку через `buy_ticket_usd`;
|
||||
2. покупку через `buy_ticket_sol`;
|
||||
3. при необходимости ещё один вызов базового `buy_ticket`.
|
||||
|
||||
После каждой покупки:
|
||||
|
||||
- запросить состояние `Q1`;
|
||||
- убедиться, что создался следующий ticket;
|
||||
- проверить рост:
|
||||
- `q1_tickets_total`;
|
||||
- `q1_sum_total_usd_cents`;
|
||||
- убедиться, что деньги покупки ушли в `dao_wallet`, а не в `inflow_vault`.
|
||||
|
||||
### 5. Проверка DAO-управления
|
||||
|
||||
Проверить:
|
||||
|
||||
1. изменение коэффициента через `update_coef_limit`;
|
||||
2. повторный запрос `coef_limit` и подтверждение нового значения;
|
||||
3. выдачу менеджеру прав через `grant_manager_limits`:
|
||||
- отдельно под `Q1`;
|
||||
- отдельно под `Q2`;
|
||||
- отдельно под `Q3`.
|
||||
|
||||
После выдачи лимитов:
|
||||
|
||||
- считать `manager_allowance_pda`;
|
||||
- убедиться, что лимиты записаны отдельно по трём очередям.
|
||||
|
||||
### 6. Проверка manager_add_ticket
|
||||
|
||||
На минимальных суммах создать менеджерские тикеты:
|
||||
|
||||
1. один ticket в `Q1`;
|
||||
2. один ticket в `Q2`;
|
||||
3. один ticket в `Q3`.
|
||||
|
||||
После каждого добавления:
|
||||
|
||||
- запросить состояние очередей;
|
||||
- проверить рост счётчиков и сумм именно у нужной очереди;
|
||||
- проверить уменьшение соответствующего manager allowance.
|
||||
|
||||
### 7. Проверка приоритета очередей
|
||||
|
||||
Подтвердить очередность `step_payout`:
|
||||
|
||||
1. сначала выплачивается `Q1`;
|
||||
2. затем `Q2`;
|
||||
3. затем `Q3`.
|
||||
|
||||
Для этого:
|
||||
|
||||
- между шагами регулярно читать `queues`;
|
||||
- фиксировать, какой именно ticket был следующим к выплате;
|
||||
- убедиться, что при наличии pending в `Q1` программа не уходит в `Q2` или `Q3`.
|
||||
|
||||
### 8. Проверка частичных выплат
|
||||
|
||||
Перед выплатами пополнять `inflow_vault` только минимально достаточными суммами.
|
||||
|
||||
Нужно проверить:
|
||||
|
||||
1. частичную серию выплат, когда часть тикетов ещё остаётся pending;
|
||||
2. дополнительную покупку билета в промежутке между выплатами;
|
||||
3. повторную проверку приоритета после появления нового билета в `Q1`.
|
||||
|
||||
После каждого `step_payout`:
|
||||
|
||||
- запрашивать состояние очередей;
|
||||
- проверять:
|
||||
- рост `tickets_paid`;
|
||||
- рост `sum_paid_usd_cents`;
|
||||
- `is_paid = true` у погашенного ticket;
|
||||
- правильный DAO multiplier:
|
||||
- `Q1 -> 1x`;
|
||||
- `Q2 -> 2x`;
|
||||
- `Q3 -> 3x`.
|
||||
|
||||
### 9. Проверка финального добора
|
||||
|
||||
После частичных выплат:
|
||||
|
||||
- купить ещё один билет;
|
||||
- допополнить `inflow_vault`;
|
||||
- выполнить оставшиеся `step_payout` до полного погашения всех трёх очередей.
|
||||
|
||||
В конце:
|
||||
|
||||
- все pending ticket должны отсутствовать;
|
||||
- все суммы paid должны совпасть с total по каждой очереди;
|
||||
- если вызвать `step_payout` на пустых очередях, доступный остаток `inflow_vault` должен уйти в `dao_wallet`.
|
||||
|
||||
### 10. Финальный возврат лампортов
|
||||
|
||||
После завершения теста вернуть все доступные остатки, которые можно вернуть текущими полномочиями, на базовый кошелёк:
|
||||
|
||||
- `FUc28vNixp7F3nnkpGVt6nuJbgvJ4429v4B5wS52Df6P`
|
||||
|
||||
Отдельно зафиксировать:
|
||||
|
||||
- что именно удалось вернуть;
|
||||
- что именно нельзя вернуть без специальной инструкции закрытия или без deploy authority.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
- `buy_ticket_usd` и `buy_ticket_sol` создают ticket без ошибок чтения state;
|
||||
- `Q3` работает наравне с `Q2`, но с третьим приоритетом;
|
||||
- DAO может менять коэффициент и выдавать лимиты;
|
||||
- менеджер может создавать билеты во все три очереди;
|
||||
- `step_payout` соблюдает порядок `Q1 -> Q2 -> Q3`;
|
||||
- DAO-множитель на выплатах равен `1x/2x/3x` для `Q1/Q2/Q3`;
|
||||
- HTML UI и on-chain программа используют один и тот же актуальный `program id`;
|
||||
- остатки средств после теста по максимуму возвращены на базовый DAO-кошелёк.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
- `done`
|
||||
|
||||
## Итог выполнения
|
||||
|
||||
- новый `shine_payments` задеплоен в devnet с `program id`:
|
||||
- `c4yTa4JT9EtQDCBX9LmWFK6T2gp4JGsuymFbom2EudW`
|
||||
- старый `shine_payments`:
|
||||
- `m48pWRGWrMj3TEHjuU4zsp5Gju4e7ZaPovk8RcVt7kR`
|
||||
- закрыт, лампорты возвращены на базовый DAO-кошелёк
|
||||
- HTML UI переведён на новый `program id`
|
||||
- подтверждены:
|
||||
- `init`
|
||||
- `buy_ticket_usd`
|
||||
- `buy_ticket_sol`
|
||||
- `grant_manager_limits`
|
||||
- `manager_add_ticket` для `Q1/Q2/Q3`
|
||||
- `change_ticket_recipient`
|
||||
- `update_coef_limit`
|
||||
- `step_payout` по порядку `Q1 -> Q2 -> Q3`
|
||||
- повторный возврат приоритета в `Q1` после новой покупки
|
||||
- итоговые агрегаты очередей:
|
||||
- `Q1 total=4, paid=4, sum_total=780, sum_paid=780`
|
||||
- `Q2 total=1, paid=1, sum_total=60, sum_paid=60`
|
||||
- `Q3 total=1, paid=1, sum_total=70, sum_paid=70`
|
||||
- временные тестовые кошельки собраны обратно в базовый DAO-кошелёк
|
||||
- в `inflow_vault` остался только rent-минимум PDA
|
||||
@@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
# Клиентская Solana-регистрация после ухода от Anchor
|
||||
|
||||
## Краткое описание
|
||||
|
||||
Исправлен рассинхрон обычного клиентского UI с no-Anchor ABI программ:
|
||||
|
||||
- `shine_login_guard`
|
||||
- `shine_users`
|
||||
|
||||
Исправлены клиентские вызовы:
|
||||
|
||||
1. Solana-предпроверка логина в обычном UI.
|
||||
2. `init_users_economy_config` в обычном UI.
|
||||
|
||||
## Что проверять
|
||||
|
||||
1. На странице регистрации проверка свободного логина не выдаёт `InvalidInstructionData`.
|
||||
2. Для свободного обычного логина отображается корректный статус без fallback-предупреждения про недоступную Solana-предпроверку.
|
||||
3. Регистрация пользователя через обычный UI проходит до конца.
|
||||
4. Страница `Solana: init регистрации` в обычном UI отправляет корректную транзакцию и не падает из-за старого Anchor discriminator.
|
||||
|
||||
## Ожидаемый результат
|
||||
|
||||
1. `shine_login_guard` принимает клиентский precheck.
|
||||
2. `init_users_economy_config` из обычного UI совместим с текущей программой `shine_users`.
|
||||
3. Обычный клиентский UI ведёт себя так же, как серверный UI, там где используется общий no-Anchor путь.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
- `pending`
|
||||
@@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 UI-прототип сабсервера SHiNE
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
для `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16` добавлен новый интерактивный UI-скетч сабсервера `SHiNE` с хранением данных в `NVS`, настройками `Wi-Fi`, настройками серверов, кошельком, экраном `QR/URI`, живой Solana-регистрацией и экраном входящих запросов. Логика PIN в коде сохранена, но вход по PIN во временной сборке отключён, чтобы не блокировать проверку остальных экранов. В текущей версии `Wi-Fi` подключается реально, адреса `API/RPC/WS` проверяются реально, баланс кошелька читается из `Solana RPC`, а регистрация отправляет `create_user_pda` в `shine_users`.
|
||||
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `subserver-ui` и дождаться открытия главного экрана без PIN.
|
||||
2. Проверить, что текст в заголовках, кнопках и статусах отображается читаемо; в текущей временной сборке допускается ASCII-транслитерация русского текста.
|
||||
3. Открыть `Настройки` и убедиться, что показывается пометка о временно отключённом входе по PIN.
|
||||
4. Открыть `Подключение -> Wi-Fi`, ввести `SSID` и пароль, нажать `Проверить`, дождаться реального подключения, затем перезагрузить устройство и проверить, что значения сохранились.
|
||||
5. Открыть `Подключение -> Серверы`, проверить или изменить `API/RPC/WS`, нажать `Проверить` и убедиться, что показываются реальные статусы доступности, затем перезагрузить устройство и проверить сохранение значений.
|
||||
6. Открыть `Аккаунт`, ввести логин, имя сабсервера и нажать `Сгенерировать`; проверить, что появились секрет и адрес кошелька, а после перезагрузки они не исчезают.
|
||||
7. Открыть `Кошелёк`, нажать `Проверить` и убедиться, что баланс реально читается из `Solana RPC`; затем открыть `QR и URI` и проверить, что QR-код отрисовывается и сканируется как `solana:`-ссылка.
|
||||
8. При необходимости отдельно проверить тестовые кнопки `+/- SOL`: они меняют локальный баланс для UX-сценариев, но после следующей реальной RPC-проверки баланс должен вернуться к сетевому значению.
|
||||
9. Вернуться на главный экран и проверить, что до выполнения всех условий кнопка регистрации недоступна, а после выполнения становится доступной.
|
||||
10. Выполнить регистрацию и убедиться, что статус меняется на `Сабсервер активен`, онлайн-статус становится активным, а на экране появляются краткие отпечатки `PDA/TX`.
|
||||
11. После регистрации проверить через `Solana`/UI проекта, что `user_pda` для этого логина реально создана и соответствует `device`-адресу устройства.
|
||||
12. Открыть `Запросы`, поочерёдно открыть оба демонстрационных запроса и проверить, что кнопки `Разрешить` и `Отклонить` меняют их статус.
|
||||
13. При необходимости открыть `Настройки -> Сменить PIN` и убедиться, что новый PIN сохраняется, хотя вход по PIN временно не используется на старте.
|
||||
14. Выполнить `Полный сброс` и убедиться, что все поля, секрет, баланс, онлайн и регистрация очищаются.
|
||||
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
новый `ESP32`-скетч стабильно запускается, показывает читаемый интерфейс хотя бы в ASCII-транслитерации, сохраняет данные во внутренней памяти устройства, реально подключается к `Wi-Fi`, реально проверяет `API/RPC/WS`, реально читает баланс из `Solana RPC`, рисует рабочий `QR` для `solana:`-URI и позволяет вручную пройти полный сценарий on-chain регистрации сабсервера.
|
||||
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 авто-прошивка shine_subserver_ui
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен исполняемый скрипт `flash_shine_subserver_ui.sh`, который автоматически ищет USB-порт `ESP32` и запускает заливку прошивки `shine_subserver_ui` без ручного указания `PORT`.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Подключить плату `ESP32` по USB.
|
||||
2. Перейти в папку `ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/test-device/`.
|
||||
3. Запустить `./flash_shine_subserver_ui.sh`.
|
||||
4. Убедиться, что скрипт сам показывает найденный порт и успешно запускает compile/upload.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
скрипт без ручного ввода порта находит `ESP32`, печатает найденный `/dev/ttyACM*` или `/dev/ttyUSB*` и заливает `shine_subserver_ui`.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 тест рендера текста
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен отдельный диагностический скетч `text_render_test`, который показывает один экран с несколькими вариантами вывода текста: встроенный шрифт `Arduino_GFX`, `U8g2` ASCII, `U8g2` кириллица и кнопки с подписями. Скрипт нужен для изоляции проблемы, когда на экране видны только цветные кнопки и блоки, но не видно ни одной буквы.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `text-test`.
|
||||
2. Проверить, виден ли заголовок `TEXT TEST 123`.
|
||||
3. Проверить, видны ли строки `A`, `B`, `C`, `D`.
|
||||
4. Проверить, видны ли подписи на трёх нижних кнопках: `BTN 1`, `abc123`, `Русский`.
|
||||
5. Сравнить, какой из способов вывода реально отображается, а какой нет.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
хотя бы один вариант вывода текста становится видим на экране, что позволяет локализовать проблему до конкретного шрифта или способа рендера.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 PIN-клавиатура: подписи кнопок
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
в UI-скетче `shine_subserver_ui` изменена отрисовка подписей кнопок. Вместо малого шрифта теперь используется более стабильный шрифт с явным центрированием текста внутри кнопок, чтобы на экране ввода PIN и других экранах не пропадали цифры и надписи.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Включить устройство и дождаться экрана ввода PIN.
|
||||
2. Убедиться, что на всех серых кнопках видны цифры `0-9`, `Отмена` и `OK`.
|
||||
3. Открыть другие экраны с кнопками (`Главный экран`, `Wi-Fi`, `Серверы`, `Настройки`) и убедиться, что подписи отображаются и не уезжают за границы кнопок.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
подписи кнопок стабильно видны сразу после старта, текст визуально центрирован, пустых серых кнопок без цифр и названий нет.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 папка тестовых скетчей
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлена отдельная папка `test_sketches/` с изолированными диагностическими скетчами для экрана `ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`: тест рендера текста через `Arduino_GFX`, тест геометрии кнопок и минимальный тест `LVGL`.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Запустить `./burn.sh gfx-text-test` и убедиться, что прошивается тест текста из новой папки.
|
||||
2. Запустить `./burn.sh gfx-layout-test` и проверить нижние ряды кнопок.
|
||||
3. Запустить `./burn.sh lvgl-basic-test` и проверить, что `LVGL` показывает текст и кнопки.
|
||||
4. Убедиться, что новая папка не мешает сборке `subserver-ui`.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
тестовые скетчи лежат отдельно от основного UI, шьются отдельными режимами и позволяют быстро проверять разные гипотезы по экрану без правок в `shine_subserver_ui`.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 LVGL interaction test
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен отдельный скетч `lvgl_interaction_test` на `LVGL`: экран с 9 кнопками, touch-вводом и нижней статусной строкой. При нажатии на кнопку на экране и в `Serial` показывается, какая именно кнопка нажата и сколько нажатий уже было.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `lvgl-interaction-test`.
|
||||
2. Убедиться, что виден заголовок, подзаголовок, 9 кнопок и нижняя статусная панель.
|
||||
3. Поочерёдно нажать разные кнопки.
|
||||
4. Проверить, что нижняя строка меняется на `Pressed: <button> (#N)`.
|
||||
5. Проверить, что touch устойчиво работает по всей сетке кнопок.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
`LVGL` стабильно рисует плотный экран с множеством кнопок, а нажатия корректно обрабатываются и визуально подтверждаются без глюков позиционирования.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 LVGL touch debug test
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен отдельный диагностический скетч `lvgl_touch_debug_test`, который одновременно показывает сырые координаты touch, маркер точки касания и одну большую кнопку `LVGL`. Он нужен, чтобы отделить проблему raw-touch от проблемы доставки событий в `LVGL`.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `lvgl-touch-debug-test`.
|
||||
2. Коснуться экрана в разных местах.
|
||||
3. Проверить, меняется ли текст `RAW pressed` и координаты `x/y`.
|
||||
4. Проверить, появляется ли розовый маркер точки касания.
|
||||
5. Проверить, срабатывает ли большая кнопка `Tap Here` и меняется ли строка `LVGL button clicked`.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
становится ясно, работает ли сам touch-драйвер, правильно ли приходят координаты и доходит ли нажатие до кнопки `LVGL`.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 LVGL official based test
|
||||
|
||||
- краткое описание фичи:
|
||||
добавлен отдельный скетч `lvgl_official_based_test`, который строится на максимально близкой к официальному `05_LVGL_Widgets` инициализации `display + touch + LVGL`, но вместо официального demo рисует наш компактный экран с кнопками и статусом нажатия.
|
||||
- что именно проверять:
|
||||
1. Прошить режим `lvgl-official-based-test`.
|
||||
2. Убедиться, что экран отображается без артефактов по краям.
|
||||
3. Нажать разные кнопки и проверить, меняется ли нижняя строка `Pressed: ...`.
|
||||
4. Проверить, идут ли координаты touch в `Serial`.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
если официальный каркас инициализации действительно является рабочей базой, то на этом тесте должны заработать и touch, и кнопки, и исчезнуть визуальные артефакты, которые были в наших самодельных `LVGL`-тестах.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
# LVGL Russian font test
|
||||
|
||||
- Краткое описание: тест кастомного `LVGL`-шрифта с кириллицей на базе рабочего `LVGL + subserver touch` контура.
|
||||
- Что проверять:
|
||||
- на экране видны русские заголовки и подписи без транслита;
|
||||
- отображаются буквы `Ё/ё`;
|
||||
- видны кнопки `Статус`, `Подключение`, `Кошелёк`, `Запросы`, `Настройки`, `Регистрация`, `Разрешить`, `Отклонить`, `Назад`;
|
||||
- длинная кнопка `Проверка переноса русского текста` отображается читаемо;
|
||||
- строка `Нажато:` меняется при клике;
|
||||
- строка `Касание:` меняется при касании.
|
||||
- Ожидаемый результат: кириллица стабильно отображается на `LVGL`-экране и не ломает touch.
|
||||
- Статус: pending
|
||||
@@ -1,72 +0,0 @@
|
||||
# ESP32 nav minimal test
|
||||
|
||||
- Краткое описание: минимальный UI-прототип для сабсервера на базе `LVGL + subserver touch`, с Wi-Fi flow, серверными адресами и общим экраном редактирования текста.
|
||||
- Что проверять:
|
||||
- стартует экран `HOME`;
|
||||
- на `HOME` видны реальное значение сабсервера или `subserver not set`, реальное значение логина или `login not set`, при отсутствии секрета строка `secret not set`, а также `STATUS`, верхний правый блок с процентом батареи, иконкой батареи и индикатором Wi-Fi, кнопка `SETTINGS` и нижняя подпись `SHiNE subserver (v.0.18)`;
|
||||
- строка Wi-Fi на `HOME` корректно показывает одно из состояний:
|
||||
- `Wi-Fi (not configured) not configured`
|
||||
- `Wi-Fi (<saved_ssid>) disconnected`
|
||||
- `Wi-Fi (<current_ssid>) connected`
|
||||
- пока открыт `HOME`, статус сам обновляется без перехода на другие экраны;
|
||||
- кнопка `SETTINGS` открывает `SETTINGS_MENU`;
|
||||
- свайп влево на `HOME` открывает `SETTINGS_MENU`;
|
||||
- в `SETTINGS_MENU` сначала видны только `Wi-Fi` и `Server`;
|
||||
- обе видимые карточки меню одного цвета;
|
||||
- свайп вверх показывает `Server` и `Account`;
|
||||
- свайп вниз возвращает `Wi-Fi` и `Server`;
|
||||
- свайп вправо из `SETTINGS_MENU` возвращает на `HOME`;
|
||||
- нажатие `Wi-Fi` открывает `WIFI_SCREEN`;
|
||||
- `SELECT NETWORK` запускает скан;
|
||||
- после скана показывается список доступных SSID;
|
||||
- выбор SSID открывает общий экран редактирования текста для пароля;
|
||||
- на этом экране видно старое значение, курсор стоит в конце;
|
||||
- две верхние служебные строки над полем ввода отсутствуют;
|
||||
- при вводе пароля Wi-Fi текст показывается открыто, без точек;
|
||||
- большая клавиатура реально видна на экране и занимает большую часть высоты;
|
||||
- буквы разбиты на 2 страницы;
|
||||
- режим символов тоже разбит на 2 страницы;
|
||||
- на правой странице кнопки стоят в ровных вертикальных колонках;
|
||||
- свайп влево/вправо на экране ввода переключает страницы клавиатуры;
|
||||
- при этом свайп страниц клавиатуры срабатывает только из нижней клавиатурной зоны, а не из верхней части экрана;
|
||||
- при переключении `ABC/123` и `SHIFT` уже введённый текст не пропадает;
|
||||
- при свайпе между левой и правой половиной клавиатуры уже введённый текст тоже не пропадает, в том числе для цифр, символов и заглавных букв;
|
||||
- визуальный курсор в поле ввода не показывается;
|
||||
- новые символы всегда дописываются только в конец строки;
|
||||
- основные 3 ряда клавиш и нижний служебный ряд стали выше;
|
||||
- внизу остаётся отдельная тёмная полоса с версией `SHiNE subserver (v.0.18)`, а рамка клавиатурного блока заканчивается выше неё;
|
||||
- одно непрерывное касание вызывает не более одного действия кнопки;
|
||||
- скольжение пальцем по клавиатуре не нажимает подряд несколько клавиш;
|
||||
- медленный свайп по экрану не должен превращаться в случайное нажатие кнопки;
|
||||
- `ABC/123`, `SHIFT`, `DEL`, `SAVE`, `CANCEL` работают;
|
||||
- при успехе SSID и пароль сохраняются, а `HOME` показывает `Wi-Fi connected`;
|
||||
- при ошибке показывается `Connection failed`;
|
||||
- `CLEAR SAVED WI-FI` очищает сохранённые настройки;
|
||||
- если сеть была ранее успешно сохранена, после потери связи устройство автоматически пытается переподключиться;
|
||||
- первые повторные попытки идут раз в `10` секунд, а после долгого отсутствия связи интервал увеличивается до `30` секунд;
|
||||
- нажатие `Server` открывает `SERVER_SCREEN`;
|
||||
- в `SERVER_SCREEN` видны и редактируются два значения:
|
||||
- `https://api.devnet.solana.com`
|
||||
- `https://shineup.me`
|
||||
- нажатие `SOLANA RPC` открывает общий экран редактирования;
|
||||
- нажатие `SHINE SERVER` открывает общий экран редактирования;
|
||||
- после `SAVE` новые адреса сохраняются в NVS;
|
||||
- нажатие `Account` открывает `ACCOUNT_SCREEN`;
|
||||
- `ACCOUNT_SCREEN` показывает 3 кнопки:
|
||||
- `Login (<value|not set>)`
|
||||
- `Subserver (<value|not set>)`
|
||||
- `Secret (<*****|not set>)`
|
||||
- `Login` открывает общий экран редактирования и сохраняется в NVS;
|
||||
- `Subserver` открывает промежуточный экран с `USE SUBSERVER1` и `EDIT MANUALLY`;
|
||||
- `USE SUBSERVER1` возвращает стандартное значение `subserver1`;
|
||||
- `EDIT MANUALLY` открывает общий экран редактирования и сохраняет значение в NVS;
|
||||
- `Secret` открывает экран-заглушку, где сказано, что настройка ещё не реализована;
|
||||
- `Secret` теперь открывает меню секрета с показом секрета, ручным вводом и генерацией;
|
||||
- при смене `login` сохранённый секрет сбрасывается в `not set`;
|
||||
- во время генерации секрета есть `CANCEL` и подтверждение остановки;
|
||||
- при отмене генерации старый секрет, если он был, не должен теряться;
|
||||
- свайп вправо из внутренних экранов возвращает в `SETTINGS_MENU`;
|
||||
- свайп вправо из `ACCOUNT_SUBSERVER_SCREEN` и `ACCOUNT_SECRET_SCREEN` возвращает в `ACCOUNT_SCREEN`;
|
||||
- если во время реального свайпа палец проходит по кнопке, это не должно открывать кнопку как обычный `click`.
|
||||
- Ожидаемый результат: новый скетч даёт чистый навигационный каркас и уже умеет настраивать Wi-Fi и серверные адреса на самой ESP32.
|
||||
- Статус: pending
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
# Deeplink ссылки профиля и связей
|
||||
|
||||
- краткое описание:
|
||||
Исправлена загрузка UI по прямым ссылкам вида `https://shineup.me/shine.<login>` и `https://shineup.me/shine.<login>/links` через добавление корневого `<base href="/">` в основной `index.html`.
|
||||
- что проверять:
|
||||
1. Открыть прямую ссылку на профиль в новой вкладке: `https://shineup.me/shine.<login>`.
|
||||
2. Открыть прямую ссылку на связи в новой вкладке: `https://shineup.me/shine.<login>/links`.
|
||||
3. Повторить оба сценария в состоянии гостя.
|
||||
4. Повторить оба сценария в состоянии, когда в браузере залогинен другой пользователь.
|
||||
- ожидаемый результат:
|
||||
1. Страница загружается напрямую без поломки ассетов и без ухода на неверный экран.
|
||||
2. Открывается профиль/связи именно пользователя из URL.
|
||||
3. Для гостя экран открывается в read-only режиме.
|
||||
4. Для залогиненного другого пользователя URL не подменяется на текущую сессию.
|
||||
- статус:
|
||||
pending
|
||||
@@ -1,269 +0,0 @@
|
||||
# Личные сообщения (DM): как это устроено
|
||||
|
||||
## Коротко (для быстрого понимания)
|
||||
|
||||
Личные сообщения в SHiNE сейчас работают как пара **подписанных клиентом блоков** в формате `SHiNE_dm2`:
|
||||
|
||||
- тип `1` — входящее сообщение для собеседника;
|
||||
- тип `2` — исходящая копия того же сообщения для автора.
|
||||
|
||||
Оба блока отправляются вместе одной операцией (`SendMessagePair` / `ReceiveOutcomingMessage`) и либо сохраняются оба, либо не сохраняются вовсе.
|
||||
Дальше сервер доставляет их по активным сессиям целевого логина событием `SignedMessageArrived`, а клиент подтверждает доставку на конкретную сессию через `AckSessionDelivery`.
|
||||
|
||||
Подтверждение прочтения также идёт парой блоков:
|
||||
|
||||
- тип `3` — «прочитано» для исходящего сообщения автора;
|
||||
- тип `4` — зеркальная копия для второй стороны.
|
||||
|
||||
UI чата строится на этих типах: текстовые сообщения (1/2), read-receipt (3/4), непрочитанные, галочки и история.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Подробно
|
||||
|
||||
## 1) Общая схема потока
|
||||
|
||||
1. Клиент формирует текст сообщения и строит **2 подписанных блока** (`type=1` и `type=2`) с одинаковыми `fromLogin/toLogin/timeMs/nonce`.
|
||||
2. Клиент отправляет оба блока в одном RPC: `SendMessagePair` (алиас: `ReceiveOutcomingMessage`).
|
||||
3. Сервер:
|
||||
- парсит оба блока;
|
||||
- валидирует пару;
|
||||
- проверяет существование `from/to` пользователей и подписи;
|
||||
- атомарно сохраняет пару в `signed_messages_v2`.
|
||||
4. Сервер доставляет блоки в активные сессии целевого логина событием `SignedMessageArrived`.
|
||||
5. Клиент, получив событие, кладёт сообщение в локальный чат и отправляет `AckSessionDelivery(messageKey)`.
|
||||
6. При открытии чата клиент отправляет read-receipt (пара `type=3/4`) для непрочитанных входящих.
|
||||
|
||||
## 2) Формат signed DM-блока (`SHiNE_dm2`)
|
||||
|
||||
Префикс: `SHiNE_dm2` (ASCII).
|
||||
|
||||
Далее поля (big-endian):
|
||||
|
||||
1. `toLoginLen` (`u8`) + `toLogin` (ASCII, 1..60);
|
||||
2. `fromLoginLen` (`u8`) + `fromLogin` (ASCII, 1..60);
|
||||
3. `timeMs` (`u64`);
|
||||
4. `nonce` (`u32`);
|
||||
5. `messageType` (`u16`);
|
||||
6. `payloadLen` (`u16`);
|
||||
7. `payloadBytes` (`1..4096`);
|
||||
8. `signature` (`64 bytes`, Ed25519).
|
||||
|
||||
Ограничения:
|
||||
|
||||
- полный пакет: до `8192` байт;
|
||||
- `messageType` сейчас допустим только `1..4`.
|
||||
|
||||
## 3) Типы DM-сообщений
|
||||
|
||||
- `1` (`TYPE_INCOMING_TEXT`) — входящий текст для получателя.
|
||||
- `2` (`TYPE_OUTGOING_COPY`) — исходящая копия в истории автора.
|
||||
- `3` (`TYPE_READ_INCOMING`) — read-receipt (входящий тип для пары квитанции).
|
||||
- `4` (`TYPE_READ_OUTGOING_COPY`) — зеркальная копия read-receipt.
|
||||
|
||||
Правило пары:
|
||||
|
||||
- первый блок должен быть нечётным (`1` или `3`);
|
||||
- второй должен быть ровно `+1` (`2` или `4`);
|
||||
- ключевые поля пары совпадают: `toLogin/fromLogin/timeMs/nonce`.
|
||||
|
||||
## 4) Ключи сообщений
|
||||
|
||||
- `baseKey = from|to|timeMs|nonce`
|
||||
- `messageKey = baseKey|messageType`
|
||||
|
||||
Эти ключи используются:
|
||||
|
||||
- для дедупликации;
|
||||
- для связи read-receipt с исходным сообщением;
|
||||
- для ACK доставки по сессии.
|
||||
|
||||
## 5) RPC и события
|
||||
|
||||
## `SendMessagePair` (алиас `ReceiveOutcomingMessage`)
|
||||
|
||||
Запрос:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendMessagePair",
|
||||
"requestId": "req-1",
|
||||
"payload": {
|
||||
"incomingBlobB64": "<base64 signed block type 1 or 3>",
|
||||
"outgoingBlobB64": "<base64 signed block type 2 or 4>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Успешный ответ:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "SendMessagePair",
|
||||
"requestId": "req-1",
|
||||
"status": 200,
|
||||
"ok": true,
|
||||
"payload": {
|
||||
"baseKey": "from|to|time|nonce",
|
||||
"incomingKey": "from|to|time|nonce|1",
|
||||
"outgoingKey": "from|to|time|nonce|2",
|
||||
"deliveredWsSessions": 2,
|
||||
"deliveredWebPushSessions": 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `SignedMessageArrived` (server event)
|
||||
|
||||
Событие в сессию получателя содержит:
|
||||
|
||||
- `messageKey`, `baseKey`;
|
||||
- `fromLogin`, `toLogin`, `targetLogin`;
|
||||
- `messageType`, `timeMs`, `nonce`;
|
||||
- `blobB64`;
|
||||
- `backlog` (признак догрузки из очереди).
|
||||
|
||||
## `AckSessionDelivery`
|
||||
|
||||
Запрос:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"op": "AckSessionDelivery",
|
||||
"requestId": "ack-1",
|
||||
"payload": {
|
||||
"messageKey": "from|to|time|nonce|1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ответ: `status=200`, echo `messageKey`.
|
||||
|
||||
## 6) Хранение на сервере (SQLite)
|
||||
|
||||
Основные таблицы:
|
||||
|
||||
1. `signed_messages_v2` — сами DM-блоки типов `1/2/3/4`:
|
||||
- `message_key` (PK),
|
||||
- `base_key`,
|
||||
- `target_login`,
|
||||
- `from_login`, `to_login`,
|
||||
- `time_ms`, `nonce`, `message_type`,
|
||||
- `raw_block`,
|
||||
- `source_api`, `origin_session_id`,
|
||||
- `receipt_ref_base_key`, `receipt_ref_type`.
|
||||
2. `signed_message_session_delivery` — доставка по сессиям:
|
||||
- составной PK `(message_key, session_id)`,
|
||||
- `delivered` (0/1),
|
||||
- `delivered_at_ms`, `created_at_ms`.
|
||||
|
||||
Примечание: историческая таблица `signed_direct_messages_history` в БД присутствует как legacy-слой, но текущий рабочий поток DM v2 опирается на `signed_messages_v2` + `signed_message_session_delivery`.
|
||||
|
||||
## 7) Доставка и backlog
|
||||
|
||||
- При сохранении пары сервер пытается сразу доставить в онлайн-сессии.
|
||||
- Для офлайн/недоступных сессий остаётся pending-запись доставки в таблице `signed_message_session_delivery`.
|
||||
- При подключении сессии сервер автоматически вызывает `dispatchPendingForSession`:
|
||||
- для новой сессии регистрирует все существующие сообщения адресата как «недоставленные»;
|
||||
- отправляет **все** pending через WebSocket событием `SignedMessageArrived(backlog=true)`;
|
||||
- лимита на количество сообщений нет — передаётся вся история без ограничений.
|
||||
- Клиент дедублирует входящие через `knownMessageKeys`: если `messageKey` уже есть локально — игнорирует.
|
||||
- После получения клиент отправляет `AckSessionDelivery`, чтобы отметить `delivered=1` в таблице доставки.
|
||||
|
||||
## 8) Read-receipt логика
|
||||
|
||||
Когда клиент открывает чат:
|
||||
|
||||
1. ищет входящие `messageType=1` без `readReceiptSent`;
|
||||
2. для каждого отправляет read-receipt как пару `type=3/4`;
|
||||
3. после успешной отправки помечает `readReceiptSent`.
|
||||
|
||||
Сервер для read-receipt хранит ссылку на исходное сообщение:
|
||||
|
||||
- `receipt_ref_base_key`;
|
||||
- `receipt_ref_type`.
|
||||
|
||||
Есть уникальность, чтобы не плодить дубликаты receipt на один и тот же `baseKey` для одного `target_login`.
|
||||
|
||||
## 9) Логика UI-клиента
|
||||
|
||||
### Хранилище сообщений
|
||||
|
||||
- In-memory: `state.chats[chatId]` — массив сообщений по каждому диалогу.
|
||||
- Персистентно: IndexedDB база `shine-ui-messages-v1`, object store `messages`, ключ `messageKey`.
|
||||
- `chatId` для `type=1` — `fromLogin`, для `type=2` — `toLogin`.
|
||||
|
||||
### Жизненный цикл при старте/подключении
|
||||
|
||||
1. `hydrateMessagesFromStore()` — читает все сообщения из IndexedDB в `state.chats` (до WebSocket-соединения).
|
||||
2. После установки WebSocket-сессии сервер присылает backlog (`SignedMessageArrived(backlog=true)`) для всех недоставленных сообщений.
|
||||
3. Клиент дедублирует через `knownMessageKeys` — уже имеющиеся в IndexedDB игнорируются.
|
||||
4. Новые сообщения в реальном времени приходят теми же WebSocket-событиями.
|
||||
|
||||
### Очистка при выходе и смене пользователя
|
||||
|
||||
- При любом логауте (`terminateCurrentSession`) IndexedDB с сообщениями **удаляется полностью**.
|
||||
- При входе нового пользователя через QR — IndexedDB удаляется явно до вызова `terminateCurrentSession`.
|
||||
- При входе нового пользователя через логин/пароль — IndexedDB удаляется в `registration-keys-view.js` прямо перед `authorizeSession()`.
|
||||
- Это гарантирует: при любом способе входа старые сообщения предыдущего пользователя не попадут к следующему.
|
||||
|
||||
### UI-поведение
|
||||
|
||||
- непрочитанные считаются по `from='in' && unread=true`;
|
||||
- доставка/прочтение исходящих:
|
||||
- `firstTick` — сообщение принято сервером,
|
||||
- `secondTick` — пришло подтверждение прочтения;
|
||||
- при открытии диалога UI автопрокручивает ленту в самый низ;
|
||||
- после отправки нового сообщения UI сразу прокручивает ленту вниз.
|
||||
|
||||
## 10) Синхронизация личных сообщений между серверами
|
||||
|
||||
Когда пользователи зарегистрированы на разных серверах SHiNE, серверы должны синхронизировать DM между собой.
|
||||
|
||||
### Общий принцип
|
||||
|
||||
- Сервер A получает DM-блок, адресованный пользователю на сервере B.
|
||||
- Сервер A пересылает этот блок серверу B (межсерверный relay).
|
||||
- Сервер B сохраняет блок и доставляет его в активные сессии получателя.
|
||||
- Серверы, между которыми идёт синхронизация, задаются списком `sync_servers` в PDA пользователя-сервера.
|
||||
|
||||
### Что синхронизируется
|
||||
|
||||
- Все DM-блоки типов `1/2` (текстовые сообщения) и `3/4` (read-receipt).
|
||||
- Синхронизация двусторонняя: оба сервера должны уметь принимать и пересылать блоки.
|
||||
|
||||
### Идемпотентность
|
||||
|
||||
- Блоки имеют уникальный `message_key` (`from|to|timeMs|nonce|type`).
|
||||
- Повторная доставка одного и того же блока безопасна — дедупликация происходит по `message_key`.
|
||||
|
||||
### Статус реализации
|
||||
|
||||
Межсерверная синхронизация DM **пока не реализована**. Текущая версия работает только в рамках одного сервера. Это задача для следующего этапа.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 11) Инварианты (обязательно соблюдать при доработках)
|
||||
|
||||
1. Пара блоков (1/2 или 3/4) должна оставаться атомарной.
|
||||
2. `messageKey`/`baseKey` формат должен быть совместим с текущей логикой дедупликации и receipt.
|
||||
3. Доставка должна оставаться **по сессиям** с явным `AckSessionDelivery`.
|
||||
4. Read-receipt не должен отправляться многократно на один и тот же `baseKey`.
|
||||
5. Любые изменения DM-логики в коде должны сразу отражаться в этом документе.
|
||||
|
||||
## 12) Ключевые файлы реализации
|
||||
|
||||
- UI:
|
||||
- `shine-UI/js/services/auth-service.js`
|
||||
- `shine-UI/js/app.js`
|
||||
- `shine-UI/js/state.js`
|
||||
- `shine-UI/js/pages/chat-view.js`
|
||||
- Сервер:
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/SignedMessageBlock.java`
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/SignedMessagesCore.java`
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/Net_SendMessagePair_Handler.java`
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/SignedMessagesRealtime.java`
|
||||
- `shine-server-net-protocol/.../messages/Net_AckSessionDelivery_Handler.java`
|
||||
- БД:
|
||||
- `shine-server-db/src/main/java/shine/db/DatabaseInitializer.java`
|
||||
- `shine-server-db/src/main/java/shine/db/dao/SignedMessagesV2DAO.java`
|
||||
@@ -1,42 +0,0 @@
|
||||
# TODO: доработка персональных сообщений для агентов
|
||||
|
||||
Статус: отложено.
|
||||
|
||||
## Что хотели сделать
|
||||
|
||||
Добавить упрощённую маршрутизацию персональных сообщений через служебную инструкцию в начале текстового payload (внутри подписанного DM-блока), чтобы:
|
||||
|
||||
- отличать сообщения человеку от сообщений агенту;
|
||||
- отличать сообщения от человека и от агента;
|
||||
- скрывать в обычном UI сообщения, адресованные агенту (`target=agent`);
|
||||
- поддержать сценарий «сообщения самому себе между своими клиентами/устройствами», где один клиент/агент пишет другому в рамках одного логина.
|
||||
|
||||
## Базовая идея формата (черновик)
|
||||
|
||||
Пример префикса:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
@shine:pm:v1 {"target":"agent","agentId":"assistant","author":"human"}
|
||||
Текст сообщения...
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пример ответа агента:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
@shine:pm:v1 {"target":"user","author":"agent","agentId":"assistant","agentLabel":"My Bot"}
|
||||
Ответ агента...
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Почему отложено
|
||||
|
||||
- нужно отдельно согласовать финальный формат инструкции;
|
||||
- нужно определить строгие правила UI-фильтрации и fallback;
|
||||
- нужно определить, нужен ли позднее отдельный серверный роутинг для agent-сессий.
|
||||
|
||||
## Что сделать при возвращении к задаче
|
||||
|
||||
1. Зафиксировать окончательный формат префикса и JSON-полей.
|
||||
2. Описать правила парсинга/валидации (включая битые/неполные префиксы).
|
||||
3. Добавить UI-логику показа/скрытия agent-сообщений.
|
||||
4. Добавить маркировку «ответ агента» в диалоге.
|
||||
5. Продумать режим self-chat (между своими клиентами/агентом) в рамках одного логина.
|
||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
# Сервер `93.170.12.154` — резервный
|
||||
|
||||
- Пользователь: `player`
|
||||
- Каталог SHiNE: `/home/player/SHiNE`
|
||||
- UI исходник (после rsync): `/home/player/SHiNE/SHiNE-UI`
|
||||
- UI публикация для Caddy: `/var/www/shine-ui`
|
||||
- Сервер: `/home/player/SHiNE/SHiNE-server/shine-server.jar`
|
||||
- Данные: `/home/player/SHiNE/SHiNE-server/data/`
|
||||
- `shine.sqlite`
|
||||
- `*.bch`
|
||||
- Логи сервера: `/home/player/SHiNE/SHiNE-server/logs/app.log`
|
||||
|
||||
## Сервисы
|
||||
|
||||
- `shine-server.service` (systemd)
|
||||
- `caddy.service` (systemd)
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
- Резервный сервер для SHiNE.
|
||||
- Основной прод-сервер: `shineup.me` (подключение через `player@shineup.me`, IP определяется через DNS).
|
||||
|
||||
## Caddy
|
||||
|
||||
- Конфиг: `/etc/caddy/Caddyfile`
|
||||
- Настройки:
|
||||
- `no-store/no-cache` заголовки;
|
||||
- `try_files {path} /index.html` (SPA fallback);
|
||||
- `reverse_proxy /ws* -> 127.0.0.1:7070`.
|
||||
@@ -1,98 +0,0 @@
|
||||
# Деплой и инициализация Solana-регистрации (две обязательные программы)
|
||||
|
||||
## Коротко
|
||||
|
||||
Для рабочей регистрации пользователя нужны **обе** программы:
|
||||
|
||||
1. `shine_users` — хранение и обновление `user_pda`, economy-конфиг, логика регистрации.
|
||||
2. `shine_login_guard` — проверка/классификация логина (CPI из `shine_users`).
|
||||
|
||||
Если задеплоена только одна из них — регистрация неработоспособна.
|
||||
|
||||
## Актуальные адреса (devnet)
|
||||
|
||||
- `shine_users` (регистрация пользователей):
|
||||
`FZS1YctoeEhCkZ5VTjsysUFAXR8CqxYztcLboXcg2Rpm`
|
||||
- `shine_login_guard`:
|
||||
`3xkopA7cXagxzMFrKdv3NCBfV6BKiRJCk69kr27M2sRo`
|
||||
- `shine_payments`:
|
||||
`c4yTa4JT9EtQDCBX9LmWFK6T2gp4JGsuymFbom2EudW`
|
||||
|
||||
## Подтверждение деплоя
|
||||
|
||||
- Сеть: `https://api.devnet.solana.com`
|
||||
- `shine_users`:
|
||||
- `Program ID`: `FZS1YctoeEhCkZ5VTjsysUFAXR8CqxYztcLboXcg2Rpm`
|
||||
- TX deploy: `5VzfpSirFCRqPUZfvAt3eADY9KnowW79PKZ1pCQAa2DJGiztj4dUYYXrSQNmWEhPVu6mPSDfcuHzFyEVmoKLa9DM`
|
||||
- `shine_login_guard`:
|
||||
- `Program ID`: `3xkopA7cXagxzMFrKdv3NCBfV6BKiRJCk69kr27M2sRo`
|
||||
- TX deploy: `5iptngPYrLLjPE3Xby24zyNW3edVUnBNLBx785vjojMoq5JNLFNQvLNAm3jNYHbpf2B36qtbpTNzcvUNyRDqm1Mf`
|
||||
|
||||
## Порядок деплоя (devnet)
|
||||
|
||||
1. Убедиться, что CLI смотрит в devnet и у кошелька есть SOL.
|
||||
2. Собрать и задеплоить `shine_login_guard`.
|
||||
3. Собрать и задеплоить `shine_users`.
|
||||
4. Проверить, что адреса совпадают между:
|
||||
- `Anchor.toml`
|
||||
- `declare_id!` в `programs/*/src/lib.rs`
|
||||
- UI/серверными константами.
|
||||
5. Выполнить `init_users_economy_config` (один раз на программу `shine_users`).
|
||||
|
||||
Пример команд:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd shine-solana/shine
|
||||
solana config get
|
||||
solana balance
|
||||
|
||||
anchor build -p shine_login_guard
|
||||
anchor deploy -p shine_login_guard
|
||||
|
||||
anchor build -p shine_users
|
||||
anchor deploy -p shine_users
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Куда вписаны адреса в проекте
|
||||
|
||||
### UI
|
||||
|
||||
- Общие Solana-константы:
|
||||
- `shine-UI/js/solana-programs.js`
|
||||
- Страница инициализации:
|
||||
- `shine-UI/js/pages/solana-users-init-view.js`
|
||||
- Переход на страницу:
|
||||
- `shine-UI/js/pages/developer-settings-view.js`
|
||||
|
||||
### Сервер
|
||||
|
||||
- Серверные константы Solana:
|
||||
- `shine-server-config/src/main/java/utils/config/SolanaProgramsConfig.java`
|
||||
|
||||
## Как запустить инициализацию economy PDA
|
||||
|
||||
1. Открыть UI.
|
||||
2. Перейти: `Профиль -> Настройки -> Настройки разработчика -> Solana: init регистрации`.
|
||||
3. Подключить кошелёк (Phantom, devnet).
|
||||
4. Нажать `Запустить init_users_economy_config`.
|
||||
5. Дождаться статуса `Успешно`.
|
||||
|
||||
Страница сама вычисляет PDA `users_economy_config` по seed:
|
||||
|
||||
- seed: `shine_users_economy_config`
|
||||
- program: `FZS1YctoeEhCkZ5VTjsysUFAXR8CqxYztcLboXcg2Rpm`
|
||||
|
||||
## Кто оплачивает create/update user_pda
|
||||
|
||||
- И обычная регистрация `create_user_pda`, и последующее `update_user_pda` оплачиваются с `deviceKey`.
|
||||
- В UI это означает, что Solana fee payer всегда берётся из `device`-ключа пользователя/сервера.
|
||||
- `rootKey` нужен для подписи unsigned PDA-записи, но не оплачивает транзакцию.
|
||||
- Для server UI это особенно важно: перед `create` и `update` нужно пополнять именно Solana-адрес `deviceKey`.
|
||||
|
||||
## Важно
|
||||
|
||||
- `init_users_economy_config` выполняется один раз на программу.
|
||||
Если PDA уже создан, повторный вызов вернёт ошибку "already initialized" (это нормальное поведение).
|
||||
- Серверные приватные ключи для Solana не используются как отдельный backend-wallet: в UI/server UI транзакцию оплачивает именно `deviceKey`, а содержимое записи подписывает `rootKey`.
|
||||
- `shine_users` внутри `create_user_pda` требует корректный адрес `shine_login_guard` для CPI-классификации логина.
|
||||
Несовпадение адреса приведёт к ошибке регистрации.
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
# AGENTS for ESP32
|
||||
|
||||
## Язык UI
|
||||
|
||||
- Для ESP32-скетчей и экранного UI использовать английский язык.
|
||||
- Русский текст на экране ESP32 пока не поддерживается корректно: шрифтовой путь для кириллицы не считается рабочим.
|
||||
- Если меняется UI-скетч, все пользовательские строки на экране должны оставаться английскими, пока ограничение не снято отдельной задачей.
|
||||
|
||||
## Синхронизация со спецификацией
|
||||
|
||||
- При изменении экранов, кнопок, переходов, статусов или текстов обязательно обновлять соответствующую спецификацию в `ESP32/esp32/ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/reference/`.
|
||||
|
||||
## Сборка ESP32
|
||||
|
||||
- Основной способ проверки и прошивки скетчей для `ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16` - `main-device/burn.sh`.
|
||||
- Не собирать эти скетчи напрямую через `arduino-cli compile` без `burn.sh`, потому что скрипт добавляет нужные локальные библиотеки и конфиги из `official-demo/examples/Arduino-v3.3.5/libraries`.
|
||||
- Если сборка падает по `lv_conf.h` или `TouchDrvCSTXXX.hpp`, сначала проверять именно `burn.sh` и его `--library` пути, а не считать, что файл пропал из репозитория.
|
||||
|
||||
## Диагностика ESP32
|
||||
|
||||
- Последнюю сохранённую ошибку или диагностическую запись читать с устройства через USB serial monitor на `115200`.
|
||||
- Базовая команда:
|
||||
`arduino-cli monitor -p /dev/ttyACM0 --config baudrate=115200`
|
||||
- После подключения отправлять одну из команд:
|
||||
`last_error`, `last_diag` или `reg_diag`
|
||||
- Для очистки сохранённой диагностики использовать:
|
||||
`clear_error` или `clear_diag`
|
||||
- При падениях в ветках регистрации и обновления PDA сначала читать именно `last_error`: запись хранится в NVS и может пережить перезагрузку устройства.
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ ls -l /dev/ttyACM0
|
||||
|
||||
- `official-demo/` — официальный repo Waveshare (примеры+библиотеки)
|
||||
- `original-firmware/` — backup/restore заводской прошивки
|
||||
- `test-device/` — прошивки и `burn.sh`
|
||||
- `main-device/` — прошивки и `burn.sh`
|
||||
- `reference/` — заметки и ссылки
|
||||
|
||||
## 4) Бэкап перед любыми экспериментами
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/original-firmware
|
||||
Главный скрипт:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/test-device
|
||||
cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/main-device
|
||||
./burn.sh <mode>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ ls -l /dev/ttyACM0
|
||||
|
||||
- `official-demo/` — официальный repo Waveshare (примеры+библиотеки)
|
||||
- `original-firmware/` — backup/restore заводской прошивки
|
||||
- `test-device/` — прошивки и `burn.sh`
|
||||
- `main-device/` — прошивки и `burn.sh`
|
||||
- `reference/` — заметки и ссылки
|
||||
|
||||
## 4) Бэкап перед любыми экспериментами
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/original-firmware
|
||||
Главный скрипт:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/test-device
|
||||
cd ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16/main-device
|
||||
./burn.sh <mode>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,9 @@
|
||||
|
||||
- `official-demo/` — официальный репозиторий примеров Waveshare
|
||||
- `original-firmware/` — резервная копия заводской прошивки
|
||||
- `test-device/` — скрипты быстрой проверки устройства
|
||||
- `main-device/` — скрипты быстрой проверки устройства и основной скетч `shine_homeserver_main/`
|
||||
- `reference/` — локальные заметки по документации и железу
|
||||
- `main-device/shine_homeserver_main/` — основной рабочий скетч ESP32-проекта `SHiNE`
|
||||
|
||||
Примечание по git:
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +21,8 @@
|
||||
1. Сделать backup текущей прошивки:
|
||||
- `cd original-firmware && ./backup_factory.sh`
|
||||
2. Залить тест экрана/тача:
|
||||
- `cd ../test-device && ./burn.sh widgets`
|
||||
- `cd ../main-device && ./burn.sh widgets`
|
||||
3. Залить тест динамика:
|
||||
- `cd ../test-device && ./burn.sh audio`
|
||||
- `cd ../main-device && ./burn.sh audio`
|
||||
4. Залить основной UI:
|
||||
- `cd ../main-device && ./burn.sh shine-homeserver-main`
|
||||
|
||||
+17
-7
@@ -1,6 +1,10 @@
|
||||
# Test Device
|
||||
# Main Device
|
||||
|
||||
Скрипт заливает официальные Arduino-примеры для быстрой проверки платы.
|
||||
Основной скетч homeserver и старые тестовые скетчи для быстрой проверки платы.
|
||||
`burn.sh` теперь:
|
||||
- сам пытается найти USB-порт ESP32;
|
||||
- сначала делает быструю инкрементальную сборку;
|
||||
- если быстрая сборка не удалась, автоматически повторяет полную `clean`-сборку.
|
||||
|
||||
Для режимов `widgets`, `audio` и `hello` рядом должен лежать локальный checkout `official-demo/` из официального репозитория Waveshare. В основной git он не добавляется, потому что это большой внешний набор примеров, библиотек, прошивок и артефактов.
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +14,10 @@
|
||||
- `hello` — базовый тест экрана (пример `01_HelloWorld`)
|
||||
- `simple` — простой кастомный тест: экран + touch + запись/проигрывание + наклон (IMU)
|
||||
- `argon2` — генерация masterSecret через Argon2id с SD-картой как памятью (тест скорости)
|
||||
- `subserver-ui` — основной UI-прототип сабсервера SHiNE: NVS, PIN, Wi-Fi, серверы, кошелёк, QR, запросы
|
||||
- `homeserver-ui` — совместимый алиас, указывает на `shine_homeserver_main/`
|
||||
- `shine-homeserver-main` — основной скетч проекта `SHiNE` для ESP32, текущая рабочая версия UI
|
||||
- `shine-homeserver-ui-main` — старое имя основного скетча, оставлено как совместимый алиас
|
||||
- `legacy-homeserver-ui` — старый UI-прототип `shine_homeserver_ui/`, оставлен как тестовый и не является основным
|
||||
- `text-test` — диагностический экран рендера текста: default font, U8g2 ASCII, U8g2 кириллица, кнопки с подписями
|
||||
- `gfx-text-test` — тот же тест рендера текста, но уже внутри новой папки `test_sketches/`
|
||||
- `gfx-layout-test` — тест геометрии и нижних рядов кнопок
|
||||
@@ -18,9 +25,9 @@
|
||||
- `lvgl-interaction-test` — экран на `LVGL` с большим числом кнопок и сообщением о нажатой кнопке
|
||||
- `lvgl-touch-debug-test` — точечная диагностика touch: сырые координаты, маркер точки и большая тест-кнопка `LVGL`
|
||||
- `lvgl-official-based-test` — наш минимальный экран, но на максимально близкой к официальному `LVGL_Widgets` инициализации
|
||||
- `lvgl-subserver-touch-test` — гибрид: `LVGL`-интерфейс, но display/touch init и raw touch-read взяты из `shine_subserver_ui`; подтверждено на устройстве, touch работает, зелёных линий по краям нет
|
||||
- `lvgl-subserver-touch-test` — старый гибридный тест: `LVGL`-интерфейс, но display/touch init и raw touch-read взяты из старого `shine_homeserver_ui`; подтверждено на устройстве, touch работает, зелёных линий по краям нет
|
||||
- `lvgl-russian-font-test` — тест кастомного `LVGL`-шрифта с кириллицей: русские кнопки, длинные подписи и статусы
|
||||
- `lvgl-nav-minimal-test` — новый минимальный UI-каркас сабсервера: `HOME`, `SETTINGS_MENU`, `Wi-Fi`, `Server`, `Account`, свайпы, крупные кнопки и реальная настройка Wi-Fi с сохранением в NVS
|
||||
- `lvgl-nav-minimal-test` — старое имя основного скетча, теперь ведёт на `shine_homeserver_main/` для совместимости
|
||||
|
||||
Запуск:
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +35,10 @@
|
||||
- `./burn.sh audio`
|
||||
- `./burn.sh hello`
|
||||
- `./burn.sh simple`
|
||||
- `./burn.sh subserver-ui`
|
||||
- `./burn.sh homeserver-ui`
|
||||
- `./burn.sh shine-homeserver-main`
|
||||
- `./burn.sh shine-homeserver-ui-main`
|
||||
- `./burn.sh legacy-homeserver-ui`
|
||||
- `./burn.sh text-test`
|
||||
- `./burn.sh gfx-text-test`
|
||||
- `./burn.sh gfx-layout-test`
|
||||
@@ -39,4 +49,4 @@
|
||||
- `./burn.sh lvgl-subserver-touch-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-russian-font-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-nav-minimal-test`
|
||||
- `./flash_shine_subserver_ui.sh` - автоматически находит USB-порт и заливает `shine_subserver_ui`
|
||||
- `./flash_shine_homeserver_main.sh` - автоматически находит USB-порт и заливает `shine_homeserver_main`
|
||||
+3
-3
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
* legacy(empty password):
|
||||
* secret = SHA256(base64(SHA256(password)) + "master.secret")
|
||||
* keyPair_i = Ed25519(SHA256(base64(secret) + "|" + suffix_i))
|
||||
* suffixes = ["root.key", "bch.key", "dev.key"]
|
||||
* suffixes = ["root.key", "blockchain.key", "client.key"]
|
||||
*
|
||||
* Плата: Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16
|
||||
* SD : SDMMC 1-bit CLK=GPIO2, CMD=GPIO1, D0=GPIO3
|
||||
@@ -116,8 +116,8 @@ static bool gKbNums = false;
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
struct KeyPair { uint8_t pub[32]; uint8_t priv[32]; };
|
||||
static KeyPair gKeys[3];
|
||||
static const char * KEY_SUFFIXES[3] = {"root.key", "bch.key", "dev.key"};
|
||||
static const char * KEY_LABELS[3] = {"root.key", "bch.key", "dev.key"};
|
||||
static const char * KEY_SUFFIXES[3] = {"root.key", "blockchain.key", "client.key"};
|
||||
static const char * KEY_LABELS[3] = {"root.key", "blockchain.key", "client.key"};
|
||||
static uint32_t gElapsedSec = 0;
|
||||
|
||||
// Base58 представления (43-44 символа для 32 байт + \0)
|
||||
+48
-14
@@ -5,18 +5,39 @@ ROOT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
|
||||
BOARD_DIR="$(cd "${ROOT_DIR}/.." && pwd)"
|
||||
DEMO_BASE="${BOARD_DIR}/official-demo/examples/Arduino-v3.3.5"
|
||||
MODE="${1:-widgets}"
|
||||
PORT="${PORT:-/dev/ttyACM0}"
|
||||
PORT="${PORT:-}"
|
||||
FQBN="${FQBN:-esp32:esp32:esp32s3:USBMode=hwcdc,CDCOnBoot=cdc,UploadSpeed=921600,CPUFreq=240,FlashMode=dio,FlashSize=16M,PartitionScheme=app3M_fat9M_16MB,PSRAM=opi}"
|
||||
BUILD_DIR="${BUILD_DIR:-${ROOT_DIR}/.arduino-build/build-${MODE}}"
|
||||
OUT_DIR="${OUT_DIR:-${ROOT_DIR}/.arduino-build/out-${MODE}}"
|
||||
|
||||
detect_port() {
|
||||
local detected
|
||||
detected="$(arduino-cli board list 2>/dev/null | awk '/\/dev\/tty(ACM|USB)/ {print $1; exit}')"
|
||||
if [[ -n "${detected}" ]]; then
|
||||
echo "${detected}"
|
||||
return 0
|
||||
fi
|
||||
|
||||
for candidate in /dev/ttyACM* /dev/ttyUSB*; do
|
||||
if [[ -e "${candidate}" ]]; then
|
||||
echo "${candidate}"
|
||||
return 0
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "${MODE}" in
|
||||
hello) SKETCH_DIR="${DEMO_BASE}/examples/01_HelloWorld" ;;
|
||||
widgets) SKETCH_DIR="${DEMO_BASE}/examples/05_LVGL_Widgets" ;;
|
||||
audio) SKETCH_DIR="${DEMO_BASE}/examples/07_ES8311" ;;
|
||||
simple) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/simple_av_test" ;;
|
||||
argon2) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/argon2_sd_test" ;;
|
||||
subserver-ui) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_subserver_ui" ;;
|
||||
homeserver-ui) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_main" ;;
|
||||
shine-homeserver-main) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_main" ;;
|
||||
shine-homeserver-ui-main) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_main" ;;
|
||||
legacy-homeserver-ui) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_ui" ;;
|
||||
text-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/text_render_test" ;;
|
||||
gfx-text-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/gfx_text_render_test" ;;
|
||||
gfx-layout-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/gfx_button_layout_test" ;;
|
||||
@@ -26,14 +47,21 @@ case "${MODE}" in
|
||||
lvgl-official-based-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/lvgl_official_based_test" ;;
|
||||
lvgl-subserver-touch-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/lvgl_subserver_touch_test" ;;
|
||||
lvgl-russian-font-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/lvgl_russian_font_test" ;;
|
||||
lvgl-nav-minimal-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/test_sketches/lvgl_nav_minimal_test" ;;
|
||||
lvgl-nav-minimal-test) SKETCH_DIR="${ROOT_DIR}/shine_homeserver_main" ;;
|
||||
*)
|
||||
echo "Unknown mode: ${MODE}" >&2
|
||||
echo "Use one of: hello, widgets, audio, simple, argon2, subserver-ui, text-test, gfx-text-test, gfx-layout-test, lvgl-basic-test, lvgl-interaction-test, lvgl-touch-debug-test, lvgl-official-based-test, lvgl-subserver-touch-test, lvgl-russian-font-test, lvgl-nav-minimal-test" >&2
|
||||
echo "Use one of: hello, widgets, audio, simple, argon2, homeserver-ui, shine-homeserver-main, shine-homeserver-ui-main, legacy-homeserver-ui, text-test, gfx-text-test, gfx-layout-test, lvgl-basic-test, lvgl-interaction-test, lvgl-touch-debug-test, lvgl-official-based-test, lvgl-subserver-touch-test, lvgl-russian-font-test" >&2
|
||||
exit 2
|
||||
;;
|
||||
esac
|
||||
|
||||
if [[ -z "${PORT}" ]]; then
|
||||
if ! PORT="$(detect_port)"; then
|
||||
echo "Failed to auto-detect ESP32 port. Set PORT=/dev/ttyACM0 ./burn.sh ${MODE}" >&2
|
||||
exit 3
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "== Mode: ${MODE}"
|
||||
echo "== Sketch: ${SKETCH_DIR}"
|
||||
echo "== Port: ${PORT}"
|
||||
@@ -41,17 +69,23 @@ echo "== FQBN: ${FQBN}"
|
||||
|
||||
mkdir -p "${BUILD_DIR}" "${OUT_DIR}"
|
||||
|
||||
arduino-cli compile \
|
||||
--clean \
|
||||
--fqbn "${FQBN}" \
|
||||
--build-path "${BUILD_DIR}" \
|
||||
--output-dir "${OUT_DIR}" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/GFX_Library_for_Arduino" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/SensorLib" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/XPowersLib" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/lvgl" \
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/Mylibrary" \
|
||||
compile_args=(
|
||||
--fqbn "${FQBN}"
|
||||
--build-path "${BUILD_DIR}"
|
||||
--output-dir "${OUT_DIR}"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/GFX_Library_for_Arduino"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/SensorLib"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/XPowersLib"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/lvgl"
|
||||
--library "${DEMO_BASE}/libraries/Mylibrary"
|
||||
"${SKETCH_DIR}"
|
||||
)
|
||||
|
||||
echo "== Compile: fast incremental build"
|
||||
if ! arduino-cli compile "${compile_args[@]}"; then
|
||||
echo "== Compile: fast build failed, retrying clean build"
|
||||
arduino-cli compile --clean "${compile_args[@]}"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
arduino-cli upload \
|
||||
-p "${PORT}" \
|
||||
+2
-2
@@ -43,9 +43,9 @@ fi
|
||||
if [[ -z "${PORT}" ]]; then
|
||||
echo "Не удалось автоматически найти USB-порт ESP32." >&2
|
||||
echo "Подключите плату и проверьте 'arduino-cli board list'." >&2
|
||||
echo "Либо укажите порт вручную: PORT=/dev/ttyACM0 ./flash_shine_subserver_ui.sh" >&2
|
||||
echo "Либо укажите порт вручную: PORT=/dev/ttyACM0 ./flash_shine_homeserver_main.sh" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "== Найден порт: ${PORT}"
|
||||
PORT="${PORT}" "${ROOT_DIR}/burn.sh" subserver-ui
|
||||
PORT="${PORT}" "${ROOT_DIR}/burn.sh" shine-homeserver-main
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# SHiNE Homeserver UI Main
|
||||
|
||||
Это основной рабочий скетч ESP32-проекта `SHiNE`.
|
||||
|
||||
Текущая каноническая точка запуска:
|
||||
|
||||
- `./burn.sh shine-homeserver-main`
|
||||
- `./burn.sh homeserver-ui`
|
||||
|
||||
Историческое имя этого скетча:
|
||||
|
||||
- `lvgl-nav-minimal-test`
|
||||
|
||||
Прежние тестовые варианты для этой платы остаются в `main-device/test_sketches/` и должны восприниматься как старые диагностические сборки, а не как основной UI.
|
||||
+7723
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+15
-2
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#include "shine_secret_generation.h"
|
||||
|
||||
#include <SD_MMC.h>
|
||||
#include <Preferences.h>
|
||||
#include <mbedtls/sha256.h>
|
||||
#include <mbedtls/base64.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
@@ -80,6 +79,19 @@ static void setMessage(const char *message) {
|
||||
snprintf(gMessage, sizeof(gMessage), "%s", message ? message : "");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void sha256calc(const uint8_t *in, size_t len, uint8_t *out32);
|
||||
|
||||
static void finishSecretFromBytes(const uint8_t secret32[32], const char *message) {
|
||||
memcpy(gSecret, secret32, 32);
|
||||
shineSecretBase58Encode(gSecret, 32, gSecretB58, sizeof(gSecretB58));
|
||||
gDone = true;
|
||||
gRunning = false;
|
||||
gError = false;
|
||||
gInitDone = false;
|
||||
gDoneBlocks = TOTAL_FILLS;
|
||||
setMessage(message ? message : "Secret generated");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void b2_compress(B2State *S, const uint8_t *blk) {
|
||||
uint64_t m[16], v[16];
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) m[i] = ((const uint64_t *)blk)[i];
|
||||
@@ -449,7 +461,6 @@ bool shineSecretInitSd(String &error) {
|
||||
|
||||
bool shineSecretStart(const char *normalizedLogin, const char *password, String &error) {
|
||||
error = "";
|
||||
if (!shineSecretInitSd(error)) return false;
|
||||
if (!normalizedLogin || !*normalizedLogin) {
|
||||
error = "login not set";
|
||||
return false;
|
||||
@@ -463,6 +474,8 @@ bool shineSecretStart(const char *normalizedLogin, const char *password, String
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!shineSecretInitSd(error)) return false;
|
||||
|
||||
if (gSdFile) gSdFile.close();
|
||||
SD_MMC.remove(SD_MEM_FILE);
|
||||
gSdFile = SD_MMC.open(SD_MEM_FILE, "w+");
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
# SHiNE Homeserver UI Legacy
|
||||
|
||||
Это старый тестовый вариант UI для ESP32-платы `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
|
||||
Не использовать как основной скетч проекта.
|
||||
Основной рабочий скетч сейчас лежит в `../shine_homeserver_main/`.
|
||||
+57
-54
@@ -97,7 +97,7 @@ enum ActionId {
|
||||
ACT_VERIFY_SERVERS,
|
||||
ACT_SET_TEST_SERVERS,
|
||||
ACT_EDIT_LOGIN,
|
||||
ACT_EDIT_SUBSERVER,
|
||||
ACT_EDIT_HOMESERVER,
|
||||
ACT_GENERATE_SECRET,
|
||||
ACT_CLEAR_ACCOUNT,
|
||||
ACT_SHOW_QR,
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ enum EditTarget {
|
||||
EDIT_SSID,
|
||||
EDIT_WIFI_PASSWORD,
|
||||
EDIT_LOGIN,
|
||||
EDIT_SUBSERVER,
|
||||
EDIT_HOMESERVER,
|
||||
EDIT_API,
|
||||
EDIT_RPC,
|
||||
EDIT_WS,
|
||||
@@ -174,7 +174,7 @@ struct AppData {
|
||||
String wifiSsid;
|
||||
String wifiPassword;
|
||||
String login;
|
||||
String subserverName;
|
||||
String homeserverName;
|
||||
String secret;
|
||||
String walletAddress;
|
||||
String userPdaAddress;
|
||||
@@ -224,12 +224,14 @@ static int16_t gTouchLastY = 0;
|
||||
struct DerivedKeyState {
|
||||
bool ready;
|
||||
uint8_t masterSecret[32];
|
||||
uint8_t recoveryPub[32];
|
||||
uint8_t recoverySk[64];
|
||||
uint8_t rootPub[32];
|
||||
uint8_t rootSk[64];
|
||||
uint8_t blockchainPub[32];
|
||||
uint8_t blockchainSk[64];
|
||||
uint8_t devicePub[32];
|
||||
uint8_t deviceSk[64];
|
||||
uint8_t clientPub[32];
|
||||
uint8_t clientSk[64];
|
||||
};
|
||||
|
||||
static DerivedKeyState gDerivedKeys = {};
|
||||
@@ -237,16 +239,16 @@ static DerivedKeyState gDerivedKeys = {};
|
||||
static const char *kSystemProgramId = "11111111111111111111111111111111";
|
||||
static const char *kEd25519ProgramId = "Ed25519SigVerify111111111111111111111111111";
|
||||
static const char *kSysvarInstructionsId = "Sysvar1nstructions1111111111111111111111111";
|
||||
static const char *kShineUsersProgramId = "FZS1YctoeEhCkZ5VTjsysUFAXR8CqxYztcLboXcg2Rpm";
|
||||
static const char *kShineLoginGuardProgramId = "3xkopA7cXagxzMFrKdv3NCBfV6BKiRJCk69kr27M2sRo";
|
||||
static const char *kShinePaymentsProgramId = "c4yTa4JT9EtQDCBX9LmWFK6T2gp4JGsuymFbom2EudW";
|
||||
static const char *kShineUsersProgramId = "SHiNEPr1APdAgNBteUyBXcNovaHctpSjUu8oH2ZJdN6";
|
||||
static const char *kShineLoginGuardProgramId = "SHiGxGsXGioQYCYhchQ5R7KWoxN5UjFAFsucPf6sfnh";
|
||||
static const char *kShinePaymentsProgramId = "SHiPmXbM9Fs9khzRUW3TGKsS2W84aqaXTxs3ZkajW9v";
|
||||
static const char *kUsersSeedPrefix = "user_login=";
|
||||
static const char *kUsersEconomyConfigSeed = "shine_users_economy_config";
|
||||
static const char *kPaymentsInflowSeed = "shine_payments_inflow_vault";
|
||||
static const char *kProgramDerivedAddressMarker = "ProgramDerivedAddress";
|
||||
static const char *kLastBlockPrefix = "SHiNE_LAST_BLOCK";
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeRootKey = 1;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeDeviceKey = 2;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeClientKey = 2;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeBlockchainRegistry = 3;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeServerProfile = 30;
|
||||
static const uint8_t kBlockTypeAccessServers = 40;
|
||||
@@ -551,7 +553,7 @@ static bool canRegister() {
|
||||
|
||||
static String registrationSummary() {
|
||||
if (gData.registered) {
|
||||
return "Сабсервер активен";
|
||||
return "Homeserver активен";
|
||||
}
|
||||
if (!gData.wifiReady) {
|
||||
return "Нужен Wi-Fi";
|
||||
@@ -782,19 +784,20 @@ static void pushFixed(std::vector<uint8_t> &out, const uint8_t *data, size_t len
|
||||
static bool deriveKeysFromMasterSecret(const uint8_t masterSecret[32]) {
|
||||
memset(&gDerivedKeys, 0, sizeof(gDerivedKeys));
|
||||
memcpy(gDerivedKeys.masterSecret, masterSecret, 32);
|
||||
String secretB64 = base64Encode(masterSecret, 32);
|
||||
if (secretB64.length() == 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
const char *suffixes[3] = {"root.key", "bch.key", "dev.key"};
|
||||
uint8_t *pubs[3] = {gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.blockchainPub, gDerivedKeys.devicePub};
|
||||
uint8_t *sks[3] = {gDerivedKeys.rootSk, gDerivedKeys.blockchainSk, gDerivedKeys.deviceSk};
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
String material = secretB64 + "|" + suffixes[i];
|
||||
const char *prefix = "SHiNE-key";
|
||||
const char *suffixes[4] = {"recovery.key", "root.key", "blockchain.key", "client.key"};
|
||||
uint8_t *pubs[4] = {gDerivedKeys.recoveryPub, gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.blockchainPub, gDerivedKeys.clientPub};
|
||||
uint8_t *sks[4] = {gDerivedKeys.recoverySk, gDerivedKeys.rootSk, gDerivedKeys.blockchainSk, gDerivedKeys.clientSk};
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
std::vector<uint8_t> material;
|
||||
material.reserve(strlen(prefix) + 1 + 32 + 1 + strlen(suffixes[i]));
|
||||
material.insert(material.end(), prefix, prefix + strlen(prefix));
|
||||
material.push_back(0);
|
||||
material.insert(material.end(), masterSecret, masterSecret + 32);
|
||||
material.push_back(0);
|
||||
material.insert(material.end(), suffixes[i], suffixes[i] + strlen(suffixes[i]));
|
||||
uint8_t seed[32];
|
||||
if (!sha256String(material, seed)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
sha256Raw(material.data(), material.size(), seed);
|
||||
if (crypto_sign_seed_keypair(pubs[i], sks[i], seed) != 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -822,7 +825,7 @@ static bool restoreDerivedKeysFromSecret() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
gData.secretReady = true;
|
||||
gData.walletAddress = bytesToBase58(gDerivedKeys.devicePub, 32);
|
||||
gData.walletAddress = bytesToBase58(gDerivedKeys.clientPub, 32);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -835,7 +838,7 @@ static bool deriveFreshSecretAndWallet() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
gData.secret = bytesToBase58(secret, sizeof(secret));
|
||||
gData.walletAddress = bytesToBase58(gDerivedKeys.devicePub, 32);
|
||||
gData.walletAddress = bytesToBase58(gDerivedKeys.clientPub, 32);
|
||||
gData.secretReady = true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -889,7 +892,7 @@ static std::vector<uint8_t> buildUnsignedCreateRecord(
|
||||
const String &blockchainName,
|
||||
const String &serverAddress,
|
||||
const uint8_t rootPub[32],
|
||||
const uint8_t devicePub[32],
|
||||
const uint8_t clientPub[32],
|
||||
const uint8_t blockchainPub[32],
|
||||
const uint8_t lastBlockSignature[64],
|
||||
uint64_t createdAtMs) {
|
||||
@@ -911,9 +914,9 @@ static std::vector<uint8_t> buildUnsignedCreateRecord(
|
||||
out.push_back(0);
|
||||
pushFixed(out, rootPub, 32);
|
||||
|
||||
out.push_back(kBlockTypeDeviceKey);
|
||||
out.push_back(kBlockTypeClientKey);
|
||||
out.push_back(0);
|
||||
pushFixed(out, devicePub, 32);
|
||||
pushFixed(out, clientPub, 32);
|
||||
|
||||
out.push_back(kBlockTypeBlockchainRegistry);
|
||||
out.push_back(0);
|
||||
@@ -960,7 +963,7 @@ static std::vector<uint8_t> buildCreateInstructionData(
|
||||
const String &blockchainName,
|
||||
const String &serverAddress,
|
||||
const uint8_t rootPub[32],
|
||||
const uint8_t devicePub[32],
|
||||
const uint8_t clientPub[32],
|
||||
const uint8_t blockchainPub[32],
|
||||
const uint8_t lastBlockSignature[64],
|
||||
const uint8_t rootSignature[64],
|
||||
@@ -972,7 +975,7 @@ static std::vector<uint8_t> buildCreateInstructionData(
|
||||
pushFixed(out, rootPub, 32);
|
||||
pushU64LE(out, createdAtMs);
|
||||
pushU64LE(out, 0);
|
||||
pushFixed(out, devicePub, 32);
|
||||
pushFixed(out, clientPub, 32);
|
||||
pushFixed(out, blockchainPub, 32);
|
||||
pushStrU8(out, blockchainName);
|
||||
pushU64LE(out, 0);
|
||||
@@ -1079,7 +1082,7 @@ static bool pdaAlreadyExists(const String &login, String &pdaAddress, String &me
|
||||
|
||||
static std::vector<uint8_t> buildLegacyMessage(
|
||||
const uint8_t recentBlockhash[32],
|
||||
const uint8_t devicePub[32],
|
||||
const uint8_t clientPub[32],
|
||||
const uint8_t userPda[32],
|
||||
const uint8_t inflowVault[32],
|
||||
const uint8_t economyConfig[32],
|
||||
@@ -1098,7 +1101,7 @@ static std::vector<uint8_t> buildLegacyMessage(
|
||||
base58ToFixed32(kShineLoginGuardProgramId, loginGuardProgram);
|
||||
|
||||
std::vector<std::vector<uint8_t>> accountKeys;
|
||||
accountKeys.emplace_back(devicePub, devicePub + 32);
|
||||
accountKeys.emplace_back(clientPub, clientPub + 32);
|
||||
accountKeys.emplace_back(userPda, userPda + 32);
|
||||
accountKeys.emplace_back(inflowVault, inflowVault + 32);
|
||||
accountKeys.emplace_back(systemProgram, systemProgram + 32);
|
||||
@@ -1179,7 +1182,7 @@ static bool awaitTransactionConfirmation(const String &signatureB58, String &mes
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
static bool registerHomeserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
messageOut = "";
|
||||
if (!gDerivedKeys.ready) {
|
||||
if (!restoreDerivedKeysFromSecret()) {
|
||||
@@ -1244,7 +1247,7 @@ static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
uint64_t createdAtMs = (uint64_t)millis() + 1704067200000ULL;
|
||||
std::vector<uint8_t> unsignedRecord = buildUnsignedCreateRecord(
|
||||
gData.login, blockchainName, gData.wsUrl,
|
||||
gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.devicePub, gDerivedKeys.blockchainPub,
|
||||
gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.clientPub, gDerivedKeys.blockchainPub,
|
||||
lastBlockSignature, createdAtMs);
|
||||
uint8_t unsignedHash[32];
|
||||
uint8_t rootSignature[64];
|
||||
@@ -1256,7 +1259,7 @@ static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
|
||||
std::vector<uint8_t> createData = buildCreateInstructionData(
|
||||
gData.login, blockchainName, gData.wsUrl,
|
||||
gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.devicePub, gDerivedKeys.blockchainPub,
|
||||
gDerivedKeys.rootPub, gDerivedKeys.clientPub, gDerivedKeys.blockchainPub,
|
||||
lastBlockSignature, rootSignature, createdAtMs);
|
||||
std::vector<uint8_t> edRootData = buildEd25519InstructionData(rootSignature, gDerivedKeys.rootPub, unsignedHash);
|
||||
std::vector<uint8_t> edBchData = buildEd25519InstructionData(lastBlockSignature, gDerivedKeys.blockchainPub, lastBlockHash);
|
||||
@@ -1269,7 +1272,7 @@ static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
|
||||
std::vector<uint8_t> message = buildLegacyMessage(
|
||||
recentBlockhash,
|
||||
gDerivedKeys.devicePub,
|
||||
gDerivedKeys.clientPub,
|
||||
userPda,
|
||||
inflowVault,
|
||||
economyConfig,
|
||||
@@ -1277,7 +1280,7 @@ static bool registerSubserverOnSolana(String &messageOut) {
|
||||
edBchData,
|
||||
createData);
|
||||
uint8_t txSignature[64];
|
||||
if (!signMessageEd25519(message, gDerivedKeys.deviceSk, txSignature)) {
|
||||
if (!signMessageEd25519(message, gDerivedKeys.clientSk, txSignature)) {
|
||||
messageOut = "Не удалось подписать Solana-транзакцию";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -1311,7 +1314,7 @@ static String defaultApiUrl() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static String defaultRpcUrl() {
|
||||
return "https://api.devnet.solana.com";
|
||||
return "https://api.mainnet-beta.solana.com";
|
||||
}
|
||||
|
||||
static String defaultWsUrl() {
|
||||
@@ -1656,7 +1659,7 @@ static bool refreshWalletBalance(String &messageOut) {
|
||||
static void seedRequests() {
|
||||
gRequests[0].type = "Вход в сессию";
|
||||
gRequests[0].actor = "Chrome / aidarkc";
|
||||
gRequests[0].details = "Клиент просит подключиться к сабсерверу и открыть сессию без ввода пароля.";
|
||||
gRequests[0].details = "Клиент просит подключиться к homeserverу и открыть сессию без ввода пароля.";
|
||||
gRequests[0].status = "Ожидает";
|
||||
|
||||
gRequests[1].type = "Подпись сообщения";
|
||||
@@ -1670,7 +1673,7 @@ static void loadDefaults() {
|
||||
gData.wifiSsid = "";
|
||||
gData.wifiPassword = "";
|
||||
gData.login = "";
|
||||
gData.subserverName = "subserver1";
|
||||
gData.homeserverName = "homeserver1";
|
||||
gData.secret = "";
|
||||
gData.walletAddress = "";
|
||||
gData.userPdaAddress = "";
|
||||
@@ -1692,7 +1695,7 @@ static void saveData() {
|
||||
gPrefs.putString("wifi_ssid", gData.wifiSsid);
|
||||
gPrefs.putString("wifi_pass", gData.wifiPassword);
|
||||
gPrefs.putString("login", gData.login);
|
||||
gPrefs.putString("subserver", gData.subserverName);
|
||||
gPrefs.putString("homeserver", gData.homeserverName);
|
||||
gPrefs.putString("secret", gData.secret);
|
||||
gPrefs.putString("wallet", gData.walletAddress);
|
||||
gPrefs.putString("user_pda", gData.userPdaAddress);
|
||||
@@ -1714,7 +1717,7 @@ static void loadData() {
|
||||
gData.wifiSsid = gPrefs.getString("wifi_ssid", gData.wifiSsid);
|
||||
gData.wifiPassword = gPrefs.getString("wifi_pass", gData.wifiPassword);
|
||||
gData.login = gPrefs.getString("login", gData.login);
|
||||
gData.subserverName = gPrefs.getString("subserver", gData.subserverName);
|
||||
gData.homeserverName = gPrefs.getString("homeserver", gData.homeserverName);
|
||||
gData.secret = gPrefs.getString("secret", gData.secret);
|
||||
gData.walletAddress = gPrefs.getString("wallet", gData.walletAddress);
|
||||
gData.userPdaAddress = gPrefs.getString("user_pda", gData.userPdaAddress);
|
||||
@@ -1758,8 +1761,8 @@ static void generateSecretAndWallet() {
|
||||
gData.registrationSignature = "";
|
||||
gData.registered = false;
|
||||
gData.online = false;
|
||||
if (gData.subserverName.length() == 0) {
|
||||
gData.subserverName = "subserver1";
|
||||
if (gData.homeserverName.length() == 0) {
|
||||
gData.homeserverName = "homeserver1";
|
||||
}
|
||||
saveData();
|
||||
}
|
||||
@@ -1815,7 +1818,7 @@ static String editTargetLabel() {
|
||||
case EDIT_SSID: return "SSID";
|
||||
case EDIT_WIFI_PASSWORD: return "Пароль Wi-Fi";
|
||||
case EDIT_LOGIN: return "Логин";
|
||||
case EDIT_SUBSERVER: return "Имя сабсервера";
|
||||
case EDIT_HOMESERVER: return "Имя homeserver";
|
||||
case EDIT_API: return "API URL";
|
||||
case EDIT_RPC: return "RPC URL";
|
||||
case EDIT_WS: return "WS URL";
|
||||
@@ -1846,7 +1849,7 @@ static void drawHomeScreen() {
|
||||
drawPanel(20, 92, 440, 98, C_PANEL, C_BORDER, 16);
|
||||
drawText(36, 122, registrationSummary(), canRegister() || gData.registered ? C_ACCENT : C_WARN, (const uint8_t *)FONT_HEAD);
|
||||
drawText(36, 152, "Логин: " + (gData.login.length() ? gData.login : "не задан"), C_TEXT, (const uint8_t *)FONT_BODY);
|
||||
drawText(36, 174, "Сабсервер: " + gData.subserverName, C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_BODY);
|
||||
drawText(36, 174, "Homeserver: " + gData.homeserverName, C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_BODY);
|
||||
|
||||
drawPanel(20, 204, 210, 82, C_CARD, C_BORDER, 12);
|
||||
drawText(34, 232, "Wi-Fi", C_TEXT, (const uint8_t *)FONT_BODY);
|
||||
@@ -1871,7 +1874,7 @@ static void drawStatusScreen() {
|
||||
drawTopBar("Статус");
|
||||
drawPanel(20, 92, 440, 286, C_PANEL, C_BORDER, 16);
|
||||
drawText(36, 122, "Логин: " + (gData.login.length() ? gData.login : "не задан"), C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 148, "Сабсервер: " + gData.subserverName, C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 148, "Homeserver: " + gData.homeserverName, C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 174, "Секрет: " + boolText(gData.secretReady, "сохранён", "не задан"), gData.secretReady ? C_ACCENT : C_WARN);
|
||||
drawText(36, 200, "Отпечаток: " + (gData.secretReady ? shortenValue(gData.secret) : "-"), C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_SMALL);
|
||||
drawText(36, 226, "Wi-Fi: " + boolText(gData.wifiReady, "готов", "не готов"), gData.wifiReady ? C_ACCENT : C_WARN);
|
||||
@@ -1947,13 +1950,13 @@ static void drawAccountScreen() {
|
||||
drawTopBar("Аккаунт");
|
||||
drawPanel(20, 92, 440, 188, C_PANEL, C_BORDER, 16);
|
||||
drawText(36, 122, "Логин: " + (gData.login.length() ? gData.login : "не задан"), C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 152, "Сабсервер: " + gData.subserverName, C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 152, "Homeserver: " + gData.homeserverName, C_TEXT);
|
||||
drawText(36, 182, "Секрет: " + boolText(gData.secretReady, "сохранён", "не задан"), gData.secretReady ? C_ACCENT : C_WARN);
|
||||
drawText(36, 212, "Кошелёк: " + (gData.walletAddress.length() ? shortenValue(gData.walletAddress, 10, 8) : "не создан"), C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_SMALL);
|
||||
drawText(36, 236, "Регистрация: " + boolText(gData.registered, "выполнена", "не выполнена"), gData.registered ? C_ACCENT : C_WARN);
|
||||
drawText(36, 260, "PDA: " + registrationDetailsShort(), C_MUTE, (const uint8_t *)FONT_SMALL);
|
||||
addButton(20, 300, 212, 48, ACT_EDIT_LOGIN, "Изменить логин");
|
||||
addButton(248, 300, 212, 48, ACT_EDIT_SUBSERVER, "Имя сабсервера");
|
||||
addButton(248, 300, 212, 48, ACT_EDIT_HOMESERVER, "Имя homeserver");
|
||||
addButton(20, 360, 212, 48, ACT_GENERATE_SECRET, "Сгенерировать", true, C_OK);
|
||||
addButton(248, 360, 212, 48, ACT_CLEAR_ACCOUNT, "Очистить", true, C_BUTTON2);
|
||||
addButton(20, 420, 440, 36, ACT_BACK, "Назад");
|
||||
@@ -2107,7 +2110,7 @@ static void drawConfirmScreen() {
|
||||
String text = "Выполнить действие?";
|
||||
if (gConfirmTarget == CONFIRM_REGISTER) {
|
||||
title = "Регистрация";
|
||||
text = "Отправить create_user_pda в Solana через device key этого устройства?";
|
||||
text = "Отправить create_user_pda в Solana через client key этого устройства?";
|
||||
} else if (gConfirmTarget == CONFIRM_CLEAR_ACCOUNT) {
|
||||
title = "Очистка";
|
||||
text = "Удалить секрет, кошелёк и статус регистрации?";
|
||||
@@ -2193,9 +2196,9 @@ static void applyEditValue() {
|
||||
gData.registrationSignature = "";
|
||||
gNotice = "Логин сохранён";
|
||||
break;
|
||||
case EDIT_SUBSERVER:
|
||||
gData.subserverName = value.length() ? value : "subserver1";
|
||||
gNotice = "Имя сабсервера сохранено";
|
||||
case EDIT_HOMESERVER:
|
||||
gData.homeserverName = value.length() ? value : "homeserver1";
|
||||
gNotice = "Имя homeserver сохранено";
|
||||
break;
|
||||
case EDIT_API:
|
||||
gData.apiUrl = value;
|
||||
@@ -2351,7 +2354,7 @@ static void handleAction(ActionId action) {
|
||||
}
|
||||
if (action == ACT_CONFIRM_YES) {
|
||||
if (gConfirmTarget == CONFIRM_REGISTER) {
|
||||
registerSubserverOnSolana(gNotice);
|
||||
registerHomeserverOnSolana(gNotice);
|
||||
} else if (gConfirmTarget == CONFIRM_CLEAR_ACCOUNT) {
|
||||
gData.secret = "";
|
||||
gData.walletAddress = "";
|
||||
@@ -2445,7 +2448,7 @@ static void handleAction(ActionId action) {
|
||||
gNeedRedraw = true;
|
||||
break;
|
||||
case ACT_EDIT_LOGIN: openEdit(EDIT_LOGIN, gData.login, false); break;
|
||||
case ACT_EDIT_SUBSERVER: openEdit(EDIT_SUBSERVER, gData.subserverName, false); break;
|
||||
case ACT_EDIT_HOMESERVER: openEdit(EDIT_HOMESERVER, gData.homeserverName, false); break;
|
||||
case ACT_GENERATE_SECRET:
|
||||
generateSecretAndWallet();
|
||||
gNotice = gData.secretReady ? "Секрет сгенерирован, device-кошелёк выведен из него" : "Не удалось сгенерировать секрет";
|
||||
+5
-5
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
# Test Sketches
|
||||
|
||||
Набор отдельных диагностических скетчей для `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
Набор старых отдельных диагностических скетчей для `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
|
||||
Скетчи в этой папке нужны для быстрой проверки конкретных гипотез без влияния на основной `shine_subserver_ui`.
|
||||
Скетчи в этой папке нужны для быстрой проверки конкретных гипотез и не являются основным UI проекта.
|
||||
Основной скетч сейчас лежит в `main-device/shine_homeserver_main/`.
|
||||
|
||||
## Список
|
||||
|
||||
@@ -12,9 +13,9 @@
|
||||
- `lvgl_interaction_test/` - расширенный тест `LVGL` с 9 кнопками, touch-вводом и статусом нажатия
|
||||
- `lvgl_touch_debug_test/` - диагностика touch: сырые координаты, точка касания и одна большая кнопка `LVGL`
|
||||
- `lvgl_official_based_test/` - минимальный наш экран поверх максимально близкой к официальному `05_LVGL_Widgets` инициализации
|
||||
- `lvgl_subserver_touch_test/` - гибридный тест: `LVGL`-экран с инициализацией дисплея и чтением touch из `shine_subserver_ui`; подтверждён на реальном устройстве
|
||||
- `lvgl_subserver_touch_test/` - старый гибридный тест: `LVGL`-экран с инициализацией дисплея и чтением touch из старого `shine_homeserver_ui`; подтверждён на реальном устройстве
|
||||
- `lvgl_russian_font_test/` - тест кастомного кириллического `LVGL`-шрифта с русскими кнопками, длинными строками и рабочим touch
|
||||
- `lvgl_nav_minimal_test/` - новый минимальный навигационный каркас сабсервера на рабочем `LVGL + subserver touch`, расширенный настройкой Wi-Fi и сохранением в NVS
|
||||
- `lvgl_nav_minimal_test/` - старое тестовое имя, этот скетч перенесён в `shine_homeserver_main/` и теперь является основным
|
||||
|
||||
## Запуск
|
||||
|
||||
@@ -28,4 +29,3 @@
|
||||
- `./burn.sh lvgl-official-based-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-subserver-touch-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-russian-font-test`
|
||||
- `./burn.sh lvgl-nav-minimal-test`
|
||||
+2
-2
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include <Arduino_GFX_Library.h>
|
||||
#include <TouchDrvCSTXXX.hpp>
|
||||
|
||||
// Подтверждено на устройстве: LVGL-рендер работает вместе с touch-путём из shine_subserver_ui.
|
||||
// Подтверждено на устройстве: LVGL-рендер работает вместе с touch-путём из shine_homeserver_ui.
|
||||
|
||||
#define PIN_LCD_CS 12
|
||||
#define PIN_LCD_SCLK 38
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@ static void createUi() {
|
||||
lv_obj_align(gVersionLabel, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 12);
|
||||
|
||||
lv_obj_t *subtitle = lv_label_create(screen);
|
||||
lv_label_set_text(subtitle, "Touch path comes from shine_subserver_ui. Tap buttons and watch status.");
|
||||
lv_label_set_text(subtitle, "Touch path comes from shine_homeserver_ui. Tap buttons and watch status.");
|
||||
lv_obj_set_width(subtitle, 436);
|
||||
lv_label_set_long_mode(subtitle, LV_LABEL_LONG_WRAP);
|
||||
lv_obj_set_style_text_font(subtitle, &lv_font_montserrat_14, 0);
|
||||
+784
@@ -0,0 +1,784 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file lv_conf.h
|
||||
* Configuration file for v8.4.0
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Copy this file as `lv_conf.h`
|
||||
* 1. simply next to the `lvgl` folder
|
||||
* 2. or any other places and
|
||||
* - define `LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE`
|
||||
* - add the path as include path
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/* clang-format off */
|
||||
#if 1 /*Set it to "1" to enable content*/
|
||||
|
||||
#ifndef LV_CONF_H
|
||||
#define LV_CONF_H
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
/*====================
|
||||
COLOR SETTINGS
|
||||
*====================*/
|
||||
|
||||
/*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/
|
||||
#define LV_COLOR_DEPTH 16
|
||||
|
||||
/*Swap the 2 bytes of RGB565 color. Useful if the display has an 8-bit interface (e.g. SPI)*/
|
||||
#define LV_COLOR_16_SWAP 0
|
||||
|
||||
/*Enable features to draw on transparent background.
|
||||
*It's required if opa, and transform_* style properties are used.
|
||||
*Can be also used if the UI is above another layer, e.g. an OSD menu or video player.*/
|
||||
#define LV_COLOR_SCREEN_TRANSP 0
|
||||
|
||||
/* Adjust color mix functions rounding. GPUs might calculate color mix (blending) differently.
|
||||
* 0: round down, 64: round up from x.75, 128: round up from half, 192: round up from x.25, 254: round up */
|
||||
#define LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS 0
|
||||
|
||||
/*Images pixels with this color will not be drawn if they are chroma keyed)*/
|
||||
#define LV_COLOR_CHROMA_KEY lv_color_hex(0x00ff00) /*pure green*/
|
||||
|
||||
/*=========================
|
||||
MEMORY SETTINGS
|
||||
*=========================*/
|
||||
|
||||
/*1: use custom malloc/free, 0: use the built-in `lv_mem_alloc()` and `lv_mem_free()`*/
|
||||
#define LV_MEM_CUSTOM 0
|
||||
#if LV_MEM_CUSTOM == 0
|
||||
/*Size of the memory available for `lv_mem_alloc()` in bytes (>= 2kB)*/
|
||||
#define LV_MEM_SIZE (48U * 1024U) /*[bytes]*/
|
||||
|
||||
/*Set an address for the memory pool instead of allocating it as a normal array. Can be in external SRAM too.*/
|
||||
#define LV_MEM_ADR 0 /*0: unused*/
|
||||
/*Instead of an address give a memory allocator that will be called to get a memory pool for LVGL. E.g. my_malloc*/
|
||||
#if LV_MEM_ADR == 0
|
||||
#undef LV_MEM_POOL_INCLUDE
|
||||
#undef LV_MEM_POOL_ALLOC
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#else /*LV_MEM_CUSTOM*/
|
||||
#define LV_MEM_CUSTOM_INCLUDE <stdlib.h> /*Header for the dynamic memory function*/
|
||||
#define LV_MEM_CUSTOM_ALLOC malloc
|
||||
#define LV_MEM_CUSTOM_FREE free
|
||||
#define LV_MEM_CUSTOM_REALLOC realloc
|
||||
#endif /*LV_MEM_CUSTOM*/
|
||||
|
||||
/*Number of the intermediate memory buffer used during rendering and other internal processing mechanisms.
|
||||
*You will see an error log message if there wasn't enough buffers. */
|
||||
#define LV_MEM_BUF_MAX_NUM 16
|
||||
|
||||
/*Use the standard `memcpy` and `memset` instead of LVGL's own functions. (Might or might not be faster).*/
|
||||
#define LV_MEMCPY_MEMSET_STD 0
|
||||
|
||||
/*====================
|
||||
HAL SETTINGS
|
||||
*====================*/
|
||||
|
||||
/*Default display refresh period. LVG will redraw changed areas with this period time*/
|
||||
#define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD 10 /*[ms]*/
|
||||
|
||||
/*Input device read period in milliseconds*/
|
||||
#define LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD 10 /*[ms]*/
|
||||
|
||||
/*Use a custom tick source that tells the elapsed time in milliseconds.
|
||||
*It removes the need to manually update the tick with `lv_tick_inc()`)*/
|
||||
#define LV_TICK_CUSTOM 0
|
||||
#if LV_TICK_CUSTOM
|
||||
#define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE "Arduino.h" /*Header for the system time function*/
|
||||
#define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (millis()) /*Expression evaluating to current system time in ms*/
|
||||
/*If using lvgl as ESP32 component*/
|
||||
// #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE "esp_timer.h"
|
||||
// #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR ((esp_timer_get_time() / 1000LL))
|
||||
#endif /*LV_TICK_CUSTOM*/
|
||||
|
||||
/*Default Dot Per Inch. Used to initialize default sizes such as widgets sized, style paddings.
|
||||
*(Not so important, you can adjust it to modify default sizes and spaces)*/
|
||||
#define LV_DPI_DEF 130 /*[px/inch]*/
|
||||
|
||||
/*=======================
|
||||
* FEATURE CONFIGURATION
|
||||
*=======================*/
|
||||
|
||||
/*-------------
|
||||
* Drawing
|
||||
*-----------*/
|
||||
|
||||
/*Enable complex draw engine.
|
||||
*Required to draw shadow, gradient, rounded corners, circles, arc, skew lines, image transformations or any masks*/
|
||||
#define LV_DRAW_COMPLEX 1
|
||||
#if LV_DRAW_COMPLEX != 0
|
||||
|
||||
/*Allow buffering some shadow calculation.
|
||||
*LV_SHADOW_CACHE_SIZE is the max. shadow size to buffer, where shadow size is `shadow_width + radius`
|
||||
*Caching has LV_SHADOW_CACHE_SIZE^2 RAM cost*/
|
||||
#define LV_SHADOW_CACHE_SIZE 0
|
||||
|
||||
/* Set number of maximally cached circle data.
|
||||
* The circumference of 1/4 circle are saved for anti-aliasing
|
||||
* radius * 4 bytes are used per circle (the most often used radiuses are saved)
|
||||
* 0: to disable caching */
|
||||
#define LV_CIRCLE_CACHE_SIZE 4
|
||||
#endif /*LV_DRAW_COMPLEX*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* "Simple layers" are used when a widget has `style_opa < 255` to buffer the widget into a layer
|
||||
* and blend it as an image with the given opacity.
|
||||
* Note that `bg_opa`, `text_opa` etc don't require buffering into layer)
|
||||
* The widget can be buffered in smaller chunks to avoid using large buffers.
|
||||
*
|
||||
* - LV_LAYER_SIMPLE_BUF_SIZE: [bytes] the optimal target buffer size. LVGL will try to allocate it
|
||||
* - LV_LAYER_SIMPLE_FALLBACK_BUF_SIZE: [bytes] used if `LV_LAYER_SIMPLE_BUF_SIZE` couldn't be allocated.
|
||||
*
|
||||
* Both buffer sizes are in bytes.
|
||||
* "Transformed layers" (where transform_angle/zoom properties are used) use larger buffers
|
||||
* and can't be drawn in chunks. So these settings affects only widgets with opacity.
|
||||
*/
|
||||
#define LV_LAYER_SIMPLE_BUF_SIZE (24 * 1024)
|
||||
#define LV_LAYER_SIMPLE_FALLBACK_BUF_SIZE (3 * 1024)
|
||||
|
||||
/*Default image cache size. Image caching keeps the images opened.
|
||||
*If only the built-in image formats are used there is no real advantage of caching. (I.e. if no new image decoder is added)
|
||||
*With complex image decoders (e.g. PNG or JPG) caching can save the continuous open/decode of images.
|
||||
*However the opened images might consume additional RAM.
|
||||
*0: to disable caching*/
|
||||
#define LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE 0
|
||||
|
||||
/*Number of stops allowed per gradient. Increase this to allow more stops.
|
||||
*This adds (sizeof(lv_color_t) + 1) bytes per additional stop*/
|
||||
#define LV_GRADIENT_MAX_STOPS 2
|
||||
|
||||
/*Default gradient buffer size.
|
||||
*When LVGL calculates the gradient "maps" it can save them into a cache to avoid calculating them again.
|
||||
*LV_GRAD_CACHE_DEF_SIZE sets the size of this cache in bytes.
|
||||
*If the cache is too small the map will be allocated only while it's required for the drawing.
|
||||
*0 mean no caching.*/
|
||||
#define LV_GRAD_CACHE_DEF_SIZE 0
|
||||
|
||||
/*Allow dithering the gradients (to achieve visual smooth color gradients on limited color depth display)
|
||||
*LV_DITHER_GRADIENT implies allocating one or two more lines of the object's rendering surface
|
||||
*The increase in memory consumption is (32 bits * object width) plus 24 bits * object width if using error diffusion */
|
||||
#define LV_DITHER_GRADIENT 0
|
||||
#if LV_DITHER_GRADIENT
|
||||
/*Add support for error diffusion dithering.
|
||||
*Error diffusion dithering gets a much better visual result, but implies more CPU consumption and memory when drawing.
|
||||
*The increase in memory consumption is (24 bits * object's width)*/
|
||||
#define LV_DITHER_ERROR_DIFFUSION 0
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Maximum buffer size to allocate for rotation.
|
||||
*Only used if software rotation is enabled in the display driver.*/
|
||||
#define LV_DISP_ROT_MAX_BUF (10*1024)
|
||||
|
||||
/*-------------
|
||||
* GPU
|
||||
*-----------*/
|
||||
|
||||
/*Use Arm's 2D acceleration library Arm-2D */
|
||||
#define LV_USE_GPU_ARM2D 0
|
||||
|
||||
/*Use STM32's DMA2D (aka Chrom Art) GPU*/
|
||||
#define LV_USE_GPU_STM32_DMA2D 0
|
||||
#if LV_USE_GPU_STM32_DMA2D
|
||||
/*Must be defined to include path of CMSIS header of target processor
|
||||
e.g. "stm32f7xx.h" or "stm32f4xx.h"*/
|
||||
#define LV_GPU_DMA2D_CMSIS_INCLUDE
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Enable RA6M3 G2D GPU*/
|
||||
#define LV_USE_GPU_RA6M3_G2D 0
|
||||
#if LV_USE_GPU_RA6M3_G2D
|
||||
/*include path of target processor
|
||||
e.g. "hal_data.h"*/
|
||||
#define LV_GPU_RA6M3_G2D_INCLUDE "hal_data.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Use SWM341's DMA2D GPU*/
|
||||
#define LV_USE_GPU_SWM341_DMA2D 0
|
||||
#if LV_USE_GPU_SWM341_DMA2D
|
||||
#define LV_GPU_SWM341_DMA2D_INCLUDE "SWM341.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Use NXP's PXP GPU iMX RTxxx platforms*/
|
||||
#define LV_USE_GPU_NXP_PXP 0
|
||||
#if LV_USE_GPU_NXP_PXP
|
||||
/*1: Add default bare metal and FreeRTOS interrupt handling routines for PXP (lv_gpu_nxp_pxp_osa.c)
|
||||
* and call lv_gpu_nxp_pxp_init() automatically during lv_init(). Note that symbol SDK_OS_FREE_RTOS
|
||||
* has to be defined in order to use FreeRTOS OSA, otherwise bare-metal implementation is selected.
|
||||
*0: lv_gpu_nxp_pxp_init() has to be called manually before lv_init()
|
||||
*/
|
||||
#define LV_USE_GPU_NXP_PXP_AUTO_INIT 0
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Use NXP's VG-Lite GPU iMX RTxxx platforms*/
|
||||
#define LV_USE_GPU_NXP_VG_LITE 0
|
||||
|
||||
/*Use SDL renderer API*/
|
||||
#define LV_USE_GPU_SDL 0
|
||||
#if LV_USE_GPU_SDL
|
||||
#define LV_GPU_SDL_INCLUDE_PATH <SDL2/SDL.h>
|
||||
/*Texture cache size, 8MB by default*/
|
||||
#define LV_GPU_SDL_LRU_SIZE (1024 * 1024 * 8)
|
||||
/*Custom blend mode for mask drawing, disable if you need to link with older SDL2 lib*/
|
||||
#define LV_GPU_SDL_CUSTOM_BLEND_MODE (SDL_VERSION_ATLEAST(2, 0, 6))
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*-------------
|
||||
* Logging
|
||||
*-----------*/
|
||||
|
||||
/*Enable the log module*/
|
||||
#define LV_USE_LOG 0
|
||||
#if LV_USE_LOG
|
||||
|
||||
/*How important log should be added:
|
||||
*LV_LOG_LEVEL_TRACE A lot of logs to give detailed information
|
||||
*LV_LOG_LEVEL_INFO Log important events
|
||||
*LV_LOG_LEVEL_WARN Log if something unwanted happened but didn't cause a problem
|
||||
*LV_LOG_LEVEL_ERROR Only critical issue, when the system may fail
|
||||
*LV_LOG_LEVEL_USER Only logs added by the user
|
||||
*LV_LOG_LEVEL_NONE Do not log anything*/
|
||||
#define LV_LOG_LEVEL LV_LOG_LEVEL_WARN
|
||||
|
||||
/*1: Print the log with 'printf';
|
||||
*0: User need to register a callback with `lv_log_register_print_cb()`*/
|
||||
#define LV_LOG_PRINTF 0
|
||||
|
||||
/*Enable/disable LV_LOG_TRACE in modules that produces a huge number of logs*/
|
||||
#define LV_LOG_TRACE_MEM 1
|
||||
#define LV_LOG_TRACE_TIMER 1
|
||||
#define LV_LOG_TRACE_INDEV 1
|
||||
#define LV_LOG_TRACE_DISP_REFR 1
|
||||
#define LV_LOG_TRACE_EVENT 1
|
||||
#define LV_LOG_TRACE_OBJ_CREATE 1
|
||||
#define LV_LOG_TRACE_LAYOUT 1
|
||||
#define LV_LOG_TRACE_ANIM 1
|
||||
|
||||
#endif /*LV_USE_LOG*/
|
||||
|
||||
/*-------------
|
||||
* Asserts
|
||||
*-----------*/
|
||||
|
||||
/*Enable asserts if an operation is failed or an invalid data is found.
|
||||
*If LV_USE_LOG is enabled an error message will be printed on failure*/
|
||||
#define LV_USE_ASSERT_NULL 1 /*Check if the parameter is NULL. (Very fast, recommended)*/
|
||||
#define LV_USE_ASSERT_MALLOC 1 /*Checks is the memory is successfully allocated or no. (Very fast, recommended)*/
|
||||
#define LV_USE_ASSERT_STYLE 0 /*Check if the styles are properly initialized. (Very fast, recommended)*/
|
||||
#define LV_USE_ASSERT_MEM_INTEGRITY 0 /*Check the integrity of `lv_mem` after critical operations. (Slow)*/
|
||||
#define LV_USE_ASSERT_OBJ 0 /*Check the object's type and existence (e.g. not deleted). (Slow)*/
|
||||
|
||||
/*Add a custom handler when assert happens e.g. to restart the MCU*/
|
||||
#define LV_ASSERT_HANDLER_INCLUDE <stdint.h>
|
||||
#define LV_ASSERT_HANDLER while(1); /*Halt by default*/
|
||||
|
||||
/*-------------
|
||||
* Others
|
||||
*-----------*/
|
||||
|
||||
/*1: Show CPU usage and FPS count*/
|
||||
#define LV_USE_PERF_MONITOR 0
|
||||
#if LV_USE_PERF_MONITOR
|
||||
#define LV_USE_PERF_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*1: Show the used memory and the memory fragmentation
|
||||
* Requires LV_MEM_CUSTOM = 0*/
|
||||
#define LV_USE_MEM_MONITOR 0
|
||||
#if LV_USE_MEM_MONITOR
|
||||
#define LV_USE_MEM_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*1: Draw random colored rectangles over the redrawn areas*/
|
||||
#define LV_USE_REFR_DEBUG 0
|
||||
|
||||
/*Change the built in (v)snprintf functions*/
|
||||
#define LV_SPRINTF_CUSTOM 0
|
||||
#if LV_SPRINTF_CUSTOM
|
||||
#define LV_SPRINTF_INCLUDE <stdio.h>
|
||||
#define lv_snprintf snprintf
|
||||
#define lv_vsnprintf vsnprintf
|
||||
#else /*LV_SPRINTF_CUSTOM*/
|
||||
#define LV_SPRINTF_USE_FLOAT 0
|
||||
#endif /*LV_SPRINTF_CUSTOM*/
|
||||
|
||||
#define LV_USE_USER_DATA 1
|
||||
|
||||
/*Garbage Collector settings
|
||||
*Used if lvgl is bound to higher level language and the memory is managed by that language*/
|
||||
#define LV_ENABLE_GC 0
|
||||
#if LV_ENABLE_GC != 0
|
||||
#define LV_GC_INCLUDE "gc.h" /*Include Garbage Collector related things*/
|
||||
#endif /*LV_ENABLE_GC*/
|
||||
|
||||
/*=====================
|
||||
* COMPILER SETTINGS
|
||||
*====================*/
|
||||
|
||||
/*For big endian systems set to 1*/
|
||||
#define LV_BIG_ENDIAN_SYSTEM 0
|
||||
|
||||
/*Define a custom attribute to `lv_tick_inc` function*/
|
||||
#define LV_ATTRIBUTE_TICK_INC
|
||||
|
||||
/*Define a custom attribute to `lv_timer_handler` function*/
|
||||
#define LV_ATTRIBUTE_TIMER_HANDLER
|
||||
|
||||
/*Define a custom attribute to `lv_disp_flush_ready` function*/
|
||||
#define LV_ATTRIBUTE_FLUSH_READY
|
||||
|
||||
/*Required alignment size for buffers*/
|
||||
#define LV_ATTRIBUTE_MEM_ALIGN_SIZE 1
|
||||
|
||||
/*Will be added where memories needs to be aligned (with -Os data might not be aligned to boundary by default).
|
||||
* E.g. __attribute__((aligned(4)))*/
|
||||
#define LV_ATTRIBUTE_MEM_ALIGN
|
||||
|
||||
/*Attribute to mark large constant arrays for example font's bitmaps*/
|
||||
#define LV_ATTRIBUTE_LARGE_CONST
|
||||
|
||||
/*Compiler prefix for a big array declaration in RAM*/
|
||||
#define LV_ATTRIBUTE_LARGE_RAM_ARRAY
|
||||
|
||||
/*Place performance critical functions into a faster memory (e.g RAM)*/
|
||||
#define LV_ATTRIBUTE_FAST_MEM
|
||||
|
||||
/*Prefix variables that are used in GPU accelerated operations, often these need to be placed in RAM sections that are DMA accessible*/
|
||||
#define LV_ATTRIBUTE_DMA
|
||||
|
||||
/*Export integer constant to binding. This macro is used with constants in the form of LV_<CONST> that
|
||||
*should also appear on LVGL binding API such as Micropython.*/
|
||||
#define LV_EXPORT_CONST_INT(int_value) struct _silence_gcc_warning /*The default value just prevents GCC warning*/
|
||||
|
||||
/*Extend the default -32k..32k coordinate range to -4M..4M by using int32_t for coordinates instead of int16_t*/
|
||||
#define LV_USE_LARGE_COORD 0
|
||||
|
||||
/*==================
|
||||
* FONT USAGE
|
||||
*===================*/
|
||||
|
||||
/*Montserrat fonts with ASCII range and some symbols using bpp = 4
|
||||
*https://fonts.google.com/specimen/Montserrat*/
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_8 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_10 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_12 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_14 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_16 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_18 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_20 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_22 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_24 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_26 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_28 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_30 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_32 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_34 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_36 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_38 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_40 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_42 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_44 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_46 1
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_48 1
|
||||
|
||||
/*Demonstrate special features*/
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_12_SUBPX 0
|
||||
#define LV_FONT_MONTSERRAT_28_COMPRESSED 0 /*bpp = 3*/
|
||||
#define LV_FONT_DEJAVU_16_PERSIAN_HEBREW 0 /*Hebrew, Arabic, Persian letters and all their forms*/
|
||||
#define LV_FONT_SIMSUN_16_CJK 0 /*1000 most common CJK radicals*/
|
||||
|
||||
/*Pixel perfect monospace fonts*/
|
||||
#define LV_FONT_UNSCII_8 0
|
||||
#define LV_FONT_UNSCII_16 0
|
||||
|
||||
/*Optionally declare custom fonts here.
|
||||
*You can use these fonts as default font too and they will be available globally.
|
||||
*E.g. #define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE LV_FONT_DECLARE(my_font_1) LV_FONT_DECLARE(my_font_2)*/
|
||||
#define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE
|
||||
|
||||
/*Always set a default font*/
|
||||
#define LV_FONT_DEFAULT &lv_font_montserrat_14
|
||||
|
||||
/*Enable handling large font and/or fonts with a lot of characters.
|
||||
*The limit depends on the font size, font face and bpp.
|
||||
*Compiler error will be triggered if a font needs it.*/
|
||||
#define LV_FONT_FMT_TXT_LARGE 0
|
||||
|
||||
/*Enables/disables support for compressed fonts.*/
|
||||
#define LV_USE_FONT_COMPRESSED 0
|
||||
|
||||
/*Enable subpixel rendering*/
|
||||
#define LV_USE_FONT_SUBPX 0
|
||||
#if LV_USE_FONT_SUBPX
|
||||
/*Set the pixel order of the display. Physical order of RGB channels. Doesn't matter with "normal" fonts.*/
|
||||
#define LV_FONT_SUBPX_BGR 0 /*0: RGB; 1:BGR order*/
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Enable drawing placeholders when glyph dsc is not found*/
|
||||
#define LV_USE_FONT_PLACEHOLDER 1
|
||||
|
||||
/*=================
|
||||
* TEXT SETTINGS
|
||||
*=================*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Select a character encoding for strings.
|
||||
* Your IDE or editor should have the same character encoding
|
||||
* - LV_TXT_ENC_UTF8
|
||||
* - LV_TXT_ENC_ASCII
|
||||
*/
|
||||
#define LV_TXT_ENC LV_TXT_ENC_UTF8
|
||||
|
||||
/*Can break (wrap) texts on these chars*/
|
||||
#define LV_TXT_BREAK_CHARS " ,.;:-_"
|
||||
|
||||
/*If a word is at least this long, will break wherever "prettiest"
|
||||
*To disable, set to a value <= 0*/
|
||||
#define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN 0
|
||||
|
||||
/*Minimum number of characters in a long word to put on a line before a break.
|
||||
*Depends on LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN.*/
|
||||
#define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_PRE_MIN_LEN 3
|
||||
|
||||
/*Minimum number of characters in a long word to put on a line after a break.
|
||||
*Depends on LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN.*/
|
||||
#define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_POST_MIN_LEN 3
|
||||
|
||||
/*The control character to use for signalling text recoloring.*/
|
||||
#define LV_TXT_COLOR_CMD "#"
|
||||
|
||||
/*Support bidirectional texts. Allows mixing Left-to-Right and Right-to-Left texts.
|
||||
*The direction will be processed according to the Unicode Bidirectional Algorithm:
|
||||
*https://www.w3.org/International/articles/inline-bidi-markup/uba-basics*/
|
||||
#define LV_USE_BIDI 0
|
||||
#if LV_USE_BIDI
|
||||
/*Set the default direction. Supported values:
|
||||
*`LV_BASE_DIR_LTR` Left-to-Right
|
||||
*`LV_BASE_DIR_RTL` Right-to-Left
|
||||
*`LV_BASE_DIR_AUTO` detect texts base direction*/
|
||||
#define LV_BIDI_BASE_DIR_DEF LV_BASE_DIR_AUTO
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Enable Arabic/Persian processing
|
||||
*In these languages characters should be replaced with an other form based on their position in the text*/
|
||||
#define LV_USE_ARABIC_PERSIAN_CHARS 0
|
||||
|
||||
/*==================
|
||||
* WIDGET USAGE
|
||||
*================*/
|
||||
|
||||
/*Documentation of the widgets: https://docs.lvgl.io/latest/en/html/widgets/index.html*/
|
||||
|
||||
#define LV_USE_ARC 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_BAR 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_BTN 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_BTNMATRIX 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_CANVAS 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_CHECKBOX 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_DROPDOWN 1 /*Requires: lv_label*/
|
||||
|
||||
#define LV_USE_IMG 1 /*Requires: lv_label*/
|
||||
|
||||
#define LV_USE_LABEL 1
|
||||
#if LV_USE_LABEL
|
||||
#define LV_LABEL_TEXT_SELECTION 1 /*Enable selecting text of the label*/
|
||||
#define LV_LABEL_LONG_TXT_HINT 1 /*Store some extra info in labels to speed up drawing of very long texts*/
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define LV_USE_LINE 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_ROLLER 1 /*Requires: lv_label*/
|
||||
#if LV_USE_ROLLER
|
||||
#define LV_ROLLER_INF_PAGES 7 /*Number of extra "pages" when the roller is infinite*/
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define LV_USE_SLIDER 1 /*Requires: lv_bar*/
|
||||
|
||||
#define LV_USE_SWITCH 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_TEXTAREA 1 /*Requires: lv_label*/
|
||||
#if LV_USE_TEXTAREA != 0
|
||||
#define LV_TEXTAREA_DEF_PWD_SHOW_TIME 1500 /*ms*/
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define LV_USE_TABLE 1
|
||||
|
||||
/*==================
|
||||
* EXTRA COMPONENTS
|
||||
*==================*/
|
||||
|
||||
/*-----------
|
||||
* Widgets
|
||||
*----------*/
|
||||
#define LV_USE_ANIMIMG 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_CALENDAR 1
|
||||
#if LV_USE_CALENDAR
|
||||
#define LV_CALENDAR_WEEK_STARTS_MONDAY 0
|
||||
#if LV_CALENDAR_WEEK_STARTS_MONDAY
|
||||
#define LV_CALENDAR_DEFAULT_DAY_NAMES {"Mo", "Tu", "We", "Th", "Fr", "Sa", "Su"}
|
||||
#else
|
||||
#define LV_CALENDAR_DEFAULT_DAY_NAMES {"Su", "Mo", "Tu", "We", "Th", "Fr", "Sa"}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define LV_CALENDAR_DEFAULT_MONTH_NAMES {"January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December"}
|
||||
#define LV_USE_CALENDAR_HEADER_ARROW 1
|
||||
#define LV_USE_CALENDAR_HEADER_DROPDOWN 1
|
||||
#endif /*LV_USE_CALENDAR*/
|
||||
|
||||
#define LV_USE_CHART 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_COLORWHEEL 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_IMGBTN 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_KEYBOARD 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_LED 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_LIST 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_MENU 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_METER 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_MSGBOX 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_SPAN 1
|
||||
#if LV_USE_SPAN
|
||||
/*A line text can contain maximum num of span descriptor */
|
||||
#define LV_SPAN_SNIPPET_STACK_SIZE 64
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define LV_USE_SPINBOX 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_SPINNER 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_TABVIEW 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_TILEVIEW 1
|
||||
|
||||
#define LV_USE_WIN 1
|
||||
|
||||
/*-----------
|
||||
* Themes
|
||||
*----------*/
|
||||
|
||||
/*A simple, impressive and very complete theme*/
|
||||
#define LV_USE_THEME_DEFAULT 1
|
||||
#if LV_USE_THEME_DEFAULT
|
||||
|
||||
/*0: Light mode; 1: Dark mode*/
|
||||
#define LV_THEME_DEFAULT_DARK 0
|
||||
|
||||
/*1: Enable grow on press*/
|
||||
#define LV_THEME_DEFAULT_GROW 1
|
||||
|
||||
/*Default transition time in [ms]*/
|
||||
#define LV_THEME_DEFAULT_TRANSITION_TIME 80
|
||||
#endif /*LV_USE_THEME_DEFAULT*/
|
||||
|
||||
/*A very simple theme that is a good starting point for a custom theme*/
|
||||
#define LV_USE_THEME_BASIC 1
|
||||
|
||||
/*A theme designed for monochrome displays*/
|
||||
#define LV_USE_THEME_MONO 1
|
||||
|
||||
/*-----------
|
||||
* Layouts
|
||||
*----------*/
|
||||
|
||||
/*A layout similar to Flexbox in CSS.*/
|
||||
#define LV_USE_FLEX 1
|
||||
|
||||
/*A layout similar to Grid in CSS.*/
|
||||
#define LV_USE_GRID 1
|
||||
|
||||
/*---------------------
|
||||
* 3rd party libraries
|
||||
*--------------------*/
|
||||
|
||||
/*File system interfaces for common APIs */
|
||||
|
||||
/*API for fopen, fread, etc*/
|
||||
#define LV_USE_FS_STDIO 0
|
||||
#if LV_USE_FS_STDIO
|
||||
#define LV_FS_STDIO_LETTER '\0' /*Set an upper cased letter on which the drive will accessible (e.g. 'A')*/
|
||||
#define LV_FS_STDIO_PATH "" /*Set the working directory. File/directory paths will be appended to it.*/
|
||||
#define LV_FS_STDIO_CACHE_SIZE 0 /*>0 to cache this number of bytes in lv_fs_read()*/
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*API for open, read, etc*/
|
||||
#define LV_USE_FS_POSIX 0
|
||||
#if LV_USE_FS_POSIX
|
||||
#define LV_FS_POSIX_LETTER '\0' /*Set an upper cased letter on which the drive will accessible (e.g. 'A')*/
|
||||
#define LV_FS_POSIX_PATH "" /*Set the working directory. File/directory paths will be appended to it.*/
|
||||
#define LV_FS_POSIX_CACHE_SIZE 0 /*>0 to cache this number of bytes in lv_fs_read()*/
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*API for CreateFile, ReadFile, etc*/
|
||||
#define LV_USE_FS_WIN32 0
|
||||
#if LV_USE_FS_WIN32
|
||||
#define LV_FS_WIN32_LETTER '\0' /*Set an upper cased letter on which the drive will accessible (e.g. 'A')*/
|
||||
#define LV_FS_WIN32_PATH "" /*Set the working directory. File/directory paths will be appended to it.*/
|
||||
#define LV_FS_WIN32_CACHE_SIZE 0 /*>0 to cache this number of bytes in lv_fs_read()*/
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*API for FATFS (needs to be added separately). Uses f_open, f_read, etc*/
|
||||
#define LV_USE_FS_FATFS 0
|
||||
#if LV_USE_FS_FATFS
|
||||
#define LV_FS_FATFS_LETTER '\0' /*Set an upper cased letter on which the drive will accessible (e.g. 'A')*/
|
||||
#define LV_FS_FATFS_CACHE_SIZE 0 /*>0 to cache this number of bytes in lv_fs_read()*/
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*API for LittleFS (library needs to be added separately). Uses lfs_file_open, lfs_file_read, etc*/
|
||||
#define LV_USE_FS_LITTLEFS 0
|
||||
#if LV_USE_FS_LITTLEFS
|
||||
#define LV_FS_LITTLEFS_LETTER '\0' /*Set an upper cased letter on which the drive will accessible (e.g. 'A')*/
|
||||
#define LV_FS_LITTLEFS_CACHE_SIZE 0 /*>0 to cache this number of bytes in lv_fs_read()*/
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*PNG decoder library*/
|
||||
#define LV_USE_PNG 0
|
||||
|
||||
/*BMP decoder library*/
|
||||
#define LV_USE_BMP 0
|
||||
|
||||
/* JPG + split JPG decoder library.
|
||||
* Split JPG is a custom format optimized for embedded systems. */
|
||||
#define LV_USE_SJPG 0
|
||||
|
||||
/*GIF decoder library*/
|
||||
#define LV_USE_GIF 0
|
||||
|
||||
/*QR code library*/
|
||||
#define LV_USE_QRCODE 1
|
||||
|
||||
/*FreeType library*/
|
||||
#define LV_USE_FREETYPE 0
|
||||
#if LV_USE_FREETYPE
|
||||
/*Memory used by FreeType to cache characters [bytes] (-1: no caching)*/
|
||||
#define LV_FREETYPE_CACHE_SIZE (16 * 1024)
|
||||
#if LV_FREETYPE_CACHE_SIZE >= 0
|
||||
/* 1: bitmap cache use the sbit cache, 0:bitmap cache use the image cache. */
|
||||
/* sbit cache:it is much more memory efficient for small bitmaps(font size < 256) */
|
||||
/* if font size >= 256, must be configured as image cache */
|
||||
#define LV_FREETYPE_SBIT_CACHE 0
|
||||
/* Maximum number of opened FT_Face/FT_Size objects managed by this cache instance. */
|
||||
/* (0:use system defaults) */
|
||||
#define LV_FREETYPE_CACHE_FT_FACES 0
|
||||
#define LV_FREETYPE_CACHE_FT_SIZES 0
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Tiny TTF library*/
|
||||
#define LV_USE_TINY_TTF 0
|
||||
#if LV_USE_TINY_TTF
|
||||
/*Load TTF data from files*/
|
||||
#define LV_TINY_TTF_FILE_SUPPORT 0
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Rlottie library*/
|
||||
#define LV_USE_RLOTTIE 0
|
||||
|
||||
/*FFmpeg library for image decoding and playing videos
|
||||
*Supports all major image formats so do not enable other image decoder with it*/
|
||||
#define LV_USE_FFMPEG 0
|
||||
#if LV_USE_FFMPEG
|
||||
/*Dump input information to stderr*/
|
||||
#define LV_FFMPEG_DUMP_FORMAT 0
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*-----------
|
||||
* Others
|
||||
*----------*/
|
||||
|
||||
/*1: Enable API to take snapshot for object*/
|
||||
#define LV_USE_SNAPSHOT 0
|
||||
|
||||
/*1: Enable Monkey test*/
|
||||
#define LV_USE_MONKEY 0
|
||||
|
||||
/*1: Enable grid navigation*/
|
||||
#define LV_USE_GRIDNAV 0
|
||||
|
||||
/*1: Enable lv_obj fragment*/
|
||||
#define LV_USE_FRAGMENT 0
|
||||
|
||||
/*1: Support using images as font in label or span widgets */
|
||||
#define LV_USE_IMGFONT 0
|
||||
|
||||
/*1: Enable a published subscriber based messaging system */
|
||||
#define LV_USE_MSG 0
|
||||
|
||||
/*1: Enable Pinyin input method*/
|
||||
/*Requires: lv_keyboard*/
|
||||
#define LV_USE_IME_PINYIN 0
|
||||
#if LV_USE_IME_PINYIN
|
||||
/*1: Use default thesaurus*/
|
||||
/*If you do not use the default thesaurus, be sure to use `lv_ime_pinyin` after setting the thesauruss*/
|
||||
#define LV_IME_PINYIN_USE_DEFAULT_DICT 1
|
||||
/*Set the maximum number of candidate panels that can be displayed*/
|
||||
/*This needs to be adjusted according to the size of the screen*/
|
||||
#define LV_IME_PINYIN_CAND_TEXT_NUM 6
|
||||
|
||||
/*Use 9 key input(k9)*/
|
||||
#define LV_IME_PINYIN_USE_K9_MODE 1
|
||||
#if LV_IME_PINYIN_USE_K9_MODE == 1
|
||||
#define LV_IME_PINYIN_K9_CAND_TEXT_NUM 3
|
||||
#endif // LV_IME_PINYIN_USE_K9_MODE
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*==================
|
||||
* EXAMPLES
|
||||
*==================*/
|
||||
|
||||
/*Enable the examples to be built with the library*/
|
||||
#define LV_BUILD_EXAMPLES 1
|
||||
|
||||
/*===================
|
||||
* DEMO USAGE
|
||||
====================*/
|
||||
|
||||
/*Show some widget. It might be required to increase `LV_MEM_SIZE` */
|
||||
#define LV_USE_DEMO_WIDGETS 1
|
||||
#if LV_USE_DEMO_WIDGETS
|
||||
#define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW 1
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Demonstrate the usage of encoder and keyboard*/
|
||||
#define LV_USE_DEMO_KEYPAD_AND_ENCODER 0
|
||||
|
||||
/*Benchmark your system*/
|
||||
#define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 1
|
||||
#if LV_USE_DEMO_BENCHMARK
|
||||
/*Use RGB565A8 images with 16 bit color depth instead of ARGB8565*/
|
||||
#define LV_DEMO_BENCHMARK_RGB565A8 0
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*Stress test for LVGL*/
|
||||
#define LV_USE_DEMO_STRESS 1
|
||||
|
||||
/*Music player demo*/
|
||||
#define LV_USE_DEMO_MUSIC 1
|
||||
#if LV_USE_DEMO_MUSIC
|
||||
#define LV_DEMO_MUSIC_SQUARE 0
|
||||
#define LV_DEMO_MUSIC_LANDSCAPE 0
|
||||
#define LV_DEMO_MUSIC_ROUND 0
|
||||
#define LV_DEMO_MUSIC_LARGE 0
|
||||
#define LV_DEMO_MUSIC_AUTO_PLAY 0
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*--END OF LV_CONF_H--*/
|
||||
|
||||
#endif /*LV_CONF_H*/
|
||||
|
||||
#endif /*End of "Content enable"*/
|
||||
+99
-34
@@ -1,39 +1,46 @@
|
||||
# SHiNE ESP32 Subserver UI Nav Minimal Spec
|
||||
# SHiNE ESP32 Homeserver UI Nav Minimal Spec
|
||||
|
||||
Минимальный навигационный прототип для `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
Легаси-спецификация старого навигационного теста для `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
Актуальный основной скетч теперь находится в `../main-device/shine_homeserver_main/`; этот документ оставлен только как историческая справка по старому тестовому UI.
|
||||
|
||||
## Цель
|
||||
|
||||
Этот прототип проверяет базовую механику экранов, крупных кнопок, свайпов, первичную настройку Wi-Fi и настройку серверных адресов через общий экран редактирования текста.
|
||||
|
||||
На этом этапе отсутствуют:
|
||||
- логика серверной проверки доступности;
|
||||
- логин/пароль учётной записи SHiNE;
|
||||
- PIN;
|
||||
- кошелёк;
|
||||
- QR;
|
||||
- баланс;
|
||||
- регистрация;
|
||||
- PDA и транзакции;
|
||||
- PDA update/create транзакции;
|
||||
- входящие запросы.
|
||||
|
||||
## Экраны
|
||||
|
||||
Прототип содержит 8 экранов:
|
||||
Прототип содержит 10 экранов:
|
||||
- `HOME`
|
||||
- `SETTINGS_MENU`
|
||||
- `WIFI_SCREEN`
|
||||
- `SERVER_SCREEN`
|
||||
- `ACCOUNT_SCREEN`
|
||||
- `ACCOUNT_SUBSERVER_SCREEN`
|
||||
- `ACCOUNT_HOMESERVER_SCREEN`
|
||||
- `ACCOUNT_SECRET_SCREEN`
|
||||
- `SECRET_SHOW_SCREEN`
|
||||
- `SECRET_GENERATE_*`
|
||||
- `TEXT_EDIT_SCREEN`
|
||||
- `REGISTER_ACCOUNT_PLACEHOLDER`
|
||||
|
||||
## HOME
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
- сверху слева значение сабсервера или `subserver not set`;
|
||||
- сверху слева значение homeserver или `homeserver not set`;
|
||||
- ниже значение логина или `login not set`;
|
||||
- справа от строки логина индикатор статуса Solana-аккаунта:
|
||||
- зелёный — все ключи совпадают;
|
||||
- красный — есть mismatch;
|
||||
- белый контур — пользователь не найден в Solana PDA;
|
||||
- рядом с индикатором краткий текст ошибки, если статус не зелёный;
|
||||
- третьей строкой `secret not set`, если секрет ещё не помечен как установленный;
|
||||
- сверху справа один ряд индикаторов:
|
||||
- процент батареи;
|
||||
@@ -41,8 +48,11 @@
|
||||
- индикатор Wi-Fi уровня сигнала;
|
||||
- по центру крупный текст `STATUS`;
|
||||
- одна строка Wi-Fi вида `Wi-Fi (<ssid>) connected/disconnected`;
|
||||
- снизу большую кнопку `SETTINGS`.
|
||||
- внизу на тёмной полосе подпись `SHiNE subserver (v.0.18)`.
|
||||
- кнопка баланса вида `Balance: <value SOL>` или `Balance: failed to load`, по нажатию выполняет повторный запрос;
|
||||
- строка `SHiNE: <server> connected/account not configured/unavailable`;
|
||||
- при отсутствии пользователя в Solana PDA слева снизу появляется кнопка `REGISTER ACCOUNT`;
|
||||
- снизу кнопку `SETTINGS`, уменьшенную примерно до половины ширины экрана и сдвинутую к правому краю.
|
||||
- внизу на тёмной полосе подпись `SHiNE homeserver (v.0.18)`.
|
||||
|
||||
Строка Wi-Fi на `HOME`:
|
||||
- `Wi-Fi (not configured) not configured`
|
||||
@@ -50,9 +60,23 @@
|
||||
- `Wi-Fi (<current_ssid>) connected`
|
||||
|
||||
Переходы:
|
||||
- кнопка `REGISTER ACCOUNT` -> `REGISTER_ACCOUNT_PLACEHOLDER`, только если пользователь не найден;
|
||||
- кнопка `SETTINGS` -> `SETTINGS_MENU`;
|
||||
- свайп влево -> `SETTINGS_MENU`.
|
||||
|
||||
Примечание:
|
||||
- поведение `REGISTER ACCOUNT -> REGISTER_ACCOUNT_PLACEHOLDER` относится к старой тестовой версии и не является актуальным для основного скетча.
|
||||
|
||||
Фоновая логика:
|
||||
- пока открыт `HOME`, экран сам обновляется примерно раз в секунду;
|
||||
- при наличии `login + secret + homeserver` и Wi-Fi устройство читает Solana `user_pda` напрямую через RPC;
|
||||
- сравниваются `root key`, `blockchain key`, `client key` и `homeserver` session-запись типа `100`;
|
||||
- для строки `SHiNE:` устройство держит отдельную WebSocket-сессию с сервером SHiNE:
|
||||
- авторизация через `AuthChallenge/CreateAuthSession` или `SessionChallenge/SessionLogin`;
|
||||
- session key = публичный `homeserver key`;
|
||||
- подтверждение создания сессии подписывается `client key`;
|
||||
- heartbeat выполняется `Ping` раз в минуту.
|
||||
|
||||
## SETTINGS_MENU
|
||||
|
||||
Показывает вертикальное меню из 3 пунктов:
|
||||
@@ -90,7 +114,7 @@
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
- текущий Wi-Fi статус;
|
||||
- сохранённый SSID;
|
||||
- сохранённый SSID и число известных сетей;
|
||||
- статусное сообщение;
|
||||
- кнопку `SELECT NETWORK`;
|
||||
- кнопку `CLEAR SAVED WI-FI`;
|
||||
@@ -109,6 +133,13 @@
|
||||
|
||||
Нажатие на SSID открывает `TEXT_EDIT_SCREEN` для ввода пароля.
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
- если для выбранного SSID пароль уже был сохранён раньше, он сразу подставляется в поле ввода;
|
||||
- если пароль меняют для другого SSID, старые сохранённые пароли других сетей не теряются;
|
||||
- после успешного подключения выбранная сеть становится текущей `wifi_ssid/wifi_pass`;
|
||||
- одновременно хранится до `8` известных сетей `SSID -> password`;
|
||||
- `CLEAR SAVED WI-FI` очищает все сохранённые сети и текущую сеть.
|
||||
|
||||
Переходы:
|
||||
- свайп вправо из любого режима `WIFI_SCREEN` -> `SETTINGS_MENU`
|
||||
- кнопка `BACK` -> `SETTINGS_MENU`
|
||||
@@ -119,12 +150,12 @@
|
||||
- статусное сообщение;
|
||||
- текущий `Solana RPC` адрес;
|
||||
- кнопку `SOLANA RPC`;
|
||||
- текущий `Shine server` адрес;
|
||||
- кнопку `SHINE SERVER`.
|
||||
- текущий `SHiNE server login` или уже резолвленный адрес;
|
||||
- кнопку `SHiNE SERVER LOGIN`, если обычный `user PDA` ещё не зарегистрирован.
|
||||
|
||||
Значения по умолчанию:
|
||||
- Solana RPC: `https://api.devnet.solana.com`
|
||||
- Shine server: `https://shineup.me`
|
||||
- Solana RPC: `https://api.mainnet-beta.solana.com`
|
||||
- SHiNE server login: `shineupme`
|
||||
|
||||
Нажатие на любую из двух кнопок открывает `TEXT_EDIT_SCREEN`.
|
||||
|
||||
@@ -137,41 +168,59 @@
|
||||
- заголовок `ACCOUNT`;
|
||||
- статусное сообщение;
|
||||
- кнопку `Login (<value|not set>)`;
|
||||
- кнопку `Subserver (<value|not set>)`;
|
||||
- кнопку `Homeserver (<value|not set>)`;
|
||||
- кнопку `Secret (<*****|not set>)`.
|
||||
|
||||
Переходы:
|
||||
- свайп вправо -> `SETTINGS_MENU`
|
||||
- `Login` -> `TEXT_EDIT_SCREEN`
|
||||
- `Subserver` -> `ACCOUNT_SUBSERVER_SCREEN`
|
||||
- `Homeserver` -> `ACCOUNT_HOMESERVER_SCREEN`
|
||||
- `Secret` -> `ACCOUNT_SECRET_SCREEN`
|
||||
|
||||
## ACCOUNT_SUBSERVER_SCREEN
|
||||
## ACCOUNT_HOMESERVER_SCREEN
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
- текущий `subserver`;
|
||||
- рекомендацию оставить `subserver1`, если устройство одно;
|
||||
- кнопку `USE SUBSERVER1`;
|
||||
- текущий `homeserver`;
|
||||
- рекомендацию оставить `homeserver1`, если устройство одно;
|
||||
- кнопку `USE HOMESERVER1`;
|
||||
- кнопку `EDIT MANUALLY`;
|
||||
- кнопку `BACK`.
|
||||
|
||||
Переходы:
|
||||
- `USE SUBSERVER1` -> сохраняет `subserver1` и возвращает в `ACCOUNT_SCREEN`
|
||||
- `USE HOMESERVER1` -> сохраняет `homeserver1` и возвращает в `ACCOUNT_SCREEN`
|
||||
- `EDIT MANUALLY` -> `TEXT_EDIT_SCREEN`
|
||||
- свайп вправо -> `ACCOUNT_SCREEN`
|
||||
|
||||
## ACCOUNT_SECRET_SCREEN
|
||||
|
||||
Пока это заглушка.
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
- текущий статус секрета `set/not set`;
|
||||
- сообщение, что настройка секрета пока не реализована;
|
||||
- кнопку `BACK`.
|
||||
- кнопку `SHOW SECRET` или серую `SECRET NOT SET`, если секрета ещё нет;
|
||||
- кнопку `ENTER SECRET MANUALLY (NOT RECOMMENDED)`;
|
||||
- кнопку `GENERATE SECRET`.
|
||||
|
||||
Переходы:
|
||||
- свайп вправо -> `ACCOUNT_SCREEN`
|
||||
- `BACK` -> `ACCOUNT_SCREEN`
|
||||
- `SHOW SECRET` -> экран просмотра секрета
|
||||
- `ENTER SECRET MANUALLY (NOT RECOMMENDED)` -> `TEXT_EDIT_SCREEN`
|
||||
- `GENERATE SECRET` -> экран подтверждения генерации
|
||||
|
||||
## SECRET_SHOW_SCREEN
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
- заголовок `SECRET`;
|
||||
- вертикально прокручиваемый список ключей;
|
||||
- `Secret (base58)`;
|
||||
- `Root key (base58)`;
|
||||
- `Root key priv (base58)`;
|
||||
- `Blockchain key (base58)`;
|
||||
- `Blockchain key priv (base58)`;
|
||||
- `Client key (base58)`;
|
||||
- `Client key priv (base58)`;
|
||||
- `Homeserver key (base58)`;
|
||||
- `Homeserver key priv (base58)`;
|
||||
- для каждого поля показывается формула derivation;
|
||||
- значения ключей показываются полными строками увеличенным шрифтом;
|
||||
- кнопку `BACK`.
|
||||
|
||||
## TEXT_EDIT_SCREEN
|
||||
|
||||
@@ -180,7 +229,7 @@
|
||||
Используется для:
|
||||
- пароля Wi-Fi;
|
||||
- Solana RPC;
|
||||
- Shine server.
|
||||
- SHiNE server login.
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
- заголовок;
|
||||
@@ -191,6 +240,15 @@
|
||||
- кнопки `SAVE`, `CANCEL`, `DEL`, `CLR`;
|
||||
- большую экранную клавиатуру.
|
||||
|
||||
## REGISTER_ACCOUNT_PLACEHOLDER
|
||||
|
||||
Временный экран-заглушка регистрации.
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
- заголовок `REGISTER ACCOUNT`;
|
||||
- сообщение, что регистрационный flow пока не реализован;
|
||||
- кнопку `BACK`.
|
||||
|
||||
## Клавиатура
|
||||
|
||||
Клавиатура единая для всех текстовых вводов.
|
||||
@@ -201,6 +259,7 @@
|
||||
- переключение страниц выполняется свайпом влево/вправо внутри `TEXT_EDIT_SCREEN`;
|
||||
- страница 1 содержит в основном буквы и базовые URL-символы;
|
||||
- страница 2 содержит цифры и дополнительные URL/символьные кнопки;
|
||||
- на символьных страницах должны быть доступны как минимум `!` и отдельная кнопка `SPACE`;
|
||||
- переключение `ABC/123` и `SHIFT` не должно очищать уже введённый текст;
|
||||
- переключение страниц клавиатуры свайпом тоже не должно очищать уже введённый текст, включая цифры, символы и уже набранные заглавные буквы;
|
||||
- есть специальные действия `DEL` и `CLR`.
|
||||
@@ -211,8 +270,13 @@
|
||||
- `wifi_ssid`
|
||||
- `wifi_pass`
|
||||
- `wifi_known_good`
|
||||
- до `8` сохранённых пар `SSID -> password`
|
||||
|
||||
При старте устройства, если сохранён SSID, выполняется попытка подключения к сохранённой сети.
|
||||
При старте устройства, если сохранён SSID, выполняется попытка подключения к текущей сохранённой сети.
|
||||
|
||||
Если пользователь уже вводил пароль для сети раньше:
|
||||
- при повторном выборе этого SSID старый пароль сразу подставляется в editor screen;
|
||||
- сохранение пароля для другой сети не удаляет уже сохранённые пароли остальных сетей.
|
||||
|
||||
Если сеть раньше уже была успешно подключена и помечена как валидная:
|
||||
- после потери связи устройство автоматически пытается переподключиться;
|
||||
@@ -228,13 +292,13 @@
|
||||
|
||||
Используется `Preferences` (NVS памяти ESP32):
|
||||
- `solana_rpc`
|
||||
- `shine_server`
|
||||
- `shine_server_login`
|
||||
|
||||
## Хранение аккаунта
|
||||
|
||||
Используется `Preferences` (NVS памяти ESP32):
|
||||
- `login`
|
||||
- `subserver`
|
||||
- `homeserver`
|
||||
- `secret_set`
|
||||
|
||||
## Детали клавиатуры
|
||||
@@ -245,6 +309,7 @@
|
||||
- половина букв находится на левой странице, половина на правой;
|
||||
- на правой странице кнопки тоже стоят в ровных колонках, без сдвига рядов вправо;
|
||||
- отдельный режим `symbols` тоже разделён на 2 страницы;
|
||||
- в режиме `symbols` на правой странице есть отдельная кнопка `SPACE` и отдельная кнопка `!`;
|
||||
- 3 основных ряда клавиш и нижний служебный ряд увеличены по высоте;
|
||||
- клавиши дополнительно увеличены по высоте по сравнению с предыдущим промежуточным вариантом;
|
||||
- четвёртый ряд содержит:
|
||||
@@ -253,7 +318,7 @@
|
||||
- `DEL`
|
||||
- `SAVE`
|
||||
- `CANCEL`
|
||||
- ниже рамки клавиатурного блока остаётся отдельная тёмная полоса с версией `SHiNE subserver (v.0.18)`.
|
||||
- ниже рамки клавиатурного блока остаётся отдельная тёмная полоса с версией `SHiNE homeserver (v.0.18)`.
|
||||
|
||||
## Жесты
|
||||
|
||||
@@ -270,7 +335,7 @@
|
||||
- `WIFI_SCREEN`: свайп вправо -> `SETTINGS_MENU`
|
||||
- `SERVER_SCREEN`: свайп вправо -> `SETTINGS_MENU`
|
||||
- `ACCOUNT_SCREEN`: свайп вправо -> `SETTINGS_MENU`
|
||||
- `ACCOUNT_SUBSERVER_SCREEN`: свайп вправо -> `ACCOUNT_SCREEN`
|
||||
- `ACCOUNT_HOMESERVER_SCREEN`: свайп вправо -> `ACCOUNT_SCREEN`
|
||||
- `ACCOUNT_SECRET_SCREEN`: свайп вправо -> `ACCOUNT_SCREEN`
|
||||
- `TEXT_EDIT_SCREEN`: свайп влево/вправо -> переключение страниц клавиатуры
|
||||
- переключение страниц клавиатуры срабатывает только если свайп начался в зоне самой клавиатуры, а не по всему экрану редактора
|
||||
@@ -0,0 +1,681 @@
|
||||
# SHiNE ESP32 Homeserver UI Spec
|
||||
|
||||
## Назначение
|
||||
|
||||
Этот документ описывает актуальный UI-прототип homeserver `SHiNE` для платы `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
Актуальный основной Arduino-скетч лежит в `../main-device/shine_homeserver_main/`.
|
||||
|
||||
Документ является источником истины для Arduino-скетча:
|
||||
|
||||
- если меняется этот документ, должен меняться и скетч;
|
||||
- если меняется скетч, должен обновляться и этот документ;
|
||||
- экраны, кнопки, поля, статусы, переходы и тексты не должны расходиться.
|
||||
|
||||
## Текущий объём реализации
|
||||
|
||||
Текущая реализация является интерактивным прототипом экрана устройства, пригодным для ручной проверки на железе.
|
||||
|
||||
Что уже входит в прототип:
|
||||
|
||||
- локальный UI на тач-экране;
|
||||
- хранение настроек и секретов во внутренней памяти `ESP32` через `NVS`;
|
||||
- экранный UI устройства работает на английском языке, потому что кириллица на этом шрифтовом пути пока не поддерживается стабильно;
|
||||
- экран пополнения с реальным `solana:` URI и рисованием QR-кода через `LVGL`;
|
||||
- реальное подключение к `Wi-Fi` по сохранённым `SSID/паролю`;
|
||||
- реальная проверка доступности `API`, `RPC` и `WS`-адресов;
|
||||
- реальное чтение баланса кошелька из `Solana RPC`;
|
||||
- проверка обязательных условий перед регистрацией;
|
||||
- живая on-chain регистрация серверного `user_pda` в `shine_users` по нажатию кнопки на главном экране;
|
||||
- живой экран заявок на подключение новых устройств через доверенную homeserver-сессию;
|
||||
- PIN-блокировка (в текущей временной сборке вход по PIN отключён, устройство открывает `HOME` сразу после старта);
|
||||
- базовые настройки, статус и главный экран;
|
||||
- сохранение `PDA` и `tx signature` после успешной регистрации.
|
||||
- создание и возобновление серверной сессии `SHiNE` через WebSocket с `sessionType = 100` и `clientPlatform = "ESP32"`.
|
||||
|
||||
Что пока считается именно прототипом, а не финальной интеграцией:
|
||||
|
||||
- пока реализован только сценарий заявок на подключение устройств через доверенную сессию;
|
||||
- другие типы входящих запросов на подпись и произвольные approval-flow на этом устройстве ещё не подключены.
|
||||
|
||||
## Основная идея устройства
|
||||
|
||||
Устройство работает как отдельный homeserver:
|
||||
|
||||
- хранит секрет на самом устройстве;
|
||||
- позволяет ввести логин, секрет и имя homeserver;
|
||||
- показывает адрес кошелька устройства;
|
||||
- позволяет пополнить баланс перед регистрацией;
|
||||
- после выполнения условий даёт зарегистрировать устройство как homeserver;
|
||||
- после авторизации в SHiNE может подтверждать заявки на подключение новых устройств пользователя.
|
||||
|
||||
`SD`-карта не нужна для постоянного хранения секрета в этом прототипе.
|
||||
Основное сохранение идёт во внутреннюю flash-память через `NVS`.
|
||||
|
||||
## Данные, которые хранятся на устройстве
|
||||
|
||||
Прототип хранит:
|
||||
|
||||
- `PIN`;
|
||||
- `Wi-Fi SSID`;
|
||||
- `Wi-Fi password`;
|
||||
- `login`;
|
||||
- `session/homeserver name`;
|
||||
- `master secret`;
|
||||
- `wallet address`;
|
||||
- `user pda address`;
|
||||
- `registration signature`;
|
||||
- `balance`;
|
||||
- `server login` для первичной привязки;
|
||||
- `resolved server api url` / `rpc url` / `ws url` после чтения PDA сервера;
|
||||
- флаги:
|
||||
`wifiReady`, `serversReady`, `secretReady`, `registered`, `online`.
|
||||
|
||||
Для первой регистрации обычного `user PDA` устройство берёт `createdAtMs` из NTP прямо перед отправкой транзакции в Solana. При последующих обновлениях `user PDA` устройство так же берёт актуальный `updatedAtMs` из NTP перед отправкой update-транзакции. Дальше в `user PDA` сохраняется `accessServers`, где по умолчанию лежит `shineupme`.
|
||||
|
||||
## Правило серверной сессии SHiNE
|
||||
|
||||
При подключении к серверу `SHiNE` устройство должно авторизовываться как homeserver-сеанс:
|
||||
|
||||
- `sessionType = 100`
|
||||
- `clientPlatform = "ESP32"`
|
||||
- `clientInfo = "ESP32 homeserver:<homeserverName>"`
|
||||
|
||||
Это относится и к `CreateAuthSession`, и к `SessionLogin`.
|
||||
|
||||
## Правила готовности к регистрации
|
||||
|
||||
Кнопка регистрации доступна только если одновременно выполнены условия:
|
||||
|
||||
1. настроен и подтверждён `Wi-Fi`;
|
||||
2. задан и подтверждён `SHiNE server login`;
|
||||
3. задан логин;
|
||||
4. сгенерирован или введён секрет;
|
||||
5. баланс кошелька не меньше `0.20 SOL`;
|
||||
6. устройство ещё не зарегистрировано.
|
||||
|
||||
Если хотя бы одно условие не выполнено, главный экран показывает, чего именно не хватает.
|
||||
|
||||
## Экранная модель
|
||||
|
||||
В прототипе используются следующие экраны:
|
||||
|
||||
1. `LOCK`
|
||||
2. `HOME`
|
||||
3. `STATUS`
|
||||
4. `CONNECTION`
|
||||
5. `WIFI_EDIT`
|
||||
6. `SERVERS`
|
||||
7. `ACCOUNT`
|
||||
8. `WALLET`
|
||||
9. `WALLET_QR`
|
||||
10. `WALLET_SIGN_REQUEST`
|
||||
11. `REQUESTS`
|
||||
12. `REQUEST_DETAIL`
|
||||
13. `SETTINGS`
|
||||
14. `PIN_EDIT`
|
||||
15. `TEXT_INPUT`
|
||||
16. `CONFIRM`
|
||||
17. `REGISTER_ACCOUNT_CONFIRM`
|
||||
18. `REGISTER_ACCOUNT_RESULT`
|
||||
|
||||
## Общие правила интерфейса
|
||||
|
||||
- Верхняя строка всегда показывает краткий статус устройства:
|
||||
`PIN`, `Wi-Fi`, `сервер`, `регистрация`.
|
||||
- В правом верхнем углу рядом с батареей:
|
||||
- сначала процент заряда;
|
||||
- затем, если устройство реально заряжается, маленькая иконка молнии;
|
||||
- затем контур батареи;
|
||||
- затем индикатор `Wi-Fi`.
|
||||
- Основной язык прототипа: английский.
|
||||
- Для вывода текста в текущей временной сборке используется стандартный шрифт `Arduino_GFX`.
|
||||
- Русские строки в UI устройства пока не использовать.
|
||||
- Кнопки крупные, с тач-ориентированным размером.
|
||||
- Опасные действия подтверждаются отдельным диалогом.
|
||||
- После изменения данных конфигурация сразу сохраняется в `NVS`.
|
||||
|
||||
## Экран LOCK
|
||||
|
||||
Назначение:
|
||||
|
||||
- экран блокировки предусмотрен в UI, но в текущей временной сборке после запуска пропускается;
|
||||
- вход по PIN временно отключён для отладки остальных экранов.
|
||||
|
||||
Отображается:
|
||||
|
||||
- заголовок `SHiNE Device`;
|
||||
- статус `Устройство заблокировано`;
|
||||
- поле ввода PIN в виде маски;
|
||||
- кнопки цифровой клавиатуры;
|
||||
- кнопки `Стереть` и `Открыть`.
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- если PIN введён верно, открывается `HOME`;
|
||||
- если PIN неверный, показывается ошибка `Неверный PIN`;
|
||||
- в текущей временной сборке этот экран не показывается автоматически при старте.
|
||||
|
||||
## Экран HOME
|
||||
|
||||
Это основной экран устройства.
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- крупный статус регистрации;
|
||||
- имя логина;
|
||||
- имя homeserver;
|
||||
- строку `Wi-Fi: <SSID> connected|disconnected`;
|
||||
- строку `SHiNE: <server address> connected|unavailable`;
|
||||
- короткий статус баланса.
|
||||
|
||||
Особенности верхнего блока:
|
||||
|
||||
- зелёный/контурный статусный кружок аккаунта расположен слева от строки логина;
|
||||
- блок `STATUS` поднят выше относительно предыдущей версии;
|
||||
- если состояние хорошее, слово `connected` в строках `Wi-Fi` и `SHiNE` показывается зелёным.
|
||||
|
||||
В зоне кошелька:
|
||||
|
||||
- вместо старых двух кнопок `баланс` и `QR` показывается одна широкая кнопка;
|
||||
- текст кнопки: `Wallet: <selected wallet name>`;
|
||||
- доступные имена:
|
||||
- `ClientKey`
|
||||
- `RootKey`
|
||||
- либо сохранённое имя `custom`-кошелька;
|
||||
- после старта устройства баланс активного выбранного кошелька пытается загрузиться автоматически, если уже есть секрет и `Wi-Fi`;
|
||||
- нажатие на эту кнопку открывает экран `WALLET`.
|
||||
|
||||
Нижние кнопки:
|
||||
|
||||
- `Статус`
|
||||
- `Подключение`
|
||||
- `Аккаунт`
|
||||
- `Wallet`
|
||||
- `Запросы`
|
||||
- `Настройки`
|
||||
|
||||
Дополнительная большая кнопка:
|
||||
|
||||
- `REGISTER ACCOUNT`
|
||||
- либо жёлтая `ADD HOMESERVER`
|
||||
- либо жёлтая `FIX HOMESERVER PASSWORD`
|
||||
|
||||
Если регистрация уже сделана:
|
||||
|
||||
- если пользователь создан, но в `PDA` ещё нет сессии текущего homeserver, показывается жёлтая кнопка `ADD HOMESERVER`;
|
||||
- если в `PDA` есть homeserver с тем же именем, но с другим ключом, показывается жёлтая кнопка `FIX HOMESERVER PASSWORD`;
|
||||
- если и пользователь, и homeserver-сессия уже корректны, вместо призыва к регистрации показывается статус `Homeserver активен`.
|
||||
- две нижние кнопки внизу экрана не прилегают вплотную друг к другу, между ними есть небольшой зазор.
|
||||
|
||||
## Экран REGISTER_ACCOUNT_CONFIRM
|
||||
|
||||
Показывает предварительную проверку перед отправкой транзакции регистрации.
|
||||
|
||||
Отображается:
|
||||
|
||||
- повторный `login`;
|
||||
- сообщение о том, что логин свободен или уже занят;
|
||||
- баланс кошелька с проверкой порога `0.020 SOL`;
|
||||
- имя homeserver;
|
||||
- пометка, если используется стандартное значение `homeserver1`;
|
||||
- отдельное предупреждение, если `Wi-Fi` не подключён.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ В СИЯНИИ`
|
||||
- `BACK`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- если `Wi-Fi` не подключён, на экране прямо показывается уведомление об этом и кнопка регистрации недоступна;
|
||||
- если `login` уже занят в `shine_users`, регистрация недоступна;
|
||||
- если баланс меньше `0.020 SOL`, на экране показывается соответствующая ошибка;
|
||||
- если все проверки пройдены, кнопка регистрации активна и запускает on-chain регистрацию.
|
||||
|
||||
## Экран REGISTER_ACCOUNT_RESULT
|
||||
|
||||
Показывает результат отправки регистрации.
|
||||
|
||||
Отображается:
|
||||
|
||||
- текст успеха или ошибки;
|
||||
- подробное сообщение;
|
||||
- при успехе краткий `user_pda`;
|
||||
- при успехе краткий `tx signature`.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `BACK HOME`
|
||||
- `ACCOUNT`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- после успешной регистрации данные `user_pda` и `tx signature` сохраняются в `NVS`;
|
||||
- при ошибке на экране показывается причина отказа;
|
||||
- если ошибку вернул `sendTransaction`, экран старается показать не только общий текст, но и детали `RPC`/preflight/simulate-логов.
|
||||
|
||||
## Экран HOMESERVER_PDA_CONFIRM
|
||||
|
||||
Показывает, что именно не так с homeserver-секцией уже существующей пользовательской `PDA`.
|
||||
|
||||
Отображается:
|
||||
|
||||
- причина (`homeserver` отсутствует в `PDA` или ключ не совпадает с локальным секретом);
|
||||
- `login`;
|
||||
- имя `homeserver`;
|
||||
- короткое пояснение, что именно будет сделано.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `ADD HOMESERVER` или `FIX HOMESERVER PASSWORD`
|
||||
- `BACK`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- если `Wi-Fi` не подключён, действие недоступно;
|
||||
- экран не создаёт нового пользователя, а запускает `update_user_pda`;
|
||||
- при `ADD HOMESERVER` в блок `sessions` добавляется запись `session_type=100`;
|
||||
- при `FIX HOMESERVER PASSWORD` обновляется публичный ключ уже существующей записи `homeserver`.
|
||||
|
||||
## Экран HOMESERVER_PDA_RESULT
|
||||
|
||||
Показывает результат обновления `sessions` в пользовательской `PDA`.
|
||||
|
||||
Отображается:
|
||||
|
||||
- успех или ошибка;
|
||||
- короткое сообщение;
|
||||
- при успехе краткий `tx signature`.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `BACK HOME`
|
||||
- `ACCOUNT`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- при ошибке текст ошибки сохраняется в ту же USB/NVS-диагностику, что и регистрация;
|
||||
- после успешного обновления выполняется повторная проверка `PDA`, и основной экран должен перейти в состояние `ok`.
|
||||
|
||||
## Экран STATUS
|
||||
|
||||
Показывает сводку:
|
||||
|
||||
- логин;
|
||||
- homeserver;
|
||||
- есть ли секрет;
|
||||
- зарегистрировано ли устройство;
|
||||
- подключён ли Wi-Fi;
|
||||
- доступны ли серверы;
|
||||
- хватает ли баланса;
|
||||
- находится ли устройство онлайн;
|
||||
- краткий отпечаток `PDA` или `tx`.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Назад`
|
||||
- `Обновить статус`
|
||||
|
||||
`Обновить статус` в прототипе не делает сеть, а просто перерисовывает текущие вычисленные состояния.
|
||||
|
||||
## Экран CONNECTION
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- `Wi-Fi`: готов / не готов;
|
||||
- `Серверы`: готовы / не готовы;
|
||||
- `Онлайн`: да / нет.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Wi-Fi`
|
||||
- `Серверы`
|
||||
- `Подключить`
|
||||
- `Отключить`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `Подключить` переводит устройство в `online=true`, если `Wi-Fi` реально подключён и серверы реально проверены;
|
||||
- `Отключить` переводит устройство в `online=false`.
|
||||
|
||||
## Экран WIFI_EDIT
|
||||
|
||||
Поля:
|
||||
|
||||
- `SSID`
|
||||
- `Пароль`
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Изменить SSID`
|
||||
- `Изменить пароль`
|
||||
- `Проверить`
|
||||
- `Сбросить`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `Проверить` делает реальную попытку подключения к `Wi-Fi`;
|
||||
- `Сбросить` очищает обе строки и ставит `wifiReady=false`.
|
||||
|
||||
## Экран SERVERS
|
||||
|
||||
Поля:
|
||||
|
||||
- `API URL`
|
||||
- `RPC URL`
|
||||
- `WS URL`
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Изменить API`
|
||||
- `Изменить RPC`
|
||||
- `Изменить WS`
|
||||
- `Проверить`
|
||||
- `Тестовые`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `Тестовые` подставляет дефолтные тестовые значения;
|
||||
- `Проверить` делает реальные сетевые проверки:
|
||||
- `API URL` должен отвечать по `HTTP/HTTPS`;
|
||||
- `RPC URL` должен отвечать на `Solana JSON-RPC`;
|
||||
- `WS URL` должен принимать `TCP/TLS`-соединение.
|
||||
|
||||
## Экран ACCOUNT
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- логин;
|
||||
- имя homeserver;
|
||||
- статус секрета;
|
||||
- короткий отпечаток секрета;
|
||||
- статус регистрации;
|
||||
- короткий отпечаток `PDA` или `tx`.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Изменить логин`
|
||||
- `Секрет`
|
||||
- `Имя homeserver`
|
||||
- `Сгенерировать`
|
||||
- `Очистить`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `Сгенерировать` создаёт новый `master secret` и пересчитывает из него `device`-кошелёк;
|
||||
- `Очистить` удаляет секрет, адрес кошелька, `PDA`, `tx`, регистрацию и онлайн-статус;
|
||||
- логин приводится к нижнему регистру и trim.
|
||||
- после успешной регистрации на экране сохраняются и отображаются краткие отпечатки `PDA` и `TX`.
|
||||
|
||||
## Экран WALLET
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- кнопку `Wallet: <selected wallet name>`;
|
||||
- строку текущего статуса/баланса активного кошелька;
|
||||
- сокращённый публичный ключ активного кошелька.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Wallet: <selected wallet name>`
|
||||
- `SHOW BALANCE`
|
||||
- `SHOW WALLET QR`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- верхняя кнопка открывает экран выбора кошелька `WALLET_SELECT`;
|
||||
- `Показать баланс кошелька` читает реальный баланс именно активного выбранного кошелька из `Solana RPC`;
|
||||
- `Показать QR-код кошелька` открывает экран `WALLET_QR`;
|
||||
- этот экран не меняет логику Solana-регистрации пользователя: on-chain регистрация и проверки `PDA` по-прежнему завязаны на `client key`.
|
||||
|
||||
## Экран WALLET_SELECT
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- строку `Current: <selected wallet name>`;
|
||||
- три кнопки выбора:
|
||||
- `ClientKey`
|
||||
- `RootKey`
|
||||
- `Custom` или `Custom: <имя>`;
|
||||
- у текущего выбора видна галочка.
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `ClientKey` активирует кошелёк, выведенный из suffix `client.key`;
|
||||
- `RootKey` активирует кошелёк, выведенный из suffix `root.key`;
|
||||
- `Custom` использует derivation:
|
||||
`sha256(base64(secret32) + "|wallet." + customName)`;
|
||||
- если имя `custom`-кошелька ещё не задано, нажатие `Custom` открывает экран текстового ввода;
|
||||
- если `custom` уже выбран, повторное нажатие на него открывает экран редактирования имени;
|
||||
- после выбора кошелька устройство возвращается на экран `WALLET`.
|
||||
|
||||
## Экран WALLET_QR
|
||||
|
||||
Экран показывает:
|
||||
|
||||
- крупный реальный `QR` для строки `solana:<wallet_address>`;
|
||||
- снизу крупный текст самого адреса кошелька.
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- отдельная текстовая подсказка возврата не показывается;
|
||||
- возврат на главный экран выполняется обычным тапом по экрану.
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- QR-код для строки вида:
|
||||
`solana:<wallet>`;
|
||||
- мелкую подпись с полным адресом кошелька под QR.
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- QR должен быть сканируемым, а не декоративным;
|
||||
- адрес кошелька берётся из текущего активного выбранного кошелька;
|
||||
- нажатие в любую точку экрана возвращает пользователя на `WALLET`.
|
||||
|
||||
## Экран WALLET_SIGN_REQUEST
|
||||
|
||||
Экран показывается, когда браузерное wallet-расширение присылает на ESP32 запрос `sign_transaction`.
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- заголовок `SIGN REQUEST`;
|
||||
- вопрос о подписи транзакции текущим активным кошельком;
|
||||
- сокращённый публичный ключ кошелька;
|
||||
- комментарий, присланный полем `comment`;
|
||||
- две кнопки:
|
||||
- `REJECT`
|
||||
- `APPROVE`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- если пользователь нажимает `APPROVE`, ESP32 подписывает транзакцию текущим активным кошельком и отправляет ответ в расширение;
|
||||
- если пользователь нажимает `REJECT`, ESP32 отправляет отказ `rejected_by_user`;
|
||||
- пока запрос активен, свайпом этот экран не закрывается;
|
||||
- после ответа расширению устройство возвращается на предыдущий экран.
|
||||
|
||||
## Экран REQUESTS
|
||||
|
||||
Экран доступен только если homeserver уже авторизован в SHiNE.
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- слева сверху кнопку `REFRESH`;
|
||||
- заголовок `REQUESTS:` немного правее стандартного левого положения;
|
||||
- справа сверху только большую цифру числа активных заявок;
|
||||
- ниже прокручиваемый список активных pairing-заявок;
|
||||
- на экране одновременно видны примерно две плитки.
|
||||
|
||||
Каждая плитка показывает:
|
||||
|
||||
- код подключения из `10` цифр в виде `5` пар: `XX XX XX XX XX`;
|
||||
- строку `Session: <platform/name>`;
|
||||
- строку `Kind: Client session` или `Kind: Wallet session`.
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- список берётся из живой операции `ListTrustedDeviceLoginRequests`;
|
||||
- если заявок нет, экран показывает `No active requests`;
|
||||
- отдельная строка вида `Active requests: N` на этом экране не показывается;
|
||||
- вертикальный скролл позволяет просматривать все активные заявки;
|
||||
- нажатие по плитке открывает `REQUEST_DETAIL`;
|
||||
- свайп вправо возвращает в `SETTINGS`.
|
||||
|
||||
## Экран REQUEST_DETAIL
|
||||
|
||||
Показывает детали выбранной pairing-заявки:
|
||||
|
||||
- вопрос `Connect session ...?`;
|
||||
- код подключения `XX XX XX XX XX`;
|
||||
- строку `Session: <platform/name>`;
|
||||
- строку `Kind: Client session` или `Kind: Wallet session`;
|
||||
- пояснение:
|
||||
- для client session: `Only client key will be transferred. No additional keys will be sent.`
|
||||
- для wallet session: `No keys will be transferred.`
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `YES`
|
||||
- `NO`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `YES` подтверждает заявку:
|
||||
- для client session устройство передаёт только `client key`;
|
||||
- для wallet session устройство выпускает отдельную `wallet-session` без передачи ключей;
|
||||
- `NO` отклоняет заявку;
|
||||
- после любого решения устройство возвращается в список `REQUESTS` и обновляет его;
|
||||
- свайп вправо возвращает в `REQUESTS`.
|
||||
|
||||
## Экран SETTINGS
|
||||
|
||||
Показывает вертикальное меню крупных пунктов.
|
||||
|
||||
Если homeserver ещё не авторизован в SHiNE:
|
||||
|
||||
- `1. Wi-Fi`
|
||||
- `2. Server`
|
||||
- `3. Account`
|
||||
|
||||
Если homeserver уже авторизован:
|
||||
|
||||
- `1. Device requests`
|
||||
- `2. Wi-Fi`
|
||||
- `3. Server`
|
||||
- `4. Account`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- одновременно видны только две карточки;
|
||||
- список листается свайпом вверх/вниз;
|
||||
- свайп вправо возвращает на `HOME`;
|
||||
- пункт `Device requests` должен быть первым и появляется только для авторизованного homeserver.
|
||||
|
||||
## Экран PIN_EDIT
|
||||
|
||||
Используется для ввода нового PIN.
|
||||
|
||||
Правила:
|
||||
|
||||
- допустимы только цифры;
|
||||
- длина PIN: 4..8 символов;
|
||||
- после сохранения новый PIN немедленно пишется в `NVS`.
|
||||
|
||||
## Экран TEXT_INPUT
|
||||
|
||||
Это общий экран редактирования текстовых полей.
|
||||
|
||||
Используется для:
|
||||
|
||||
- `SSID`
|
||||
- `Пароль Wi-Fi`
|
||||
- `Логин`
|
||||
- `Имя homeserver`
|
||||
- `API URL`
|
||||
- `RPC URL`
|
||||
- `WS URL`
|
||||
|
||||
Состав экрана:
|
||||
|
||||
- заголовок поля;
|
||||
- текущее значение;
|
||||
- программная клавиатура;
|
||||
- кнопки `Стереть`, `OK`, `Отмена`.
|
||||
|
||||
## Экран CONFIRM
|
||||
|
||||
Это модальный экран подтверждения.
|
||||
|
||||
Используется для:
|
||||
|
||||
- регистрации;
|
||||
- очистки секрета;
|
||||
- полного сброса.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Подтвердить`
|
||||
- `Отмена`
|
||||
|
||||
## Сценарий первой настройки
|
||||
|
||||
Ожидаемый путь пользователя:
|
||||
|
||||
1. открыть устройство сразу после старта; экран PIN временно не требуется;
|
||||
2. открыть `Подключение -> Wi-Fi`;
|
||||
3. ввести `SSID` и пароль, нажать `Проверить`;
|
||||
4. открыть `Подключение -> Серверы`;
|
||||
5. проверить или задать `SHiNE server login` (по умолчанию `shineupme`);
|
||||
6. открыть `Аккаунт`;
|
||||
7. ввести логин;
|
||||
8. задать имя homeserver;
|
||||
9. сгенерировать секрет;
|
||||
10. открыть `Кошелёк`;
|
||||
11. при необходимости пополнить баланс;
|
||||
12. вернуться на `HOME`;
|
||||
13. нажать `REGISTER ACCOUNT`;
|
||||
14. на экране проверки ещё раз увидеть `login`, статус свободного `PDA`, баланс, `homeserver1`, серверный login и при необходимости сообщение о неподключённом `Wi-Fi`;
|
||||
15. нажать `ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ В СИЯНИИ`;
|
||||
16. после завершения увидеть либо экран успеха с `user_pda` и `tx signature`, либо подробную ошибку;
|
||||
17. после успешной регистрации увидеть статус `Homeserver активен`.
|
||||
|
||||
Примечание:
|
||||
|
||||
- устройство реально отправляет `create_user_pda` в `shine_users`, а после подтверждения сохраняет `PDA` и `tx signature`;
|
||||
- при первой регистрации для обычного `user PDA` не заполняется `serverAddress`, а `accessServers` получает `shineupme` или другой выбранный `SHiNE server login`.
|
||||
|
||||
## Сценарий входящего запроса
|
||||
|
||||
1. открыть `Запросы`;
|
||||
2. выбрать один из запросов;
|
||||
3. прочитать детали;
|
||||
4. нажать `Разрешить` или `Отклонить`;
|
||||
5. убедиться, что статус запроса изменился.
|
||||
|
||||
## Временный режим текста
|
||||
|
||||
В текущей диагностической версии:
|
||||
|
||||
- строковые литералы экранного UI должны оставаться английскими ASCII-совместимыми;
|
||||
- возвращение кириллицы допустимо только после отдельной доработки шрифтов и реальной проверки на устройстве;
|
||||
- рендер выполняется стандартным шрифтом `Arduino_GFX`;
|
||||
- это обходной режим, пока `U8g2`-шрифты на устройстве не начнут рисоваться стабильно.
|
||||
|
||||
## Критерии ручной проверки
|
||||
|
||||
Минимально нужно проверить:
|
||||
|
||||
1. устройство загружается и сразу открывает `HOME`; экран блокировки временно отключён;
|
||||
2. весь экранный текст отображается читаемо на английском без замены символов;
|
||||
3. ввод по экранной клавиатуре работает;
|
||||
4. после перезагрузки сохранённые поля остаются в памяти;
|
||||
5. секрет и адрес кошелька сохраняются на устройстве;
|
||||
6. экран `QR и URI` рисует читаемый QR-код;
|
||||
7. регистрация блокируется, пока условия не выполнены;
|
||||
8. после выполнения условий регистрация становится доступной;
|
||||
9. список запросов и экран подтверждения работают;
|
||||
10. полный сброс действительно очищает сохранённое состояние.
|
||||
@@ -1,477 +0,0 @@
|
||||
# SHiNE ESP32 Subserver UI Spec
|
||||
|
||||
## Назначение
|
||||
|
||||
Этот документ описывает актуальный UI-прототип сабсервера `SHiNE` для платы `Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16`.
|
||||
|
||||
Документ является источником истины для Arduino-скетча:
|
||||
|
||||
- если меняется этот документ, должен меняться и скетч;
|
||||
- если меняется скетч, должен обновляться и этот документ;
|
||||
- экраны, кнопки, поля, статусы, переходы и тексты не должны расходиться.
|
||||
|
||||
## Текущий объём реализации
|
||||
|
||||
Текущая реализация является интерактивным прототипом экрана устройства, пригодным для ручной проверки на железе.
|
||||
|
||||
Что уже входит в прототип:
|
||||
|
||||
- локальный UI на тач-экране;
|
||||
- хранение настроек и секретов во внутренней памяти `ESP32` через `NVS`;
|
||||
- русский текст в логике интерфейса; в текущей временной сборке отображение на экране идёт через ASCII-транслитерацию, потому что `U8g2`-шрифты на устройстве временно не рисуются;
|
||||
- экран пополнения с реальным `solana:` URI и рисованием QR-кода;
|
||||
- реальное подключение к `Wi-Fi` по сохранённым `SSID/паролю`;
|
||||
- реальная проверка доступности `API`, `RPC` и `WS`-адресов;
|
||||
- реальное чтение баланса кошелька из `Solana RPC`;
|
||||
- проверка обязательных условий перед регистрацией;
|
||||
- живая on-chain регистрация серверного `user_pda` в `shine_users` через `device key` устройства;
|
||||
- прототип входящих запросов с подтверждением и отклонением;
|
||||
- PIN-блокировка (в текущей временной сборке вход по PIN отключён, устройство открывает `HOME` сразу после старта);
|
||||
- базовые настройки, статус и главный экран;
|
||||
- сохранение `PDA` и `tx signature` после успешной регистрации.
|
||||
|
||||
Что пока считается именно прототипом, а не финальной интеграцией:
|
||||
|
||||
- приём реальных входящих запросов на вход/подпись пока не подключён к живой сети;
|
||||
- входящие запросы пока демонстрационные, чтобы можно было проверить UX и логику подтверждения.
|
||||
|
||||
## Основная идея устройства
|
||||
|
||||
Устройство работает как отдельный сабсервер:
|
||||
|
||||
- хранит секрет на самом устройстве;
|
||||
- позволяет ввести логин, секрет и имя сабсервера;
|
||||
- показывает адрес кошелька устройства;
|
||||
- позволяет пополнить баланс перед регистрацией;
|
||||
- после выполнения условий даёт зарегистрировать устройство как сабсервер;
|
||||
- после регистрации может принимать входящие запросы на вход и на подпись.
|
||||
|
||||
`SD`-карта не нужна для постоянного хранения секрета в этом прототипе.
|
||||
Основное сохранение идёт во внутреннюю flash-память через `NVS`.
|
||||
|
||||
## Данные, которые хранятся на устройстве
|
||||
|
||||
Прототип хранит:
|
||||
|
||||
- `PIN`;
|
||||
- `Wi-Fi SSID`;
|
||||
- `Wi-Fi password`;
|
||||
- `login`;
|
||||
- `session/subserver name`;
|
||||
- `master secret`;
|
||||
- `wallet address`;
|
||||
- `user pda address`;
|
||||
- `registration signature`;
|
||||
- `balance`;
|
||||
- `server api url`;
|
||||
- `server rpc url`;
|
||||
- `server ws url`;
|
||||
- флаги:
|
||||
`wifiReady`, `serversReady`, `secretReady`, `registered`, `online`.
|
||||
|
||||
## Правила готовности к регистрации
|
||||
|
||||
Кнопка регистрации доступна только если одновременно выполнены условия:
|
||||
|
||||
1. настроен и подтверждён `Wi-Fi`;
|
||||
2. заполнены и подтверждены серверные адреса;
|
||||
3. задан логин;
|
||||
4. сгенерирован или введён секрет;
|
||||
5. баланс кошелька не меньше `0.20 SOL`;
|
||||
6. устройство ещё не зарегистрировано.
|
||||
|
||||
Если хотя бы одно условие не выполнено, главный экран показывает, чего именно не хватает.
|
||||
|
||||
## Экранная модель
|
||||
|
||||
В прототипе используются следующие экраны:
|
||||
|
||||
1. `LOCK`
|
||||
2. `HOME`
|
||||
3. `STATUS`
|
||||
4. `CONNECTION`
|
||||
5. `WIFI_EDIT`
|
||||
6. `SERVERS`
|
||||
7. `ACCOUNT`
|
||||
8. `WALLET`
|
||||
9. `WALLET_QR`
|
||||
10. `REQUESTS`
|
||||
11. `REQUEST_DETAIL`
|
||||
12. `SETTINGS`
|
||||
13. `PIN_EDIT`
|
||||
14. `TEXT_INPUT`
|
||||
15. `CONFIRM`
|
||||
|
||||
## Общие правила интерфейса
|
||||
|
||||
- Верхняя строка всегда показывает краткий статус устройства:
|
||||
`PIN`, `Wi-Fi`, `сервер`, `регистрация`.
|
||||
- Основной язык прототипа: русский.
|
||||
- Для вывода текста в текущей временной сборке используется стандартный шрифт `Arduino_GFX`.
|
||||
- Русские строки на экране временно показываются в ASCII-транслитерации.
|
||||
- Кнопки крупные, с тач-ориентированным размером.
|
||||
- Опасные действия подтверждаются отдельным диалогом.
|
||||
- После изменения данных конфигурация сразу сохраняется в `NVS`.
|
||||
|
||||
## Экран LOCK
|
||||
|
||||
Назначение:
|
||||
|
||||
- экран блокировки предусмотрен в UI, но в текущей временной сборке после запуска пропускается;
|
||||
- вход по PIN временно отключён для отладки остальных экранов.
|
||||
|
||||
Отображается:
|
||||
|
||||
- заголовок `SHiNE Device`;
|
||||
- статус `Устройство заблокировано`;
|
||||
- поле ввода PIN в виде маски;
|
||||
- кнопки цифровой клавиатуры;
|
||||
- кнопки `Стереть` и `Открыть`.
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- если PIN введён верно, открывается `HOME`;
|
||||
- если PIN неверный, показывается ошибка `Неверный PIN`;
|
||||
- в текущей временной сборке этот экран не показывается автоматически при старте.
|
||||
|
||||
## Экран HOME
|
||||
|
||||
Это основной экран устройства.
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- крупный статус регистрации;
|
||||
- имя логина;
|
||||
- имя сабсервера;
|
||||
- короткий статус Wi-Fi;
|
||||
- короткий статус сервера;
|
||||
- короткий статус баланса.
|
||||
|
||||
Нижние кнопки:
|
||||
|
||||
- `Статус`
|
||||
- `Подключение`
|
||||
- `Аккаунт`
|
||||
- `Кошелёк`
|
||||
- `Запросы`
|
||||
- `Настройки`
|
||||
|
||||
Дополнительная большая кнопка:
|
||||
|
||||
- `Зарегистрировать`
|
||||
|
||||
Если регистрация уже сделана:
|
||||
|
||||
- вместо призыва к регистрации показывается статус `Сабсервер активен`.
|
||||
|
||||
## Экран STATUS
|
||||
|
||||
Показывает сводку:
|
||||
|
||||
- логин;
|
||||
- сабсервер;
|
||||
- есть ли секрет;
|
||||
- зарегистрировано ли устройство;
|
||||
- подключён ли Wi-Fi;
|
||||
- доступны ли серверы;
|
||||
- хватает ли баланса;
|
||||
- находится ли устройство онлайн;
|
||||
- краткий отпечаток `PDA` или `tx`.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Назад`
|
||||
- `Обновить статус`
|
||||
|
||||
`Обновить статус` в прототипе не делает сеть, а просто перерисовывает текущие вычисленные состояния.
|
||||
|
||||
## Экран CONNECTION
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- `Wi-Fi`: готов / не готов;
|
||||
- `Серверы`: готовы / не готовы;
|
||||
- `Онлайн`: да / нет.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Wi-Fi`
|
||||
- `Серверы`
|
||||
- `Подключить`
|
||||
- `Отключить`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `Подключить` переводит устройство в `online=true`, если `Wi-Fi` реально подключён и серверы реально проверены;
|
||||
- `Отключить` переводит устройство в `online=false`.
|
||||
|
||||
## Экран WIFI_EDIT
|
||||
|
||||
Поля:
|
||||
|
||||
- `SSID`
|
||||
- `Пароль`
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Изменить SSID`
|
||||
- `Изменить пароль`
|
||||
- `Проверить`
|
||||
- `Сбросить`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `Проверить` делает реальную попытку подключения к `Wi-Fi`;
|
||||
- `Сбросить` очищает обе строки и ставит `wifiReady=false`.
|
||||
|
||||
## Экран SERVERS
|
||||
|
||||
Поля:
|
||||
|
||||
- `API URL`
|
||||
- `RPC URL`
|
||||
- `WS URL`
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Изменить API`
|
||||
- `Изменить RPC`
|
||||
- `Изменить WS`
|
||||
- `Проверить`
|
||||
- `Тестовые`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `Тестовые` подставляет дефолтные тестовые значения;
|
||||
- `Проверить` делает реальные сетевые проверки:
|
||||
- `API URL` должен отвечать по `HTTP/HTTPS`;
|
||||
- `RPC URL` должен отвечать на `Solana JSON-RPC`;
|
||||
- `WS URL` должен принимать `TCP/TLS`-соединение.
|
||||
|
||||
## Экран ACCOUNT
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- логин;
|
||||
- имя сабсервера;
|
||||
- статус секрета;
|
||||
- короткий отпечаток секрета;
|
||||
- статус регистрации;
|
||||
- короткий отпечаток `PDA` или `tx`.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Изменить логин`
|
||||
- `Секрет`
|
||||
- `Имя сабсервера`
|
||||
- `Сгенерировать`
|
||||
- `Очистить`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- `Сгенерировать` создаёт новый `master secret` и пересчитывает из него `device`-кошелёк;
|
||||
- `Очистить` удаляет секрет, адрес кошелька, `PDA`, `tx`, регистрацию и онлайн-статус;
|
||||
- логин приводится к нижнему регистру и trim.
|
||||
|
||||
## Экран WALLET
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- адрес кошелька устройства;
|
||||
- баланс в `SOL`;
|
||||
- минимально рекомендуемую сумму для регистрации;
|
||||
- статус `Хватает / Не хватает`.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `QR и URI`
|
||||
- `+0.10 SOL`
|
||||
- `+0.25 SOL`
|
||||
- `-0.10 SOL`
|
||||
- `Проверить`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- кнопки пополнения/уменьшения нужны для теста сценариев;
|
||||
- `Проверить` читает реальный баланс из `Solana RPC`;
|
||||
- адрес кошелька должен совпадать с `device key`, вычисленным из сохранённого `master secret`;
|
||||
- отрицательный баланс не допускается.
|
||||
|
||||
## Экран WALLET_QR
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- QR-код для строки вида:
|
||||
`solana:<wallet>?amount=0.20&label=SHiNE%20Register`;
|
||||
- адрес кошелька;
|
||||
- сумму;
|
||||
- текст URI.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
QR должен быть сканируемым, а не декоративным.
|
||||
|
||||
## Экран REQUESTS
|
||||
|
||||
Показывает список демонстрационных запросов:
|
||||
|
||||
- `Вход в сессию`
|
||||
- `Подпись сообщения`
|
||||
|
||||
Для каждого запроса:
|
||||
|
||||
- тип;
|
||||
- источник;
|
||||
- короткий статус.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Открыть запрос 1`
|
||||
- `Открыть запрос 2`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
## Экран REQUEST_DETAIL
|
||||
|
||||
Показывает детали выбранного запроса:
|
||||
|
||||
- тип запроса;
|
||||
- кто запросил;
|
||||
- время;
|
||||
- описание;
|
||||
- отпечаток/идентификатор.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Разрешить`
|
||||
- `Отклонить`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
Поведение:
|
||||
|
||||
- после разрешения или отклонения запрос помечается обработанным;
|
||||
- экран списка отражает новый статус.
|
||||
|
||||
## Экран SETTINGS
|
||||
|
||||
Показывает:
|
||||
|
||||
- текущий PIN;
|
||||
- базовые флаги безопасности;
|
||||
- технические действия прототипа.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Сменить PIN`
|
||||
- `Сбросить онлайн`
|
||||
- `Полный сброс`
|
||||
- `Назад`
|
||||
|
||||
`Полный сброс` очищает весь локальный конфиг и возвращает устройство к стартовому состоянию.
|
||||
|
||||
## Экран PIN_EDIT
|
||||
|
||||
Используется для ввода нового PIN.
|
||||
|
||||
Правила:
|
||||
|
||||
- допустимы только цифры;
|
||||
- длина PIN: 4..8 символов;
|
||||
- после сохранения новый PIN немедленно пишется в `NVS`.
|
||||
|
||||
## Экран TEXT_INPUT
|
||||
|
||||
Это общий экран редактирования текстовых полей.
|
||||
|
||||
Используется для:
|
||||
|
||||
- `SSID`
|
||||
- `Пароль Wi-Fi`
|
||||
- `Логин`
|
||||
- `Имя сабсервера`
|
||||
- `API URL`
|
||||
- `RPC URL`
|
||||
- `WS URL`
|
||||
|
||||
Состав экрана:
|
||||
|
||||
- заголовок поля;
|
||||
- текущее значение;
|
||||
- программная клавиатура;
|
||||
- кнопки `Стереть`, `OK`, `Отмена`.
|
||||
|
||||
## Экран CONFIRM
|
||||
|
||||
Это модальный экран подтверждения.
|
||||
|
||||
Используется для:
|
||||
|
||||
- регистрации;
|
||||
- очистки секрета;
|
||||
- полного сброса.
|
||||
|
||||
Кнопки:
|
||||
|
||||
- `Подтвердить`
|
||||
- `Отмена`
|
||||
|
||||
## Сценарий первой настройки
|
||||
|
||||
Ожидаемый путь пользователя:
|
||||
|
||||
1. открыть устройство сразу после старта; экран PIN временно не требуется;
|
||||
2. открыть `Подключение -> Wi-Fi`;
|
||||
3. ввести `SSID` и пароль, нажать `Проверить`;
|
||||
4. открыть `Подключение -> Серверы`;
|
||||
5. проверить или задать серверные адреса;
|
||||
6. открыть `Аккаунт`;
|
||||
7. ввести логин;
|
||||
8. задать имя сабсервера;
|
||||
9. сгенерировать секрет;
|
||||
10. открыть `Кошелёк`;
|
||||
11. при необходимости пополнить баланс;
|
||||
12. вернуться на `HOME`;
|
||||
13. нажать `Зарегистрировать`;
|
||||
14. после подтверждения увидеть статус `Сабсервер активен`.
|
||||
|
||||
Примечание:
|
||||
|
||||
- устройство реально отправляет `create_user_pda` в `shine_users`, а после подтверждения сохраняет `PDA` и `tx signature`.
|
||||
|
||||
## Сценарий входящего запроса
|
||||
|
||||
1. открыть `Запросы`;
|
||||
2. выбрать один из запросов;
|
||||
3. прочитать детали;
|
||||
4. нажать `Разрешить` или `Отклонить`;
|
||||
5. убедиться, что статус запроса изменился.
|
||||
|
||||
## Временный режим текста
|
||||
|
||||
В текущей диагностической версии:
|
||||
|
||||
- строковые литералы в коде остаются русскими и в `UTF-8`;
|
||||
- перед выводом на экран они временно транслитерируются в ASCII;
|
||||
- рендер выполняется стандартным шрифтом `Arduino_GFX`;
|
||||
- это обходной режим, пока `U8g2`-шрифты на устройстве не начнут рисоваться стабильно.
|
||||
|
||||
## Критерии ручной проверки
|
||||
|
||||
Минимально нужно проверить:
|
||||
|
||||
1. устройство загружается и сразу открывает `HOME`; экран блокировки временно отключён;
|
||||
2. текст отображается читаемо хотя бы в ASCII-транслитерации;
|
||||
3. ввод по экранной клавиатуре работает;
|
||||
4. после перезагрузки сохранённые поля остаются в памяти;
|
||||
5. секрет и адрес кошелька сохраняются на устройстве;
|
||||
6. экран `QR и URI` рисует читаемый QR-код;
|
||||
7. регистрация блокируется, пока условия не выполнены;
|
||||
8. после выполнения условий регистрация становится доступной;
|
||||
9. список запросов и экран подтверждения работают;
|
||||
10. полный сброс действительно очищает сохранённое состояние.
|
||||
-1718
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 31 KiB |
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user